魔兽世界6.2暗影牧师.4这个版本暗影牧师怎么样

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四、你的对手
如果让我给自己所写的前三部分做个评价的话,那我也许会认为,前三部分只是开胃凉菜(毕竟其他的科普帖里这部分内容都有),从这部分开始,才是全文的正餐。
前面提到过,学会让你的对手们不爽,是一门艺术,也就是PVP技术的一种展现形式。
你的对手们,也许和你旗鼓相当,也许比你强,也许比你弱。
这个规则换算到评级战场中,那就是:
有时候,你打开战场面板,查看对面的战场等级,也许并不能说明什么问题。
在战略上藐视敌人,在战术上要重视敌人。
彻底了解你的对手之前,我们先来看看自己&&
全程暗影牧师,是《魔兽世界》中牧师职业下的一个专精类别,也是牧师唯一一个伤害输出专精
这些操纵光与暗的使者擅长利用持续性的暗影魔法伤害摧毁敌人的意志与精神。
如果让我找出暗牧在DPS中的亮点的话,那么我觉得,暗牧拥有11职业34专精中最优秀的短爆发伤害能力,以及最全面的辅助队友能力。
痛触双病+狂鞭打出的伤害非常可观,而这个短爆发的循环仅需不到30秒
对比起奶术,我们的优势在于引导而不是读条的鞭子,不会尴尬到读一半脑残箭对手跑出射程的尴尬局面(当然了黑魂一波的脑残箭X4特别凶残暗牧别去比就是了)
对比起冰法,我们的优势在于更稳定,无需等寒冰宝珠和水元素
除此以外,我们拥有群体驱散、信仰飞跃、天堂之羽这样的优秀辅助技能,以及比较不错的单体控制
只不过仍有大部分人认为暗牧就是那个躲在大团后面无脑挂痛触骗伤害的混子,有一定的偏见。
殊不知,一个优秀的暗牧,可以让对手的前排头疼,让对手的治疗骂娘,让对手的法系一个沉默只能5秒干瞪眼。
我们最擅长的,就是让对手不爽。
很不爽的对手们:
如果你以另外一个职业的视角去看,你就会发现暗牧有时真的很烦人
不过有些职业不这么认为
下面将要介绍的,就是你的不同对手们
以及暗牧如何在对手们的怒火之下,存活下来
出场率:高
对暗牧的威胁:较高
武器战作为传统前排,在评级战场中总有属于他们的一席之地,最强的斩杀伤害,不俗的持续输出能力以及各种减速控制、法系们普遍讨厌的盾反群反和集结呐喊,没有什么理由不去带一个
一般来说,武器战冲锋暗牧,是一个暗牧被集火/大团被压制的最好标志。现如今单挑武器战和暗牧打比较困难,战士没事绝不会吃饱了撑得去冲锋一个后排暗牧
永远要记得,一个带奶妈的战士绝对不是屌丝战与炮灰。
如果你想集火一个战士,注意拿鞭子(只短暂引导)骗掉盾反,你就可以呼叫队友暴打他了,自己跑不掉的话可以给对方治疗扔个沉默和惊骇,集火打得好战士基本就没有然后了
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
比起武器战,狂暴战的输出要抠脚的多,怒气和爆击都是很限制狂暴战的原因
打法上没太大变化
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
角斗战由于致死和集结呐喊的原因,很少会以单纯的DPS形式出现在评级战场,遇到的样本非常少所以暂不讨论
出场率:高
对暗牧的威胁:高
DK由于死亡之握和全屏减速的存在,绝对是布甲职业们的天敌之一。同样的,DK作为老牌喊集火职业, 基本在高中低档次或多或少都会带一个
而反魔法护盾、邪恶之地(同层打评级一般都是冷酷严冬)、巫妖之躯(同层一般是炼狱)则非常克制暗牧的对其集火的能力
如果你被一个DK针对,请善用信仰回归以及消散
同样的,小规模遭遇战请别在DK身上浪费DPS
出场率:偏低
对暗牧的威胁:高
邪DK拥有更强的AOE能力以及斩杀伤害,比起简单粗暴的冰DK,邪DK在当前版本并不是特别出彩
不过邪DK针对暗牧,只会比冰更加头痛
记得有条件可以拿束缚亡灵冻一下天鬼
出场率:高
对暗牧的威胁:MAX
三系贼基本都是为了针对暗牧量身打造的大杀器,一个优秀的盗贼可以废掉一个暗牧60%以上的伤害。无论是扛旗,还是战术小队,盗贼的就业率很不错。
对付盗贼我并没有什么太好的办法,只希望记住,有贼的队伍不要落单。除非贼菜到抠脚,三系贼眼中,暗牧就是一块肉,什么时候都可以吃。
同样的,除非你确定贼没有技能,否则小规模战斗不要把DPS浪费在贼身上,能控就控吧。
出场率:低
对暗牧的威胁:中
评级在部分分段,有带个增强萨A伤害的习惯,而且效果还很不错,一般来说都会比暗牧要高。
而且增强萨的升腾弥补了爆发能力的不足
对付增强萨,记得在升腾的时候给一发沉默。其他时候他们是不敢突上来的
出场率:非常低
对暗牧的威胁:偏高
现如今很少有队伍去带野德,没有任何中场能力,基本只有在担任战术小队任务时才会出现。
虽然单挑野德是暗牧的天敌,但打起中场,这个威胁就会被限制住
同样记得有野德的队伍不要单走
出场率:几乎为0
对暗牧的威胁:中
踏风的尴尬处境与野德一样,缺少自保、控制与团队辅助技能,最主要的是不能隐身,说实话我这资料片打了不下300场还没有一场遇到过踏风队友,仅仅打阿拉希的时候对方有个踏风,结果对面被完爆
踏风对暗牧的威胁同样很高,但不如野德,说实话这个样本比角斗战还要低,所以不评价。
只需要记得踏风的机动性非常优秀就可以了。
出场率:中
对暗牧的威胁:偏低
有部分冲分队打前排,习惯带一个惩戒骑,伤害和辅助能力和暗牧相当。更准确些说,惩戒骑像一个战地医者。打几下刷一口,打几下刷一口。
牺牲自由保护这样的优秀辅助技能也变相增加了保人能力
而惩戒骑的爆发一直是魔兽里的标杆,不容小觑
和大多没突进的近战一样,惩戒骑不会没事冲上来找暗牧麻烦,但需要谨防惩戒骑踩个自由上来给治疗制裁的这种情况,记得扔个大驱解解场。
同样的,小规模遭遇战不要浪费DPS,一个优秀的惩戒骑不会让你打死
出场率:高
对暗牧的威胁:高
法爷拥有优秀的控制能力和不俗的爆发力,伤害更是有亲儿子光环照耀着,带个冰法总没什么坏处
单纯刷伤害的话,冰法也不会比暗牧差多少
值得注意的是,现在有更多的法师去羊暗牧这样的法刀,而不是治疗
另外,永远也不要忘了冰法恶心的控场能力,在矿脉这种图,冰法绝对是首要需要击杀的目标,时刻准备大驱
出场率:低
对暗牧的威胁:低
不带火法的原因有很多,最主要的两点是火法输出不能停下来,这也就意味着他们控场的时间会相对降低
其次火法吃爆击,至少目前版本爆击还不是那么可观
在今天的HOTFIX后,火法或许会开创新的套路,仍需观望
出场率:几乎为0
对暗牧的威胁:低
PVP的环境注定让奥法这种职业不会有太大的发挥空间,我打了几个资料片除了混分场见过,正常队伍还真没见过奥法
出场率:中
对暗牧的威胁:高
毁灭术如今以毁天灭地脑残箭而闻名,评级部分队伍或许会带一个
其优势和劣势相互照应也十分明显,被针对起来,战斗力还不如暗牧(术士腿短)
对付毁灭术时,可以拿这个做突破口
出场率:偏高
对暗牧的威胁:低
AOE队伍的标志性专精,躲在普通的角落里搓不普通的DOT
面对AOE队伍时,就不是暗牧需要考虑问题了,全团可以考虑适当更改一下战术应对他们
派一个菜刀去打乱节奏,痛苦术就会和毁灭一样捉鸡了
出场率:非常低
对暗牧的威胁:中
恶魔术的样本同样太少,不作评论。
因为恶魔术攒怒期的伤害基本可以拿干瞪眼三个字去概述,没MC小鬼成群怒气的恶魔术,战斗力也就那个样子
记得恶魔术和你单挑,跑开射程就是了。
出场率:非常低
对暗牧的威胁:偏高
元素萨如今的窘境是不出彩,明智的元素萨,要么去打33,要么去切奶就业。在强大的奶和AOE职业就业难度面前,毫无亮点可言。
引用一句话:&我们的时代,已经终结了&
不过需要注意的是,熔岩爆裂的伤害始终不可小觑
出场率:中
对暗牧的威胁:低
AOE队伍的另一个标杆,以移动输出能力、机动性和优秀的爆发伤害闻名
在吃地形的地图里表现会很出彩,例如矿脉
出场率:偏高
对暗牧的威胁:中
一个暗牧没事是不会打另一个暗牧的,双方互铺DOT才和谐
你问我内战怎么打?当然是拼伤害
出场率:高
对暗牧的威胁:浮动,这个程度可以从非常低到MAX
猎人是11职业里两极分化最严重的职业,没有之一
虽然控制能力不出彩,但移动输出中的王者,不俗的伤害与强大的爆发,各种陷阱带来的战略作用,使得猎人的就业率非常高。
但这个比例会被技术非常差的同行适当拉低。
一个优秀的猎人懂得何时去纠缠,何时脱战,充当战术小队MVP,什么活都可以干
一个优秀的猎人,熟悉取暗牧性命于股掌,干净利落。
当然不要被上面的介绍所吓到,优秀猎人的比例也就比打评级踏风僧高那么一丢丢,绝大部分还是普通猎人和菜鸡猎。
如果你被猎人盯上,想要单挑,我给你的忠告就是打跑他,因为你跑不掉。
出场率:偏低
对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高
目前打评级的猎人基本都是兽王,射击稍微高一点的分段不会带。
其输出环境的尴尬比奥法稍微低那么一些
值得注意的是,无论是孤狼或者传统射击猎,都拥有非常不错的中场伤害,反向斩杀和斩杀能力
出场率:偏低
对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高
生存目前打评级遇到的并不是太多,没有爆发伤害是最尴尬的事情,而且平时伤害不稳定。
无脑A伤害还不如带个痛苦术鸟德
记得更频繁地躲开/驱散陷阱
出场率:中
对暗牧的威胁:中
治疗篇的话,我们的同行戒律绝对是评级里的大魔王。保人能力一流,被打还有30%常驻减伤,此外还有同样的大驱拉人等一系列恶心的技能
打团时一般情况下不要把伤害浪费在戒律身上,(把戒律作为首要集火目标的团长全部是脑子坏掉了)
有一种特殊流派:洞悉流戒律牧,无脑刷壳子。
这种就需要我们来驱散,因为其他职业的进攻驱散或多或少被削弱了
出场率:偏低
对暗牧的威胁:中
神牧的出场率就相对低一些了,团刷我可以找奶德,单刷我可以找奶骑,辅助能力和自保能力为什么不切戒律?
上述就是神牧目前的窘境,故出场率不会太高
神牧在打阵地战时或多或少还有点作用,动起来就会很纠结
出场率:偏高
对暗牧的威胁:高
奶德在评级中算是最常见的治疗,优秀的机动性,强大的吹风缠绕拍晕,不俗的抬团血和瞬发治疗能力,基本都会带一个。
一般来说,菜刀们不会刻意去粘奶德,奶德的治疗环境相对会舒服一些。
记得打集火的时候直接给一发惊骇让菜刀更好地打出伤害
出场率:高
对暗牧的威胁:中
奶萨的出场率也非常不错,优质的治疗术,风剪断条,根基战栗电能link变狼跑路,使得奶萨非常适合打中场
奶萨唯一的缺点就是太依赖读条,一旦被断条后果可能是致命的
控之前习惯性铺个痛,会有好处的
出场率:中(鹤僧非常低)
对暗牧的威胁:中
奶僧类似于奶德,拥有不俗的机动性,一定的抬团血能力和保人能力
好处就是奶僧的适用性广,坏处就是奶僧比奶萨还依赖读条(引导)
与队伍里的法刀沟通好,会有奇效
出场率:高
对暗牧的威胁:中
奶骑的出场率有目共睹,最强大的单体抬血能力,不俗的爆发治疗,各种团队辅助技能,擅长保旗手这样的重要目标
有条件的话,队伍可以集火一下对手的奶骑
记得驱散保护和无敌
其他坦克专精由于正常评级队伍都不会带,故不在此介绍。
上述仅仅是简单地介绍一下你的对手们,但我想真正的PVP爱好者都会实打实地尝试一遍其他职业和专精,自己去总结这个职业的优劣势。实践一般是强于理论的。
前面提到过,PVP可以简化为&杀掉你眼中所有的敌人&,将其放大,就会催生出无数种打法、理论、心得、攻略,转化成文字的形式,我们称之为&战术&
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《魔兽世界》6.2暗牧PVP攻略
日 15:36&&&&&阅读(1421)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2暗牧PVP天赋,那么魔兽世界6.2暗牧PVP怎么打呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2暗牧PVP天赋
其他我就不用说了吧,主要是第三层和最后层。第三层,凡是有法师的队,不管是法师带治疗还是贼法这种双DPS,一律出渐隐解减速的,当你打伤害的时候被冰环8秒也是个很痛苦的事,渐隐也可以用来规避FS冰住你狂揍的伤害。
其余职业+奶一律羽毛。其他双DPS就加速盾吧,因为共CD太紧张了。 最后一层一律透彻,其他两个打竞技场没什么卵用,我想JJC应该没人出吉兆吧。
魔兽世界6.2暗牧PVP怎么打
对战心得  
如何打猎人+治疗:其实我们对猎人带治疗也是有输有赢的,确实挺难打,因为生存猎可以恶心野德,让德很难摸到人。我们赢也是抓对面的失误点。开场,先冲上去,但不要过中场,这时候猎人肯定要出潜行打暗牧,你偷一个球就往回跑,我遇到的猎人基本这时候把黑鸦给我挂上了,然后野德偷猎人,帮你拖 猎人,这时候要抓紧机会读条给猎人上触痛,然后继续归回去,猎人一定会放宝宝追你,那么你就打宝宝攒球。但一定要看好德偷袭猎人3秒结束后,猎人一般就会束缚加冰控德来追你打,这个冰尽量帮野德大驱掉,因为很大程度决定了这场战斗之后的走向,不驱散掉的话,野德就会被无限的控制链恶心,摸到人 非常困难了,因为野德爆发一定要有章来解控。 然后来说说伤害,如果起手对面治疗很猥琐,那么第一波伤害直接打在猎人身上,德开化身狂暴打,这时候治疗上前,你就拆卸治疗,然后能接到恐就先恐,接不到就让野德去拍晕,然后接恐,一般这一套下来猎人的血量非常低,并且交了牺牲和第一个威慑,有的 甚至两个威慑都交了,很多猎人还死在二威慑里。但如果没死,你的手里还握着一个沉默,一般这个沉默给到治疗的时候治疗必章了,这时候就得稍微归一下了拖控制技能,拍晕拆卸沉默来打第二波伤害。这时候就比较考验野德拖人和暗牧的生存能力了,因为此时的野德基本上章都用过了,猎人又可以恶心野德了,束缚,冰冻,无限减速,治疗是牧师还来个恐惧,奶德就精灵火加吹风,所以这是非常难度过的30秒真空期,具体怎么抗,就是野德缠绕,吹风,暗牧开着消散跑路,毕竟消散只有6秒,野德也生存猎打暗牧也是非常疼的,但如果这一波能很好的扛过去,那么拖到下一波拍晕拆卸沉默,这游戏胜利就在眼前 。还有一种就是开场对面治疗也冲上来了,那么德偷完猎人后直接化身狂暴打治疗,你要做的就是恐惧猎人,这个恐惧如果猎人不章解,那么治疗必死无疑,反正我打到2700除了骑士有无敌,奶僧有罩子传送能抗一下(遇到上面两个治疗胜率也不高)其他没有任何治疗能单抗。具体就是德偷袭然后你拆卸,加沉默 ,一般拆卸的时候治疗血量就很低了,心里素质不好的就直接交章了,当然偷袭交章和拆卸交章的治疗也是必死无疑,因为还有5秒沉默和化身的二晕三晕,再说我们爆发还没结束呢!死在压制和大树的牧师奶德不计其数。但如果猎人来拆火,具体就是把野德炸开不让接二晕三晕,治疗章我的沉默,然后治疗跑了 抗住了,这时候也要参照上面说的拖控制技能打第二套。
死野:这个很好打,把多舛换成能量灌注打野德,起手德偷暗牧的时候直接章偷袭恐德,德如果恐交章的话,他必死无疑,杀野德手法跟杀治疗一样,三偷拆卸沉默,必死。如果对面野德没有章恐惧,还是打他,一般对面野德会在我方野德化身一晕的时候章解然后化身本能进潜或者化身本能反打,这时候暗 牧一定要眼疾 手快第一时间拆卸到对面野德,开出本能不要紧,尽量不要让对面野德进潜,不然对面野德反过来三偷我方野德或者暗牧都是很难受的,毕竟开着守护回血,而我方打不出伤害回不了血。其实野暗打死野挺容易的,我们打死野的胜率几乎百分百。
贼法:是个很难,因为贼非常克制暗牧和野德,闪避斗篷,还有先手。这个组合我们胜率也一般,对暗牧要求高,要做很多事,被贼起的时候,第一时间章了恐惧骗贼章,断法师的深结大冰环,你章的时候野德肯定在被深结,如果这个大冰环不断必输,德如果章了冰环,还有满盲等着,暗牧也抗不了那么久,盗 贼起手随便打一点,即使被恐惧了,一个法师的伤害也足以打进消散,贼回来再个开闪避斗篷,简直无敌了。打贼法的话主要看起手恐惧能不能骗章了,骗到章基本能赢,化身狂暴三晕拆卸一套带走,即使暗牧被恶心的没法打,放个暗影魔补个拆卸,安心消散或者躺地板,我直播的时候很多人也看到了我恐惧骗 到章或亡灵意志,然后我再一波死,野德一打二的精彩场面,不过对面起手斗篷闪避打我,又不乱交章,那么确实没得打。
猎惩:起手对面肯定直接冲过来了,野德一定要把惩戒偷袭拦截在半路,不能让惩戒靠近暗牧惩戒醒了以后肯定要反身裁野德,然后猎人接冰打我,这个时候要么把野德冰驱散了,要么把野德拉回来不让猎人冰。这个组合打猎人,思路和猎人带奶一样,控好惩戒。
死惩:无解,没赢过。
猎野:打野德,思路和死野一样。
野法:有难度,因为FS可以三羊+大冰环控,和贼法一样,拆AM爆发给他野德队友回血的机会,毕竟比没章的DZ还是要硬一点的。也是考验AM伤害和手速的一个组合,思路和贼法差不多。可能野法不多或是全打到3000了,遇到的比较少,偶然遇到赢了野法也只是因为侥幸。
战+奶:出缠绕,偷好球后,缠绕住ZS,或者最好的情况吹起战士直接转治疗,没有拆火的情况下治疗也是必死,如果战士章了回来拆火,其实DPS足的话也可以打死,最差的情况也会把对面全技能打出来了。没事儿,也是拖时间打第二波。ZS+奶最多打3波,打不死我们死。
术+奶:胜率90%以上,只要我们不失误。我们也是吃了很多队术萨上分的(最高匹配到近2900术萨,萨满一波死)。起手肯定SS顶前面,AM也是偷个球就回来,没见过SS追进来的,然后就这样进进出出,等到4个球的时候,AM踩羽毛出去,然后野德出来偷袭SS,转身猫跳化身狂暴偷袭治疗,然后AM恐惧 SS,SS一般都会无拘意志或者交章暗怒,要注意,一定不能站太近两个人都被暗怒到,伤害和控制断档会让对面治疗缓过来或者直接跑掉。当然不管暗怒到谁都要第一时间章,野德第一个断条留在在爆发期断SS恐惧。即使这波没打死那么治疗肯定用过章了,第二波治疗就死了,很好打的组合,大多数治疗都是 一波死,极个别治疗能抗三四波,但最后 还是死。毕竟SS没有减速,野暗跑起来SS 也不是那么好追。顺便说一下,遇到任何带恐惧的队伍,反恐全部给德。
法+奶:打FS,胜率80%以上,思路跟猎人带奶打猎人一样,但比猎人带奶好打多了,出好大驱雕文,看情况也可以转治疗。
DK+奶:出缠绕,这组合太少见了。碰到也赢了,除非带奶僧能抗衡。我这赛季打了几个2600+的22号,很少见到DK带奶,也许这个版本DK太弱了吧。
野德+奶:野德+奶不是牛B就是菜B,菜B就随便打,牛B无解,赢不了,再说现在猎人+奶遍地,野德+奶也不太好打吧。
贼+奶: 这里分为刺杀贼+奶和敏锐,战斗贼+奶。 刺杀贼+奶,胜率也很低。DZ起手开仇杀打AM,野德出来直接闪避,野德想吹就开斗篷,AM醒来就消失,然后天降杀机,这一套伤害太高,很难规避,6秒消散根本抗不过来,即使缓过来的时候只能选择打治疗,毕竟连开着闪避,德无法打DZ,我每次遇到 刺杀贼+奶都很乱,感觉顶不住。侥幸赢了也是强杀了治疗或者对面治犯2被连控,我们抓到DZ没闪避的间隙击杀了DZ。 敏锐,战斗DZ+奶,这个好打多,因为伤害没有刺杀贼那么高,好拆好规避,主打DZ。
问:能介绍下野暗打LR 带治疗的组合怎么打么?
还有就是暗牧22的属性优先级,天赋。我的小暗牧打22 真是太难抗了!
答:属性:优先级必然是精通,越高越好,点爆发超级高的。
问:一般这个组合是杀治疗?还有要是贼法,野死,猎惩都分别击杀哪个好点呢?
还有就是起手配合野德爆发杀治疗,暗牧怎么爆发呢?是给治疗挂双dot还是尖刺心爆走起?
答:野暗是以杀治疗为主的。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2暗牧PVP天赋,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
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魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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在6.2补丁中,暗牧的暗影形态效果将不再影响坐骑,虽然坐骑光鲜的外表能够得以保持,但似乎少了那么一些暗影的味道。来看看针对这个问题社区经理是如何回应的吧!
魔兽世界蓝贴:关于6.2牧师新暗影形态
作为一名牧师玩家,我挺喜欢这个设定的。一直以来我都希望禁用这个效果,因为自己实在不喜欢坐骑也都变得灰暗,当然了,如果我想要的话我还可以通过雕文来进行更改。
我喜欢拥有更多的选择。
  我们感谢大家就德拉诺禁飞的话题以及《德拉诺之王》和《魔兽世界》的内容进行了热烈的讨论。在官网、官方论坛、媒体网站和聊天频道所进行的广泛讨论中,我们看到了很多热诚的想法和令人鼓舞的见解。你们的反馈同样在我们暴雪内部的讨论中起到了非常重要的作用。今天,我们想跟大家分享一些关于今后我们将如何处理飞行的新规划。
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  在德拉诺限飞(即使玩家达到100级)的初始核心设想之中,最初的设计目的是尽可能地在开放世界中为玩家时刻提供最佳的游戏体验,这也是核心设
想所在。无论是在4.2版本穿越熔火前线的岩浆流,在5.2版本攻破雷电堡的高墙,在5.4版本登上永恒岛上斡耳朵圣殿的至高处,还是在德拉诺探索戈尔隆 德从林深处潜藏的秘密——《魔兽世界》中有着太多充满回忆的时刻是当玩家只在地面探索世界时才会发生的。随着多年来的持续研发,为玩家带来上述此类的游戏体验更成为了我们的重中之重。
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  在即将发布的公共测试服版本之中,我们将引入一个新的大型成就“德拉诺探路者”。你可以在6.2版本中通过
熟知德拉诺的各个区域,收集100份德拉诺的财宝,完成“德拉诺博学者”和“保卫德拉诺”成就以及在塔纳安丛林的三个新的声望类别中达到崇敬以上来获得这
一成就。最终,完成此成就将奖励你一头双足飞龙坐骑:飞天魔龙——翱翔在德拉诺上空的原生野兽。之后在6.2版本的一个后续小补丁(6.2.x)上线之
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  感谢大家衷心的反馈,咱们塔纳安丛林(的上空不久之后)见。
 今天MMO汇总了德拉诺飞行相关成就的玩家达成比率情况,。本次数据样本来自于5月1日后登陆过的180万玩家。
  根据官方宣布了德拉诺即将解禁飞行一事,不过需要完成一个新成就“德拉诺探路者”。你可以在6.2版本中通过熟知德拉诺的各个区域,收集100份德拉诺的财宝,完成“德拉诺博学者”和“保卫德拉诺”成就以及在塔纳安丛林的三个新的声望类别中达到崇敬以上来获得这一成就。
  详情如下:
  [探索德拉诺]--探索德拉诺的各个区域。
  德拉诺财宝猎人--在德拉诺发现100份宝藏,[宗师级财宝猎人]成就的一部分。
  [德拉诺的博学者]--完成各个地图的德拉诺任务成就。
  [保卫德拉诺]--完成要塞的所有埃匹希斯水晶日常任务。
  将6.2新增的3个阵营声望提升到崇敬。(先知之手/沃金之锋,觉醒教派和刃牙追猎者)。
  在《魔兽世界》6.2版本中,要塞的首个主要工程将开拓战争的全新领域,你将亲率大军从水路痛击敌人。钢铁部落的余孽集结在海洋另一边那神秘的塔纳安丛林之中,想要逼退这些扭曲的恶徒,你必须利用舰船把战线拉到海岸线之上。所以,建造船坞就是当务之急。
  联盟船坞
  船坞这一新型建筑将对等级达到100级,并且要塞等级达到3级的所有要塞指挥官开放。到达钢铁码头之后,你会了解到当前严峻的海上战局,并且认识到建造船坞的紧要性。回到要塞就可以立即建造1级船坞,然后开始建造第一艘远洋舰船。
  部落船坞
  舰队初成
  前线需要众多将士浴血奋战——知道了这一点,你首先要考虑的就是建造强大的运兵船。有了这种舰船,你就能把将士派往远洋,从水路发起攻势,清除各种威胁。而且,运兵船是舰队的支柱,能够在海上战役中发挥重要的作用。
  管理舰队类似于管理追随者。你可以派遣舰船执行海军行动,任务的每个挑战都需要特定的舰船能力才能应对。舰船拥有各种能力,比如“老练船员”
(提高10%成功率),“防沉护盾”(用护盾抵挡一次毁灭性打击),还有“鲨鱼水箱”——穿越布满鱼雷的水域是极其凶险的任务,但是如果有鲨鱼来为你护 航,那你将马到功成。
  而且鲨鱼还有锐利的刺枪,更能让你如虎添翼。
  规划航程
  追随者需要消耗要塞资源,而舰船则需要消耗原油。收集足够的原油,派遣舰队执行任务,完成25个任务即可解锁2级船坞,完成50个任务即可解锁3级船坞。船坞的等级越高,你能收集的舰船就越多,可以执行的任务也越多。
  在德拉诺就有原油!而且大部分的原油都分布在塔纳安,这意味着敌人长久以来一直在收集这种珍贵的资源,真是造化弄人。不过这也意味着他们在原油 储备方面可能会疏于管制……舰队将决定这场战争的胜负,而舰船需要原油,所以你得好好利用敌人的疏漏,尽可能地将他们的原油占为己用。
  此处为海战区域!
  舰船可以使用装备,如何利用这种资源将对你在公海的成败起到关键作用。比如,装备了陀螺稳定仪的舰船可以应对漩涡乱流,在恶劣的环境中保护舰船免于翻沉并保持船身的稳定。装备了食品储备仓的舰船可以囤积更多的补给,适合执行耗时较长的任务。
  你可以为舰船配备指定的船员,船员的组成结构会影响行动本身和行动结果。比如,地精船员可以提高行动奖励的金币;暗夜精灵船员可以减少行动的时间;人类船员可以提高行动的成功率。
  强健的牛头人可以使行动奖励的经验值提高50%。
  公海上充满了难以应对的威胁。如果在行动中承担了过高的风险,那么舰船很可能会遭受损失,这代表着你将失去在它身上耗费的时间和资源。所以,请务必分清哪种舰船能克制哪种威胁。示例:
  潜艇可以在水中悄无声息地航行,适合偷袭。
  驱逐舰的深水炸弹适合对付潜艇。
  战列舰的远程舰炮适合对付驱逐舰。
  航母的轰炸机适合从空中对付战列舰。
  先睹为快:舰船
  联盟驱逐舰与部落驱逐舰
  联盟潜艇与部落潜艇
  联盟航母与部落航母
  联盟战列舰与部落战列舰
  联盟运兵船与部落运兵船
  想亲临艾泽拉斯进一步了解新版本的内容吗?请密切留意官网了解更多6.2版本相关内容。
  大家公海见!
 蓝推:取消禁飞是设计师问答会推迟原因
  在今天的开发者和你聊栏目里,暴雪似乎终于有意在6.2的某个阶段取消德拉诺禁飞,而暴雪社区经理Lore在个人社交平台上表示,这也是上周开发者访谈Q&A推迟的原因。
  然而玩家表示不服!
  顺便一提,这份公告就是上周开发者问答活动延期的原因
  别骗我,其实是风暴英雄的活动吧
  别诈我,真的不是
  如果这公告就是原因,那为何不早点公告?访谈推迟,也把玩家推远了
  我们公告了呀,决定一做,消息就发了。决定又不是上周做的。
  所以说,问答是因为这件事推后的,没有公告是因为当时还没决定。解释清楚了!
  正是。
  你知不知道,如果当时就澄清今天的公告是推迟开发者问答的原因,可以避免多少误会?
  如果当时就说,玩家要么会认为是禁飞(而且当时没完全决定)要么会认为其他不好的东西
  你可以说是因为当时细节未完全决定好呀。
  玩家肯定会认为要解除禁飞了,我们不想让玩家的期待落空,所以要等出最后决定
  今天官方宣布了6.2德拉诺将解禁飞行,不过先别高兴得太早,解锁飞行需要一系列的条件。
  1,探索德拉诺的所有地区(没事多跑跑地图就有了)
 2,在德拉诺地区收集100份宝藏(藏宝图或者地图插件开启,开始愉快的收集之旅吧)
 3,完成12个埃匹希斯水晶日常(开始蹲埃匹希斯水晶日常任务吧,顺便为6.2攒点水晶)
 4,完成德拉诺所有故事线(这个都没有的话真心怀疑你是在玩吗?)
  不过这些都是简单的,比较麻烦还是要解锁三个塔纳安丛林的新阵营声望(先知之手(联盟)/沃金之锋(部落),觉醒教派和刃牙追猎者),只需要达到崇敬即可,这些声望都需要你在塔纳安丛林中完成任务和各种刷刷刷。
  当你都完成了以上要求后,就会获得一个新成就
德拉诺探路者
,并奖励一头
坐骑飞天魔龙,你的账号里所有90级以上的角色都可以飞行了。
  另外还有两点需要注意的是
  1,获得探路者成就需要塔纳安丛林的内容,因此塔纳安丛林的飞行将和其他地区一起解锁。
  2,收集宝藏将完全延续,不会从6.2开始重新统计。
  地狱火堡垒的raid开放计划什么时候出?
  还没最终决定,不过可以参考一下黑石铸造厂的。
  好久没上测试服了。现在任务失败的话战船是不是还会被摧毁?
  在海军任务中执行任务失败会有一定几率失去船只,不过建造新船只可比招募追随者容易多了。
  开放飞行的区域包括塔纳安丛林吗?或者是暂时不能飞以后可以?
  新增的探路者成就就包括了塔纳安丛林的内容,因此解锁这些地图的飞行也是说得通的。
  我想知道解锁飞行所需的寻找100个财宝是从6.2开始算呢,还是说以前收集到的也算?
  完全具有追溯力---如果你在通往宗师级财宝猎人(找到200个宝藏)的路上已经过半,那么你就符合要求了。
  为毛暗影斗篷的冷却CD增加了30秒?
  我们觉得与潜行者其他的防御性技能相比,暗影斗篷在PVE和PVP中的使用频率太高了。
  不死鸟翅膀在奶德的树形态下为啥是横着显示的?
  正在调查。目前好几个变形形态都出现了这个问题。虽然无法确定具体时间表,但我们已经在努力处理了。
  6.2新世界BOSS为啥掉鲁克玛一样的物品?
  地下城手册有错误,新的世界BOSS掉落肯定跟其他的世界BOSS不一样。
  德拉诺之王PVP第一赛季结束后,是否依旧可以收集/购买第一赛季的角斗士装备?还是在52区吗?
  是的,会有NPC出售之前赛季的装备。
 6.2的要塞随从任务奖励将继续升级,除了各种各样的玩具和资源以外,还有宠物和坐骑哦,更有邪恶的召唤触手传家宝饰品
  奖励:燃烬幼崽(宠物)
  毁灭者X2
  奖励:炭拳小戈隆(坐骑)
  奖励:燃烧之刃
  鸦人先祖
  奖励:敏捷思维药剂(可交易给小号)
  食人魔逆袭
  奖励:巨大的食人魔箱子
  暴风雪的仪式
  奖励:英雄的冰封装备
  怪异恐惧
  奖励:军团勋章
  奖励:大桶原油
  木精骚乱
  奖励:勇士之耀
  吞噬虚空
  奖励:虚空之
 暴雪人力资源经理Dave Wilson发了一组魔兽世界史前开发截图,其中包括魔兽世界最古老的游戏界面。
  最早的魔兽世界截图,当时使用的还是魔兽争霸3的引擎。这张截图里魔兽世界非常简陋,基本就是魔兽3的一些脚本文件改编
  1999年前后的魔兽世界,这个小镇只是复仇港的临时替代品。图中你能看到的一切代码和美工基本都不在今天的游戏里,冒险者Malbourn究竟去了哪也是未知
  魔兽世界开发时的早期截图,显然和上一幅时间上相去甚远
  首张角色选择画面,由Aaron Keller制作。原本魔兽世界里只有6个种族,巨魔和侏儒是在后来加入的。
  2000年时魔兽世界里的种族模型,你可以看到亡灵当年还是没什么骨头的(奇怪,今天也没什么骨头呀)
  早期女性巨魔模型
  最初的熔火之心团本。熔火之心本来内定是要取消的。就是说原本仅有的团本应为奥妮克希亚的巢穴。这个区域由John
Staats制作(原本是黑石深渊的一部分)。然后Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了MC,一周就做好了。
  &2004年,8月12日……奥妮克希亚的诞生日。最终模型也是未完成版。Roman
Kenney后来做出了游戏里见到的模型。我加入了奥妮克希亚,Geoff Goodman设计了这场战斗& ——
Jeffrey Kaplan
  第一次同奥妮克希亚战斗
  黑翼之巢首测
  Team 2是魔兽世界的功臣。这个游戏最后由60人开发,开发的大部分里只有不到50人。这张照片里包括Mac支持团队,音效团队,还有一些网络及信息技术成员。WOW:6.2可自由选择切换暗牧深色造型该投稿暂无简介来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 来源:多玩作者:多玩整理来源:暴雪作者:大工匠梅卡托克 来源:多玩作者:多玩整理[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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