晴天三七互娱收购盛大游戏的游戏有哪些

psp策略游戏里面有魔族还有天使叫什么来着?nds上也有这个系列的游戏_百度知道
psp策略游戏里面有魔族还有天使叫什么来着?nds上也有这个系列的游戏
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魔界战记有魔族还有天使PSP和NDS都有
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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最终幻想战略版最终幻想狮子战争NDS跟PSP都是那个画面,马赛克满屏幕
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《纵横四海OL》起始于东方的大航海,庞大的世界观,专门面向中国的小伙伴开发的诚意之作2015上半年的游戏圈:这些高管为何离职?
来源:游戏陀螺
  文/欣欣
  近年来游戏圈离职热潮高涨,单在2015年上半年就已经有多达十几位游戏高管离职,在人数上相比以往多了不少。作为圈内最稀缺珍贵的资源――人才,高管辞职到底有哪些深层次的原因?传递出游戏行业哪些信号?其实高管变动背后,或大有文章。
  一、前百度副总裁张东晨
  时间:3月6日
  事件:有消息称百度副总裁张东晨已经离职,其负责的百度移动游戏、hao123等业务由王菲接管。
  点评:3月是离职跳槽的高峰期,手游圈也不例外。张东晨任职期间,整合了团队内外部资源,促成与新浪微博、Apple、中国电信等公司的合作,并推动百度产业战略联盟、百度安全联盟等合作组织的建立。此次不管王菲能否延续百度的神话,百度游戏的这次高管调整或将直接影响未来百度游戏,甚至百度在移动端的发展战略。
  二、前新浪游戏总经理石光卓
  时间:4月1日
  事件:新浪游戏总经理石光卓曾发布长微博,透露辞职创业。此后其创立了“追趣游戏”,新公司专注于游戏产品运营和研发。
  点评:追趣游戏目前专注于页游的发行,公司核心成员大多来自于新浪游戏、完美世界、金山网络、麒麟等公司。在担任新浪游戏总经理之前,石光卓主要负责新浪游戏的页游业务,在此期间新浪游戏独家代理或联合运营了《最无极》、《大天使之剑》、《神仙道》等多款经典页游产品。对于继续从事页游工作,石光卓表示:“想借此让自己多年职业生涯所积累形成的游戏理念得到更好的实现。”
  三、前360手游事业部副总经理姜祖望
  时间:4月4日
  事件:360手游事业部副总经理姜祖望已经正式离职360,离职后将加盟中财游戏产业基金,出任中投中财游戏产业基金董事总经理一职。
  点评:姜祖望于2013年加入360,并负责360手游渠道运营业务。曾带领360手游运营团队创造了《植物大战僵尸2》36小时下载过千万的行业纪录。2014年初,他提出业内首创的分成政策,即“单款产品月流水50万以下,三个月内360平台不分成”,惠及开发者亿万元。而离职后做投资是很多高层普遍的选择。
  四、前巨人移动运营总监高伟
  时间:4月16日
  事件:巨人移动运营中心总监高伟已经离职,目前已经创业在做休闲单机游戏的发行。
  点评:高伟任职巨人移动任运营中心总监期间,推动了巨人移动与《中国好声音》、《中国好舞蹈》等综艺节目的品牌管理开发方梦响强音达成战略合作,并推出了《大主宰》等手游,其中,《大主宰》创造了月流水过亿的成绩。而此次离职,可能是瞄准休闲单机游戏的市场。
  五、前游戏风云总经理陈剑书
  时间:4月17日
  事件:游戏风云总经理、G联赛创始人陈剑书离职。据了解其将转行,未来从事动画行业。
  点评:从2014年年中开始,游戏风云数位核心成员就相继出走,离职群体超30%,而此次陈剑书的离开,或许为实现其从事动画行业的想法。
  六、前Forgame黄凯
  时间:5月初
  事件:黄凯宣布从Forgame正式离职,离职后的他不再从事视为金矿的游戏业,也没模仿一干上市后退出的大佬进入投资圈,而是准备进行第二次的创业。
  点评:黄凯曾是页游巨头Forgame集团联合创始人,联席总裁,负责集团旗下游戏研发品牌”菲音”的运营。而其离职后离开游戏圈,也在一定程度上反映出游戏圈的热钱已经不像当初那么好赚了。
  七、前中手游COO应书岭
  时间:5月20日
  事件:今年5月份,在中手游的公告中显示,应书岭将不再担任中国手游的首席运营官,将任中手游子公司北京卓越晨星的首席执行官。
  点评:在6月16日,应书岭创立的新公司英雄互娱借壳挂牌新三板,英雄互娱由红杉资本、真格基金及由华兴资本发起的基金华晟资本联合投资。同时监事王信文是莉莉丝游戏创始人、主导去年国内最火手游《刀塔传奇》的开发;杜鑫歆和王昆则为跟随应书岭多年的业务线高管,分别负责英雄互娱北京、上海的研运中心。英雄互娱的射击类手游《全民枪战》,公测首日流水便破了千万,达到惊人的1126万。由此看来,这家公司会成为今年突出重围的一匹黑马。
  八、前畅游游戏事业群总裁王一
  时间:5月28日
  事件:前搜狐畅游游戏事业群总裁王一离职并在朋友圈称:“世界那么大,我只是想出去看看。”离职的原因,王一本人的回答是:“累了。”
  点评:今年5月王一从畅游离职,在其任职过程中,一直主导端游、手游业务,尤其是端游和手游产品的代理发行、IP引进方面,完全由王一一手掌控。王一为畅游手游制定了大作、重度策略,发行的《天龙八部3D》获得了成功,达到24小时流水千万,两月流水破4亿。
  而离职之后4个月,也就是九月下旬,其复出创业,新公司紫龙互娱正式成立,开始部署泛娱乐战略,业务涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面泛娱乐领域。
  九、前游族副总经理方师恩
  时间:6月3日
  事件:游族网络发布公告称董事会于日收到公司副总经理方师恩提交的书面辞职报告,辞职报告自送达公司董事会时生效。
  点评:方师恩从研发做到运营,从项目经理到产品经理、制作人、副总裁,离职之后选择创业,继续做发行。记者认为这与他在游族一直负责发行业务有很大的关系,15年春节期间,《少年三国志》的危机公关事件的迅速处理,U+计划的提出,5000万手游推广新标准的确立等等都给大家留下了深刻的印象。
  十、前晴天游戏宫玉才
  时间:6月8日
  事件:宫玉才从晴天游戏离职,具体原因还不清楚。
  点评:早在今年的3月26日,在游戏圈混迹十年的老兵宫玉才在朋友圈宣布离职游久时代,并选择自主创业手游发行品牌――晴天游戏,正式进军手游发行领域。而过了不到三个月时间,宫玉才又从晴天游戏离职。
  以宫玉才个人来说,早年以盛大游戏推广员入行,从业十多年,先后转战盛大、红图、51wan与游久时代,是一名游戏圈的老兵,具备丰富的实操经验,相信此后自主创业或投资的可能性比较大。
  十一、乐元素发行中心负责人栗学勇
  时间:6月21日
  事件:乐元素发行中心负责人栗学勇已于6月21日正式从乐元素离职,创立了发行公司奥凡互动。
  点评:栗学勇在乐元素期间,曾为《开心消消乐》的傲人成绩立下汗马功劳,而创业后拿下的第一款产品为竞速类赛车游戏,其能否利用这款产品打开市场,值得期待。
  原文链接:
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冬·年终报道:盘点2015年的游戏联盟
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这是手游矩阵年终报道之“冬”系列专题,“手游寒冬论”成为今年最受关注的行业现象,大厂有大厂的苦恼,小厂有小厂的难处,寒到底是什么样的寒?冬又该如何过?我们来看一看在这个寒冬论下,都隐藏了些什么。
这是手游矩阵年终报道之“冬”系列专题,“手游寒冬论”成为今年最受关注的行业现象,大厂有大厂的苦恼,小厂有小厂的难处,寒到底是什么样的寒?冬又该如何过?我们来看一看在这个寒冬论下,都隐藏了些什么。
在之前的稿件中,我们曾提到了一些行业巨头们在寒冬到来的时候在游戏之外的一些布局落子,而那种自救方式并非适合每一个厂商,实际上在巨头开始发力的时候,中小CP的生存空间是不断被压缩的,不过这些中小CP并非就是没有实力的团队,虽然其中也有一些团队一直有着创业三大错觉:“我能成功。我能坚持到下一轮。这批钱烧完我们就开始盈利。”但是实际上成功并非易事,特别是在资本退场之后,面临无米之炊的局面,很多CP最终黯然收场。既然自救不能,那么唯有抱团取暖,那么这个暖到底如何去?这个团又该如何抱?
联盟,这个词很吸引人,从古时的合纵策略就能看出联盟功效之盛,而在面对疯涨的手游市场,想要让企业安然过冬,资金并非是唯一的难处,还有就是让整个市场和行业变得更加的规范和完善。手游矩阵盘点了2015年成立的联盟,那么这些联盟是否能够精诚合作抱团取暖,给整个行业增添一丝暖意呢?
| 4月21日 中国游戏产业联盟
发起者:京东
联盟成员:京东、腾讯、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔
联盟宗旨:在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。
中国游戏产业联盟的名头很大,其实这也算不上是来自于京东发起的,因为很早之前就有了这么一个联盟,所以京东发起的应该算是GAME+游戏产业联盟,那么联盟中的事情都是围绕着GAME+来进行的。早在2013年的样子,手游矩阵的记者和一位京东人吃饭的时候,京东人就谈到了京东希望能够在游戏中有所布局,终于在2015年算是有一个比较大的进步了。但是说实在的,京东并没有游戏的基因在里面,要强行加入游戏的可能性并不大。
京东现在和腾讯捆绑比较密切,不过此联盟更多是与硬件和外设厂商合作,对于手游厂商来说,还不太搭边。
| 5月14日 手游反黑联盟
发起者:黑桃互动CEO王进强
联盟成员:白鹭引擎、草花互动、畅思广告、大橙游戏、飞流、黑桃互动、金山云、巨人网络、骏梦游戏、昆仑游戏、天象互动、野火网络等62家厂商
联盟宗旨:抵制行业恶意竞争。“恶意竞争”的手段包括:恶意刷榜、恶意评论、恶意投诉。抵制手段是通过人肉的方式对恶意竞争者进行高额奖金的悬赏,以此威慑。
▼作恶者,滚!
从筹备到宣布成立所花时间不到一天,这是这个联盟给大家带来的第一印象:雷厉风行。令王进强做出这个决定的事件导火索则是好友产品被下架,下架的原因据称是被人恶意刷评论。不过那段时间被下架的产品分别是《热血街霸》、《烈焰遮天》和《COS大乱斗》,这三款产品似乎都在版权上有一些问题呢……
被下架,是一个非常凄惨的事情,不过首先要洁身自好。在这个联盟成立之后,虽然没有查出过一个黑手,不过很少再听见这种恶意刷榜的事情了。
| 6月5日 阳光手游自律联盟成立
发起者:三大运营商
联盟成员:中国移动咪咕互动娱乐、中国电信炫彩互动、中国联通小沃科技、乐逗游戏、触控科技、乐堂动漫、乐元素、中手游、掌游天下、360手机游戏、百度移动游戏、华为荣耀、小米互娱、斯凯、创战纪
联盟宗旨:绝不设置诱导性计费、重视用户体验、倡导良性消费;绝不破坏计费安全、倡导放心消费;绝不姑息任何恶意扣费行为、共同打击违法犯罪。
为什么会有这么一个联盟的出现呢?这只要是来自于4月份那场中移动的计费危机,一场让国内休闲手游暴跌近3成,堪称波及全行业的惨剧。让移动怕了,让厂商怕了,于是大家集中商量,都不准捣乱。
不过国内安卓市场的休闲游戏的一口气似乎也没有缓得过来,不过有了阳光计费之后,对于用户来说是看起来透明了一些,至少对整个行业的某方面还是有一定的帮助。
| 7月10日 超级联盟
发起者:安智、拇指玩、PPS游戏、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆
联盟成员:安智、拇指玩、PPS游戏、PPTV、搜狗、豌豆荚、新浪、优酷土豆
联盟宗旨:面对手游行业日益激烈的价格战,超级联盟旨在让行业回归良性竞争,共同抵制低价恶意抢夺用户的行为,保护游戏的生命周期,维护良好市场环境。
该联盟的成员包括了媒体、社交平台、渠道、搜索以及视频平台等,从属性中来看,更多的是起到一个分发的作用。布局非常完善。据悉该联盟的第一款重点推广为《花千骨》,不过后续《花千骨》的发力点全部被带到了“影游互联”上,所以这个联盟的成绩几乎被人遗忘。
不过到了现在,超级联盟并没有发出太多的声音,在手游矩阵的首次收录中,这个联盟已经被我们所遗忘,所幸后有人提醒,我们才想起了它的存在。
| 7月15日 五合联盟
发起者:蓝港互动
联盟成员:蓝港互动、傲游浏览器、猎豹浏览器、火舞游戏、木鸡科技
联盟宗旨:立足于HTML5行业前沿探索,聚集HTML5游戏开发商、发行商、渠道商,以有奖项、有资金、有资源扶持、有落地的奖励机制,必将全方位推动中国HTML5游戏产业蓬勃发展,从而带动整个行业乃至全中国游戏产业发展壮大。
专门针对H5游戏市场而设立的联盟,不过在联盟中并未发现白鹭引擎的名字。不够值得一提的是,蓝港的H5游戏因为业绩不好转型,旗下火爆游戏全体部门员工或转岗或离职。那么盟主已经不再,联盟还会在吗?
| 7月29日 移动游戏产业服务联盟
发起者:魔方网
联盟成员:搜狐视频、魔方网、UCloud、白鹭时代、美刻晴天、迅游网络、爱贝云计费、亲加通讯云、Dtateye
联盟宗旨:MISA致力于发挥其联盟成员各自的业务资源优势,为联盟内所有成员和需要合作的企业搭建资源、信息、技术共享,以及产业数据分析、实际项目对接、项目合作、行业品牌及流量推广平台,从而达到企业业务优势的互补和资源互通的群体效应,促进国内、国际移动游戏行业的健康快速发展。
这好像是第一家以第三方为主的服务联盟,在建立之初就曾表示以后也不会吸纳CP和发行商进入联盟,所有理事和成员都将是会专注第三方服务的公司。这是一种非常明显的抱团,将第三方服务做成一条龙服务。这到是能够方便不少中小CP。
| 10月24日 中国移动电竞联盟
发起者:英雄互娱
联盟成员:英雄互娱、昆仑万维、完美世界、巨人网络、游族网络、银汉游戏、天象互动、畅游、莉莉丝游戏、骏梦游戏、恺英网络、联众游戏、熊猫Tv、香蕉计划、ImbaTV、网鱼网咖、中国电子竞技俱乐部联盟、360、百度、小米、UC、硬核联盟、迅游网络、新浪等
联盟宗旨:推动中国移动电竞事业发展。
▼声势浩大的中国移动电竞联盟
从名字来看,联盟宗旨应该是推动中国移动电竞事业的发展。毕竟应书岭也说过,这可是赌上英雄互娱未来的一条路啊。这个联盟是2015年度最大的联盟,因为联盟里面还有两个联盟:中国电子竞技俱乐部联盟和硬核联盟,最重要的是该联盟轮值主席年少多金。英雄互娱、王思聪等大佬们对移动电竞不留余力的支持,以及英雄联赛连连发力,这个联盟的运作正常,做得有声有色,时不时就会在公众面前露一次面。
| 10月28日 钱宝游戏全球联盟
发起者:钱宝游戏
联盟成员:未知
联盟宗旨:立足于目前游戏行业的发展现状,秉承集团的“救赎”理念,用联盟的形式争取能从根本上解决游戏厂商们的生存困境。
一个全球性联盟诞生了,不过成员有哪些尚未透露。或许100亿太震撼,大家忘记了这事儿。这个联盟很大气,据说要用100亿来扶持中小厂商,那么这100亿是否真的能够兑现?又如何去做呢?除了钱之外,该联盟还将提供包括从筹备期间到开发期间再到发行阶段的所有环节整个研发链条的强力支持,不仅如此在发行阶段联盟还将优先考虑全球代理,并提供渠道、市场、运营支持,使产品快速孵化,快速上线,快速商业化。
据悉,目前逆鳞工作室和曜石互动两家CP成为了该联盟首批获投资的企业。虽然不知道这100亿是怎么样才能获得,但是至少给了中小CP一个信号,或许这里是个机会,但是要用什么东西来换就不知道了。
| 11月18日 格斗游戏联盟
发起者:ROAD FC
联盟成员:腾讯、奇虎360、KaKao、天赐游戏、白鹭,当代东方,百度,小米,完美,中手游,天游,成都余香
联盟宗旨:主要的任务还是格斗IP的养成和发行,同时欢迎合作伙伴在格斗赛事、格斗游戏方面共同开展泛娱乐IP养成计划。
ROAD FC是一个格斗赛事,格斗游戏联盟到底要做啥,没看懂,感觉我国ARPG游戏都可以加入这个联盟……盟主应该让《功夫少林》担任,因为天下武功出少林……
| 12月29日 独立游戏扶持联盟
发起者:锤子科技
联盟成员:乐逗游戏、友盟、COCOS
联盟宗旨:共同扶持国内独立游戏的发展,帮助独立游戏开发者解决商业化的问题。
赶在截稿前夜,锤子T2发布会上又出现了一个联盟,这次的联盟是以独立游戏为主体。手游矩阵之前曾分析过,在2015年资本退潮之后,以手游创业的团队也会出现,因为这毕竟是创业门槛相对比较低,回报也比较丰厚的一类。在没有了资本的炒作下,那么优秀的团队大多会以独立游戏的形式而存在,所以现在建立一个独立游戏扶持联盟的时机也是非常好的。
▼由乐逗游戏代理的独立游戏《南瓜先生大冒险》
而此次的四家成员包括了硬件、引擎、数据、发行等对于独立游戏而言相对有利的环节,虽然没有资金的支持,不过相对于创业的独立游戏者来说,他们更愿意的是有人用资源来帮他们推动这一切。
联盟虽好,但是从2015年来看,成立的联盟也实在是太多了一点。那么在联盟下的企业是否能够精诚合作?哪怕就是在合纵抗秦上,六个国家也因利益问题被秦国一一推平,对于商业上的事情来说,利益分配显得更加刺眼。
对于各个联盟来说,有的时候只一个名字,其实一个联盟想要壮大,需要来自于各方的支持和关注,倘若把这些联盟更加正式化,比如建立一个官方网站,开设联盟成员招募等形式,那么对中小CP来说会来得更加真实可靠。
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