战场双马尾手游的游戏背景是

战场双马尾免费版|战场双马尾二测抢先版下载_乐游网安卓下载
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战场双马尾二测抢先版( 开启世界级萌战时代 )
类型:安卓卡牌游戏
语言:中文
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《战场双马尾二测抢先版》游戏截图
《战场双马尾》,是一款二次元萌系战场手游,游戏采用日系漫画风,以精致的画面俘获大量二次元宅男玩家,加上日本顶级声优配音,豪华的阵容让游戏更上一层楼,华丽的战斗特效,以及多风格的培养玩法,游戏可玩性十分之高,玩游戏都能酥到骨头里面是一种什么样的体验,下载游戏,就能拥有切身体会。【游戏介绍】《战场双马尾》是一款以世界萌战为背景,汇集各类萌娘萝莉御姐,以收集养成配合弹道操作,主打核心二次元的精品手机游戏。 在一个萌被禁止的时代,被囚禁已久的传说级萌神――阿呆芙?洛玛意外被一个绅士阿宅从监狱中救出,自此就踏上了攻略各种萌妹御姐病娇、推翻暴政、解放萌力的浩瀚征程。 游戏除了近年大受追捧的收集养成及策略战争之外,更融合了丰富的故事情节和人物的饱满性格。更令人欲罢不能的是它经过精心设计的战斗系统,让玩家能在战斗互动中产生更大成就感及愉悦感。【游戏特色】为了带给广大玩家最满意的体验,指挥中心可谓绞尽脑汁。此次测试究竟会带给大家什么全新内容,下面就为大家揭秘!-本次测试不得不提的重要内容非SS级超豪华日配版CV阵容莫属。钉宫理惠、花泽香菜、堀江由衣、小松未可子等知名声优参战确认!游戏的灵魂人物,萌军唯一主帅――阿呆芙,由超人气声优“钉宫理惠”倾情诠释。为了提高男主角“指挥官”的存在感,“小鲜肉”花江夏--树也将受邀为其献声。声控表示完全把持不住嘛!-此外指挥中心也是十分重视一测中大家的意见,针对游戏机制出现的种种不足,推陈出新。不仅带来了凝聚着爱与信念的萌军新成员,后宫养成与好感度系统也将全面升级。指挥中心期待各位指挥官们再临战场,体验全新战斗手感,认识更多有爱的同萌。-二测期间,游戏同名轻小说及漫画将同步连载,更深入了解萌军伙伴的机会可千万不要错过咯!
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《战场双马尾》的二测时间为日,方式同第一次,为计费删档内测,敬请期待!
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战场双马尾&Hobby max手办合作确认
战场双马尾&Hobby max手办合作确认
&&&&作者:十季零&&&& 17:02:58
由晨之科独家代理的萌娘收集弹道手游《战场双马尾》,据悉已和国内知名手办品牌&&Hobby max确认合作,双马尾萌力补完计划正式启动!
《战场双马尾》是一款以世界萌战为背景,汇集各类激萌女性,画风精美,以收集养成配合弹道操作,主打核心的精品手机游戏。近日,更公布了钉宫理惠、花泽香菜等知名声优加盟的劲爆消息。
在一个萌被禁止的时代,被囚禁已久的传说级萌神&&阿呆芙?洛玛意外被一个绅士阿宅从监狱中救出,自此就踏上了攻略各种萌妹御姐病娇、推翻暴政、解放萌力的浩瀚征程。游戏除了近年大受追捧的人物收集、养成系统之外,更融合了丰富的故事情节和人物的饱满性格。更令人欲罢不能的是它经过精心设计的战斗系统,让玩家能在战斗互动中产生更大成就感及愉悦感。
此次合作将推出的产品正是《战场双马尾》游戏的主角&&阿呆芙&洛玛。这位外表永远13岁的双马尾萌神甜美的外表下藏着小恶魔的性格,最喜欢的东西是甜甜圈,娇小的体内更蕴藏着令人震惊的力量。钉宫理惠作为阿呆芙的声优,又将擦出怎样的火花呢?
此款手办由国内知名手办品牌HOBBYMAX出品,HOBBYMAX是知名手办原型师Kiking成立的手办品牌公司。
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战场双马尾手游破解版( 全新二次元收集养成类弹道手游 )
类型:安卓角色扮演
大小:208.9M
语言:中文
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《战场双马尾手游破解版》游戏截图
《战场双马尾》是一款以二次元世界为背景的动作,融合了超多福利内容,萌妹子养成计划,打造你的福利满满后宫团队,激萌的角色形象,并搭配了熟悉的玩法,以怒鸟一般的弹射战斗模式进行,融合收集与养成,竞技与对战的新模式。【游戏介绍】《战场双马尾》是一款以世界萌战为大背景,二次元经典美少女画风,以收集养成配合弹道操作,主打核心二次元的精品手机游戏。在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙?洛玛,之后便与阿呆芙一同踏上了一边收罗萌妹御姐变态(并不!)。一边用萌力解放世界的征途。游戏中除了有二次元玩家最热衷的美少女收集养成之外,与“”相似模式的弹道休闲类游戏模式,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过丰富便捷的战斗互动产生更大成就感及愉悦感。【游戏特色】本土二次元产品中不可多得的佳作。从故事背景、人物脚本到细节设定上,都十分贴近二次元人群的喜好。作为一款少女战斗系作品,游戏中的人设性格都有着世界历史名将的影子在游戏的玩法上独具创新,将卡牌策略与愤怒小鸟的经典玩法相结合,使游戏性变得更加丰富。精美的人设,丰富的游戏性以及对于二次元玩家的诚意【视频介绍】
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0KB / 中文皇牌机娘,战场双马尾,山海战记,装甲少女,少女前线,钢铁华尔兹,蔚蓝战争和战舰少女R的差距在哪里?
4.2更新,增加同类游戏:装甲少女,蔚蓝战争2.18更新,CCTV2重点报道了战舰少女R1.27更新,增加了几款同类型游戏1.26更新,少女前线公测出现技术问题,继续回炉1.25更新,少女前线开始公测12.20更新,山海战记已经上线,CV和立绘质量不输于舰N11.21更新,战舰少女已经推出重制版,其他几款游戏上线遥遥无期10.23更新,增加了几款同类型游戏(补上刀剑契约)不考虑目前玩家群体多少带来的社交影响,单纯从内容上进行讨论。可以分为以下几个方面:- 付费设计- UI交互- 立绘风格- 运营策略- 程序的流畅性和稳定性
按时间排序
在经过了半年还多的时间以后,这个问题又出现在timeline上,不知道当初撕得风生水起的问题现在能不能盖棺定论。不过最近也是大新闻不断啊先有战舰少女后有星露谷,告诉我们抄也是可以用心抄的,也是可以抄出风采的。从最开始的优质山寨到后面慢慢走出自己的路,这条路目前看还没走太偏,当然以后的事情我从来都不好说。就拿航空战机制改动这件事来说,众所周知舰C的老司机系统更新之前航母基本就当烈风运输船用;而舰R随着对面越来越厉害还有长途乏力以及铝耗太高,也慢慢就变成战斗机运输船了。在这种情况下,双方都更新了系统来改变这种情况。舰C更新了老司机系统,舰R是更改公式降低制空和机损。从表现水平来看肯定是舰C好一些,毕竟一个是更新了一个系统另一个是改了机制。不过看一下双方本质,舰C是提高了己方战力上限,而舰R是降低了敌方战力和损耗,你们可以自己感受一下。战舰少女主要的问题就是幻萌是家小公司,虽然它玩家很多,但它还是太小了。关于抄袭和撕逼的问题及其影响,我在这不太想说,你们有兴趣可以在别的问题邀请我(手动斜眼笑)非常奇怪这个问题更新了这么多代,竟然没有钢铁少女,大概如之前无意扫到的一样,坑爹网还是对知乎投入了一些力量的。不过我在这还是要把它拉出来鞭尸一下,你看钢铁少女就属于抄的不用心的,连抄都抄不好的。少女前线属于不知道自己在做些什么的,大家至少也是参加过三测的吧,都至少感觉出点问题吧,恐怕少前的策划就是三测完之后突然发现它从根上就出问题了,所以才挣扎了那么久也不肯放出来。少前本来的定位是个策略战棋游戏,基本算是抄了舰娘类的基础(也就是四项资源及其衍生,其实我一直觉得这才是舰C成功的精髓,例子应该是刀剑乱舞吧)并自制了战斗系统。本意上战斗系统是想能做出策略性、操作性并且把质量也做高。但是实际反应出的是,所谓的战棋,实际上因为地图上的点太少了,而且敌方的移动基本是固定的,也就是说你用不了多久就知道怎样走一条最优路线,具体看各种偷家攻略,只要按照指定好的步骤就能赢,这到底有什么战棋的意义呢。操作上的拉扯也被改了,空气盾肯定也是无法接受的,所以接下来就是站撸了?而所谓战斗精美也就对比一下舰C这种基本没有战斗动画或者舰R这种做的比较简单的了,实际上还因为场面太过混乱导致并不好操作。至于什么难度、平衡性什么的大家说很多我就不赘述了。实际上来说,这段时间应该少前就要正式上线了,不过因为很多都是根上的问题,所以我并不看好他,当然我的原则是不站队,所以万一少前崛起了(虽然我觉得不太可能),但是我应该也不会玩的。。。钢铁华尔兹的开发大概是这些游戏里面最正常的一家公司了,虽然做的依然很烂,但是看它的更新速度,才有他们确实是在干事的感觉,但正因为他们是最商业化的一家公司,所以才会带来更多连绵不绝的问题。实际上我对钢华一直不太信任,原因我下面会说,所以我对这款良心游戏是不那么敢确定的。和我给别人介绍舰R是山寨游戏一样,我给别人介绍钢华时候都会说:这是一款良心游戏,不用花钱,但是我一直不确定这个是一开始就想做成良心游戏,还是因为没人氪金才变成良心游戏的。因为钢华是因为氪金量大的惊人才防氪的。前面提到了钢华的更新很快,但其实它还有更快的,甩锅速度绝对一流。以第一次撕逼为例,明明是因为策划想让玩家吃屎,贴吧里面的节奏一转成都是舰R的上岸玩家带的,钢华官方就开始装死了。但你们要知道,钢华贴吧是一个完全控制在官方手里的,能形成这种节奏,你跟我说没有一种钦定的感觉我是不信的。这件事情是舰R玩家说钢华过河拆桥的本因,不过现在好像玩家都不记得这个了。再举个例子,上次活动,果服氪金dalao撕逼资源储备换资源太赚的时候,就是上面被提到很多次的那个老大三十八度,在群里说没事,有资源储备的全服不超过30人,然后被人发到贴吧里安慰大家。结果被有资源储备的人分分钟跳出来打脸,当时还有几个玩家说你们没贴图你们说谎你们肯定没有资源储备来洗地。然后贴吧的那个老大就说了那个是QQ群的老大瞎说的,底下竟然有一帮玩家都说哈哈支持老大。。。。。。你们说这时候我应该做出一个什么表情呢,还是只要微笑就好了呢。后来兑换确实被削了,有人说老大你们不应该听他们的,然后贴吧那个老大说,你们想多了,这个是我们一开始就计划好的。。。计划好什么了,计划好不给玩家那么多好处非要少给吗。。。非常巧钢华今天又双叒叕撕逼了(),同样是官方带节奏然后甩锅,感兴趣的去看吧。一个小众游戏完成这样,开发商和玩家实在让我想起了另一家公司,就是魅族。魅族和煤油的疯狂程度也是十分惊人的,大概也就是因为这个所以我对钢华一直不信任吧。游戏同样没什么好说的,虽然同样是以高智商为卖点的游戏,实际上你很快就会陷入没资源没科技没装备没车玩不出套路,等你能玩的出来又会进入实际上你已经碾压了的情况。这个游戏实际追求的是高级车高科技高级装备的碾压,相比起游戏最开始设计的茫茫多的游戏点比起来,实在是吊诡。战场双马尾和以上游戏的定位就不一样吧,它应该定位本身就是二次元羞耻萌豚游戏吧。毕竟自带十连,这样一想游戏做成这样似乎也可以理解了呢。虽然我同样也不知道这个游戏在搞些什么。蔚蓝战争作为腾讯爸爸出品的游戏,做的还是不错的,这个必须得承认,虽然也是抄过来的,而且做的糙耗电大还发热。游戏本质虽然类似,更多的应该在附带的东西上吧,比如游戏里面的真·泡澡、游戏外面的动漫联动什么的。实际上我上面也提到了,我并不喜欢站队,以上的我无论看好不看好、批评不批评,都是我的倾向,虽然可以被打脸,但是并不是不变的观点。但是蔚蓝这里我非常想站一次队,我不看好它,它未必不能成功,但是它做不成一款好游戏。除了腾讯本身实际上并没有那么了解和倾向二次元,关键是腾讯是一家商业公司。蔚蓝会做成什么样我们接着看,反正资本家的话我一个字都不信。钢华其实也是因为公司更接近正常的商业公司才让我警惕,相反幻萌、云母组这种小作坊在做大之前还好一些。当然以上这些我最希望被打脸的就是蔚蓝了,如果它真的能做成一款好游戏我也认了,我本意还是希望腾讯能做出点好东西的。皇牌机娘和装甲少女纯粹是为了体现以上游戏多么多么好才出的吧。。。你看虽然人家好多也是小作坊出品,但是跟这俩比还是快的发指啊。山海战记没玩过,也并没有什么想法去玩,我就不评价了。综上所述,舰R虽然受欢迎,但是毕竟脱离不了框架,难以超越舰C。蔚蓝战争和另外几个同理。山海听说做的也不够好。有可能做好的是少前和钢华,但是少前从根上我觉得就有问题,现在也半死不活,还得等公测再看了。钢华则是虽然吃了萌系手游的红利,但是一直不肯承认自己是萌系手游,非要认自己是高智商策略游戏,然而。。。所以国产萌系手游,全都药丸啊
钢华是个不错的游戏,在你至少玩了一两个月之后……然而有这份耐心的手游玩家太少了
钢华我就不说了,上面的大佬们讲的很多,而且我也没玩很久。以及他们之间并没有可比性,因为大多数还在测试阶段。皇牌机娘就测试来看,还是舰c系,UI设计没有很大改变,有个可以聊天的好友系统。不过这个系统并没有什么用,充其量只会有各种“钻石1元刷”“XX代练”“XX外挂”罢了。立绘方面,因为我不是很了解飞机,不做评价。重点在于他的运营是盛大,如果盛大有意要捧这个游戏,那么宣传完全可以吊打本题里所有游戏。盛大可以利用的资源非常多,用有道词典的我已经不是第一次看到爱生活的广告了。问题就在于,盛大有没有这个意思,没有捧地意思的话,结合其“爱玩玩不玩滚”的方针,我觉得机娘药丸。(看现在机娘的状态,我觉得盛大并没有这个意思。)(顺带这游戏还有设定背景上的黑历史,居然设定机娘们都是普通少女在卵巢里植入什么东西变成机娘,讲真,这设定放黄油里还差不多)刀剑契约立绘不做评价。战斗系统Q版看上去很炫酷,但实际上还是舰c系战斗,虽然加入了青龙白虎之类的中系元素,但阵型却是照搬刀男的。(这和CR之间不一样啊,海战阵型也就那些,搬一搬还可以洗,可刀男的在日本历史全是有原型的,你照搬这个完全没法洗啊)以及官微给我的感觉是“老子做的游戏就是没抄”,给他提意见完全没卵用,还是用证据赤裸裸打脸才放低姿态。(而且和NR不一样,契约很难从刀男手里抢到用户。CN还有双修,契约和刀男就很难有了。)【←因为女性用户为主要受众】山海战记这个游戏的主要战斗力在立绘上。战斗系统不平衡,主要在塔和英雄上。塔,说是有4种,但实际上最好用的只有2种(箭塔和魔法塔),兵塔和刀塔基本上没卵用。而且战斗的操控在手机上非常麻烦,感觉是更适合电脑。游戏的优化也不好,舰nr转圈还可以甩锅给px,山海就不行了。每次看纣王卖萌我都在想手机怎么这么卡。重复卡牌变成代币可以给其他卡牌升级我觉得是很不错的设定。少女前线立绘强大,CV吊打,战斗炫酷,氪金良心,破R迟早被碾压。以上是我1测前到2测时的感觉。少前的立绘几乎没有短板,最低水平都在舰n的综合以上,而且有策略性的战斗,戳中了很多喜欢军武娘又看中游戏性的人。而且少前很明白扬长避短,知道枪械在历史梗上比不过军舰,人物塑造和游戏背景都是基本架空。而且剧情故事非常棒,吊打山海。最关键的是他的营销非常到位,同样是军武娘化题材,同样是测试期间,你看看有多少人知道少前,又有多少人知道前文的机娘。当时我就觉得少前可能会取代舰nr变成国产手游第一。然后现实啪啪的给了我两巴掌。少前现在的处境,可能比当初撕逼时期的舰nr还要糟糕,可以说少前已完。首先,云母组可以说完全没明白自己要做的东西是一个手游。1测的少前完全就是一个披着军械娘化皮的硬核端游,作为手游,它不管是从UI上,还是从整个操作系统来看,更适合于页游或者端游。其次,跳票。这个就不用说了。最后,氪金。少前可以说是一个非常重氪的手游。举例,在少前,你想开满编队和澡堂,需要2000软妹。而在舰n,不算双倍98就满澡堂,4个编队全送。而且舰n的澡堂可氪可不氪,但少前除非特别肝,到3图左右(可能记错,欢迎提醒)你就得开始氪金开编队了。本身少前就比一般国产还要氪,而军武娘化这个圈子里又有舰cn这样的良心,自然是要被婊。
我仅作为一个深夜无聊翻页上钩的人没有玩过除了硅油和你游之外的游戏我就简单的评论下硅油2月份的测试。首先硅油测试太多次这点说好也不好,就看最终给出的游戏性会是怎么样。其次硅油2月份给出的测试就我的游戏体验来说是极差的。极差的原因如下:1.较为极端的出货率以及出货方式2.不平衡的资源消耗与回复3.空气盾以及拖尸、回修法问题4.测试氪金5.硅油在手机上的操作性很差暂时想到所能总结的就是就是几点。第一,参加过硅油测试的大约都知道硅油的出货较为极端,测试期间可以说即使是HK都能博得不少人的珍藏,原因无他,硅油想要赌出5X是真的很难。而且,有一点很重要,硅油并不提供出货公式给你,这就意味着如果你并不接触与硅油有关的社交的话,那么你可能到死都不知道什么公式比较好处什么枪。第二,硅油的资源消耗与回复及其不平衡。简单的说,硅油的资源也是分为四个点:人力,弹药,口粮,零件。而其中,零件除了造枪与修枪外并没有什么卵用,同理人力除了部署和造枪这些外也没什么卵用。而口粮和弹药却相当紧缺,简单的写个数据,在测试期间只要你有大约6、7个左右的编三强化就能过,而一队编3强化后的部署时的需求大约可以吃掉你300左右以上的弹药与口粮【这还不包括弹药大户的机枪】,单纯的编队3打几局就可以让你一天的远征与自然回复得来的资源灰飞烟灭而硅油一般会让你打上很久的日常任务。所以,你的资源回复除非用某些方法否则是没有办法跟上正常消耗的。第三,空气盾,拖尸以及回修法这几个直接导致了游戏难度大幅度下降,尤其是空气盾,这玩意儿直接让四图变的没有什么压力了。但如果直接把空气盾这几个给删掉的话那么我觉得恐怕需要起码4队的编5才有可能拿到4图AR。不要问我为什么,我试过。所以,空气盾要么存在而后加多关卡及敌人难度以增加难度,要么直接改掉。第四,测试氪金这点应该要喷的,因为测试氪金这点配合硅油以前的大规模宣传的动作,总有种迟早药丸赶紧割波韭菜续命的错觉。第五,硅油是我极少数觉得在手机上玩并没有在模拟器上舒服的游戏。因为如果你不是高配已经大屏的手机,你基本上没有办法进行大幅度以及长时间的操作。而且硅油是连模拟器都经常会卡以及闪退的概念。如果上面这5点没什么改变,那这个月的测试我觉得我也没必要投入什么心力去弄。而对比舰R来说,我只能评价硅油在2月份测试的表示只是一个需要重度用肝或者氪金的游戏,或许如果没有CV和精美立绘存在的话可能都留不住多少人。舰R是个只开了澡堂和床位后基本不会有什么消费,出货除了真的南极以及非提外都或多或少能有出货的,6图打捞无论你什么配置都是要一视同仁的吃屎,日常任务一个海妈打完11次1-5后直接战役还能发觉自己的资源还涨并且浪光了资源也不用担心不玩上几天会有什么大问题粘性较大的游戏。说了那么多话其实这个月测试如果大改变并且向着好的方向发展那也只是废话而已。最后给上几幅图代表我努力过。不要问我为什么这么懒- -我是开始后好久才知道21如果有马卡洛夫和柯尔特组十方阵会很简单的。——————————————————————补充妈的,我怎么忘了那个硅油那诡异且恶心的强化?少数狗粮强化无数值加成,升级提升强化上限。——————————————————————补充硅油于昨日救你游于危难之中。你游脑控同行,硅油想是乙烷。
16/05/17我这个人果然是手贱,停不下来挖坑,上回回答时说好的不挖收集类的大坑,听说装甲少女不删档还是忍不住下载了开始玩了。从各种方面来讲,装甲少女这个游戏还是不错的,目前还有些不稳定,时有闪退发生,不排除是我那个差了好几代的手机的问题。这个游戏给我一种当年舰N带给我的感觉,有舰C的影子但是自己的原创内容也十分出色有亮点。同样都是坦克类军武游戏,装甲少女比钢华更加坦率,没有取名字走剧情这种过多的官方主观化游戏设定。这给之后的同人社区发展留有大量的余地。再说说游戏各方面的素质:立绘:个人认为装甲少女的立绘算得上出众,啊啊啊啊啊,野蜂……CV:作为一款实装CV系统的游戏,装甲少女的CV给人的感觉很一般,有些配音与立绘的搭配很违和,但是也不乏有非常出色的,啊啊啊啊啊啊,M2轻坦酱最萌了……其实这应该是不习惯的问题,毕竟台词说真的一定会有中二的元素在里面,刚开始听一定会犯尴尬症的。系统:挺像舰C的,但是还有自己的原创在里面,刚接触上手是很容易的,但是似乎后面有一些复杂的系统,不过肯定没有钢华那么麻烦就是了。带路是隐藏条件,官方说是看脸,以为我会信?看来以后数据党有活干了。氪金:和舰少一样,走的是微氪道路。不过氪金点比舰少多,似乎有资源、鲜花、家具、戒指、美食屋入场券(不知是啥)等等,都是对于战斗来说可有可无的道具。先说到这吧,后续玩时间长了才能看出来,第一印象这游戏还是不错的。--------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------------16/05/10离上次回答这个问题有一阵子了,没错,我依然没有删掉手机里的舰R,这两个多月又尝试一些别的手游不过并不是卡牌类的,就不拿出来说事了。最近五一节期间舰R开放2-5全部,微博上是各种风波,就是爱撕逼没有办法。实际上就是大家长时间没有开荒新图形成了不用动脑的坏习惯,新图一出,不是大炮队就是炸逼队,就是全百级的队伍也架不住不动脑子的指挥官。我个人的猜想,未来新船会不断放出,改也会不断增加,新图一定会把现在玩家只重视主力舰和航母的臭毛病给改回来,不过官方毕竟不敢直接给出攻略,那“田中飞妈”这四个字中的内涵不知道hm参悟明白了没有。似乎最近少前要公测了,不过手上事情越来越多,实在没有时间去开新坑了,尤其是这种收集类的大坑。由此可见,在二次元游戏爱好者手头都已经有舍不得的游戏的时候,少前这种杀时间的游戏推广起来确是有难度。不过最近有一款游戏在b站多个直播的屏幕上出现宣传,叫天天打波利,乍一听以为是tx运营的,试了试发现是心动游戏在运营,挂机游戏,根本不需要玩家操作什么,简直是无脑游戏的典范。不过,这种脸上写着“我不耗时间不耗精力”的游戏还是很容易存活在玩家手机里的。---------------------------------------------------下面是之前的回答------------------------------------------------------16/02/23玩过舰N舰R少前和钢华,还有很多很多手游,什么那兔啊、中超风云啊、樱花与刀啊、刀塔传奇啊等等。简而言之,我是一个比较喜欢探索新游戏的人,同时我也是一个爱弃坑的人。不过,我目前手机里活到最后的一款是战舰少女R,一款是Cytus。当然它们两个不是一类游戏更没有可比性,但是这两个游戏都是那种随时我有时间又想起来时就能拿出来玩的游戏。目前舰R的优势是什么?我认为排在第一的是它良好的游戏社区发展,画师、主催策划、休闲玩家、专业玩家,这些人都能在网上或是社交平台上保持着良好的互动。萌百的历史资料、舰少资料库的攻略及掉落信息、画师的同人作品(时不时摸个鱼)、主催的无惨……这是其他游戏所不具备的,恐怕也是舰少这款游戏经过一年多经营所具备的最大优势。优势方面排在第二的就是幻萌的坚持与天真。无论是当初公示PX律师函这种不专业的行为,还是花式放卫星却不击落的这种行径,亦或是台服开服后迟迟不开氪金的死撑。这些事情体现了幻萌一种天真和坚持。这能让玩家感觉自己是有地位的,也能让玩家感受到幻萌的诚意。氪金的艺术排第三,在这个国产手游首充才能成为正式玩家的时代,舰少的首充只送一个凸起者?这游戏药丸。不过说真的,这个游戏不氪金玩的很舒服,氪金也不觉得亏。目前舰R的劣势在什么地方?我认为第一在于法律问题,整个游戏的运营环境是不稳定的,幻萌的所作所为已经触动了游戏界的神经。自从分家之后,现在刚刚打完一场官司,未来还有很多官司,玩家估计也能感受到一种不稳定的状态,比如这场官司之前,春节期间没有活动,主催基本没有更新过微博,临近开庭又有了动物园风波。劣势第二在于民间力量过强,由于民间力量过强,对比过多,期望过高,幻萌对新项目上线就越没信心,CV系统估计就是有生之年了,毕竟超越不了民间万国语还不如不上,2Dlive在钢华那边表现平平。所以现在的更新就只是出新船出新衣,不敢轻举妄动。再说说少前刚刚结束一场测试,总体来看大有改善,但问题仍很明显,每一局的时间比舰少还要长,而且需要频繁操作。不错,这是游戏的精髓,战棋系统,但是从目前的手游上来看,少前的这种战棋类的玩法注定不能爆肝,老提督们升级舰妹子,一下午爆肝,可以边肝边看动漫,精神污染有效缓解,最重要的是效率也很高,不过少前就不行了,一下午爆肝百分之百精神污染严重,还必须人手操作全神贯注。不能爆肝等同于粘性不足。另外,少前不是枪械拟人,没有代入感,注定不会像舰R一样在萌百占据那么多篇幅。但是它难度较高的剧情线设定,倒是可能有很多攻略贴。少前的优势在于立绘,真的很棒。嗯……还有……哎呀……立绘很棒就是了。唔……钢华……玩过半个月,彻底弃坑了,钢华的卖点不明。坦克拟人?看不出都是哪些坦克,缺乏neta。2Dlive?看久了不感觉也就那么回事吗,家族几姐妹都长一个样子,改改衣服发型和头饰,再换个名字……系统?娘的,这系统也太复杂了,而且这游戏有头?舰妹子结婚满级技能升Lv.3再配好的装备,不管怎么说,爆肝半个月金底船也能肝到顶啊。再看看钢华的橘色车……原谅我,我看不到未来。不能大肆的跟自己喜欢的妹子示爱是钢华最大的缺陷。除了重氪……不过,钢华的妹子真的值得别人重氪吗?钢华的优势……我没看到……难道是让人戒游戏,有劝人勤勉之功?总结一下,我玩过的这么多手游里,战舰少女R是一个很成功走出自己道路的手游,而且它真的把日本那种二次元氛围也复刻到了国内,这是其他手游目前无法做到的。
有朋友来回答题主的疑问,91也来凑合热闹==另外虽然身为虫群一员但题主这个标题还是看得我好方==我们舰R还很弱鸡,现在只能卖皮肤赚钱(另外作为R厨,异议阿里的朋友还是绕道吧,免得大家都不开心==91只玩过舰R,少女前线,山海战记,钢铁华尔兹,91倒着来从外行玩家的角度一一评价一下:1、钢铁华尔兹钢华我是接的朋友的号,按理说半路出家吃现成的总会简单一点,但实际上钢华是91玩的最累的一个游戏==恐怕是91智商不够,玩了一个星期都没搞懂钢华这游戏到底是想让玩家怎么玩,三重禁肝模式的资源控制手段和素材、狗粮、银币、密码子等等一系列资材类别···完全搞不懂,你告诉我你这么设定的动机是什么?到底是让肝还是不让肝,不让肝资材总不够(91的锅,屯鼠强迫症,喜欢屯资材),让肝你又三重禁肝···后来我自己时间也不够,就把号还回去了···总之这游戏不适合91这种弱鸡==2、山海战记prpr真名太太家的聂小倩追着入了坑==游戏作画是很不错的。楼上题友有讲山海战记主题不明确不尊重历史,这是确实的==有个简单的办法解决这些问题==那就是不把这个游戏当成历史相关,仅仅当成萌妹子=塔的塔防即可==实际上游戏运营的逻辑就是这个逻辑==直接无视了人名设定背后的历史问题,直接加入广大ACG爱好者喜闻乐见的若干元素,直接把自家游戏定位为单纯的塔防游戏==91玩别的游戏都基本稀烂,唯独塔防堪称国手(吹吧你就!==当年保卫萝卜一路所向披靡,可是因为换了个手机忘了装游戏这个坑就弃了==毕竟没什么能牢记的亮点,时过境迁自然忘却了。不知道山海的运营应当下之风做游戏营销的时候有没有担心时过境迁这个大boss,嘛算了,手游死死生生来来去去,一门生意而已。总之这游戏可玩,也就可玩罢了,玩就行了别想太多。3、少女前线正式公测之前外号多如狗的典型www91在二测时入坑,经历了整个二测与先行测试,讲道理,跳票次数太多,从写代码开始基础就不牢是这个游戏的最大隐患,这直接将其国内手游界一流的营销效果打了个对折。但是这游戏确实是越改越好了,虽然已经改得他妈都不认识了但是效果是好的。枪这个东西算是兵器圈子里的快消品,相对应的,战车坦克之类的就算耐用消费品,战斗机和水面舰艇就算奢侈品==要将其娘化对应历史搞出游戏的文化深度,逼格越高加上历史越悠久自然越有优势==逼格高这方面枪不沾边,历史悠久嘛==枪的历史不算短,但是,普通人谁搞得清楚快消品的迭代演化史?谁能拿着块pizza就能想起这玩意当初到底是谁发明的?都成了传说变得模糊了==说到底,逼格不高,历史就没人关心==所以讲道理,枪这玩意本身做历史功课就没有船有效,另外关于这游戏到底是做枪娘还是战术人形==谁在乎?所以少前实际上跟山海一样直接放弃了在历史上下功夫的想法,转向效率更高的要素去了,也就是所谓广大ACG爱好者喜闻乐见的若干元素——CV,作画,BGM等等上面,这些方面少前投入的本钱不小,阵势也很吓人,日本成名CV,国内成名作画,业界有名的VG做音乐,有这些元素,在另一个方面把逼格给做起来了,当然,这逼格肯定是要玩家花钱来买的,但是被某P7徐总锻炼出来的坚强韭菜们耐受力还是很强的,只要吃相不难看,谁在乎呢==15万的先行测试新号预约放在那里,跳票了那么多次,想回本也很正常。总之公测会继续支持,单纯的舔舔妹子打打枪多好==只要不开PVP被美提欧狗们打成渣,氪几百块也就那回事儿==4,战舰少女RN已经不存在了,挂名的那个也就还挂个名而已,还能挂几天==2.19的官司从下午打到晚上,夜战突入不可避==总之大王消耗战累得半死出来还能接受采访,游律师还能在微博上活蹦乱跳,估计结果不坏,接下来等国法裁决即可(某清华帝同学你怎么改了ID我差点没认出来==R现在算是走上了战舰暖暖之路,不少提督对此颇有微词(更多的是掏钱买买买==当然夏活复刻的卫星也被某不知名的15K姥爷给放上了天,总而言之,还算顺利。所以谁能确定当初幻萌这帮宅孩子们到现在学没学会运营套路了?反正是个养老游戏,慢慢玩着吧==以下为91回答战舰少女话题下另一问题的答案,直接粘过来了,懒得打字==现在想玩个游戏不花钱很难,战网、steam什么的不谈了,岛国手游一票邪教在那放着,MA和FGO的有些大佬氪金都五位数起步,国内二雷腾讯他们也都是韭菜种植收割一条龙服务,别人是公司,讲业绩,很正常,版权意识,知识产权,大家都懂。在我看来R的提督骂徐总纯粹是因为吃相难看,难看到运营和研发撕逼大战,这可以说运营已经输了,运营和研发的关系也是需要运营的一环(riot都被腾讯买下来了徐总你咋不学习呢),R这样吃立绘的游戏得罪了画师群体还张牙舞爪出言不逊拖欠款项(听说后来请的吸血鬼的画师也没拿到钱?求证),基本也是脑子被门夹了才会做的事情,毕竟p7有什么资本掐着别人玩,掐得住还好,掐不住也就是自找倒霉==所以玩家表达骗氪的诉求并不是不愿意掏钱,讲道理大家都能理解,玩家实际上是希望能够有先验货后付款的权利,比如HM照样要赚钱,C能卖家具R就能卖衣服,昆西青叶红白偶像战不管是不是彩排好的营销手段她们都已经成功了,玩家们乐意看到时辰老爹画出来的美美哒的青叶再掏钱,顺便看看仓鼠和真名两只亲妈的爱恨情仇戏,也乐意看到铃兰喵被无惨满地打滚的八卦打戏,讲真500钻一个皮肤可不便宜,不算双倍buff的话怎么折算也有二三十块钱了至少(你非要说50我也没办法),就一个皮肤,结果呢,买买买==买的兄弟你一定没有女朋友(笑当今社会阴谋论这一套操作起来实在太难,两个私人小企业又不是国家机关,搞点小把戏尚且会被互联网剧透的千疮百孔,上演狗血神剧什么的实在不太可能,互联网时代大鳄那么多,也没见什么阴谋论指导下的剧情真的能堪比甄嬛传的,什么夜黑风高密室阴谋啥的,旧时代也许有可能,现如今?还是算了,一般人玩不转的。最后还是一句话,青山不改,绿水长流,骗一把就走的算你牛逼,想好好做生意,还是拿点工匠精神出来比较好,匠人如神嘛(呵呵。说P7坑钱的,从玩家的角度看,乖离、LL、偶像大师、FGO这一票日系手游都是要么不氪要么重氪的类型,但是玩家愿意氪,这是信仰(或者说邪教。所以P7坑玩家钱这个事实并不是激怒玩家的主要因素。那么玩家对P7的行为为何如此愤慨?态度,或者说,思路。国内游戏界,并不仅仅是手游界,从来不缺少粗制滥造坑一把就走的游戏,然而国内的渠道营销体系是非常成熟的,抱上了哪家的大腿,自然不愁点击率,自然不愁下载率,自然不愁收入如何——反正坑一把就走,最为刺激。按理说国内玩家应该习惯了这种套路,情怀什么的我们也见的多了,偏偏这次爆发出山呼海啸的战斗力,是有人“坏了规矩”,不用说了,就是HM。HM与P7的财务纠纷我们先放一放,就路线问题这两家基本就没法达成共识。不管从官网制作还是周边贩售还是APP上架都可以看出HM这个公司——一开始也许只是个工作室——在营销上面基本是个白板,有玩家戏称“嫖客上去帮青楼打广告”。精力去了哪?玩家们知道,HM航天局,忙着把卫星拉回来,UI、Q版、新船、推图、圣剑==全是在搞游戏制作,大家都看在眼里。P7呢,拖欠亲爹亲妈的工钱,要求新开韭菜种植基地,送船的门票只要888,吃相不好看嘛。你说玩家在这两方撕逼的时候会支持哪边。国内玩家固然接受渠道营销,商业环境决定了赚钱无疑是极其重要的。但是赚钱的人不能丢了良心,交钱的人也不可能没有期待。这就是武汉广州成都北京漫展上玩家用行动给出的答案。一分价钱一分货,酒香不怕巷子深,HM当然需要在营销方面下足功夫,自立门户了也要努力补强运营能力,但是归根结底,能够决定一款游戏是否良心的人,只有玩家。不管是360还是百度,他们当然要履行合同继续推广P7的产品,但做出选择的,只有玩家。路遥知马力,时间长了谁是朋友谁是坑货自然一清二楚,朋友来了有好酒,豺狼来了有猎枪。不是说二次元的宅们人傻钱多速来,麻烦你掏我的钱的时候态度好一点,逼格高一点行不行==都是老调,游戏而已,实在闲得慌就去飞一飞只割韭菜不种地的恶霸地主的妈,别一条到晚总想搞个大新闻,大家玩得开心就好==
——————16.5.21更新分割线——————我要跳反了,少女前线不管怎么说,在各方面都可圈可点。我玩烧钱都顾不上舰R了。当然,我返了17动员令。——————16.5.10更新分割线——————少女前线又出大新闻了!这次应该是我关于少女前线的最后一次更新了。直接上结论:少女前线已经死到临头了,或者说,云母组已经死到临头了。具体怎么说,看看有没有时间说吧。——————16.3.29更新分割线——————前几天少女前线的官方微博发公告,表示要到5月份才开始公测。这意味着,少前又跳票了。一些玩家甚至找到少前最早的预计公测日期的截图,展示了少前整整跳票了一整年的行为,可以办“周年庆”了。我们暂且不论少前跳票本身如何,因为少前目前有一个更迫切的问题。少前鸡汤跳票公告让期待已久的玩家们炸开了锅,据说少前官方微博的粉丝数足足少了7万。官方急忙搞出个补偿措施,一搞补偿,问题就来了。如果少前真能在5月份按时公测的话,那么该如何面对一大堆资源爆炸的玩家?顺其自然,资源爆炸就资源爆炸吧——这应该是最合理的态度了,但是,一大堆先前测试的玩家由于资源上的优势,跟公测的新玩家差距拉大,会实质上缩短游戏的寿命,断截游戏的吸金力,损害游戏的推广。那我就不得不怀疑少前可能会在概率上做手脚,大幅消耗掉先行玩家的资源——这又是一次作死行为。但概率问题,参加过先行测试的各位都知道的了,再屎又如何?那只能怪你脸不行,你看别人一发入魂——官方是不会承认概率有问题的,尤其是少前这种摆明脸皮不薄的官方。我的猜想可能会显得有恶意,但少前确实是在一开始有重氪倾向。难道官方会眼睁睁看着你拿了一大堆资源、不氪金、愉快地玩耍吗?我是不大相信的。说完资源爆炸的隐患,再说跳票。少前之所以跳票,有两种可能。一:改需求(即对游戏机制的改动)。二:工作效率跟不上进度。我们再来看看所谓的少前开发进度汇总:1. 优化内存占用,增强各手机兼容性2. 重构战斗代码3. 调整经济系统4. 后期后勤收益提升5. 后勤有一定概率发生”大成功”,获取更多资源6. 减少了扩编后队伍的资源消耗7. 增加后期图所获得的经验收益8. 模拟演习将提供高于同期剧情图的经验收益9. 降低难度方面10.后勤支援取消枪种限制11.在图鉴中增加了CV画师信息,并且提供角色的Q版动图预览12.【人形制造日志】项目正在制作中13.基础安装包(不含资源包)有望小于100m以上大部分是优化项目,并未对游戏机制、玩法有多大的改动。所以,只有“工作效率跟不上进度”这一可能了。那5月份再次跳票的可能性还是挺大的。——————16.3.29更新结束————————————16.3.21更新分割线——————战舰少女R在3月15日的更新,再一次呈现“撕逼少女”的特质,连我本人也参与其中,不禁感到沮丧。舰R试图逐渐摆脱山寨舰队collection的阴影的同时,也意味着深化稳定自己作为一款手游的定位。而单单作为一款收集向手游,是空泛的。游戏开发者必须要明白,玩家所收集的,以及想收集的,到底是什么。我在上面关于舰R的评价中,用了大篇幅来讲述幻萌——这个在国内手游市场环境中,显得异常良心的开发组。然而当冲突事件尘埃落定,玩家将注意力回归到游戏本身时,也就意味着幻萌作为游戏开发方,要面临现实以及理所应当的考验——已经有足够多的玩家为幻萌的良心埋单了,现在幻萌首要任务是:如何把游戏做得更好。抛开诸多影响游戏体验的bug,以及开发者严重缺乏运营公关力度不谈。战舰少女R在3月15日的更新所表露出的游戏未来走向,仍然不容乐观。在315更新中,主要的更新内容分为三点:1.2-5地图的开启。2.提督房间。3.好友系统。2-5地图的开启,跟再添加一个6-3、6-4没有本质上的区别,都是通过在高强度地图中投放稀有船来消耗玩家的资源——如果幻萌的目的确实如此的话,那就怨不得玩家心生不满了。跟之前高强度地图一样,其暴露了幻萌在游戏数值上的无力:固定僵化的主力舰队。这也意味着,其余战舰只能待在港里,不是图舰船,胜似图鉴船,或者说,其余战舰的意义,只在于图鉴收集数量+1。提督房间,意味着未来家具系统的实装,在理想情况下,有着充实游戏体验的可观效果。但目前提供的房间装潢,实在不合我口味,至少把那摆着欠扁表情的铃兰猫头画像撤走吧。而好友系统,则代表了未来可能实装的联合舰队、舰队支援。在此我有几个对于好友系统的疑问:1.有一个强有力的好友,是不是要比没有好友的玩家有优势得多?2.会不会要求好友必须上特定配置的舰队?3.会不会导致在战斗中自己舰娘的存在意义削弱?这些疑问也代表着好友系统对游戏性质的影响。好友系统很可能会加强圈内玩家的交流,培养死忠。但如果是硬性的交流要求,对休闲党以及自己一个人接触游戏的玩家而言,就不是那么的友善了。而且,可以预见到的,迎接新系统的实装,也是迎接新bug的到来。也代表着,游戏让玩家得到新的体验时,也可能会让玩家失去之前良好的体验。至少,我现在开始期待少前的公测了。——————16.3.21更新结束——————少前刚刚50发4664坠毁,已弃,现在做出一些评价。少前是不是款好手游?这个问题其实意义不大,只要各位亲自去玩一玩自然解决,就算吹得天花乱坠,自己觉得不好玩,总不能勉强自己玩下去吧?再者,少前尚未公测,很多不如人意的地方都有机会得以改善,或者改烂。无论此时评价少前评价得如何精妙,也仅仅只是目前这个尚未公测的少前的评价而已。时效一过,屁都不是。所以对于真的想关心少前这款手游的人,不妨跳出游戏本身的表现,寻找一个更为宏观的角度来分析。虽然我讲的好像头头是道,其实也只是更关心少前的开发组和运营商的想法。换句话说,我更关心的是,云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线。答案,我们可以先从少前的先行宣传上找到索引——枪械拟人。从艹船开始的一阵东风,在国内手游界掀起了军武拟人的热潮,少前显然也是这股热潮的一员。并不。玩过少前的玩家都知道,少前里的妹子并非枪械拟人,而是云母组自己世界观下的新的存在——战术人形。战术人形是啥?反正不是人,更不是枪械拟人。战术人形跟枪械的关系,仅仅基于一个设定:特定型号的战术人形只能使用特定的枪械。所以才以枪械的名称作为战术人形的名称。当我知道这点的时候,顿时有种难以解释的感觉。这么说吧,舰R经常有人吐槽舰娘就是腰间别了块甲板就说自己是船。但吐槽归吐槽,舰R明确表示是一款战舰拟人的手游,并没有节外生枝多出设定,别着甲板说是舰娘,就是舰娘,官方认可。而少前打着枪械拟人的旗号,实质上却偷换概念,要让玩家额外的脑补战术人形是枪械的拟人。可能有人就咬文嚼字,说“少前没明确表明是枪械拟人啊”,没错,百度一下少女前线:《少女前线》是一款后启示录题材的战术策略养成类游戏...没说是枪械拟人啊,之所以弄出“特定型号的战术人形只能使用特定的枪械”的设定,不过是在军武拟人热潮的形势下,蹭一波而已。军武拟人,战舰有得天独厚的优势,其他军武拟人要发挥拟人的魅力则要解决许多问题。而云母组显然无意在枪械拟人方向上做重大的功夫,顺着形势意思一下就够了。所以大家才会发现少前的立绘自由奔放、花式多样,如果云母组真的明确把枪械拟人作为游戏的一项属性,那肯定不会出现汉阳造是金发女仆的情况。这不是看不看板娘的问题,而是方针问题。所以说,我们可以看出,云母组想要的少女前线,并不以枪械拟人作为重点。而且在游戏中,连枪械的相关历史介绍、现实参数也看不到。我很怀疑,在云母组的设想中,就连“枪械”,都是次要。如果真是如此,那么出现取消射程、没有掩体地形的情况,也就不足为奇了。这点,军宅玩家要注意了。可能有人会说,答主你说云母组想要的少女前线,重点不是玩枪,那重点是啥?剧情啊。我不知道少前剧情好不好,但从开场的演出来看,很有感觉,能感受到开发者的力度。据说少前的世界观承自云母组的另一个游戏面包房少女。在熟悉的背景下,云母组把控游戏剧情应该会得心应手,对剧情感兴趣的玩家可以期待一下了。至于手游适合不适合用剧情作为重点……就是题外话了。当然,少前作为一款手游,既有开发者的寄托,也有商品所应有的属性。大家都知道少前的宣传力度特强,狠刷了一把存在感,大家纷纷凑过去看的时候:哇!钻出一个大光头……并不,而是精美的立绘!一流的CV!以及有别于之前军武拟人的无脑对轰的策略类的游戏方式!不少人说云母组真有钱,请得起牛逼的画师跟CV,随后转身恨铁不成钢地嘲讽某虫群手游的小作坊。这就出现了一个落差——有钱的云母组的少前比小作坊幻萌的舰R更需要氪金。可能有人会说楼主你突然扯到舰R,用心险恶!那我换句话来说,有钱的云母组的少前比胸部导弹华尔兹更需要氪金。又或者说,有钱的云母组的少前比萌二诚战记更需要氪金。我不是要指责少前氪度重啥的,而是把一个现实摊开来讲。现实是,有很大一部分玩家被养得嘴刁了,注重起氪度口碑了。“你想要我的钱,我可以理解。但你不能明着向我要。你越要得迫切,我就越不想给你。”云母组或者阵面对这个现实采取怎样的态度,会影响到少前能上升到怎样的高度。至于为啥少前目前的氪度,对于当下形势来说不太友善。可能是因为云母组没想象中有钱,宣传、请画师CV花了资金的重头,打算在游戏里吸多点回血。(根据评论所言,云母组依靠良好的人脉关系,在这方面并没有花大价钱)可能是因为运营跟开发之间磋商定下,有其内部的限制。可能是因为云母组自信游戏配得上现在的氪度,能让玩家甘心氪金。可能是因为云母组认为相对于骗氪游戏,目前的氪度足够良心。可能目前的氪度只是试水。答案,应该会在公测后揭晓。届时,大家应该会对“云母组跟阵面想要一款怎样的少女前线”这个问题,有自己的准备。————————评价山海战记:一个逗比,虽然她很萌很努力证明自己不是逗比。为啥我要说山海战记逗比?因为整个体验就如此的感觉。好,作为刚开始对山海战记啥都不知道的人,单单看名字,嗯,山海战记,难道是说山海经的吗?并不。只是游戏里的世界“山海世界”风格元素源自山海经,所以叫山海战记,跟山海经没啥关系。至少是没有我看到名字产生预想中的那种关系。DouB Points +1。好,稍微深入一下,山海战记大概有啥性质的内容?游戏方式是塔防。据说游戏角色是历史人物娘化, 有李白、岳飞等。并不。论历史人物,聂小倩是历史人物吗?论娘化,聂小倩不本来就是妹子吗?我表示意义不明。这点宣传要负责。DouB Points +2。可以,我们继续深入,山海战记具体背景是啥?就是玩家扮演山海世界中一种叫“灵师”的职业,灵师可以召唤出另一个时空的英雄,指挥英雄打小怪兽……是指挥英雄进行塔防。这时候我突然懂了,原来是仿Fate系列召唤英灵的设定啊。而且游戏负责美术的曾大师画风跟型月画风好像也很相似。(其实现在也可以说跟撸啊撸背景差不多哈哈)那就可以解释聂小倩跟李逵这些角色是怎么回事了。小说角色嘛,架空英灵。嗯嗯,这样一来,整个游戏的设定就形成了稳固的架构,合理合情,让人信服。并不啊!!!!!我就不懂了,你开发者有那么多中国角色可以选,告诉我,为啥选了李逵?为啥选李逵!?!?为啥选李逵!?!?为啥选李逵!?!?你的审美我不懂,但李逵一个黑傻粗娘化真心槽点满满啊!!!你想让玩家舔萌妹的时候,突然脑海浮现一个双持斧头的狂战黑傻粗吗!?!?Fate系列也好歹知道娘化避开受众的常识,比如亚瑟王,在对于东亚居民来说并没有啥太强的印象,知道是英国古时候一个王,拔了一把石中剑,就差不多了。但李逵的形象可是……咳咳,抱歉,我呛到了。总之,李逵娘化,并不会带来荷尔蒙效益,只会让人想说一句话:你是来搞笑的吗?DouB Points +10。我们先冷静,好,山海战记整体氛围轻松,要人接受李逵傻黑粗娘化也是可以的。反正逗比点已经增加了。那让我们看看这些人物性格还原得如何。一塌糊涂。纣王,封神榜一个穷奢极欲的王;历史上前期建功卓越,后期淫逸残暴。游戏里给我一种四肢发达的兄贵感觉。聂小倩,一个楚楚可怜的苦逼女孩。游戏里就是一个高冷傲娇女。华佗,勤勤恳恳,悬壶济世。游戏里就整天卖萌说着可能会用错药毒死谁。李白,风流倜傥,才华横溢,天上谪仙。游戏里就……让我们看看游戏里李白念的一首诗:小乔如花虽可宠,故人似玉由来重。葵葵飘扬不自持,玉心皎洁终不移。 改自历史上李白的《怨情》。总个意思是说有人偏爱小乔、李逵(没错,就是葵葵),李白吃醋了,什么鬼。DouB Points +10。后面我就发现,山海战记文案风格就是偏向逗比的,知道这点还继续拿平常眼光来要求山海,就纯属自找没趣了。后面诸如李逵华佗是猫族人的设定、李白一本正经用日语念诗……我就不想说了,也是一个字,逗。为啥我明明是打字,却感觉已经口干舌燥了……有人说山海战记的受众是萌二,娘化中国历史人物,比如岳飞,侮辱历史英雄什么的。然后就有人反驳说日本fate如何如何。我是不认为娘化有什么侮辱,不过受众是萌二有些同意。明明是形象完整的角色,却要扭转成逗比。不在意的玩家除了萌二,也没有其他可能了吧。不过反过来说,如果山海战记勤勤恳恳还原历史人物性格,不逗比,拉近与原型人物的距离,在我看来,反而更接近侮辱。也许在这种压力下,山海战记才选择了逗比路线?动人故事?逗人,我是同意的。动人故事?逗人,我是同意的。山海战记并不要求氪金。虽然我不信血统,氪了上千,不出5星,累感不爱。至于好不好玩,还是亲自试一下吧,反正我从魔兽争霸开始就对塔防类苦手。——————————评价钢铁华尔兹:从自娱自乐到自甘堕落,路越走越窄。我在舰N闹分家的时候,不堪撕逼带来的纷扰,认为舰N已完,就卸载了舰N,心灰意冷地安装了钢铁华尔兹。本来就是替代品,我也没抱啥期望。2Dlive?效果不太好。CV?实力不太行。胸部导弹更是时不时惹我莫名发笑。我记得我刚入坑就听说胸部导弹会改正过来,但直到现在还是胸部导弹。有人说钢华的开发技术力比舰R强,我就撇撇嘴。实装2Dlive跟CV,在国产手游也算是先行者了吧,但钢华却没有先行者所应有的器量。何出此言。1.坦克拟人。这个情况跟上面我评价少前所说的差不多(当然,比少前好多了),妹子跟坦克联系不足。我意思不是说,那妹子是T-34的拟人,要让人一眼看上去就知道是T-34。我意思不是说要具体联系到某一型号的坦克。我意思是指,要玩家信服一个事实:钢舞姬是坦克的拟人。但这个事实刚华处理得不好。比如坦克竟然有模有样地有自己的名字,我的妈你就不能跟少前一样用型号命名吗,我知道坦克型号往往只差一个数字,但只差一个数字就差一个数字呗,坦克就是这样的啊,难道会有SB捉住这个坦克本来如此的事实来进行吐槽吗?有了跟普通人一样的名字后,也就强化了钢舞姬“人”的属性。也不适当加强“坦克”的存在,跟少前一样,没有坦克的相关历史介绍。那请问钢舞姬跟机甲少女有啥区别?更要命的是,钢华在这条误途没有止步。2.剧情我觉得,钢华没有剧情,反而能加分。因为这剧情实在没意思,而且还讲了一大堆多余设定,比如某钢舞姬有老爸。叫“隆美尔”……什么乱七八糟的。不然就是各种流水账。剧情处处透露着一种儿戏的感觉。比如某段剧情是钢舞姬到海边玩,某钢舞姬调戏男主,说泳装好不好看之类的。结果对话框出现了:(此处本该是XXX的泳装立绘,但现在没有)……你钢华文案是玩橙光出来的吗?浓浓的小家子气息,我不得不对钢华的开发者产生一种评价:自娱自乐。钢华作为一个商品,如果要经过质检,肯定过不了。明明是官方,手法却像同人。我不懂为啥没立绘还要推出新坦克,弄个其貌不扬的妹子立绘作为替代。大家想像一下,如果幻萌也拿个其貌不扬的妹子立绘作为新船,会发生怎样的信誉崩盘?事实上,看看其他答主关于钢华的评价,就知道钢华已经信誉崩盘过了。钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。钢华不骗氪。嗯,说再多就对钢华不利了。而游戏模式,我自己摸索下不太懂,只知道堆等级强推,地形装备科技以及各种属性,显得太繁杂。过年在老家无聊,想把后面的图推一下,就在贴吧上打算找些萌新功略补补功课。结果……没找到。再努力找找应该会找到吧。不过我精力有限。————————两句话评价舰R:出身卑微,有骨气有情怀,各种计算下都会死,但是她活下来了,不得不让人啧啧两声。但也被吓坏了,做事步步为营,小心谨慎。舰R游戏本身的表现如何?一般。尤其对于一个没有什么喜好倾向的人来说,舰R真没什么意思。论妹子,不足以为优势。论游戏性……别说笑了。更别说早期顶着个山寨的帽子,一些奉被模仿者为圭臬的人不施加恶意就谢天谢地咯,哪期望能公正相待。那么舰R的热度从何而来?源头基础有两点:1.舰C的大热。2.舰C的局限。这两点的具体我想各位就算不是很清楚,也是大致了解的,就不赘述了。可以说,这两点也是舰R之所以诞生的原因:舰C虽好,但我觉得不够爽,我想更爽一些怎么办?自己做一个呗。可行吗?舰C那么热门,国内肯定有同类型游戏的市场,作为商品是可行的。(此为我个人在接触各种舰R资讯后所了解的,舰R诞生的开始)这两点源头基础,也决定了舰R游戏的设计,又或者说幻萌的想法,趋于人性化。人性化很重要,请记住这点。当然,源头基础并不能真的让舰R立即热门起来,但随后却遇到一个契机:70万事件。具体我也不太清楚,只记得当时我玩的一个群也派发了轨道炮攻击盗版,我就顺手开几个网页凑热闹,据说是一个盗版舰C的游戏抢了舰C的贴吧,因为贴吧关注数70万人,所以花了70万给贴吧官方。后来那盗版舰C的在舰C玩家怒火下如同过街老鼠,跑到哪儿都混不下去。为啥说这件事是舰R的契机呢?因为事件发酵过程中,发生了有意思的事情,不少人误把舰R当作舰C盗版,以为舰R就是70万事件的始作俑者。一番澄清免不了,有些人也因此抱着批判的心情入了坑,结果……有些人就出不来了……又或者像我这样的,70万事件后想跟风玩一下舰C,又懒得挂啥vpn岛风go,就找个替代凑合一下,所以就找到舰R,结果……也出不来了……有人说答主你这个舰R吹,区区一个手游玩了就“出不来”那么玄乎?我开始就说过了,舰R本身游戏一般。而游戏魅力的产生却如同各种因素下发生的化学反应。舰C大热的奥妙何在?有个说法是因为日本同人创作环境活跃。舰R又为何变得热门?我给个说法:因为国内手游的低质。在我入坑的时候,有句话经常出现在我的视野——“舰N不用氪金也能玩得很舒服”。这句话现在已经不怎么看得见了,因为这个事实已经让人见怪不怪,了无新意了。“不用氪金”,“很舒服”,这就是所谓的人性化,就是舰R的制胜法宝,就是“虫群”的原始基因。而当时手游环境下,大部分是反过来的,“强氪”,“感觉像吃了屎”。70万事件作为一个契机,让舰R完成“原始玩家资本积累”,从而发挥出在当时环境下的优势,在马太效应下,穷者越穷,富者越富,出名者更出名。舰R的毒瘤之名也开始逐渐形成,给要么“强氪”要么“感觉像吃了屎”的其他手游带来压力。玩家安利的同时,不能不说存在着对这些手游的一种复仇、厌恶心理。既是毒瘤,也是示范者。舰R当时算不算成功不知道,但至少已然成为国内手游的一匹黑马。其为“低氪主义”作出了实践,为后续低氪如钢铁华尔兹、山海战记等带来了信心。(我自己都忍不住“噫”一声了)嗯,舰R运气不错。这一路都是吹,但舰R的曲折之路才刚刚开始。有人可能会说答主你吹够没有啊,说得舰R丰功伟绩、无与伦比的样子,有人信吗?我就说:你看我吹得那么厉害,那看看下方评论有没有人打脸,打得痛不痛,就能判断出我吹的值不值得你假装信了。任何一款手游都有大缺点小缺点,舰R是手游,所以没有例外。舰R的小缺点我就不说了,大凡喜欢一款游戏,都会对它的小缺点表示宽容,我也不例外。希望能有人当一回舰R黑,配合一下我哈。至于大缺点,则要分阶段讲,我先讲“舰N阶段”的最大缺点——运营是派趣。至于为何派趣作为运营是最大的缺点?最好的体现就是舰R第一次圣建的“50钢事件”:作为活动限定建造的“前卫”,建造公式比玩家常用的所谓“万能低耗公式”多出了50钢材,于是活动一开就狂赌一通却毫无所获的玩家们发飙了。讲道理,官方并没有透露公式的义务,也没有对所谓“万能低耗公式”表示承认。这个锅该玩家自己背才对。当时我个人是那么认为的,只是事情已经发展成这样,官方总得要背锅,补偿一下资源让玩家消消气的。于是,运营开始展示自己傻逼的一面:一整天没有任何动静,结果在傍晚的时候发布了一条情怀公告,附上赔偿资源400 80 650 30。我当时真觉得满心期待官方作出措施的自己是个傻逼。但更傻逼的是这个运营,你补偿的资源是什么意思?表示自己透露了前卫的公式,可以得到谅解?还是说“你们这些玩家傻逼啊?赌什么万能低耗公式,正确公式是这个啊傻逼!”我****!!!!!这下已经没人给官方洗地了。但戏剧性的是,运营又改变态度,主策划决定给玩家补偿,这个补偿基本上就是把玩家的资源跟钻石回复了。嗯,这下补偿档次够厉害,玩家基本上像个吃饱奶的小孩安定下来了。结果一波未平一波又起,那个主策划私自决定给玩家大规模补偿,引起了运营负责人徐某人的不满,被移到不相干的部门去了,后来据说这个有良心的男人没多久就辞职了。作为一个过来人,整个50钢事件的过程峰回路转、跌宕起伏,堪称过瘾,这个事件展示了有意义的三点:1.舰N当时的运营派趣,水平欠佳(简单来说就是SB)。2.运营之所以水平欠佳,是主要因为有个没水平的徐某人(简单来说就是SB头子)。3.初次展现了幻萌的存在感,以及与运营派趣的裂痕的端倪。有人看了第三点觉得奇怪,答主你说的50钢事件里面哪里有幻萌的事了?那是因为我没说:50钢事件爆发的时候,幻萌主催铃兰表示:不作死就不会死为什么就是不明白。个中意味,值得细细体会。个中意味,值得细细体会。有点好笑的事情:因为50钢事件之前我一直以为舰R是派趣开发出来的,而且当时的舰N游戏开始界面只有派趣的logo,完全不知道幻萌是啥个玩意儿。所以当我第一次看到铃兰这个微博的时候,脑子想的是:这谁啊?听到的说法是:负责游戏数值的人。我懵了,就在那儿搅脑筋:负责游戏数值的人?难道不是派趣的员工吗?说出这些话不显得“大逆不道”吗?嗯,此事不简单,里面水很深。当然,50钢事件只是派趣煞笔的体现,派趣的黑历史(或者说是徐某人的黑历史)并不失为一场精彩的大戏,有兴趣可以百度一下:派趣徐文。之后派趣发律师函不打算付清给的幻萌款项,舰N正式割裂。幻萌保留着7月8日前的玩家数据,重新建立自己的根据地。渠道服的玩家则只能无辜迎来游戏停止更新的命运。舰N玩家要么退坑要么祈求要么撕逼,四分五裂。舰N元气大伤。作为一款手游,这等遭遇,业界基本认为死定了。幻萌?区区小作坊,还被派趣欠了那么多钱,无力回天了。派趣失去了开发,也只得苟延残喘,游戏到此结束。舰N,到此结束。但现实,很多时候都比戏剧更戏剧。幻萌不知怎么的,真的,我不知道幻萌是不是遇到“大罗神仙”了。不仅重新开了所谓的“台服”,还表示:在稳定的新版本发布之前,不会开放充值。这什么意思?就相当于对玩家说:我这游戏做得不够好,不好意思要你们的钱,你们先玩着,等我把游戏搞好再说充值的事吧。哎哟!多么谦虚的幻萌!多么良心的幻萌!联系幻萌此前的遭遇,再加一句:多么惹人怜的幻萌!哈哈哈哈哈哈哈哈对不起,现在说起来我都忍不住笑了。(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
(幻萌主催铃兰的恶搞形象)
画师:真名
台词:哎呀我摔倒了,要你们交稿子才能起来显然,幻萌的举措获得了相当多玩家的同情与支持。他们支持的口号是:辣鸡幻萌,不开氪金。有人可能会问,幻萌小作坊不是公认的吗?她怎么在被派趣拖欠款项、不开放充值的情况下支撑那么久(半年多)。我说:那是因为幻萌内部决定团结一致,不要工资,并肩渡过难关。你信吗?反正我自己也不信。可能是因为幻萌并不如人们所认为的那么穷。可能幻萌也很紧张,但还是在各种努力下撑了下去。真相如何,可能要等以后幻萌相关人员自己吹水解密了。不管怎么样,幻萌的舰R到底还是一拳把业界人士的眼镜打爆,逆天改命,复活了。玩家们也随着舰R新的热度高峰,转变为“虫群”。所以,接下来,我们要谈一下“舰R阶段”的最大缺点,又或者说最大的隐患——幻萌本身。我发现我的评价写得太长了。发布要等一会儿才成功,感觉这个回答也差不多该结尾了。所以接下来我还是用简单的话来说一下吧。幻萌是小作坊,而且相比之前“前有玩家安利,后有派趣背锅”的情况不同。一方面没有派趣背锅,幻萌肯定会对游戏内容的调整采取更加慎重的态度。另一方面安利的玩家则已化身为“虫群”,对游戏本身索取更多。两个方面显然存在矛盾。任何不对游戏结构进行调整的更新,比如换装。会被一些“虫群”玩家视为“幻萌在转移注意力,逃避游戏的实质问题”。“虫群”的扩张性在一定程度上捆绑着幻萌。幻萌过于消极或是过于积极,都会遭受到冲击。事实上,我个人也对幻萌表示怀疑。幻萌作为一个商家,能在国内手游市场这个物欲横流的环境中保持自己的低氪良心原则。这究竟是经营上的智慧,还是说纯粹只是如玩家们常常揶揄幻萌的:死宅的天真呢?如果是后者,那确实要警惕一下幻萌可能的心态萎缩,从根源目的上的原动力缺乏,是很难解决的。很难保证,幻萌有关人员不会在“死宅的最初意欲”的驱使下,说出:“做游戏,最重要的是开心。”真若如此,那估计整个虫群都要懵逼了。不过就目前幻萌的表现来看,以上还属于杞人忧天。而且我认为那些“虫群”玩家所认为的“实质问题”,比如舰种不平衡、模式陈旧等,目前还不要紧,至少要入坑早的老玩家才能真正意义上体会到这些问题,而体会到是一回事,感到不满又是另一回事。但我也视这些高要求的“虫群”玩家为幻萌又或者说是舰R所要面临的挑战。毕竟每次看到舰娘们那匆匆填写的别扭的台词,我都会被强制提醒:舰R这款手游与"优秀"还有一段距离。而这段距离,仅靠“无氪”、“舒服”显然是不足以迈过的。“虫群”的深处究竟在渴求着什么?肯定是想让更多人化身“虫群”。肯定是想舰R与舰C并肩甚至超越舰C。肯定是想——舰R虽好,但我觉得不够爽,我想更爽。
钢华立绘差不少而且肝度低。山海战记台词太蠢,还原度低。少女前线氪金要求太高,平衡性差。战舰少女缺点不严重,虽然没有配音。而且突出的优点是难度数据比较友善。举个例子战舰少女的一线船不是点击就送就是满地都是,相比之下少女前线。。。hhhhhhh
差距其实很简单:1、氪金的程度,舰R这种shut up and take my money的氪金情况让人玩起来比较安心,不怎么花钱就能玩好,然后有爱的情况下自己花钱。其他几款在这点上都远不如 舰R。2、游戏时间和复杂程度。你要说游戏时间一群肝帝那时间确实怕人,但是远征少女实际时间并不需要太多时间,而复杂程度,想想烧钱,作为端游合适,而作为手游,太复杂了。3、玩家群体。说白了这么一票高质量立绘的游戏基本上就是基于舰R成功的基础上开始发展起来的,岳父岳母可以说全是互通的。自然最开始的玩家群体就是从虫群这边分出去的。既然是虫群分出去的,自然除了玩玩其他的游戏之外,还会顺便进行虫群的宣传工作。国内宅向手游圈子就那么大,在玩家群体极为重复的情况下,作为这个圈子核心的舰R自然要有非常高的优势。4、隔壁加成。艹枪艹飞机艹坦克艹机甲艹僵尸艹神仙等等比不过艹船,有一个就是隔壁舰c和隔壁的隔壁苍蓝的加成,虽然NR和C的玩家有时候也有各种互喷的时候,但是实质上NR群体和C的群体的重复性也非常的高,一大票双修党,还有一大票因为舰C动画开始入坑的,这一点上别的比不上
舰R=舔舔舔+脸钢华=肝肝肝+细致的规划+大量的精力山海:看到关羽的人设我就不想玩了,所以没接触过皇牌:一直在关注但是总会有奇妙的理由阻止我进一步了解这个游戏其他游戏没关注过接触舰N很大一部分原因是因为舰C,看到动画感觉这个游戏好有趣(其实是妹子)我要玩,然后各种翻墙不能。没办法,找找有没有类似的游戏。然后看到了舰娘国服,噫,这是什么,一模一样的“国产”,不玩,然后在舰C吧里看到的舰N的推广(#滑稽)钢华是在舰N大事件期间接触的,好多人在贴吧里四处安利所以尝试入坑,然后肝肝肝,弃坑对于我这种懒人,我还是回去舔太太吧
山海战记,我说一个也许大部分人都不在意,但我绝对忍不了的问题你tm整这些个历史人物娘化之前做做功课会死?“俺就是纣王了”纣你大爷!你自我介绍的时候说自己是个傻逼么至于穿着欧洲骑士铠称呼别人master的金发妹子你硬说她是岳飞什么的。。。。呵呵呵,你真会玩
玩舰N基本只花过月卡钱但该有的船基本都有了,其他的氪金能玩的顺心就不错了。。。
玩了钢华四个月,舰n一年左右差不多从iOS服上架开始玩的,不说那么多,就说几个我自己玩这个游戏的问题吧,第一个,每天上线刷红油,差不多8局,计算的好可以100w(以前是⑥局),但是买了东西后这些就只剩50w了,然后刷活动,就是没有跳过战斗必须进入战斗然后点跳过的,差不多两个图疲劳就掉到50%左右了,这时候就买源奶才能刷完八图,最缺的其实是钱和源奶(个人认为)源奶就算更新后加大了上限也是供不应求,其他总得来说还不错,相比之下,我投入更多的是舰n(r)每次远征都是掐着表上的,还有演习,以前更是每天推图推个几十次,最近活动+圣剑了才远征少女的,至于少女前线,立绘cv都是一流的,其他的不知道如何吐槽,就想问问这半年内测都在内测啥。。。最后,钢华前几天卸了,因为一个月前开始累了,不知道为何,少前决定再观望一段时间,舰n嘛,辣鸡游戏,毁我青春,脑控玩家,卫星无数,画师带头污,迟早要完(笑)
发现多了不少来推钢华的。但完全没说到点子上。作为一个收集向游戏真爱车星级低后面完全没法用,格子都少那么多玩个毛线。我就是因为这个弃坑的。
背景:大撕逼上岸猫服渠道玩家(已脱坑),钢华7个月玩家已氪四张月卡,山海入坑一周决定无氪观望尽量理性,但没法客观,毕竟每个人追求的游戏乐趣不同,只说自己的感受。那么就按时间顺序来吧。1. 战舰少女
舰少或者舰R,无疑是脱胎于舰C,慢慢做出自己特色的游戏。相对其他游戏,舰少的优势是继承自舰C的玩家群体,时间上的先行优势以及运营经验,简单省心的玩法系统,以及明确的目标引导。
舰C确立的游戏系统和活动模式,都可以照搬并且改良,其他手游需要摸索自己的模式,而舰少则是在成熟大框架下做出自己特色,况且,盟军船的存在、无需代理翻墙以及手游的方便性就更是舰C做不到的了。二次元手游的一大立足点就是要有爱,或者说,有足够的用户粘度去维持人气,在这一点上舰R是走的最早也是方向最正确的一个。作为二次元微课/无氪流手游的首先入场者,舰R圈地占坑的效应是非常明显的,玩家用于游戏的时间和精力就那么多,要开新的游戏就要掂量一下,要弃坑跳槽,就等于放弃了过去的投入和成果(还有自己的后宫),重新开始开荒萌新之路。舰R不仅首先吃了这个螃蟹,并且确实一直走着这条路,有爱的玩家可以把自己喜欢的妹子培养起来,人气高的船哪怕数值上不太好看,改造成功后咸鱼翻身人手必备的个案也比比皆是(最强重炮爱丽,活跃在保姆队的宁海,以及后勤队长天龙)。活动保证各档玩家都有收益,合理经营资源和舰队的老玩家都能过图毕业,皆大欢喜,至于不太愉快的打捞和沟,也可以靠“脸”这个概率问题轻轻带过(当然,一旦出现官方作梗就是大新闻,50钢事件就是个反例)。总体而言,舰R的玩法非常讨好无氪轻氪用户,以收集和培养为中心的理念也是最贴近二次元爱好的轻度玩家的。2. 钢铁华尔兹
钢华的核心问题也是最大亮点是它的玩法。我从上岸不久入坑钢华,玩到现在通关全图,也算是一路跟过来的。对它的评价是,一个定位失误又越走越黑的好苗子。
很多人对钢华游戏系统的第一印象是复杂,但复杂的另一面就是可玩性高。地形系统、弹药特性、距离系统、装备搭配,系统非常多,并且环环相扣,因此上手困难,精通更难,需要玩家充分理解后设计自己的发展思路,到大后期才能显现出效果。这样的思路在手游中绝对算核心向了,至少由我自己来看,钢华的可玩性是高于舰R的。但是,三重精力(红绿奶)+四重资源(银铁密码资材,如今出了死水是五重)+科技树系统,新人特别是游戏经验不多的纯手游玩家上手体验肯定是极度糟糕的。绿油和源奶在前期补充速度有限秒光,推图和活动都非常吃紧,加上前期根本没有补充玉米的手段,这肯定会给人留下这游戏鼓励重氪的印象。实际上游戏到了中后期,推图速度放缓,科技和建筑升级时间大大延长,装备累积难度翻番,以及玉米补充途径的增加,精力的限制降低,肝的需要大大增加。仅举装备的例子,钢化中重要的输出装备炮座火药,升级一级需要耗费低级的三个,二级需要三个一级,三级需要三个二级。而通关目前阶段最高级图的玩家,基本都要普及六级装备,按照一个车四个输出装备位置,就是4*3^5=729个一级装备,而装备的获得,刷图的出率大致相当于2次一个一级装备,大建大致成功率是两三成,140资源一次,成功有20个,而大建资源的自然恢复以及各种收益,一天大致有五六百。于是乎钢华玩家群体里就有了“祖传s10火药”这样的段子。我的感受是,官方在游戏后期想靠时间以及数据膨胀强行拖慢节奏留住玩家,但殊不知这样很容易造成情绪反弹,适得其反。而说到用户群体,钢华并不是一个收集向游戏。蓝车紫车以至于不少橙车由于成长和属性问题,后期必然要被淘汰。盲目做新车需要占用大量资源,拖慢游戏节奏,对于玩家体验游戏并没有直接帮助,因此大部分玩家都跟着主流玩法,定向培养固定班子——这显然不是那么有爱的事情。照理说,这样一个系统数据多样的游戏,更适合写实风格的重度玩家,然而钢华又不是军事还原游戏的思路。游戏里早期的三星轻坦吊打后期两星一星重坦坦歼的事情见怪不怪,研发前置混乱,新车车体和装甲归类存在争议导致撕逼也是家常便饭,引发了军迷玩家的不满。实际上,玩家并不是真心挑剔游戏的真实性,毕竟都是萌娘了,于是这里又牵扯到钢华的第二个问题,策划与运营。
如果让我给钢华的策划打分,满分10分,那么系统策划9分,数据策划1分。因为问题太多,所以仅仅提出不做展开和解释。其一,数据膨胀问题何时解决,等开了新图,准备让人人花半年时间刷图点科技吗?其二,均质度问题要么平衡好,要么作为公开数据放进面板,别等玩家做出车再大呼吃翔。其三,如何避免以及改进软软和潘兴这样的数据设计悲剧?其四,蓝车紫车能否真正进入玩家视野,而不是形式上给个三星?其五,争霸收益何时能与功勋挂钩防止老人屠幼?上面种种问题都不是新问题,玩家反映也很多很激烈,建设性改进意见甚至具体解决方案也有,但到现在除了死水系统对缓解数据膨胀有所帮助,以及S7装备及以上合成公式的变更(杯水车薪),真的没见到官方给出答案,而大部分玩家要么麻木,要么愤然弃坑,这个锅我想运营也要背一半。总结:钢华的系统很有潜力,但是玩家群体定位有问题,既不面向二次元玩家,也没有讨好到军事游戏爱好者,并且游戏过程伴随着不太愉快的体验,导致游戏不能扩大市场吸引到更多玩家。3. 山海战记
由于我刚入坑一周,目前进度刚过7图,不好多说什么。塔防游戏并不太讨好我G点,而由于过去手游的经历,看到十连抽和类似的氪金设定就有些反感,所以只是休闲玩玩。目前感觉这游戏也是一个重氪与轻氪无氪体验完全不同的催氪游戏,但是看到这游戏也有人手必推的英雄以及人人差评的废柴,说实话并没啥信心。既然不充钱,乖乖攒钱攒魂玩单机吧,不用期待太多。
说到美工、音乐、文本,简单带过吧,主观因素强烈不喜勿喷。山海无疑最精致,但一共就那几个英雄也没什么好夸的。钢华整体质量比较稳定,但是缺乏特别亮眼的,换头华尔兹名不虚传,细节与色调上总觉得缺点什么。舰R虽然有过老版高雄兰利这样的事故,但后来都能跟进修改,由于我脱坑已久,不做评论了,不过明显是比钢华更好的。音乐山海碾压,单是开场BGM就一下抓住我耳朵了,其他两作不予置评。文本,矮子里拔将军,钢华姑且有完整的世界观和故事,3分;山海会卖萌,2分;舰R……另,文本评分满分是100分。
老实说看了这么多回答,几位说的都是很中肯的。我来稍微补充几句吧。首先,作为一个二战控我其实并不在意这些游戏里的立绘,不过有时候遇到实在不能接受的也会去吐槽一下。练车练船练枪全凭情怀,并不在意稀有度。有人说那你为毛不去玩3d游戏,噫,休闲时间是真的懒得碰那些坑比队友……舰N/R方面 从内测开始玩,在撕逼阶段弃的坑。作为一个仿舰c出道的游戏,现在的确是有很大改观并走上自己的独特路线。立绘、cv、玩梗、策划等等内容就不重复了。现在看来还有的问题在于当初仿舰c结果现在遗留下来的问题:装备搭配。从一开始玩舰少我就发现,我完全不知道装备除了增加数值还有什么用,真正能看出效果的也就只有阿拉斯加的40mm博斯福。除了反潜能想到声呐+深弹,其他情况下的装备存在感真的很低,官方也没有明确说明良好的搭配会有什么效果。舰少发展到现在,可以说已经属于依赖技能型的卡片战斗游戏了(大概是这种感觉?),装备的存在感越来越不足,完完全全是在堆数值。舰c那边因为没有技能,装备的搭配很重要,也一定程度上能够还原历史,合理的搭配能够让低练度的船发挥和高练度的船一样的输出功效,但是舰少似乎有着严重的等级压制问题,从最初的几次活动可以看出,练度不高于boss的船,即使进了boss房间也没有什么卵用,就算你数值堆上去依然该破的破该missmiss。当然这方面舰少现在在不停的改善:航妈的舰爆一统江湖变成现在的攻爆各有优点,战列的无脑四炮现在有了彻甲弹的支持。但是还是不能很好的突出“舰船”的特色。同时战斗迂回的设定虽然想法很好,但是完完全全把低速船打入了冷宫,玩家过分的去追求战列巡洋舰和高速战列舰,进一步加剧了这游戏目前配置的单调性。
战舰少女的优美循环:
总有人强调舰R低氪,我一般是滑稽以对。请注意:良心≠低氪。如果低氪和高氪几乎完全一样,那对高氪、中氪玩家不公。而以下三种形式的氪金,在我看来,是真正具备“良心”的模式基础
总有人强调舰R低氪,我一般是滑稽以对。请注意:良心≠低氪。如果低氪和高氪几乎完全一样,那对高氪、中氪玩家不公。而以下三种形式的氪金,在我看来,是真正具备“良心”的模式基础1、点卡模式;2、坦克世界的银币收支难度模式;3、舰C/N为代表的资源采集模式
这些基本公认的“良心收费”游戏,每一个都是年费没有1000也有500的存在。魔兽这么多年下来,只在大灾变参加过固定团,点卡费用早就上两千,WOT趁打折买的几个金币车再加两年的年卡,算下来也有1000多了,而且现在还过继给了战舰世界,舰nr,去年125为了锅,1200,今年同一时间为了狮,500+。(没有咸鱼,不过估计这些钻石能用到2017年)
而且像我这样往里中氪的还有成千上万个。有句话说得好,没钱别人凭什么(疑问句)为你的虚拟资产增值而工作?真正的良心,就是一分钱一分货,一分钱一分质量。贴吧的职能:
明明是这个索姆河1群里一口口叫着的老大发起的节奏,怎么就找了个外部人士背锅洗地呢?这样做会不会给人一种钦定的感觉呀?
给钢华洗个地官方说了,这个不是官方工作人员,别上当了……
看了几个回答,我来为诸位答主补个图
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