隐风之龙3.0为什么苏联经济实力国家没有su35?这样实力就一边倒了。有没有比较平衡的版本的隐风之龙

下载了隐风之龙后怎么用?_百度知道
下载了隐风之龙后怎么用?
不是安装时有
么。?点击
。把名字的md删除,然后打开桌面上的快捷方式。就好了。。点 尤里的复仇 文件夹
,对它们逐个逐个重命名。然后
你用搜索把这文件夹里面的文件带有md的造出来 采纳我吧
其他类似问题
为您推荐:
隐风之龙的相关知识
其他3条回答
解压到尤里复仇主文件夹
直接装在“尤里的复仇”的目录里
1,将文件“隐风之龙2.5”拷贝到游戏主目录下(例如:E:\YurisRevenge),双击运行,安装完毕即可,运行“Chinaxp”进入游戏。(如果红警2YR安装目录下有~artmd.ini或rulesmd.ini,ra2md.csf的话,或其它扩展包请先剪切出去,否则会有冲突。)
2,以后需要还原官方版本时时可以直接从中把安装的几个文件剪切出去,运行原尤里复仇(其实只剪切ra2md.csf,expandmd97.mix即可),这是绿色扩展包,不会影响到原有版本,请放心使用。
3,若是联机游戏,手动将各台电脑上的“Woldata”最后两位数(默认为40)改成不同的值即可(当然要先安装IPX协议和目标网络统一)。
★游戏特点:
1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。
2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,中国、尤里都没有明显强于其它国家,...
参考资料:
隐风之龙2.5说明
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁热门搜索:
当前位置:
>> 《红色警戒2:隐风之龙v3.0》下载
红色警戒2:隐风之龙v3.0Red Alert
语言:简体中文游戏类型:开发:Mission_war运营:Mission_war大小:331MB更新:版本:硬盘版发行:
《红色警戒2:隐风之龙v3.0》游戏综述
游戏简介 《红色警戒2:隐风之龙》由Mission_war制作,是《红色警戒2:尤里的复仇》的MOD游戏V3.0版本。MOD新增单位有阿帕奇,移动巨炮,德国豹II,日本自爆民船,尼米兹级航空母舰,大和号航空母舰,F22猛禽战斗机,B-2轰炸机,B-52轰炸机,AC-130空中炮艇,神风战斗机,F35,神风舰载机,小型核电站,狙击碉堡,超级光陵塔。 游戏特色 1、用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器; 2、在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多; 3、电脑控制的AI变化,有普通型,防守型,进攻型三种AI可选,普通型AI大约相当于原来的中等难度,防守型AI注重基地守卫,约相当于冷酷难度,进攻型AI比原来冷酷级的要难对付,只是不太注重防守(可以试试打三个进攻型:一俄一日一尤里,会有惊喜的)。 游戏试玩 隐风之龙的平衡性较好,隐风之龙的初衷是移植兵临城下到YR平台的mod,但渐渐被其他mod所学习和超越,至今已经较为冷门。不过,这款游戏仍然值得大家上手尝试一下! 新增内容各国共有科技油井2000,需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。盟军共有小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。限造2座。地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。猛禽战机1400,需实验室,是盟军空军压制他国空军强大的力量。可对空对地。医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。F117打击,需作战实验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力。离子炮,提供战场上精确到点的瞬间性轰击,显示了盟军强大的灵活性和精确性。替换闪电风暴成为盟军超武。(闪电风暴在一些地图中依然可以获取)苏军共有SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,限造一架,降落平台为联军机场。T90坦克1500,炮弹比较分散,对付建筑物效果不错。联军机场600,需战车工厂,SU35的降落平台。科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%各国特点其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。美国美国大兵、海豹、时空军团兵、猛禽战机天生一星。经济收入为正常的1.2倍。日本火箭飞行兵、731部队天生一星。防御建筑血量减少为0.8倍英国狙击手、入侵者战机、幻影坦克天生一星。法国防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。重装大兵,步兵车天生一星德国坦克杀手、反坦克步兵天生一星。所有坦克攻击力为普通国家的1.2倍。利比亚疯狂伊文、基洛夫为天生一星。步兵建造时间为0.85倍。伊拉克辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。经济收入为正常的1.1倍。苏俄重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。战车盔甲为1.2倍。古巴疯狂伊万、掠夺者、恐怖分子天生一星。建造步兵占用的时间是所有国家的70%。步兵血量为1.5倍中国火焰兵、黑莲花天生一星。空军速度为1.3倍。尤里士兵建造时间为0.75&
《红色警戒2:隐风之龙v3.0》游戏攻略
《红色警戒2:隐风之龙v3.0》游戏资讯
《红色警戒2:隐风之龙v3.0 》游戏补丁
《红色警戒2:隐风之龙v3.0》相关图集
建议使用迅雷下载本站游戏。《红色警戒2:隐风之龙v3.0》下载地址
高速专用下载通道
电信用户下载点联通/网通下载点网盘分流下载点
《红色警戒2:隐风之龙v3.0》其它版本下载135M748人气384MB1119人气418MB1269人气345MB880人气275MB599人气663MB1602人气3.4 GB690人气369M668人气903M690人气162M726人气252M869人气251M846人气256M625人气 你可能喜欢的游戏
最新推荐游戏下载
热门战争策略游戏
&&&&类型:战争策略评分:22
别人正在下载...
中文名称:勇者无惧:越战英文名称:Men Of Valor..中文名称:黑客战队:异度神兆英文名称:E.Y.E: Divine Cybermancy..中文名称:猎杀潜航4:太平洋之狼之U型潜艇任务英文名称:Silent Hunter IV: Wolves of the Pacific - U-Boat Missions..中文名称:杀戮间2英文名称:Killing Floor 2..中文名称:火爆狂飙5:统治者英文名称:Burnout Paradise The Ultimate Box..隐风之龙2.5说明_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
隐风之龙2.5说明
上传于||文档简介
&&红​警​一​m​o​d​行​政​兵​种​简​介
大小:9.92KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢红警隐风之龙
> 查看版本
历史版本:4
编辑时间: 04:32:00
内容长度:5272字
图片数:1个
目录数:4个
修改原因:整理正文
评审意见:词条仍有较大提升空间,欢迎到中进一步学习,或到询问。
红警隐风之龙&-&  游戏特点
  1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。  2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。  3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。  4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷都打不过)。安装后运行ChinaXP.exe即可开始,
红警隐风之龙&-&  新增单位
    2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有)  1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。  
    1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。  2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。  1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。  600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。  
    650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。  1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为。  600,需实验室,SU35的降落平台。  ,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。  
    2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。  5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。  
    (没有入侵者可造)  550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。  1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。  600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。  5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。  3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。  
    1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。  1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。  1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。  
    2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。  5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。  
    (没有美国大兵和海豹可造)  500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。  400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。  1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。  3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。  
    250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。  800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。  
    1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。  
    (没有疯狂伊文和台风潜艇)  650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、、光棱之类专杀兵的坦克)。  5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。  
    900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。  800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。  1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。  1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。  5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。  
    (其实中国除了基地、、铁幕之外,全是新增单位)  中国电厂700,发电量180,外型不同而已。  中国矿厂2100,更结实一些。  中国兵营500,  中国战车工厂2000,  中国海军造船厂1500,  中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。  中国维修厂800,附赠一名维修工。  中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。  3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。  4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。  200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。  1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。  600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的,缺点是攻击速度慢。  600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。  1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。  1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。  5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。  1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。  900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。  发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。  500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。  2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。  1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。  1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。  1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。  1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。  1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。  1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。  1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。  900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。  1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。  3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。  900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。  中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。  500,攻击力比小,可对空,不攻击时为隐形。  900,攻击力不错,是点攻击,类似盖特机炮,但不会越打越热。  1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。  毒刺导弹2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。  9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。  
    不能造,只能捡  能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。  像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。
红警隐风之龙&-&  原有单位的较大改动
    宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。  船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)  伞兵内容丰富了许多:  盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师  苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师  尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师  防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性  
    攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。  造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。  造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。  可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。  造价升为3000,携带的黄蜂增为6个  联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。  
    造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。  造价降为400,性能不变。  造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。  造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。  防御力加强至和犀牛同等。  V3、无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至。  血稍增加,需维修厂。  血值调低,速度调快,比之前更要提防。  
    巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。  对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。
红警隐风之龙&-&  各国特点
  其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。  
    美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。  经济收入为正常的1.2倍。  
    火箭飞行兵、731部队天生一星。  防御建筑血量为0.8倍  
    狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。  
    防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。  重装大兵天生一星  
    坦克杀手、反坦克步兵天生一星。  攻击力为普通国家的1.2倍。  
    疯狂伊文、基洛夫为天生一星。  步兵建造时间为0.85倍。  
    辐射工兵、、天生一星。  经济收入为正常的1.1倍。  
    磁暴步兵、重装磁暴兵、、恐怖机器人天生一星。  战车盔甲为1.2倍。  
    火焰兵、黑莲花天生一星。  空军速度为1.3倍。  
    士兵建造时间为0.75  先进引擎由北京魔界工作室WU独立开发完成,北京魔界工作室成立于2000年,由dzj124和WU组建,曾开发过红色警戒2之中国崛起、红色警戒2之BT版、YR高效引擎。现魔界工作室已解散,WU仍致力于将军MOD的开发。> 查看版本
历史版本:2
编辑时间: 17:24:44
内容长度:10439字
图片数:1个
目录数:2个
修改原因:美化页面
评审意见:词条规范的名称应该是“《红色警戒MOD之隐风之龙》”。而且词条达不到6分标准哦!请将其内容完善到正确的词条目录下吧!~加油!
隐风之龙&-&隐风之龙
隐风之龙&yǐn fēng zhī lóng隐风之龙为一个红色警戒的MOD,全称《红色警戒MOD之隐风之龙》作者,这款红色警戒MOD十分赢得玩家们的。最新版本隐风之龙2.6。
隐风之龙&-&作者的话
●放眼现在中国所有的MOD,、反恐应该是国内最优秀的了,但它们都是面向RA2版本开发的,面向YR的MOD却很少,这为广大YR玩家所遗憾。而我本人也是一个YR的爱好者,我想YR本身比RA2更优秀,日后应该能取代RA2的,而MOD又中支持红警发展的最大动力,所以我想到了开发一个YR的MOD,以平衡性、游戏性见长,以免被下载之后玩一天就删掉。●中国目前最流行的MOD是共和国之辉,但在个人看来,那个版本绝对属于过时了,而且它的技术含量、平衡性都很差,也不适合充当中国第一MOD的角色。共和国之辉流行的原因,很多玩家都不了解:当初原版被禁,网吧全删,盗版商就看中了当初少数的MOD之一“共和国之辉”作为赚钱的工具,而网吧也为了招揽生意,对上级声称共辉是另外一个游戏,逃出被禁的束缚,这才有如此多的人玩上了共辉版。我对共辉抱以如下感想, 有兴趣的可以一看。●我希望,这个版本至少能像共辉版一样,成为中国YR界的流行MOD,它有着良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,论技术水平、论游戏性、论严谨性、论界面,它没有任何理由输给共和国之辉。●隐风系列的作者本来不是我,而是川威红警DIY小组。他们开发出来的版本,最高至2.0,平衡性依然比较差,BUG也比较多,但是主体思路却是我所欣赏,并且向往的:即各国特色鲜明。——在这个版本里我继续保持并强化了他们的这个风格,更不完善了版本的平衡性与游戏性,只留了唯一一个BT单位“”,这个单位仅供娱乐及发泄,而且一对一时根本造不出来。——我希望玩家不要过多地把注意力放在它上面,更多地是要开发战术,加强作战指挥的能力,如果发现什么不妥之处请与我联系,我会尽量改正。●有人跟我说过,这样以“隐风之龙”作为版本名称来发布,会涉及到“版权问题”。我认为,原作者他们已经明确表示了这是一个免费版本,未经许可不得转入其它商业用途——而我做这个也是免费的,并不是商业用途,所以决不涉及任何有关版权的问题。况且现在川威小组已经不做MOD了。●做MOD的人都知道,制作单位的SHP与VXL是相当麻烦的事情,且需要一定的美工基础。我本人正在上学,寒暑假也要学一些东西,空余时间不多,所以靠自己制作模型是不可能的,所以大多数用了原来隐风之龙(也可以说是兵临城下,因为隐风大部分模型是用的兵4里的)的模型,把所有的精力放在了修改INI上面,即使这样,我也不能说我的作品在INI方面很完善,毕竟INI是做MOD的基础,亦是核心。●疏漏之处在所难免!请玩家多多请教!●联系方式:& & & & 1.百度贴吧“红色警戒”吧,吧主AntaresY& & & & 2.邮箱3.QQ:(隐身严重多于上线)& & & & 4.北京林业大学会计04-4班·920信箱(希望能遇见校友~)★★游戏特点★★1,用中国代替了原有的古巴,用日本代替了韩国。且中国有特别的超级武器。2,在各种有中国出场的MOD里,平衡性是很好的,且BUG硬伤少,中国、尤里都没有明显强于其它国家,各国特点都很突出,但实力相差不多。3,良好的游戏性与平衡性,很适合联机对战,联机方法见安装说明,希望这个版本能够取代过时的共和国之辉,成为对战扩展的首选MOD。4,电脑控制的AI变化,简单、中等级别与原来无太大差异,但冷酷级电脑比原版要难对付的多(如果没有心理准备的话,可能连一个冷酷苏俄或冷都打不过)。★★★新增单位★★★:●各国共有:【】2000(除中国),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有)【】1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同(详见下面)。●盟军共有:【】1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。【】2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。【】1000,需实验室,对空力强但不可对地,是盟军空军压制他国空军强大的力量。【医疗兵】600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。●苏军共有:【】650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。【】1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为。【联军机场】600,需实验室,SU35的降落平台。【维修工人】,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。【地狱火导弹】2000,攻击后带有核辐射,步兵与轻装甲战车的杀手。●美国:【F117轰炸机】2000,需实验室,范围攻击,血厚,对付大面积的建筑物和步兵群尤其好用,配合入侵者的点攻击,给美国的空军实力提高了一个档次。【】5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。●日本:(没有入侵者可造)【】550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低,所以主要用于偷袭。【神风敢死队】1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。【731部队】600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。【】5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。【】3000,除了名称和外型,和尤里的复制中心完全相同。●英国:【】1000,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。【布雷车】1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。【榴弹炮】1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替担任攻城的任务。●法国:【】2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。【超级】5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,缺点是移动速度慢。【】3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。【英雄HBK】5000,强大的魔鬼终结者,攻击力强,可在水上漂移,很多时候可以扭转战局,缺点是速度稍慢。●德国:(没有美国大兵和海豹可造)【】500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。【反坦克步兵】400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。【豹II坦克】1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。●利比亚:【恐怖分子】250,原属古巴,现给了利比亚,破坏力变得更强,虽比原来贵了,但性价比更好。【】800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。●伊拉克:【】1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。●苏俄(没有和台风潜艇):【】650,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、、光棱之类专杀兵的坦克)。【】900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。【】5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。●尤里:【镭射飞行兵】900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。【】800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。【】1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。【】1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:在本作中升为超级英雄)。●中国:(其实中国除了基地、、铁幕之外,全是新增单位)【中国电厂】700,发电量180,外型不同而已,没什么好说的。【中国矿厂】2100,更结实一些,也没什么说的。【中国兵营】500,也……【中国战车工厂】2000,还是……【中国海军造船厂】1500,又是……【中国机场】1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。【中国维修厂】800,附赠一名维修工。【中国作战实验室】3000,血多,附带间谍卫星功能,耗电量比常规实验室稍大。【地热能源站】3000,发电量1000,限造2座,另外附加一些资金收入,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。【通讯中心】4000,限造一个,附带超级武器死亡空袭和间谍卫星的功能(取消超武的状态下不可造)。【中国解放军】200,攻击力相当于部署的美国大兵,巷战和动员兵一样强,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。【小型机器人】1000,需维修厂,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。【】600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的,缺点是攻击速度慢。【】600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。【】1500,有间谍功能,速度比盟军间谍快,而且进入敌方坦克还可将其占为已有。【】1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,初生一星。【】5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。【】1400,同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,配备飞弹发射器,有少许战斗力。【战斗大师】900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。【】500,可乘两人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。【】2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。【】1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。【】1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大。【】1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的火龙可以摧毁一切建筑。【】1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。【】1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态。【】1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。【】1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。【】900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。【】1000,可水陆两栖,能力要高于遥控坦克,性价比差不多。【】3000,需实验室,配备比神盾Medusa飞弹性能全面的Medusa2飞弹,并携带4架黄蜂战机(航母上的那个)。【中国城墙】300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。【暗堡】500,攻击力比小,可对空,不攻击时为隐形。【】900,攻击力不错,是点攻击,类似,但不会越打越热。【】1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。【中国基地守卫者】9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。●隐藏单位(不能造,只能捡):【】发射V3导弹,一次可发出两枚,装甲也比较厚。【】能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。【】像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。★★★★原有单位的较大改动(由于小改动很多,就不一一说明了)★★★★:●所有:【宝箱规则】增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。【船厂】防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)【伞兵】内容丰富了许多:&&盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师&&苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师&&尤里:5+1尤里复制人+1工程师【防御建筑】所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性●盟军:【爱国者飞弹】攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。【入侵者战机】造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。【火箭飞行兵】造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。【】可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。【航空母舰】造价升为3000,携带的黄蜂增为6个【光棱塔】联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。●苏军:【动员兵】造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。【】造价降为400,性能不变。【疯狂伊文】造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。【武装直升机】造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。【】防御力加强至和犀牛同等。【V3】【无畏舰】导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至。【恐怖机器人】血稍增加,需维修厂。【】血值调低,速度调快,比之前更要提防。●尤里:【尤里新兵】巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。【盖特机炮】对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。【尤里X】改为超级英雄,非常强大的心灵控制(自己去试……)★★★★★各国特点★★★★★:&&其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。●美国:美国大兵、海豹、时空军团兵、F117轰炸机天生一星。经济收入为正常的1.2倍。●日本:火箭飞行兵、731部队天生一星。防御建筑血量为0.8倍●英国:狙击手、多功能步兵车、入侵者战机、幻影坦克天生一星。●法国:防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。重装大兵天生一星●德国:坦克杀手、反坦克步兵天生一星。攻击力为普通国家的1.2倍。●利比亚:疯狂伊文、基洛夫为天生一星。步兵建造时间为0.85倍。●伊拉克:辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。经济收入为正常的1.1倍。●苏俄:磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。战车盔甲为1.2倍。●中国:火焰兵、黑莲花天生一星。空军速度为1.3倍。●尤里:士兵建造时间为0.75。★★★★★★各国简单的新战术★★★★★★由于版本刚刚完成,经验不足,以下战术思路浅显,仅供参考,如有错误纯属正常,欢迎玩隐风之龙的高手来论坛、贴吧讨论!●总体:1.维修厂的作用增强了,某些很实用的单位需要有它才能建造(如医疗兵、榴弹炮、坦克杀手、龙牙火箭炮等等),不要轻视了维修厂。2.同样,空军、防御建筑的作用也不可小视,不要再把造飞机和基地防御视为菜鸟的行为~3.快攻的成功率比原版要低,所以对战中更可以见到精彩的多兵种配合。4.你也许因为造出油井而沾沾自喜,以为后事无忧,殊不知油井的爆炸力的强大……注意对油井的保护,那可是你后期资金几乎唯一的源!●美国:美国新增兵种只有一个F117轰炸机,所以比较容易上手,要利用好天生一星的美国大兵及海豹部队,和经济上的优势。战术1.小地图单通道,开局后建立简单可靠的防御设置,以最快的速度出空指部,可以用伞兵牵制对方,扩大经济优势,而对于开局来说,经济决定一切~然后用虽然不多,但已经足够形成优势的兵力消灭对方!战术2.大地图,复杂地形,这种地形很难形成快攻,因此最好的方法就是依靠经济保障造出足够的F117,找准机会给对方致命一击!拆除了敌人的重工、维修厂、建造厂这“三大件”,胜局已定。战术3.英雄YY跑动速度很快,而且血很多,找到对方防御漏洞迅速炸毁其主要建筑,或者在坦克混战中掺进去揩油。战术4.最无聊的战术莫过于此——耗时间,耗钱,反正我钱来的比你快比你多——但很多时候这种战术确实是简单而有效的。●日本:日本的防御是最差的,因此龟缩防守绝不是什么好方法,要利用好忍者和神风的威力,在初期迅速取得优势。战术1.矿区离家远,对手是盟军,开局弄出两三个忍者,跑到对方矿区附近迅速菜掉对方矿车,拖延对方发展,同时家中准备出神风,秒掉对方的矿厂,这局基本就拿下了。战术2.对付不快攻而喜欢发展科技的人,毫无顾忌地迅速出6神风撞掉他的车厂和主基地,绝对优势,接下来只需防御对方的死命兵海。战术3.如果已知对方不重视防空,那么开局使用飞行兵强攻的战术,也能取得好的效果,因为日本的飞行兵是天生一星级的。战术4.如果你不幸在初期未取得优势,那么后期的战斗将会非常艰难,不过如果你造出了英雄SAVAGE或多于10个的忍者,那么还是可以利用他们进行偷袭的,英雄SAVAGE的隐形与快速移动的能力使得他并不是那么惧怕狙击手。●英国:英国的狙击手是所有步兵的克星,榴弹炮是在初期中很好用的攻城单位,而布雷车就依个人口味吧。战术1.开始造一地狙一飞狙使对手的所有步兵单位无效,然后只需搞防空和对坦克的防御了,等出了高科之后,弄几辆一星幻影、光棱,加上初期的一星步兵车组成传统的进攻部队。战术2.开局连狙击手都不用,榴弹炮配合围墙、以及必要的碉堡来防御步兵、战车,高科后弄上幻影和步兵车(无需造光棱,比上一种要快),组成非传统的进攻部队。战术3.僵持中,偷偷在对手经常路过的地方埋几个地雷,不仅可以炸他,而且可以吓他~,这是心理战。战术4.别忘了英国初期一星的入侵者,是骚扰对方极好用的工具,炸毁一辆犀牛只需两架就够了。●德国:天价GSG9部队物有所值,坦克杀手、坦克猎人、豹II是称霸陆地的工具,当然,对付尤里时就要多加小心了。战术1.如果对方傻到要用地面部队和你血拼,那么你赢定了,GSG9和坦克杀手能轻松消灭任何来犯的步兵与战车。后期生产豹II,内载GSG9或坦克猎人,用所向披靡来形容一点不为过。战术2.德国初期的快攻不是很好打,因为没有对付建筑十分有效的工具,如果你很希望在短时间内消灭对方,那么GSG9的重机枪火力也许是你唯一的选择。战术3.德国战车最不擅长对付的就是飞行兵,如果你放任对方拥有了大量的这种东西,那只能用坦克猎人跟他硬拼了,或者用额外的资金制造空对空战机。战术4.豹II坦克是个很实用的东西,速度快,防御高,且能载一名德国优秀的士兵,利用机动性扯开对方的防线,注意,只用这一种东西就可以破解传统的幻影光棱阵。●法国:法国的防御能力无需置疑,要考虑的只是如何把这种优势转换成胜利,注意,法国的快攻是最无力的,不要扬短避长。战术1.法国所有的防御建筑都比正常多很多血,防御好手重装大兵也是一星级,利用好这一点,使妄想骚扰你的对手永远无功而返。战术2.战斗要塞+重装大兵对于法国来说也许是个不错的组合,一星级的威力明显要强于普通重装,这个优势甚至可以和德国的坦克军团相抗衡。战术3.超能光棱塔是恐怖的,在你的基地入口处里摆上几个,可以吃掉几乎所有的地面部队的进攻,只是注意别停电。战术4.以移动巨炮为中心发动阵地战,用其他的东西如要塞+重装保护好,如果可能的话,连英雄HBK也用上,一点一点把死亡线推向敌人。●利比亚:利比亚最强的手段就是爆破,源源不断地自爆武器,绝对让敌方胆寒!要知道命贱的人永远不好惹。战术1.恐怖分子偷袭在隐风之龙里比原版更实用,只要你成功将五名恐怖分子功地运到对方基地腹地,那么可以想像他痛哭流涕的样子了。战术2.自爆卡车装甲比以前要强了,这个微小的差距可以迫使敌人更加注意他,造出一个自爆卡车,也许那个提示音是对敌人心理最大的影响。战术3.伊文炸弹+辐射突击队+防带车,爆强的组合,主要不在于它的破坏力而是强大的辐射,这一招只需矿车的配合就可以破解幻影光棱阵,及其它一切轻装甲组成的部队。战术4.利比亚的基洛夫比其它国家的更可怕,集群5架以上的基洛夫很难靠基地防御拦截下来,这往往是能够扭转战局的因素,但关键看你能不能撑到那个时候了。●伊拉克:伊拉克的经济有少许优势但不足以依赖,关键还是它的辐射科技和空军,初期的伊拉克很难形成大的威胁,但到中后期转机就来了。战术1.辐射工兵是步兵的克星,这个在任何版本里几乎都适用,除非对方是英国或从不用步兵,否则造一个总没亏吃。战术2.撑到高科后,伊拉克的优势得以完全体现,辐射坦克的强大往往是对方想像不到的,集群的辐射坦克往往能以吞噬性的速度毁灭对方一切地面上的东西。战术3.别忘了伊拉克拥有天生一星的SU35战机,空中的打击能让对方相当头疼,而且SU35战机也是拆超武的法宝之一。战术4.辐射坦克并不是只有集群一种用法,由于它单独作战的能力也很优秀,声东击西、分散地闯入敌人阵地也能形成很大威胁。●中国:中国作为新加入的阵营,战术是多种多样的,这里只介绍一点,其它更高深的留给广大玩家去发掘~战术1.初期不造机场,造完车厂直接造维修厂,用格林坦克的机动性和高视野装载小型机器人进行快攻,小型机器人血比较多,即使格林被毁也能保持一定的战斗力。战术2.前面介绍的战斗大师的特性未必大家都能够了解它的意义——血500,轻装甲,这样的性能使它在初期的坦克大战中(灰熊、犀牛、狂风)成为最有优势的坦克!战斗大师能够轻易战胜相同规模的其它轻坦克,但他对机枪的抵御很差,具体如何使用请玩家自己琢磨~战术3.同样直接造维修厂,生产约2战斗大师+2格林+1龙牙(总4200)形成小战斗集团,远程、近程、对空具备,怎么使用就不用我介绍了吧?如果钱够的话,最好在格林里载入一两个小型机器人,威胁更强。战术4.高科技后的打法,罩上铁幕的火龙坦克能在短时间内烧毁对方任何建筑及士兵,即使没有铁幕,火龙坦克对敌方也是个大威胁。战术5.霸王坦克的机动性能远强于天启,利用好这一点,完全能弥补血量上的不足,而攻击力方面则和天启完全一样。战术6.电子干扰车是非常有价值的单位,在坦克的混战中,它的远距离干扰能让敌方自己的坦克以双倍的速度对同伙进行攻击,而当它回过头来攻击你时,你完全可以用霸王坦克在瞬间拆毁它。战术7.中国的J10战机的飞行速度很快,如果对方防空炮火不强的话完全可以大胆使用,它也是拆毁超武的法宝之一。战术8.GYC战舰的血很多,当你不得不顶着对方强大的防空使用J10的情况下,可以用GYC战舰来暂时吸引火力,而且GYC的单挑能力也不弱,单个的GYC战舰就可以做很多事。战术9.在任何战术都无法打开局面的情况下,你也该攒下额外的资金了,那么试试英雄GYC吧,他是个能力很强的超级英雄!●苏俄:苏俄强大的磁能科技很引人注目,装甲优势却可能会被人忽视,利用这一点可以做出让对手出乎意料的事。战术1.传统的犀牛快攻在重装大兵的拦截下不再管用,但苏俄也有了一种类似的东西“重装磁暴兵”,只要不是步兵的克星,都会败在他的手下,对付惯用的人,在要塞之处放两个重磁,可以有效防御。战术2.开局不久即可产出小规模的磁能坦克(天生一星),磁能坦克的磁能炮可以用来攻击除了天上的任何东西,利用它全面的性能完全可以对付重装大兵的防守,而且一旦升级就是三星,那威力大家想必都知道吧。战术3.磁暴飞行兵吞噬对方矿车,这个战术其实所有苏军均可使用,但是有一定风险(不要看见电脑使的厉害就觉得你也能使)。战术4.英雄LWF的能力十分全面,连空中的单位都逃不过他的悍枪,除了建筑物之外,任何东西都害怕这个英雄,好好使用,能收到不少成效。●尤里:尤里阵营在新增一些单位之后变得更加强大,而且原来的战术依然有效,用好尤里仍然是最难且最可怕的。战术1.尤里兵种搭配的战术在加入镭射飞行兵后更为强大而且多变,试想尤里最惧怕的矿车、狗、蜘蛛、遥控坦克等天敌在镭射炮的狂轰下化为灰烬,多么有安全感!战术2.神经突击机比神经突击车的机动性更强,一架足以能让对方的小群体在一瞬间全血变半血,用的好的话对战斗可以起决定性作用。战术3.复制中心狂造镭射飞行兵,折半的价格使它从最贵的飞行兵变成了最便宜的,长射程的性能使它们集群的优势比其它飞行兵更大,一大团镭射飞行兵可能不惧怕任何东西。战术4.尤里X即尤里本人,他可以招降几乎无限个单位,有了它的存在,部队的前进可能从消耗变为积攒,但保护好他本体相当重要,幸好由于有复制中心,你可以生产两个尤里X——记住,对英国时可不能这样做。}

我要回帖

更多关于 前苏联军事实力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信