哪些手机玩游戏不流畅很流畅?

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
我对国内机子依次说说吧。 htc的国行一向很坑爹,质量比不过水货,价格还奇高,尤其是中端手机。至于三星,中端手机的屏幕实在不怎么样,色彩严重偏蓝。国际品牌推荐索...
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'查看: 12933|回复: 43
本帖最后由 米控在线 于
23:38 编辑
& &&&我们知道红米玩游戏不给力,例如玩神庙2 最高效就有点卡顿(也就是掉帧)。为什么呢?一方面由于MIUI的负优化,更重要的是因为红米的GPU性能太弱。还有一个隐蔽的原因,那就是很多像神庙2这样子的游戏,一般都是以双核运行。对于像米2那样的强大配置来说,双核运行一个游戏是绰绰有余的,但是对于性能本来就比较孱弱的红米就亚历山大了。既然如此,我们是不是可以通过软件锁定三核甚至四核而且以最高频1.5HZ运行,这样子玩起游戏来是不是流畅多了,答案是肯定的!好吧,接下来是图文教程,小伙伴们都来试试吧!(只要是安卓手机基本上都可以这样子做,小米手机肯定也行啦)
& && && && && && && && && &
首先下载三个软件,百度云盘链接:/s/122Rmk
手机需要先ROOT,还未ROOT的童鞋请移步:
有些人会问了,玩个游戏开这么多软件太累了吧?其实只需要开Kernel Tuner 这个软件就行了,另外两个软件只是起到监控的作用(你可以不开的)。当然,对于一些大型游戏即使锁定四核1.5Ghz可能效果也一般,主要是因为这机子的GPU能力有限,你怎么改也是有上限的。对了,关闭Kernel Tuner 或者重启手机后,你之前锁定的三核或者四核都无效了,你得重新进入软件设置参数。所以你可以在玩游戏的时候开着软件,不玩游戏的时候关闭就行了。最后,有些人会说这样子会不会增加耗电量和发热量啊,那是必须的!你要提升性能,肯定会增加其他东西的,这个我觉得不用过于在意啦,如果真的想流畅的玩游戏,谁还在乎那么点电。不过我建议大家先以双核1.5Ghz玩一下游戏,如果可以流畅玩的话就不要开启三核或者四核了,实在不行再开启三核甚至四核吧。毕竟四核1.5GHZ这样高性能也会带来高功耗,偶尔玩玩就行,最好不要长期使用。
以下是图文教程(开启四核1.5GHZ运行)
我的沙发我做主,果断支持楼主!
精品资源,强烈推荐!
来自手机版
昭存 发表于
精品资源,强烈推荐!
来自手机版
kingboy20 发表于
我的沙发我做主,果断支持楼主!
有手机的话,试试吧
看起来挺不错的
四核都可以开。
来自手机版
花生Gentleman 发表于
四核都可以开。
我试过好多遍了,没办法四核全开
来自手机版
gis_ymgao 发表于
看起来挺不错的
效果很明显的,玩游戏如果卡的话就试试吧
我开启了三个CPU,但很快又会自动关闭为1个CPU了
花生Gentleman 发表于
四核都可以开。
谢谢,经过摸索我已经找到了四核全开,而且锁住最高频1.5Ghz的方法了。
gis_ymgao 发表于
我开启了三个CPU,但很快又会自动关闭为1个CPU了
你好,请按照我上面的教程重新弄一遍,不但能牢牢的开三核,还可以四核全开,运行最高频率1.5GHZ,不会再掉了。 不过建议你先试试只开两个CPU,如果玩游戏还觉得卡的话那就再试试开启三核,四核。有什么问题可以发问。
移动叔叔. 版权所有,专业的网络售后平台 (
商务合作||||4399游戏盒下载
时间:15-10-26
作者:4399小编
| 浏览:0次
于25日在上海国际会议中心正式召开,作为本届大会的赞助商之一,网易游戏旗下众多知名游戏产品的负责人也做客GDC China,为游戏开发者分享自己的游戏开发心得。大会期间,记者采访到了网易游戏工作室总监李阳先生。在采访中,李阳先生分享了手游佳作《乱斗西游》的部分设计思路以及游戏未来的发展计划。
&网易游戏李阳
以下为采访实录:
记者:近期网易推出的《惊梦》和《花语月》都让业内人士看到了别具特色的游戏创意亮点,网易游戏是通过怎样的制度来保持游戏创意方面的竞争力?
李阳:网易整体是采用工作室-制作人这样的一套管理制度,每个工作室作为个体上还是有一定差距的,但是整体上还是有两方面的共同点。首先,我们都非常重视产品的品质,每个产品都会投入精力去策划,去完成。所以我们几乎不会做市场上所谓赚钱但品质不佳的游戏产品。另外,网易有非常好的鼓励创新机制。无论是在对新人的培养还是在对之前端游老策划的培训方面,都有非常完整的教育及鼓励机制。这两点对于网易游戏的品质和创新都起到了非常好的促进作用。
记者:面对当今竞争激烈的游戏市场现状,在游戏制作中难免会在游戏品质和游戏收益上做出选择,对于这样的情况网易是如何进行二者的平衡的?
李阳:对于网易游戏来说,我们不会单独看一款游戏的&流水&,我们还会关注游戏的DAU和口碑。一款成功的作品就算它的流水不算太高,但是拥有非常多的注册用户、下载量,我们也会把它当做一款成功的游戏产品。还有一种情况,就是有些游戏和市场上主流的游戏相比比较小众,用户群不广,但是定位非常清晰和精准。在小众玩家中口碑非常好,那么这样的产品也是一个非常成功的产品。所以对于网易来说,我们做游戏不一定像其他公司在流水和业绩上有太大的压力,这样反而让我们在一些题材的处理上能更加游刃有余,创造出令人眼前一亮的游戏作品。
记者:之前谈了很多公司策略方面的问题,我的下一个问题想谈谈您参与制作的《乱斗西游》。作为国产MOBA手游中的精品,这款产品最初的设计思路是怎样的?
李阳:欧美MOBA游戏大部分是端游基于移动端的移植和还原,所以他们的整体思路还是端游的思路,移动端方面主要是对游戏操作适配和游戏细节上进行优化。《乱斗西游》的立项是三年前的事情了,所以整体的游戏市场情况和现在还有一些差异。我们当时面对的一个问题就是国内的网络环境没有西方好,所以我们需要采用异步的方法来解决二级网络的问题。还有一个情况就是当时国内的玩家还停留在卡牌游戏的阶段,所以MOBA从市场来看还不太成熟。《乱斗西游》的设计思路就是希望能将MOBA与卡牌的元素做好融合,但后面的实践过程我们发现单纯卡牌还是有一些体验上的缺陷,于是就有了现在这个卡牌和RPG元素结合的游戏内容。
记者:操作也是MOBA游戏的重点之一,《乱斗西游》是如何确定现在使用的&虚拟摇杆+技能按键&的操作模式?
李阳:这个问题我们确实在做《乱斗西游》的时候纠结过。在当时《乱斗西游》的开发过程中,市场上大部分游戏都是点触式的,很少有虚拟摇杆类的产品。对于MOBA游戏来说,对操作的精准性要求非常高,玩家的操作要符合预期,这样才能有很好的游戏体验。这一点触屏操作是不可能做到的,因为对于手机屏幕来说,点下去就是一大片,很难获得精准的结果。所以面对这个情况,我们认为触屏方式是不会被MOBA玩家所接受的,而虚拟摇杆方式就能完美地满足玩家的需求。但虚拟摇杆在技能释放上还是没办法选中目标,于是我们加入了智能施法来协助玩家选择合适的释放目标。目前这种操作方式基本能解决游戏中可能遇到的90%的问题。除此之外,我们还有一些方法来避免极端情况导致的玩家操作问题。
记者:《乱斗西游》和目前市面上大部分MOBA游戏一样采用的是3V3的对战模式,您认为未来是否会开发5V5的对战模式?
李阳:就目前情况而言,《乱斗西游》是不会有这样的打算的。3V3的对战模式根据我们的统计来看,是《乱斗西游》比较适合的一个人数配置,对于现在整体的对战节奏而言,把控上也比较适合。《乱斗西游》目前节奏是偏快的,一局大概3-5分钟。这就意味着1-2次团战之后,胜负就基本确定了。对于无法翻盘的问题,我们也一度认为需要调整,但是从上次的比赛中我们发现,《乱斗西游》从玩法上实际上是有自己的独特性的。这种游戏体验更像是一种格斗类游戏,就像《拳皇97》类似,一招致命,两三个回合之后,战斗就结束了。所以在比赛初期双方更像是试探对手,然后抓住漏洞一击毙命。这样的玩法虽然少了拉锯的过程,但是从体验和观赏性来看也是独具特点的,我们不仅不认为是劣势,甚至是可以发扬光大的特点。
记者:您也经历了从端游到手游的整个变革过程,在从端游到手游的转变中,游戏的玩法和游戏的时间周期您认为都发生了哪些变化?
李阳:从端游到手游改变是很大的,无论是游戏节奏还是生命周期都有很大的区别。在端游时代,我们不会着急地叫玩家付费,或出新的内容。我们会让玩家慢慢玩,两三个月玩家都拥有比较高的等级时,我们才会介绍游戏核心玩法,涉及相关的付费内容。但在手游方面,哪个厂家敢这么做?手游是从一开始就为玩家介绍游戏的核心玩法,十分钟之内可能就把游戏的全部内容体验一遍。然后这个时候给玩家带来一个比较强的兴奋点,刺激玩家的消费行为,然后再稳步增加留存。所以从这两个不同的模式上看,差距就非常大。然后在细节上,端游基本不会在意游戏的界面,因为玩家的注意力都在游戏画面上。而手游因为手机屏幕大小的问题,界面的重要性就凸显出来,体验好不好是很容易被玩家感受到的。
记者:对于重度游戏来说,很多玩家还没能接触到核心玩法就流失了,《乱斗西游》是如何来克服这个问题的?
李阳:这点也可以对比端游来谈,端游的前期体验准备很长,玩家需要下载客户端浏览大概的游戏内容简介,所以一旦游戏下载到硬盘流失的概率不大。但是手机游戏下载就几分钟的事情,下载成本低流失就很容易。在这个情况下,游戏独特的核心玩法就非常重要了。要想提高核心玩法的接受度,最简单的方法就是出现让现在玩家没见过的玩法,这是非常实用的吸引用户的方法。当然产品想要做到这一点也非常难。
我们会通过三件事来保证玩家前期的留存。第一是游戏初期的游戏体验流畅度。其次是,要让玩家对玩法及功能释放的方式表示满意。这一点要做到更加不易,而且也很难用理论化的东西来说明。玩家在手游前期要有很好的兴奋点,让他觉得不错有继续下去的理由。这个节奏点的把握对于手游来说是很重要的。第三件事就是这个游戏一眼要让玩家觉得是我想玩的游戏感觉。因为现在手游产品很多,玩家见到的手游产品也很多,一旦他把你分类为差的游戏的话,他会立马关掉不会犹豫,所以在玩家第一眼体验上是很重要的,包括你的美术风格,IP的选择,整体的感觉要给玩家一个品质感。
看精彩攻略秘籍,玩海量精品手游
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
扫一扫,用手机随身看!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
扫一扫二维码
微信号:yingyan_4399
170.85亿元您的当前位置: > 正文
每天都有无数人在抱怨自己的手机效果不好,玩天天飞车的时候总是很卡,反映迟钝动不动就闪退等等问题。这些我相信每个人都遇到过吧,我先来说一下我用的是美图手机,玩游戏还可以不是很卡。我身边很多朋友用的都是三星,不过只有高端的三星才不会感觉卡,最好的设备我感觉应该还是苹果。
如果玩家们想要买手机的话,我建议还是尽量选择苹果,貌似目前只有这个玩天天飞车才是最顺畅的。当然像华为这些国产机刚开始用的时候还是不错的,尽量一定要选择内存大运行快的,单纯的图便宜也是不行的。}

我要回帖

更多关于 玩游戏多少帧算流畅 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信