今天炉石传说玩一把就掉线中单,我连杀对面19个。后来我去高地浪,对面三个人打我,眼看就要死了,我们辅助奶妈,直接

机智的我把那个回答匿名了取匿了
真的我就一知乎小透明 别关注我有什么问题私信我吧
知道的我都尽量回答
不带妹 不带练
有个回答里的大师是我这个赛季初打上去截图的
马赛克是我刚才大的额 请你们别猜我是谁
还有回答是我女朋友
他说什么就是什么
别查她是谁
求你们别打扰她 来的那个韩服号被找回了卧槽!联系了卖家
他说不能冲点券
因为号都是盗来的 充了钱号主会收到短信能找回 真的是日了狗了
现在重买了一个
上赛季白银的
一波七连胜目前白银二
打个排位九个黄金带我一个白银渣哈哈哈&img data-rawwidth=&1171& data-rawheight=&381& src=&/743df1c1ebe6_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1171& data-original=&/743df1c1ebe6_r.jpeg&&能闭嘴了么喷子们。你们要说我图片也是盗来的。对不起。你们是见不得别人比你们强?我手里还有一个韩服大师的号。是个妹子的她用辅助上的钻我帮她打的生死赛。至于为什么马赛克。韩服我的名字和国服意思差不多。网络太透明。我不想生活受到打扰。&br&本来不想更了。讲道理我既然都匿了干嘛还编。我是能混到关注还是有什么好处。也别找我截图。给同事看了。他们说不信我的人又会说截图随便找找啊。信不信技术是我的。段位也是我的。我能装的逼你们就是装不了。还是更在后面吧。好多人想看。&br&匿了。有关本身利益的。电一王者700点,今年19。高三上完就念不进去了。从lspld到lpl基本所有战队都有邀请过我打职业,自己本身也很想去,但是父母不理解也不支持,尽管我曾今通宵两晚打别的区大师上王者的单子上了4个赚了2000多。其实代练这种事还是工作室拿的钱多,但是想脱离工作室自己干基本不可能,所以现在也不代练了。累得慌而且输了很烦。现在在一个餐厅当服务员。哈哈哈哈。最大的乐趣就是参加隔壁网咖的比赛、每次都能赚666元。&br&感觉上了王者最大的好处就是装逼,特别是一区的王者,能天天和同事吹排到主播的事,他们也特别喜欢看我排位,因为我也不想开直播也不是圈内人,所以基本上都是单排,每次都是七八个明星选手感觉真的很爽啊,基本上每次都能上直播。&br&再说一些对于选手和主播我的了解吧。最近议论很凶的白色风车,至少没有王者1000点的实力。这个都是有共识的,双排卡分很无耻,特别他对线基本都是被压着打,遇到dopa这种真正实力的更是没有还手之力了。&br&瑞文我只服黑白,我本人是玩中上的,对过线,感觉他的瑞文就是一种不一样的感觉,磨着磨着就发现我自己药没了而且每次换血都是我亏。黑白的瑞文很稳,而且打团怪强,怎么被针对都能发育起来。&br&还有德莱文。以前是文森特。现在好多人说Jack love。因该是这个名字吧。其实看分根本不能代表什么啊。因为文森特只要在对面基本打野二级取干一波,中单三级去包饺子,我四级去打麻将。文森特是被针对的最惨的知名玩家。没有之一。他本人也是非常浪。以前王者局敢把吧处杀人剑的只有他一个,没有之一。JL就是很稳很发育,一波团起飞的哪种就是为了赢而打。而且说真的,我是知道文森特才知道德莱文能这么强的。没和他对过线,但是看过uzi啊微笑啊之类的和他对线。微笑有一把复仇之矛被文森特打得没脾气,uzi用飞机治过他,但是他们排到文森特都会让位置。倒不是因为他强。而是他只会德莱文啊。&br&还有黑狗,真的是我们老玩家的噩梦啊。哈哈哈哈。还好他现在年纪大了操作不行了。以前的他就是那种打团机器,上分和喝水一样,我以前把他得罪了喊过他爹的事我会乱说?大哥无状态草莓什么的都被他治过也挂过,你去随便问问老选手,基本都给他让过位置也都道过歉。而且他最装逼的事就是进了房间不说话。看见别人要上就自己发一个:黑店百地进入房间。逗得不行&br&厂长现在国服打得少,不过以前排到他就真觉得这把文稳了s4的时候他经常国服的,节奏大师,可以算世界第一了。不吹,真的强。&br&UZI很容易上头,现在好多了。s3的时候她经常闪现开团啊。用司马老贼的话来说就是你他妈能不能和我好好补刀,想杀人去玩刺客啊(原话,可能有点出入)基本上他的辅助都被他骂过,而且没办法啊,你敢回嘴他就说solo啊。没办法。真的打不过,被骂的没脾气。&br&五五开是退役选手技术保持最好的。操作很细腻。而且毕竟打过职业。嗅觉很灵敏。反正我打不过他&br&巅峰的pdd把我压的不敢出塔,现在我们五五开吧。&br&而且你别看职业比赛上那么稳,rank里其实都很浪。抢了2就要打一套,算了技能真空期也要上,完全管不管有没有打野。&br&就这些。最后。我想打职业&br&----------------------------&br&看了好多评论。哈哈哈。打职业还是算了吧。lpl看的我心碎。特别是才结束的iem。 就他们那怂样我能把他们按在地上摩擦。iem结束了我也和一些选手有过交流的。原因差不多两点。一个是觉得自己打不过,被治怕了。对手出现了失误会想是不是对面打野在蹲我。还有一个就是怕背锅,伟神rank时就说过。他打比赛没有自己rank八成实力。因为他知道自己一死就要被骂。所以就是怂。其实伟神还是很强的啊。不过喷子更强哈哈哈哈嘴强王者。&br&--------&br&看你们问了好多啊。 还有国服位置排行。这个说了会被人骂吧。 不算职业选手的话。上单位我觉得是吾单。就是你们口中深海太躺的开发者。稳得一比。管你国服第一刀妹还是瑞文。反正就是杀不了我。我团战用处就是比你大。打野必须是古手羽,和厂长风格有点像。意识超级好。哪里有打架哪里就有他。其他真的不知道了。ap的话dopa算不算哈哈哈哈。芜湖神的卡牌也很强啊。单杀过丑开。&br&-------------&br&好多人要我打职业啊。哈哈哈哈。为什么我这么喜欢哈哈哈哈。真的不去了。如果lck邀请我我倒是毁考虑。但是我移动的网打韩服掉包啊。韩服我现在就钻四还是。胜率70多。不像打了没意思。游戏这东西本来就是为了开心啊。卡成那样我闹心。等我哪天韩服上了王者就来和你们分享和faker对线的感觉哈哈哈哈。lpl的选手是个里面有七个我保证他们solo不过我。但这是五个人的游戏啦。我女朋友不让我玩游戏哈哈哈哈所以我都是晚上等她睡了玩活着白天我下班了她还在上学玩。其实职业选手不是真的那么无敌。他们更多的是战术配合好。如果rank可以五个人开语音那肯定就更强了。我怎么感觉我回答好混乱啊。&br&-------&br&真的真的不打职业。我也没你们想的那么难混啊。我在西餐厅是管理组工资不算低。职业真的算了。我估计要被骂死。大环境不好又没有足球选手的心态。我在我们那里也算都知道的。也会打一些单子赚赚养媳妇的钱
不要找我上分啊。我很坑的。我爱我女朋友。真的&br&------&br&你们好热情我说一个我自己发明的黑科技吧上分神套路真的。还记得以前有一个版本是上单刷F4或者三狼二级tp上线么。后来拳头改了。后来天赋更新之后我打单子就喜欢乱玩啊。直到有一次!我发现风暴骑士的狂涌和人马神配啊。对面输出上单点燃tp。混分怪物就疾走tp。怕被抓就疾走。不过就算是钻石打野一般我往他家上半部野区放个眼他在干什么我就都知道了。比如你在蓝色眼就可以放在对面红 buff前那个。用真眼很难被发现的。还可以看到对面打野刷什么。好了收。 人马这个套路别抢2。千万别抢二。把兵线控过来。因为你没闪现不好杀。然后到了三级学两级q。兵线在我家确定对面打野不再E叠满了就是干。这时候有了加速对面有闪也跑不掉!而且双加速真的伤害比雷霆高多了。当然这是在很熟悉人马伤害的情况下的。还有要算好对面远程兵的伤害。前期很痛的。就这些。哦对了。这个套路缺点就是被抓了就炸了。抗压都抗不了。&br&------&br&半夜撸完躺床上。掉分了。不过习惯就好。反正上不了1000分也掉不下王者组。现在都是随便打打然后就和朋友们开黑。蛋糕我以前貌似排到过吧。现在我都不知道他在哪儿。lol这游戏我感觉天赋很重要!真的很重要。我s1就有接触那时候初二因该是还是初一。那时候玩dnf嘛。冲点卡。哈哈哈30qb那种背面就介绍lol。我一看有萌妹子。就去玩了。那时候没有上分概念。我都忘记自己打的哪个区了。反正就几个区反正就感觉自己很强经常赢。那时候瞎几把玩激动起来就xxxxx哈哈哈哈。你们真以为职业赚钱啊。有兴趣的去关注一下训练生那个活动。说了这个我就更不能取匿了哈哈。这个肯定有内幕啊。不然为什么没人要请我去。我不服啊都是什么钻石大师的渣渣。而且你们看吧那么多签约的能有几个出名。甚至不说出面能有几个可以打个四五把比赛。而且他们都好老。反应跟得上么真当人人马瑞啊。&br&心血来潮说一些上分技巧。这个版本钻石以下最好上分的是打野。节奏快。高分段就算了。我出门都懒得买眼。选个木木出个时光的谁会抓我啊。基地在下面的反野的时候直接去对面三狼。从左侧沿着草丛过去。天啊好难表达就是对面中一塔旁的那个草丛。因为我发现低分段迷信cjbuff开局。如果成功直奔对面红上面那个草丛。别插眼。因为对面一般都会打个f4再来打红。他有个扫眼的。然后就进入你的节奏啦。其实还是要多做眼。gank上没效果就会选择刷石头或者哈嘛看在哪方。这时候就能搞事啦。gank中没效果都会打螃蟹。&br&今天看我同事玩奥巴马。出了无尽吸蓝刀火炮 我问他为什么无尽吸蓝刀一起出。他说暴击高啊 伤害高啊。对的他说的没错。可是两把大剑就够托节奏了。打到三十分钟左右没个水银能玩ad?然后他又出了个吸血鬼。对面石头越塔杀他。最后丝血被塔射死了。然后他就说还好我出了吸血不然早死了。大兄弟你要是出个轻语早死的是他好吧。装备这东西真的要好好研究。现在上单清一色三苏鞋的。你是方便自己跑到线上啊。人职业选手有支援才这样出。而且就算你有你的队友会配合么。还有不要迷信各种视频了。哪有那么多上分英雄。你不会玩泰坦就别玩真的。什么情况出多兰戒什么情况出药水都不知道。虽然我也不知道哈哈哈所以我从来不玩。你玩了一千场泰坦如果技术不好可能还是上不了分。但是你玩1000场jj试试?不上钻石你把号给我我给你上。但也不是让你无脑选carry英雄。自己要有那个实力。别主播说着英雄好上分你就玩。我说打野好上分。可你连拉野怪都不会。打个buff都差点被反杀的。&br&哎呀不小心又讲远了。上单位对线冰女这类的你出个小绿甲比引魔刀有用多了。对线靠平A一个布甲鞋加个小冰心他打你还没你家小兵伤害高。打瑞文一个阳炎足以。其实上单瑞滋很强势的。特别是打现在短手坦克。瑞滋说白了连招就是qeqwqeqw循环。至少要三层被动记得别用w去开启被动。其实看瑞滋到底强不强还是看他技能里有没有穿插普攻。 中单卡牌其实很强势。支援其一。还有一个就是爆发稳定。小鱼人的容错率比其他刺客都要高。别问我为什么记住就好。蚂蚱被神化了。天使中单六级要带减cd不然别人会趁你w真空期来干你。不推荐玩劫后期一个虚弱教做人而且想再进场很难。而且很多劫大招分身用来位移而不是输出注定你被别人反杀。adc不推荐用来上分。输出环境太差。而且一个会搞事会做视野的辅助更有用 就这些
哈哈哈 机智的我把那个回答匿名了取匿了 真的我就一知乎小透明 别关注我有什么问题私信我吧 知道的我都尽量回答 不带妹 不带练 有个回答里的大师是我这个赛季初打上去截图的 马赛克是我刚才大的额 请你们别猜我是谁 还有回答是我女朋友 他说什么就是什么 别…
住我楼上的朋友,天天lol,s5钻一大师徘徊,我这儿的国烟多,他每个星期都要找我拿烟,我就乐呵呵地给他送上去,顺便ob他一把。有一天,他给我说,老子上王者了,美服115。我赶紧上楼跑去看&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&506& src=&/126ad6fb7cd259f9eacede5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/126ad6fb7cd259f9eacede5_r.jpeg&&&br&&br&。。。我赵日天服的不能再服了,他当时在打自己的小号,大师,上单慎,一边单杀了对面剑姬,一边嘴里嘟哝着,大师的小菜比。。。。。。。&br&&br&我也想当大师的小菜比啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!&br&&br&又过了几天,我去给他送烟,问他那个号上分怎么样了,他说打死也上不去了,我问他为啥,他说几乎把把碰上职业,c9的下路追着他们五个人跑。。。&br&&br&我也想被职业追着跑啊 ,跑到天涯海角我都愿意!!!&br&&br&后来,他雄起了,把气撒到了另一位职业选手身上&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/02f270aa303b0e8c3dc37d53b9c8edd5_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/02f270aa303b0e8c3dc37d53b9c8edd5_r.jpeg&&&br&&br&他把人家dyrus追到塔底下杀了。。。&br&然后轻松拿下那一局&br&&img data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&751& src=&/531ce5e5b095c36a42061dbe4498381e_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/531ce5e5b095c36a42061dbe4498381e_r.jpeg&&&br&&br&他现在参加了ulol,北美大学生联赛,为了不被人针对,就用了大师的小号。。。&br&如果有一天他去打了职业,那么我最能吹的事情就是&br&&br&我们solo五把我赢了四把!!!&br&&br&去年我刚搬进新家,他也刚搬进楼上,他家没网下来问我怎么弄,就留了微信,算认识了,有天无聊,我俩就上线solo,第一局中单,我用劫他用亚索,把我玩虐,第二局上单,他用瑞文,我用了蒙多。。。。。。。。。。&br&&br&他杀了我两次以后发现再也打不动我了&br&&br&我们玩儿的三血。。。&br&&br&追着他满地图杀&br&&br&第三把,中单,我用虚空之眼,他又是亚索,我不知道怎么就赢了。。。&br&&br&第四把,他豹女我卡特。。。二级我点了e,他就再也没能戳到我&br&&br&最后一把,他用亚索我用卡特,我不知道怎么又赢了。。。他不愿意打了,送了我个外号,王者卡特。。。&br&&br&当时他钻石,我白银。。。&br&现在他王者,我黄金。。。&br&他在大师王者风生水起,我找了个小号在青铜虐菜。。。&br&好吧&br&人与人之间的差距&br&&br&赞多点我更新&br&&br&今天晚上九点左右(国内明早十点)ob他的rank,斗鱼直播,主播名:salm0n&br&&br&评论里有说道这个直播间的原主人,这兄弟有个特别逗的故事。他一直在打dota2,由此来我家玩儿我们就拉他五个人一屋开黑。这兄弟就打辅助,他坐我旁边用的一姐们儿的m14x,默默的给我们辅助,抢了人头我们还训他,直到第二把,他一激动把旁边的水瓶打翻了,电脑哔的一声,黑屏了。。。后来他赔了那姐们儿1400刀。。。完成了史上最贵的lol,一把700刀。。。&br&&br&嗯,他要把那瓶水往右打的话这价钱还要翻倍。。。&br&我们后来想换电脑了就把他喊家里玩儿&br&&br&大兄弟已经成功掉到大师了
住我楼上的朋友,天天lol,s5钻一大师徘徊,我这儿的国烟多,他每个星期都要找我拿烟,我就乐呵呵地给他送上去,顺便ob他一把。有一天,他给我说,老子上王者了,美服115。我赶紧上楼跑去看。。。我赵日天服的不能再服了,他当时在打自己的小号,大师,上单…
从青铜到王者守门员,自己的一些辅助小心得,写给奋斗在lol第一线的小白妹子们。&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1243& src=&/57ce8e2ad20786dfea249df8eeecd13a_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/57ce8e2ad20786dfea249df8eeecd13a_r.jpeg&&&br&&br&&br&&br&第一,准备专门的辅助符文,让下路赢在起跑线。&br&一般打辅助是不是都是带着你们的adap符文直接上了?然后发现自己的怎么那么脆对面随便a一下你连消耗都不敢了?&br&不要慌,打开商城,买几个护甲和血量(我真的不是为商城做广告!)只要998,你买不了吃亏买不了上当,你会发现血多了护甲高了人死不了了(大雾!)&br&上个图吧,我一般用的辅助符文,小白妹子可以参考。仅供参考,有什么意见,憋着!&br&&br&&img data-rawwidth=&825& data-rawheight=&438& src=&/1f8be9e525ea0bd9c06f21_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/1f8be9e525ea0bd9c06f21_r.jpeg&&&br&&br&第二,对面有机器人自己玩的是琴女又不会走位怎么办?!&br&有两种办法。&br&第一种可以龟缩在自己方塔下,然后站在ad后面,对的你没有看错,站在ad后面→_→&br&第二种可以和ad一起尽快推线,推线到对方塔下就回来待着,千万别跑到对面塔下一蹦一蹦的&br&&br&第三,ad老说辅助你能不能别a兵影响我补兵了,该怎么办?!&br&如果要一直走来走去,额,我是懒得一直动来动去,一般采用按s大法,这样不干扰ad补兵,又可以愉快的消耗。然后如果兵线进塔了,打排位的时候你先观察ad的习惯,如果ad有自己补兵的节奏不需要你帮他a兵那就千万别打乱他的节奏。如果ad需要你帮他a兵的时候,记得在远程兵塔a之前a一下就ok了。&br&((???????????)曾经因为想帮ad补远程兵而导致他漏了三个兵!然后他!挂!机!了!!)&br&&br&第四,如果对面是寡妇怎么办啊?!来gank我根本不知道呀!!!&br&对面是寡妇的时候,要发动全队一起带真眼,然后下路不要过分压线,因为寡妇绕后实在太厉害惹,&br&有寡妇的时候做眼要做的远一点,比如在下方的时候,就把假眼布到对面的蓝buff处;如果在上方的时候,就把假眼布到对面红buff和石头人处。&br&&br&第五,如果在下方,一定要注意的一个时间点,就是对面的第二个蓝刷新的时候,大概7:10-7:25的时候(宝宝记不大清楚了),这个时间很有可能对面的打野和中单一起跑下来打麻将!可以选择和ad龟缩塔下,到对方的ap出现在线上为止。&br&&br&第六,如果玩琴女,那么可以在出门的时候q一下,攒一层被动,在帮助打野的时候再q一下,攒第二层被动,到了线上的时候,可以直接qa对面ad或者辅助触发三层被动伤害,让下路的血量赢在起跑线上。一般对面看到琴女伤害介么高就会先怂了:-D&br&&br&第七,辅助出门一定要学会带真眼。在下方可以插在三角草丛,或者己方草丛。在上方可以插在河道草丛或者中路草丛或者己方草丛。&br&尤其是对面是刀锋,狮子狗,猴子,寡妇,提莫,老鼠等等的时候,千万要随时带2个以上真眼,并且忽悠着上单打野和你一起带。&br&打团的时候,辅助一定要记住自己不仅仅是ad的辅助,而是是全队的辅助,看清楚团队里谁当时发育的最好谁的输出最高,然后好好保护输出宝宝!!一定要站在脆弱的ad或者ap身边,控制技能和虚弱一定要丢给对面最有威胁的人。比如你只有一个虚弱,对面有狐狸和狮子狗你该给谁虚弱呢?嗯,我觉得这种时候可以放弃治疗了,看ad的命吧23333&br&&br&第八,没有扫描没有真眼的情况下,怎么知道自己所在草丛有没有眼?&br&可以勾引小兵往自己方向走,并且走到草丛里,如果小兵和你一起进草,那么草丛有眼。&br&还可以站在草丛里不动,如果没有眼,英雄(远程)是默认不会a小兵的,如果英雄主动a小兵,说明草丛有眼。&br&&br&第九,如果要玩辅助单排上分的话,我觉得是比较困难的。钻五以下比较推荐锤石机器人和琴女拉克丝。基本玩辅助就是躺的过程,很难carry。高分一点的局,首推风女吧,容错率最高的辅助没有之一。如果不是颜控的话,布隆大叔和蛤蟆也是可以选择的。如果辅助妹纸想找人双排的话,我推荐找打野或者中单或者上单,没错我就是不推荐找ad双排,因为找ad双排没有卵用,还会被背后嘴嫌的人叫你上分x。&br&&br&最近好久没有玩了,如果有什么想起来的心得,再补充吧。
从青铜到王者守门员,自己的一些辅助小心得,写给奋斗在lol第一线的小白妹子们。第一,准备专门的辅助符文,让下路赢在起跑线。一般打辅助是不是都是带着你们的adap符文直接上了?然后发现自己的怎么那么脆对面随便a一下你连消耗都不敢了?不要慌,打开商城…
1、打架的时候第一时间吃药。&br&2、越塔结束,PS用W刷新盾、蜘蛛飞天、剑圣开W或Q。&br&3、瞎子GANK用W接近而不是Q。&br&4、对线消失马上报MISS。&br&5、草丛蹲人的时候先打一套伤害后再交控制。&br&6、剑圣开大追人等对方交位移后再用Q。&br&7、PS攒到被动第三层再W起手对拼,一般两秒内能刷出三个被动。&br&8、在一边有草丛一边是墙的情况下逃跑靠着墙闪进另一边草丛,很大几率可以骗对方的闪。&br&9、在队友回城的最后一秒瞎子W上去可一起回城。(待再次验证)&br&10、PS跳大开始的第二秒慎给大招,可以先一步落下来。&br&11、以前是ADC2:00时从红BUFF上线不会亏兵,现在改版后不知道了。(网友提供11改版后应该是1:45没记错的话)&br&12、女警和后期小炮可以站在大龙墙后A龙,老鼠开大可在射程外点塔。(据说现在老鼠不行了)&br&13、插眼在对方锤石的灯笼中心防止点灯笼,以前插眼瞬间还可以挡女警的大招。&br&14、回泉水后直接点出发,在走出泉水之前买完装备。&br&15、小鱼Q和E两个技能能秒你而你们都有闪现,会玩的小鱼会E闪过来,必杀。&br&16、皇子可以Q闪,EQ闪也可以但是没有伤害,光速QE只是传说。&br&17、老机器人开W或闪现接近用E等对面交位移后用Q,新机器人用Q,不中,回去了。&br&18、婕拉先E再W,先Q再W。&br&19、打团前看见瑞雯连Q了两下,赶紧躲得远远的。&br&20、卡牌开大后边飞边选牌。&br&21、出了攻速打野刀早点拿龙,越早越好。(why?)&br&22、真眼插对方红buff斜对面靠下路(蓝方)的草丛,运气好很久都不会被发现。&br&23、炼金被抓,用E让对方穿墙,新版男枪用大穿墙逃跑。&br&24、打出妖姬的被动,先走路的那个是假身。&br&25、打泰隆薇恩常备真眼。&br&27、刀妹沿着兵线追人,R后排兵用Q接近刷新Q。&br&28、草丛边上回城,最后0.5秒取消蹲进草丛。&br&29、泉水的商店老头是提莫的爷爷,提莫在泉水挂机12:12分钟后可以获得无尽之刀一把。&br&30、后期巨魔可以放柱子无限打断队友回城。&br&31、有一段时间薇恩的Q可以从下河道草丛上面的墙上滚下来,姿态直播滚墙一个小时过,不过那时没成功。&br&32、以前无伤拉野每个野对应都有固定的站位,可惜现在不行了。&br&33、一级船长二级信,三级武器要你命。S2的顺口溜不知道还有几个人记得?&br&34、有人知道S1的时候五个日炎的寡妇有多强吗?&br&35、S5才开始的时候有两个bug级的英雄,知道是谁吗?&br&机器人莫干那Q人之前都有一个停顿动作,观察仔细,螺旋走位。机器人Q人的实际爪子和Q图标上的爪子左右手不一样,注意到了吗?&br&36、S6的提莫对线,对面上来打一套,你往对方身后的小兵丛中放蘑菇,可以最快触发蘑菇伤害。&br&37、火女攒够三层晕后,再Q出去的一瞬间E或R,可令对方猝不及防。&br&38、皇子被莫干那拉克丝Q住后仍然可以EQ出去;R时是无敌状态,比如可以剁掉韦恩的e;新版皇子连招更推荐R起手,因为残血敌方很可能用闪现躲大招。&br&39、残血回城别站在路中间,当对面有ez德莱文等。&br&反面例子:&br&1、等被挂了四秒点燃了才想起吃药。&br&2、被女警大招锁定后交闪。&br&3、残血,瞎子一发很近的必中Q,中了一段Q后再慌忙闪现。&br&4、一级团看见对面残血DF二连挂点燃。&br&上班不能太水,我还是下次有时间再说吧~&br&&br&开会太水了我还是继续更新吧。&br&&br&谢谢大家兹词,有人说你段位超过白金了吗?不好意思我王者五,但只要给我五个知乎LOLer,我可以拿下S6。&br&&br&答主想到什么更什么,毕竟为人民服务累了的时候才能来看看,你们想了有什么点子跟我说我补进去。&br&&br&评论区一片火爆啊,大家想到什么技巧都可以补充。天下撸友一家亲,知乎撸友亲上亲。
1、打架的时候第一时间吃药。2、越塔结束,PS用W刷新盾、蜘蛛飞天、剑圣开W或Q。3、瞎子GANK用W接近而不是Q。4、对线消失马上报MISS。5、草丛蹲人的时候先打一套伤害后再交控制。6、剑圣开大追人等对方交位移后再用Q。7、PS攒到被动第三层再W起手对拼,一般…
同学全在祖安十一个人内战。 嗯。
我是哪个第十一个。
同学全在祖安十一个人内战。 嗯。 我是哪个第十一个。
&img src=&/b80f7c734_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/b80f7c734_r.png&&&br&&img src=&/cfbb9bd46fb_b.png& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&941& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&/cfbb9bd46fb_r.png&&LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。&br&补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“&b&黑加吉 屮”&/b&,不知道的可以百度一下。&br&&br&因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。&br&&br&&br&论点:&br&要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——&br&&br&英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。&br&&br&装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。&br&&br&英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。&br&&br&队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~&br&&br&竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。&br&&br&路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。&br&&br&高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。&br&&br&总结:&br&DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。&br&&br&补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在&b&与dota的对比&/b&上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。&br&&br&&br&dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。&br&&br&&br&&br&LOL女玩家多。&br&&br&&br&&br&欢迎讨论,谢绝引战。&br&&br&&br&------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------&blockquote&看完了文章和评论,相对其他地方的满满火药味作者还算是平和中肯的。1100把排位还能维持这么高的胜率很难得(开黑比较多吧),不过顶一个踩一个的排列方式还是有点让人组钻空子毕竟你说的别人的可以反驳的。&br&1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亚索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。&br&2. 装备,作者玩了上千把排位不可能还会觉得LOL主动装备少,爆发有冥火(现在删除了),控制/反控制有冰霜女皇/虚弱/坩埚,群加速有飞升,救人水火有山岳,还有金身眼石鸟盾等一大堆主动物品你是全部无视了吗&br&3. 出装搭配,你觉得LOL出装死板我真不知道你玩的是不是万年adc(adc出装没变化的也全是菜鸡),当然你想来个天翻地覆是不可能的,毕竟LOL没有任何一件装备上来直接给你所有属性+10&br&4. 队伍阵容,LOL分路是很明确我觉得这并不是一个黑点,难不成当所有人选完英雄进游戏才发现都想走下路,又或者花上10分钟在选人界面里分好路?说实话我很怕那些走下路的adc上来说“我要上单”,不知道dota有没有这样的窘境?&br&5. 竞技内容,我一直都觉得LOL的团战打起来比Dota好看,因为所有的事情都基本发生在一个屏幕的范围内(看不懂的人称之为乱,我笑而不语),Dota的滚雪球比LOL有过之无不及你1100把的老玩家不可能没有体会&br&最后,LOL消极比赛是因为投降必须20分钟以后,而且必须4票以上通过,不愿意放弃的玩家很多才会造就挂机送人头这样非常过激的行为,Dota?不愿意玩的直接退出开始下一局了。这就是区别。&br&PS:我LOL三个大区排位也上千把,没有一把碰见送人头的,挂机的一个也没有,掉线的倒是不少,但我不怪他们,谁没有个急事呢。难道腾讯对我这么好我的体验就VIP了么,答案是我从不玩匹配。&/blockquote&&br&对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。&br&&img src=&/41d0a1eae037c71b07bf5_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/41d0a1eae037c71b07bf5_r.jpg&&瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。&br&顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。&br&&br&装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了&b&几个&/b&主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于&b&简单&/b&的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。&br&&br&出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的&b&3800&/b&一样,在玩家心中留有着一己之地。&br&&br&阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受&b&DOTA在阵容分路上就开始显现的智慧博弈,一个有效的分路就是奠定团队胜利的基石&/b&,对不起,LOL没有。&br&&br&竞技内容,LOL的团战&b&偏向&/b&于poke后展开进攻,DOTA更&b&强调&/b&突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。&br&DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。&br&当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。&br&然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。&br&&br&&blockquote&搜索“Dota如何快速上分”,满屏都是教你多刷KDA结果你说KDA无用。&br&&/blockquote&给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的&b&一项&/b&硬性指标,在dota2的定位赛中起到&b&一定&/b&的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。&br&&br&-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------&br&&br&闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。&br&&br&在 &a data-hash=&fbeb5da74df631& href=&///people/fbeb5da74df631& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@余想钊& data-tip=&p$b$fbeb5da74df631&&@余想钊&/a& 的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么&br&&blockquote&你有看了所有的lpl s系列赛吗?你凭什么说lol永远是1112?你没见过双打野?下路螃蟹拿蓝buff1v2?中路双人压中?&/blockquote&玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。&br&自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?&br&换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。&br&双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。&br&删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?&br&&br&拳头设计的对抗理念始终是让玩家们&b&皇城PK&/b&,而非&b&各求其所&/b&。&br&而冰蛙在这一点上,一直&b&在广义的程度&/b&上丰富dota的游戏性,而非&b&打压突破游戏理念的新玩法&/b&,这才是符合&b&我个人游戏理念&/b&的设计师。&br&&br&&br&以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P&br&&br&---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------&br&&br&只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉 屮”,不知道的可以百度一下。因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际…
补充:有些人担心封号问题,我只能说,如果因此而导致封号,那么我只能说TX太不近人情,与那些演员、挂机、代练、骂人这些行为相比,这只是修改了一个与他利益无关的的本地文件而已,这他就能高潮?&br&&br&不管是鱼还是渔都在这里,剩下的自己决定吧&br&&br&————————————————————&br&&br&火女是钉宫配音的啊,提莫居然是乔巴!&br&&br&不予以和国服比较仅仅图个新鲜&br&&br&不过听声音去了连输了3盘&br&&br&下面附上流出的配音文档&br&链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1WtUtK& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1WtUtK&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:mtfr&br&&br&至于替换的教程我就把别人的附上来吧。转自微信:youxixo&br&&br&&p&(温馨提示,进行以下操作时,可以先把原来的文件复制保存一份,以后需要换回来的时候替换即可,语音包几乎包括了所有英雄,将两个文件夹全部替换后即可体验全日文配音的LOL!)&/p&&br&&p&1.压缩文件解压后,得到两个文件夹&/p&&img src=&/961d362fdcf537a420ce29_b.png& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&288&&&br&&br&&p&2.ja_JP_sounds为英雄选定时配音,将其内文件替换至下图位置&/p&&img src=&/dcfbc804e3_b.png& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/dcfbc804e3_r.png&&&p&可能看不清我把链接打出来吧&/p&&p&英雄联盟----Air---assets---sound---zh-CN&/p&&p&在这个界面把下好的文件夹复制替换就好了&/p&&br&&p&3.ja_JP_VO为游戏内配音,将其内文件替换至下图位置&/p&&img src=&/d7c71b1a70f557ddebe13d0_b.png& data-rawwidth=&601& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&601& data-original=&/d7c71b1a70f557ddebe13d0_r.png&&&p&英雄联盟---Game---DATA-Sounds---wwise---VO----zh-CN&/p&&br&&p&然后 就可以愉悦的玩(坑)游(队)戏(友)了啦&/p&
补充:有些人担心封号问题,我只能说,如果因此而导致封号,那么我只能说TX太不近人情,与那些演员、挂机、代练、骂人这些行为相比,这只是修改了一个与他利益无关的的本地文件而已,这他就能高潮?不管是鱼还是渔都在这里,剩下的自己决定吧———————…
&b&如果你现在想要[提高]你的AD位水平,你有三条练习路线可以走:&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第一:艾希 =& 凯瑟琳/图奇 &/b&&b&=& &/b&&b&崔丝塔纳/金克斯(适合完全的新手~黄金)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[不求有功],[但求无过]&/b&&br&&b&做一个 合格的 AttackDamage[射手位]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第二:韦鲁斯 &/b&&b&=& &/b&&b&卢锡安 &/b&&b&=& &/b&&b&德莱文(适合黄金~钻石)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[创造优势],[带领节奏]&/b&&br&&b&做一个 合格的 &/b&&b&AttackDamageCarry[普攻伤害战术核心]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&第三:奎因/希维尔 &/b&&b&=& &/b&&b&克莉斯塔 &/b&&b&=& &/b&&b&版本强势AD(适合钻石~王者)&/b&&br&&/li&&/ul&&b&你练习的目的是——[契合团队],[适应大局]&/b&&br&&b&做一个 合格的 Carry[战术核心]&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&可能发生的问题:&/b&&br&&/li&&/ul&&b&1.直接开始练习金克斯/德莱文/版本强势AD。&/b&&br&&b&会导致的问题是——[英雄池&/b&&u&&b&极浅&/b&&/u&&b&],版本动荡影响&/b&&u&&b&巨大&/b&&/u&&b&。&/b&&br&&br&&br&&b&2.你可以用EZ、VN、男枪、女枪等等上分,但是不要用他们练AD。&/b&&br&&b&会导致的问题是——&/b&&b&[英雄池&/b&&u&&b&极浅&/b&&/u&&b&],版本适应性&u&极差&/u&。&/b&&br&&b&他们给你带来的[基本功]的长进,不具有[通用性]、[可迁移性]。&/b&&br&&b&只会提高单一英雄的经验,并不会提高可迁移的AD水平。&/b&&br&&br&&br&&b&3.总是不会将技术问题量化。&/b&&br&&b&会导致的问题是——[练习效率低下]&/b&&br&&b&比较典型的有:“你要会补兵、会走位”、“用寒冰卸掉符文在自定义练补兵”……&/b&&br&&b&这种老式的模糊经验并没有全面指导练习时要注意什么,不去量化,就没效率。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵需要[练]的有两个方面:&/b&&br&&b&[反应]和[脑容量]。很多一开始并没有一定水平基础的玩家单纯认为补兵要练的是[反应],这是一种误区。&/b&&br&&br&&br&&b&[脑容量],不是手熟;真正要做的是掌握[计算][小兵的弹道]和[自己的弹道]的能力。&/b&&br&&b&其实卸符文只会影响你的攻击频率、攻击数值,并不会影响你弹道的飞行速度,锻炼的是[反应],对[计算量]的锻炼并不明显。&/b&&b&调整[阈值]的难易程度,会锻炼你的[反应],但并不会对你锻炼[脑容量]有什么正面帮助。&/b&&br&&b&最后的恶果就是——自以为补兵已经流畅了,但是有时会发现:塔兵能力不够过硬、前期攻速低时就算安稳对线也会有时6个兵只能补到5个、你用辅助的时候垫刀能力很差,等等。&/b&&br&&br&&br&&b&其实真正还需要掌握一个能力,就是[计算][小兵的弹道]的能力——[你自己的小兵的弹道],飞行速度是十分慢的(近战小兵则为前摇),所以你可以让小兵的攻击[轮空]。如果有以下情况:&/b&&br&&br&&br&&blockquote&&b&敌方小兵:&/b&&b&120
120&/b&&br&&br&&br&&b&错误的做法:等待 =& 80
80&/b&&b& =& 等待&/b&&b& =& 4&/b&&b&0
40&/b&&b& =& 攻击一个小兵&/b&&b& =& 0
0&/b&&b& =& 结果:补到一个小兵,漏了一个小兵。&/b&&br&&br&&br&&b&正确的做法:攻击一个小兵&/b&&b& =& 40
80&/b&&b& =& 攻击一个小兵&/b&&b& =& 补到1个小兵
40&/b&&b& =& 攻击剩下的小兵&/b&&b& =& 补到2个小兵。&/b&&/blockquote&&br&&br&&b&以上只是示例,实际情况比这要复杂。但是有意识到这一点,和没有意识到这一点,对补兵能力的锻炼效果差距十分巨大。&/b&&br&&br&&br&&b&补兵的实质,是[头脑并行能力],也就是[同时处理多个信息]的能力,&/b&&b&补兵是要在人机里练的,当人机里的补兵无压力了,在匹配里、排位里只会更轻松。&/b&&br&&b&至于为什么,因为在人机里补兵,你的敌人不是对手而是队友,这时锻炼的是你的&/b&&b&[头脑并行能力],[预算弹道的能力]。&/b&&br&&br&&br&&b&不要单纯的认为补兵靠“节奏”,因为节奏只是单纯的“反应”而已。&/b&&b&补兵靠的是多信息处理,也就是[同时计算自己多个小兵和队友的弹道,再精确计算自己弹道]的能力。&/b&&br&&br&&br&&b&在自定义里&u&变量太少&/u&,只起到&/b&&u&&b&降低难度让你上手的目的&/b&&/u&&b&,起不到&u&锻炼[脑容量]&/u&的目的。&/b&&br&&b&准确地说,自定义能够有效练习的,是[控线]——如果你的攻击力是50,小兵一轮打掉对方20血,那么对方小兵20~50的区间你都可以补到兵;但是你在满血50的时候补兵就是不会控线(不是不控,而是不会控,两者不同)、控制自己在对方小兵20的时候,轮空自己小兵的一轮弹道,这样就练习了[控线]能力的一个方面。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&并不是说传统的方法[无效],而是&u&[没有效率]&/u&。&/b&&br&&b&练习[补兵]应该把精力放在[算法能力]上,而不是[反应],这样才更有[效率]。&/b&&br&&b&锻炼[反应](以及脑容量)有另一套更[有效率]的方法,同样不需要靠寒冰卸符文来练习——韦鲁斯solo、奥巴马solo、德莱文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰来得有效。&/b&&br&&b&如果一种方法10局能长进原来20局才能长进的程度,那为什么用笨方法呢。&/b&&br&&b&也许唯一的好处就是自己一个人就能玩。——但是那样还不如去打人机。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&每个人只要一直打,就都在进步,差距就是一个[效率]而已。&/b&&br&&b&这就是为什么有些人&u&200局就上钻石&/u&,有些人&u&2000局还上不了黄金&/u&。&/b&&br&&br&&b&健身房的人还知道,&u&器械不同、动作不同&/u&,锻炼的&u&肌肉群就不同、效果也不同&/u&。&/b&&br&&b&人家靠肌肉吃饭的人都知道的道理,我们靠脑子吃饭的人没道理不懂。&/b&&br&&br&&br&&b&我现在心情并不好,我认为知乎现在是一个比较差的地方,现在对它感觉很不好。&/b&&br&&b&其它内容,以后心情好了,有机会再说。&/b&&br&&b&并不保证会更新。&/b&
如果你现在想要[提高]你的AD位水平,你有三条练习路线可以走:第一:艾希 =& 凯瑟琳/图奇 =& 崔丝塔纳/金克斯(适合完全的新手~黄金)你练习的目的是——[不求有功],[但求无过]做一个 合格的 AttackDamage[射手位]第二:韦鲁斯 =& 卢锡安 =& 德莱…
&b&以下是大型基础知识科普时间。&/b&&br&&br&&b&————————————————————————&/b&&br&&b&单单科普一下防御塔的作用。&/b&&br&&br&&b&以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。&/b&&br&&br&首先,我们先明确一点,即&b&防御塔的存在,是为了使得己方更好的&u&把守自己野区的入口以及确保己方英雄在线上的安全&/u&。&/b&&br&&b&我们先用几张图来给大家认识一个基础的概念。&br&&/b&&img src=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/c2fbc4e27ebba28f2ef4d1c_r.jpg&&&img src=&/d9cb6ec05fcab280c80353_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d9cb6ec05fcab280c80353_r.jpg&&&img src=&/17c11a8adb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/17c11a8adb_r.jpg&&上三张图,即为游戏初期,蓝色方最基本的四个野区入口,通常,我们只需要做下如下的四个眼位,就可以做到大概监视有无敌方英雄进入我方野区。&br&&img src=&/423ec12eb11d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/423ec12eb11d5_r.jpg&&&img src=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d282b69b787fbf10f3b960bc_r.jpg&&&img src=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/13f537e4cef5f609db9087ffa4b5a4d5_r.jpg&&&img src=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d8cb6b82f13dc5fb2e73bfe7_r.jpg&&&b&PS:这里对一些有穿越地形与隐身能力的打野英雄并不适用。&/b&&br&&br&&br&&b&那么,当一塔告破后,会产生什么影响了?&/b&&br&&br&&b&我们先从中路开始。&/b&&br&&img src=&/b7da38ba0b76e48f504e5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/b7da38ba0b76e48f504e5_r.jpg&&我们可以看到,当失去一塔后,蓝BUFF与红BUFF野区会各多出一个入口给敌方侵入作为选择,而我们如果再把视野做在刚刚的河道处,就不足以保证野区的安全,同样的,己方线上英雄对线时的安全线,也从河道中央,变成了原先的一塔左右,一但进入河道,就会面临着被敌方绕后的危险。&br&&img src=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/981375cdd34f67d08432bcb0c416f29a_r.jpg&&&img src=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/2f34dd5daf073f090d7dc82_r.jpg&&&b&为了保证在一塔附近补兵的我方英雄吃兵,我们需要把视野退回一步,做在我方的中路野区附近路口处,而这样,会面临一个问题,即放弃了河道的视野,而河道的视野等同于对大小龙的控制,所以在当我们去河道做视野时,需要承受更高的危险度。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&上下路同理,当一塔告破后,进入我方红/蓝BUFF野区的 路口会多出两个,而如果想要在对野区进行防守,要么我们在原先的位置上多付出一个假眼,要么吧原先的眼位往后退一步,把河道让给对方。&/b&&br&&br&&br&&b&而对于线上的英雄来说,一塔的告破,代表着的是&u&对线期的结束,&/u&无论是对于我方还是对方,兵线的距离都被拉长了一截,其中间地带不如一塔还在时那么安全,我方或者对方,会始终有一人处于危险的可能被GANK状态,因此一塔告破后,更多的互推兵线然后该去刷野就刷野,该去支援就支援。&/b&&br&&br&&b&我们在这里提一个题外话,也是题主关心的,&u&为什么不要过早的推掉外塔&/u&。从上面所得到的,一塔告破代表着对线期的结束延伸开来,我们可以看到,过早的推掉外塔等于我方的兵线会过于深入对方的区域。而一旦当前期的兵线推到对方2塔前时,如果对方有意识的控一波线的话,我方就会处于很尴尬的状态,因为前期很难去其他路进行有效的支援,而去刷野怪也明显不是一个很好的选择。英雄联盟的控线虽然不至于像DOTA2那样,只要在无人干扰的情况下,一个有着良好的基本功的一号位选手可以控上至少十分钟兵线不会有任何移动。但一两分钟内让你一个兵的经验都吃不到,这在前期来说是很伤的,尽管你推塔拿到了一些团队经济,但对于LOL来说,前期的经验,比经济更重要。&/b&&br&&b&双人路推掉外塔,是在于,下路外塔告破后转中路抱团推一塔,这是目前路人局里最常规的战术选择,而上路因为有TP的存在,不需要那么急的在早期就就结束对线去抱团。&/b&&br&&br&&br&&b&而二塔的告破,基本概念与一塔相同,代表的是我们对于野区入口的全部丢失,即为失去了野区的掌控权,对于线上的兵线,线上的安全区域也再次削减,到了高地门前的地步,一旦越过2塔的废墟,就有一定可能被对方GANK。&/b&
以下是大型基础知识科普时间。————————————————————————单单科普一下防御塔的作用。以下举例蓝本为游戏蓝色方,紫色请自行反转脑补。首先,我们先明确一点,即防御塔的存在,是为了使得己方更好的把守自己野区的入口以及确保己方英…
配符文要从两方面入手:增加伤害+增加防御&br&&br&增加伤害:&br&根据英雄输出伤害的类型来定,物理型输出(攻击,攻速)要装物理输出符文(精华,红色)。&br&魔法型(法强,法穿)同理。&br&&br&增加防御:&br&根据对线的英雄输出类型来选择防御符文,敌方物理,黄色装配护甲;敌方魔法,蓝色装魔抗。&br&&br&打野面对野怪只承受物理伤害,需携带护甲。&br&&br&例如蒙多,他需要血量,攻速,穿透,护甲。用他打野时,精华2攻速+1护甲,红色双穿,黄色成长生命,蓝色护甲。&br&&br&如何让防御属性获得最大收益,可以看我专栏的成长生命符文研究篇,里面也有符文搭配的介绍。&br&&br&欢迎关注专栏
配符文要从两方面入手:增加伤害+增加防御增加伤害:根据英雄输出伤害的类型来定,物理型输出(攻击,攻速)要装物理输出符文(精华,红色)。魔法型(法强,法穿)同理。增加防御:根据对线的英雄输出类型来选择防御符文,敌方物理,黄色装配护甲;敌方魔…
紫色方:司马懿 曹操 王朗 姜维 夏侯杰 &br&蓝色方:庞统 诸葛亮 刘备 关羽 张飞 &br&&br&中路: 司马懿vs诸葛亮 &br&上路:关羽VS夏侯杰&br&打野:张飞VS王朗&br&下路:曹操 姜维 VS 庞统 刘备&br&&br&双方BUFF正常开局&br&&br&四分钟,张飞双BUFF抓上路,夏侯杰残血闪现逃进塔。&br&关羽张飞越塔越兵线追。&br&关羽越塔被反杀,送出一血。&br&张飞残血逃出塔。&br&小兵穷追不舍。&br&张飞看二哥死了气急,回头对小兵说道:追你麻痹,小兵没鸟他,他更气。&br&转身和小兵对A,被近战兵一刀A死,小兵的人头。&br&&br&双方继续和平发育。&br&&br&5分钟,庞统一人将对面曹操姜维A成残血。&br&庞统:“主公,你为什么不杀他们?”&br&刘备:“我并非不想杀对面,我比谁都想,只是无故杀人,有违我一生所标榜的仁义,让我以后无法面对天下人。”&br&&br&7分钟,王朗抓下。&br&庞统和刘备侥幸逃掉,但是最后关头庞统反而回头送了个人头。&br&刘备开始敲字:“先生这是何故?”&br&庞统回复:“主公现在师出有名了,可以大展拳脚了。”&br&刘备泪目。&br&送人头说的这么伟大。&br&&br&八分钟,双方中单拿BUFF。&br&王朗帮司马懿拿完BUFF来中路GANK诸葛亮一波。&br&没杀掉。&br&王朗和司马懿正打算撤退。&br&诸葛亮开始发所有人会话:“二臣贼子,你枉活七十有六,一生未立寸功,只会摇唇鼓舌!助曹 &br&为虐!一条断脊之犬,还敢意欲击杀我蜀大将,我从未见过有如此厚颜无耻之人,垃圾,废物,滚吧,天天混分,有啥用,滚去挂机去吧。”&br&王朗气炸,转身回去越塔。&br&当场被诸葛亮反杀。&br&&br&十二分钟,夏侯杰单人偷小龙,眼见小龙要死了,自己也是残血。&br&张飞在野区一个洞察照了一下小龙,发现夏侯杰在打小龙。&br&所有人&br&张飞:夏侯杰你个狗东西还想偷小龙?燕人张翼德在此,爷爷就在你后面,爷爷不砍死你?&br&夏侯杰吓得心神一颤,回头一看,并没有看到张飞,反而因为分心被小龙打死。&br&张飞赶来收掉残血小龙。&br&&br&十四分钟,下路刘备被曹操单杀。&br&&br&十六分钟,诸葛亮没状态了正打算回家,但是还差点钱买装备。&br&站在一旁观战的马谡说道:”根据我看过多场大赛的经验,司马懿已经是去拿蓝了,先生可以放心的收完这波兵。”&br&诸葛亮巨因此决定收了这波兵再回家,谁知道司马懿突然从侧面草丛杀了出来,将诸葛亮打成残血,诸葛亮逃跑,逃到另一侧草丛前突然回头和司马懿反打,司马懿疑有诈,转身不再追,诸葛亮趁机逃走。&br&诸葛亮残血回家,紫色方趁机收掉小龙。&br&诸葛亮眼中饱含着失去小龙的悲痛带来的泪水,回头挥了马谡一耳光。&br&&br&&br&十九分钟,下路刘备继续被曹操单杀。&br&&br&20分钟大龙刷新,蜀国方中上小优势,下路劣势。&br&曹操所有人开喷:“刘备你个躺赢狗,混子一个。”&br&&br&魏国控制了大龙的视野。&br&诸葛亮率领蜀国众人六次去大龙做视野,每次双方都打成残血,状态不好回家补给。&br&最后大龙被魏国拿了。&br&&br&26分钟,诸葛亮单带,司马懿看到了趁机去抓诸葛亮,结果这次中了诸葛亮的计谋,被诸葛亮的点燃烧成一丝血,眼看就要死了,突然线上有个小兵死了,升了一级,侥幸活命,蓝色方错失了一波推进的机会。&br&诸葛亮:“谋事在人,成事在天,不可强也!天要亡我蜀汉啊”&br&&br&28 分钟,姜维开始送人头。&br&所有人&br&曹操:草你吗的刘备,老子早就知道这个B是个诈降的演员,是你们边的,废物,打不赢就只能送。&br&刘备:哈哈哈&br&张飞:哈哈哈&br&关羽:哈哈哈&br&庞统:哈哈哈&br&诸葛亮:哈哈哈&br&姜维:哈哈哈&br&夏侯杰:哈哈哈&br&曹操:夏侯杰你哈你麻痹 ?&br&&br&28分钟,蓝色方形式一片大好,眼看就要赢了。&br&诸葛亮的电脑突然没网费了,但是身上没钱,找隔壁机的室友借钱,室友不借。&br&诸葛亮说:如果你借给我我回宿舍就把那个七星灯借你玩。&br&室友终于同意,这个时候另一个也正在打撸的室友魏延说道:别借,我上次借钱给他他没还。&br&于是诸葛亮没借到钱下机了。&br&&br&紫色方借着大龙BUFF和诸葛亮掉线一波推掉了蓝色方。&br&&br&魏国胜利。&br&魏延看到诸葛亮输了,大笑道:&br&“哈哈哈,让你不还我钱,现在输了吧。”&br&就在这时,诸葛亮给一旁的马岱使了个眼色,马岱偷偷的走到了魏延身后,把魏延的机也关了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&依次:关羽大意失荆州,张飞因关羽之死辱骂小兵被小兵夜杀,庞统献身给刘备进攻蜀地的借口,诸葛亮骂死王朗,张飞长坂坡吓死夏侯杰,马谡纸上谈兵,空城计,孔明挥泪斩马谡,六出祁山,火烧上方谷,姜维诈降,孔明七星灯续命被魏延打破,魏延谋逆被马岱斩杀。
紫色方:司马懿 曹操 王朗 姜维 夏侯杰 蓝色方:庞统 诸葛亮 刘备 关羽 张飞 中路: 司马懿vs诸葛亮 上路:关羽VS夏侯杰打野:张飞VS王朗下路:曹操 姜维 VS 庞统 刘备双方BUFF正常开局四分钟,张飞双BUFF抓上路,夏侯杰残血闪现逃进塔。关羽张飞越塔越兵线…
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