dota闪电战战 使用什么引擎做的

《闪电战2》 -
厮杀在农田之上
的Nival Interactive公司的是以二战为主题的即时战略游戏,游戏以快节奏的战略战术给人留下深刻印象,曾在E3 2002中获得了最佳策略模拟游戏奖,在国内外玩家中也引起很大的反响。今年年中上市的资料片上市后也有不错的评价。第二个资料片已经上市。 早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。《Blitzkrieg II》的任务分为、、、这四个部分,任务总数达到了60个,包括了,它们大多以真实历史为基础,日本、法国、意大利等国也会出现在任务中。任务系统从以前的单路线变成现在的双路线,你只能走其中一条路线,路线引导的任务将会不同,游戏的可玩性得到提高。在一些非历史任务中,会出现拥有特殊能力的英雄单位,它能突出二战领袖的力量。丘吉尔擅长穿上敌装混入对方营地收集情报,但不具备米歇尔指挥战车时带来的高命中率。
《Blitzkrieg II》里可控制的作战单位将达到300个,分为60种不同的类型,海军和可操作的空军也会首次出现在游戏中,还会增加一部分日本的坦克和步兵。这些作战单位还将由真实数据造成,大部分数据与一代相同,有些的能力被改变,有些则被增加了能力,它们能通过战斗来增加经验、提高等级。游戏增加了采集资源系统,它能利用资源来提升部队的能力。《Blitzkrieg II》采用了全3D的图形引擎,建筑物、场景、作战单位的模式被设计成3D模型,天气变化会影响军队的行动,它们共同构造了一个真实的战场。这个引擎带来的不只是画面上的改变,更重要的是,AI进一步提高了,敌人会寻找你队列的弱点,会清除布雷区,并且聪明地指挥空军,你会在游戏中面临更困难的挑战。在多人联线模式中,玩家可以通过服务器进行一个新增加的多人模式和使用玩家等级系统。
《闪电战2》 -
轰炸盘踞在岛上的日军
真实的战争——从欧洲到炎热的北非大到上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战上的四大战场。真实的英雄——玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进的,操纵(苏联二战神射手)参加,也可以操纵(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。 
真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。即时战略游戏虽然如雨后春笋般一个又一个的出现在我们面前,但是也正慢慢变得千篇一律,建立基地、不停的制造你的军队最后打垮敌人。而事实上,多亏了5年来一些欧洲开发人员的努力,才使我们看到了另一种类型的即时战略游戏:将目光更多的专注于战略和资源管理层面。简单来说是这样的一种游戏,你带着有限的兵力进入一个战区,目的当然是将你的敌人打败,而你的援军则要么没有,要么只是偶尔才有那么一点点。《Blitzkrieg II》就将是这样一款游戏,力图于完美的还原二次世界大战的一款战略游戏。它将模拟那个历史时期几乎所有规模的军事行动。你将在游戏中重温西线、、和诸群岛等这些极其著名的战场上发生的故事。
《闪电战2》 -
坦克进城了
从本作起,《闪电战》系列就从时代全面进入时代了。同时,相比《闪电战》一代,《闪电战2》的画面可以用飞跃来形容了。第一代《闪电战》,为了展现残酷且复杂的战场,在某些地方使用了3D技术,如移动的坦克和车辆、大炮。可以说,第一代《闪电战》是2D+3D接合的最好产物,即使在一些配置不高的电脑上运行,也不会有特别慢的感觉。不过时代总是在进步,《闪电战2》则是 实现了完全的3D化,从一颗树到一幢楼;从一个士兵到一辆装甲车辆,整个场面变成了可360度旋转的画面。无疑,这样的游戏,才是我们期待的。游戏所有的建筑物、树木、山形、人物、移动的装甲车辆,均经过了重新的绘制,有时为了再现战场上的复杂,我们还可以看到、、飘动的草木和潺潺流动的溪水。从充满漫漫情调的到大雪纷飞的俄罗斯,再从满目伧遗的欧洲到具有热带风情的东南亚。这些在二战中出现的场景,一一在游戏中再现了。尤其要赞叹是游戏中的暴炸效果,可以说是笔者看到所有即时策略游戏中,做得真接近于真实的了。看着那闪耀的火光和腾起的浓烟,你会感觉到,这是真正的战场,而非那种棋盘式的游戏。
《闪电战2》 -
新增加的升级系统
首先,游戏增加了单位升级系统,而每次出战的单位不同,所获得的经验值也不同。当然,经常使用一种单位,会使这种单位的攻防指数得到提升,而相应的新武器也会得到。如就可以演变成为、及等。同时,游戏还为各个兵种配了一名(玩家可以将其改为自己喜欢的名字),这一来,大大加增了真实感和趣味性。相对于画面的改变,系统可以说是相比前作变化第二大的地方。可能是为了照顾新玩家,游戏对于很多操作进行了简化,而相应的也变化了,如果对于老玩家来说不一定是好事,这样操作的确很方便。
有人批评《闪电战2》是“坦克海”的时代,说《闪电战2》已经快成另一款了。对于此说法,笔者实在不敢苟同。首先,肯定的说《闪电战2》并不是《红色警戒》,两者对于战争的理解完全不同,前者是还原真实,给我们一个真实的战争;后者纯粹是为了一种爽快,所以说不仅不是而且差别也着实大了点。在《闪电战2》中用坦克海战术,是会有所收获。但是不要忘记了《闪电战2》中坦克的脆弱性,几个步兵靠近用手雷就可以摧毁,且不要说大量的反坦克步兵。所以说,兵种协同作战――依然是《闪电战》系列的老传统,没有一往无敌的单位,所有兵种都是相生相克的。只有配合在一起,才能成为一个整体。
新增加的升级系统援兵系统的改变,也是游戏中的一大变化:游戏分三个阵营(美军、苏军、德军),而每个阵营共分为几个大版,也就是几次大的战役。而每个大版下面又有七八个小版,也就是具体的小战役。游戏中新设了“”这一指令,而在每个大版的版图上说我们可以看到总体数,也就是说你在这些大版中可共使用的决次数,而每次战役均有一定的使用量,当然――根据战役的不同,次数也相差较大,大的有25次,小的约只有4次。这个考虑,可以说是反映了真实战场中的一些情况,一定量的部队参加战斗,每次战役投入的部队由玩家来掌握,且在自己的领土(黄色区域)援军多且可召唤装甲部队,但是深入敌后或是在补给线以外作战,则只有少量援军且以步兵为众。而游戏中的兵种也显得更多,更丰富。坦克也分为、、、坦克杀手(装备)等几种,士兵也不再是过去单一的步兵和狙击手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、机枪兵、火焰喷射兵、小炮兵等多种类型的兵种。
《闪电战2》 -
残酷的登陆战
由于加入了的概念,使得《闪电战2》显得更加的真实,而突如其来的天气也让人惊喜――一切都是如此的真实。三方的阵营的对手也有所不同,如选择美军的话,前三个大版会和日本侵略军在。游戏中对气候的刻画非常到位,我们也可以感受到热带海洋气候。一会儿是艳阳高照的睛天,一会又是雷雨阵阵阴雨天,虽说天气的变化对战局影响不大,但多少凭添了几分真实感。以前的《闪电战》系列是没有白天黑夜之分的,而《闪电战2》首次加入了黑夜这一时间概念。在黑夜中,一切都变得不容易发现,当然必要的照明就会变得很重要(在夜间,坦克等装甲部队会打开照明装置)。通过黑夜的掩护,玩家也可以对电脑进行突袭。不过,在夜间做战特别要注意防止敌人偷袭,因为借着夜色,想要发现敌人的准确位置,比较难。
同时,在《闪电战中》中,、终于不再是“无头苍蝇”了。为了使之更接近于真实,本作里,飞机的动向可以由玩家自行操控了。这一来,更适合用侦察战术再施以炮击的打法了。本作中,挖再也不是的“专利”了,而是跟二战中的现实一样,由参战的士兵来进行:这也更接近于真实――你见过上世纪40年代战场上有工程车来挖战壕的?并且,为了使操作更加简单,一队士兵挖好战壕后会自进行入战壕。这样,布署一支部队不再像以前那样慌乱了。
《闪电战2》 -
向残余日军发起最后攻势
不过,即使是再优秀的游戏,也或多或少有自己的缺点。作为一款全3D即时策略游戏,《闪电战2》也不例外,相比前作,本作的许多改动让老玩家有些"郁闷":1.取消了士兵的,本来《闪电战》系列就以真实而著称,这一取消,让人不免想到了《红色警戒》。 2.操作键位有所改变,过去的强制不开火系统被取消,使得偷袭变得不容易,虽然本作中加入了“埋伏”这一新指令,但是依然让人摸不着头脑。3.左右键功能的“莫名”变化,常常让老玩家摸不到头脑。4.坦克埋土的设置依然没有变化,虽然有些玩家猛烈批评这一“缺点”,但是本作中依然没有取消(坦克杀手不能埋土)。5.士兵走路有滑行和的感觉,显得不如前作那样正常。6.战术过于简单,由于本作中的部分改动,使得兵种配合有所削弱。不过,总的来说《闪电战2》是真实即时策略游戏的代表作,同一样,它也没有兵员生产系统,而是专注于强调战术。不过,与《突袭》不同的是,它对于细节的微操作要求更加严格。尤其是在《闪电战2》中,这一特点得到了更强的诠释。
《闪电战2》 -
最低配置(官方) 处理器PIII/Athlon1GHz 内 存320MB 显示卡GeForce3/R8500 64MB 硬 盘2.5GB空间
推荐配置(官方) 处理器P42.4G/XP2400+ 内 存512MB 显示卡GeForceFX/RMB 硬 盘3GB空间
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出门在外也不愁坦克世界闪电战
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《》,是拥有1亿注册玩家的《》的手游版,由全球知名战争网游开发商 出品。《坦克世界:闪电战》 iOS、Android 版公测一周年庆典进行中,全平台下载已超过1000万次。《坦克世界:闪电战》主打装甲部队战斗。你将化身二战时期各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰。《坦克世界:闪电战》提供超过 150 辆各式战车供你差遣,从美国、德国、苏联、到英国等等,每辆战车都是根据史实制作。《坦克世界:闪电战》弹性化的载具升级系统和晋升系统,允许你在游戏中尝试各种类型的载具和武器。不管你喜爱开着轻型战车扰乱敌军、用多功能的中型战车撕裂敌方阵线、开着重型战车歼灭对手,所有类型的战车都各具特色与属性。透过你这位战车菁英指挥官的手,把战车的优势发挥到极限。
最新版本 1.10
所属系列 坦克世界(World of Tanks)
原版名称 World of Tanks Blitz
制作人 Storm
游戏类型 模拟载具射击对战手机网游
游戏平台 Android、iOS
其他名称 战车世界:闪击战(台译)
区 白俄罗斯· 明斯克
游戏引擎 Dava
游戏画面 3D
发行阶段 iOS、Android 全球同步公测
玩家人数 7 vs 7
发行日期 日
开发商 Wargaming
内容主题 装甲战争
发行商 Wargaming
随时随地畅玩
《坦克世界:闪电战》让玩家在移动设备上动动手指,就可以畅玩《坦克世界》。不管是在咖啡店等朋友、还是搭地铁上班的路上,《坦克世界:闪电战》让玩家可以随时随地,通过 3G、4G网络,或 Wi-Fi ,进行战斗。
PC版完整还原
《坦克世界:闪电战》拥有和《坦克世界》PC版几乎相同的视觉效果和玩法,操控也简单直观。研发方会定期更新《坦克世界:闪电战》的内容,不断完善战车种类、地图数量和游戏模式。与《坦克世界》PC版相同,《坦克世界:闪电战》同样是免费下载、免费畅玩。
PC版地图植入
《坦克世界:闪电战》拥有15张作战地图,均根据《坦克世界》PC版地图改编而来,针对移动设备进行适配。穿越欧洲小镇的狭窄街道,或横跨整个美国工业城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,针对不同战斗场景调整战术。
PC版战车收入
可驾驭四个国家150余种依据真实蓝图制作的二战战车,包括德国、美国、英国、苏联等。细致的伤害模型、真实的历史数据,逼真的物理特性,更贴近二十世纪中期的史诗大战。坦克和参战国数量还在不断增加中。
装甲战场体验
投身紧张刺激的战车战斗,享受各种类型游戏模式带来的全新战场体验。综合了这些独特的元素,顶尖的画面品质与声光效果,绝对让你爱不释手。它是模拟游戏。根据史实打造的各型号战车,让你化身战车指挥官,在装甲大战中冲锋陷阵。最新版本已更新R系坦克它是角色扮演游戏。你的铁骑不只是个下方有履带会跑的罐子,就看你怎么对待它。研发升级与改装零组件,强化它在战场上的表现。它是动作游戏。在联合行动中扮演各种角色,不论是侦查、追踪,或是在面对面的战斗中利用你的速度与反应摧毁敌军。它是策略游戏。只有一条守则 - 别逞英雄。与你的战友讨论战术并分配任务,接著昂首迈向战场,为了荣誉而战。
团队合作为主的玩法
玩家之间可组建装甲排(2015年加入军团系统),团队合作是通向最终胜利的关键。《坦克世界:闪电战》还要你的灵活性与反应力,还有历练自己的战术、善用各种地形、活用车辆的优势来攻击敌人弱点。
Dava物理引擎
《坦克世界:闪电战》采用 Wargaming 专为战争游戏研发的 Dava 移动引擎,战斗中会依据物理计算反馈出不同的物理效果。例如:坦克履带断裂、车身起火、倾斜装甲弹开炮弹、炮弹轨迹、乘员受伤、履带扬尘等;还可通过改变装甲角度,增加 " 等效装甲 " ,增加跳弹几率。
《坦克世界:闪电战》与《坦克世界》PC版相同,都允许自由替换 MOD。玩家可自制战车涂装、车库背景、背景音乐、炮声、瞄准镜、车长语音、战斗载入界面背景等十数种 MOD,Wargaming 在2015年内也会上线官方涂装系统。
◆付费与非付费玩家都能在平等的游戏基础下免费畅玩;◆轻松学习、直观的荧幕触控式操作;◆详尽的教学;◆增加了战斗任务,开创全新、不同难度的个人化挑战、并使玩家能够赚取奖励和成就;◆游戏内各国语音;◆游戏聊天功能;◆和 Facebook 、Game Center 、Google + 整合,支持提醒功能,邀请好友,分享游戏进度。
◆APPLE APP STORE 编辑推荐游戏◆E3 2014 最佳行动及社群游戏◆E3 2014 最佳行动游戏◆G-Star 2013 最佳行动游戏◆2014 金摇杆奖 提名◆2014 APPLE APP STORE 最佳游戏提名
" 在 iPad 的表现上,这款游戏看起来就跟它在个人电脑与 Xbox 360 上的一样棒。"- Examiner" 我们看过了非常多有著少许野心的战车游戏在手机上问世。每一款都有著相同的想法。它们全都想要成为手机上的 World of Tanks。"- Gamesbeat" 这游戏在平板上玩起来极为出色。"- MMORPG
知名手游媒体任玩堂评测
【 总评 】若要为《坦克世界:闪电战》找一个形容词,便非"良心"二字莫属。作为知名PC大作《坦克世界》的手游移植版,《坦克世界:闪电战》没有像其它手游用体力铐住玩家,也不提供靠人民币打破平衡性的道具,一切都依靠熟练的操作来获得。【 画面 】《坦克世界:闪电战》无论是画面质感还是优化,都领先于其他模拟类手游,且设备配置要求也不高。即使在配置不高的 iPad mini 一代,或双核 Android 手机上,也能稳定在 50帧/秒 左右的流畅度。也没有出现视角错位、地形嵌合不到位、视野调整不科学等问题。【 音效 】《坦克世界:闪电战》在炮击音效方面让人忍不住打出120分的绝佳成绩。坦克轰击时的音效逼真得让人惊艳:金属炮弹打在装甲上、地板上、障碍物上都分别呈现了不一样的效果,而且坦克的型号和甲板厚度还会影响炮击音效。如同平地惊雷一般的坦克爆炸声更是让人大呼过瘾。【 操作 】《坦克世界:闪电战》继承了《坦克世界》PC版成熟的设计体系,操作手感远抛其它手机模拟游戏。灵敏且到位的方向掌握,精准的炮台操控,让熟练的玩家可以迅速瞄准,生疏的玩家可以通过练习一点点掌握瞄准诀窍。《坦克世界:闪电战》还度身定制了自动瞄准系统,不会让玩家感到无从下手。
中国最大游戏媒体17173评测
《坦克世界:闪电战》自从对外宣布以来就有很大的呼声。在 G-Star 2013 游戏展首次亮相时,展台就人山人海。从画面来看,《坦克世界:闪电战》依旧是《坦克世界》PC版的风格。游戏内坦克的移动操作等摒弃了一贯的虚拟摇杆做法。在试玩版本中的自动瞄准功能非常强大,为游戏营造出了街机操控的爽快体验。另一处巧妙的设计是,当缩放敌方坦克时,视角会自动放大。Wargaming 研发的Dava 引擎技术在《坦克世界:闪电战》上表现良好。手游版目前有四个国家共150余辆坦克,Wargaming 也会在后期增加坦克和参战国数量。《坦克世界:闪电战》采用免费下载模式,支持《坦克世界》PC账号登陆,支持团队作战。
【iOS 】1. 用香港、美国等国家的 App Store 账号下载;2. 用PP助手、快用助手、同步推等助手类软件下载;3. 访问百度贴吧--坦克世界闪电战吧,查看精品贴下载教程。【 Android 】1. 用美国等国家的 Google Play 账号下载;2. 从当乐、九游等国内应用商店下载;3. 访问百度贴吧--坦克世界闪电战吧,直接下载安装包。
【 iOS 】iPhone 4S、iPad 2 及以上设备;iOS 7 及以上系统。【 Android 】CPU:双核1GHz及以上;运行内存(RAM):1G及以上;Android 4.0 及以上系统。
【 自动创建账号,快速畅玩 】新玩家打开游戏,系统会自动创建帐号,不但可以快速畅玩,还可以在未来将游戏进度继承到新账号。【 进度可继承到新账号 】如果玩家不想使用系统自动创建的帐号,也可以升级至标准帐号,并且,之前游戏进度全部保留。
跨平台对战
【 Android、iOS 跨平台对战 】Android、iOS 不同系统玩家,可在同一服务器跨平台对战。【 Android、iOS 数据互通 】玩家在 Android、iOS 不同设备间切换,车辆数据、战斗数据、个人资料均可相互继承。【 与《坦克世界》PC账号通用 】可用 Wargaming 旗下其他游戏(坦克世界PC版、战机世界、战舰世界)账号,登入《坦克世界:闪电战》。
《坦克世界:闪电战》里的车辆分成四种,其中三种为主要的战斗车种(中型战车、重型战车和反坦克歼击车),还有一种支援车种为轻型战车。每一种车辆都有独特的技术特徵,可决定其在战场上的角色和表现。【 重型战车 】重型战车装甲防护良好、速度较慢,配备威力惊人的主炮。它们适合担任攻击的矛头,也可以保护队友。它们的强大战力可以突破敌军防线或是切断敌军进攻路线。但由於重型战车速度缓慢且较不灵活,因此在近距离战斗时容易受到灵活度高的车辆伤害。重型战车拥有厚重的正面装甲,两侧装甲较薄,后方的装甲最薄弱,因此在玩重型战车的时候要考虑这个因素。【 中型战车 】中型战车具备多种功能,可执行多样化战斗任务,能根据战斗状况及队伍组成来改变。当你玩中型战车时,和队伍其他战车协同作战是十分重要的事,中型战车和重型战车相比,机动性更灵活,并且可以在需要火力支援或防御基地时迅速改变阵地。【 轻型战车 】轻型战车尺寸很小、重量轻、装甲薄弱、火力中等,速度快。轻型战车面对中型和重型战车要特别小心。它的主要目标就是要协助中型和重型战车的队友攻击敌人,并侦查敌人所在位置。轻型战车也适合用来分散敌军注意力,你可以迅速绕到敌人后方,攻击它们脆弱的后方装甲;如果战斗在远离基地的地方进行,你的攻击能够吸引开敌军队主要威胁的注意力,然后你可以快速回到友军阵中。【 反坦克歼击车 】反坦克歼击车拥有目前游戏里所有车辆当中威力最强大的火炮,能够击穿绝大部分目标的装甲。绝大部分反坦克歼击车没有炮塔,因此必须转动车身来瞄准目标并开火。对反坦克歼击车来说,从埋伏的地方发动突击、或是在隐蔽处掩护整个战场,同时躲避机动性更高的敌人的攻击,会是比较好的作战方式。
战车研发与升级
《坦克世界:闪电战》拥有来自不同国家超过150辆战车,参加随机战斗可以赚取银币和经验值,在战斗中表现越好,赚得就越多。经验值和银币可用来解开你现有战车的新模组及科技树上的新战车,从低阶轻型战车开始,一路研发到二次大战后的高阶战车。你可以提升你的战车,例如更换主炮、炮塔、底盘及引擎。若是你拥有足够经验值研发新模组,就会自动安装在车辆上。若要研发更先进的车辆,就需要越多战斗中赚取的经验值。所有和研发相关的选项都可在升级视窗中看到。
战车科技树
美国科技树德国科技树英国科技树苏联科技树
悬吊履带装甲它代表了一辆车每一秒钟可以转动几度。大多数的车辆在其配置之中会有两种悬吊:一种是车子内建的、而另一种就必须要玩家去研发并安装。履带耐久性影响了车辆会受到的伤害类型。如果敌人的炮弹击中一侧并穿过履带,履带装甲就会成为保护屏障并降低击穿主要装甲的机率。若是被反战车高爆(HEAT)弹击中,履带就可以完全消除掉伤害。修理速度影响了修复履带所需的时间。越野能力是种会影响车辆在不同地面类型上表现的参数。它们在游戏中有三种:坚硬、软硬适中、以及松软。越野能力越高,车辆加速和保持速度、以及转弯性就会越好。准星扩散度更换悬吊也许会降低准星在移动与原地回转下的扩散度。炮塔炮弹数量如果您在战场上经常短缺弹药,一个新的炮塔就可以解决这个问题。炮管装填速度通常会在炮塔升级之后明显地增加 (如果那门炮管在两座炮塔上都可以安装)。炮管转动的扩散度在顶炮塔较低,而这项特性也许会成为酣战之中最为重要的关键。炮管射击后的扩散度也有一定的程度取决於炮塔。这项特性对於高射速炮管有著很大的关联性:当瞄准速度慢於装填速度时,您就会无法完全发挥出高射速的效果。炮管扩散度可能会在炮塔更换之后降低。瞄准时间有时会在安装了新的炮塔之后降低。开火后失去隐蔽是一项在射击之后会稍微改变车辆可视性的参数。它主要是取决於炮管的口径。引擎 引擎血量如同悬吊的情况,影响著伤害机率。修理速度该特性越高、引擎损坏后就会修理得越快。引擎输出功率明显增加车辆的回转速度。撞击起火机率此参数被包含在车辆的特性之中。
《坦克世界:闪电战》的弹药,可分成以下几种类别:穿甲弹 (AP)是最常见的炮弹类型,几乎任何主炮都会使用。这种炮弹只有在穿透敌军装甲时才会造成伤害。复合穿甲弹 (APCR)比一般穿甲弹有更高的初速和穿透力,因此复合穿甲弹属於加值弹药,但在 X 阶中型战车上却是标准弹药。反战车高爆弹 (HEAT)是大部分车辆的加值弹药。反战车高爆弹拥有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不像穿甲弹或复合穿甲弹,不会因为距离而衰减。它的穿透力不是取决於炮弹的动能(穿甲弹或复合穿甲弹则相反),而是依靠爆炸时产生的喷流威力。因此反战车高爆弹不是击穿装甲,而应该说是烧穿装甲。这个特性也解释了反战车高爆弹的主要缺点:它们队间隙装甲几乎无效,且无法对履带造成伤害。高爆弹 (HE)拥有最高的前在破坏伤害,如果高爆弹可以穿透装甲的话,就会在战车内部爆炸,造成完全的伤害;不过它的穿透力相当低,但高爆弹也可以对配件和乘组员造成伤害。高爆弹不需击穿目标,便可以造成伤害。如果炮弹没有击穿的话,就会在战车装甲的外侧爆炸,若是发生这个状况,造成的伤害就会低於击穿时可造成的伤害,并且会根据装甲的厚度来决定,装甲越厚,伤害就越低。间隙装甲可吸收高爆弹的伤害。记住,主炮口径越大,高爆弹越有用。小口径主炮的高爆弹几乎没用,但大口径的高爆弹有机会一口气击毁敌军车辆。
《坦克世界:闪电战》里的每一辆车都有各自的优势和弱点,装备系统可以协助让你的车辆发扬优势,降低劣势。增加履带导齿数+10% 软地适性;+5% 中度软地适性。增强型水平螺旋弹簧+10% 悬吊负重能力。增加悬吊耐久性。油箱内填充二氧化碳+50% 油箱耐久值。垂直稳定器+20% 移动与旋转炮塔时的准确度。伪装网战车静止时,-25% 被发现机率。双筒望远镜+25%可视范围,最大范围到 500 公尺。湿式"弹药架+50% 弹药架耐久值。改良型通风装置所有乘组员能力+5%。战车炮进弹装置-10% 装填时间。增强型火炮控制装置+10% 瞄准速度。光学镀膜望远镜+10% 可视范围,最大范围到 500 公尺。进气滤清器+50% 引擎耐久值。防破片内衬+15% 撞击与爆炸下的装甲防护性。工具箱+25% 修理速度。
你可以在一辆战车上携带最多三种不同的消耗品。每一个消耗品都有说明,可处理不同状况或带来优势效果。自动灭火器若战车著火可用来灭火,在战斗中只能使用一次。急救包可治疗受伤乘组员,在战斗中只能使用一次。工具包可完全修复所有受损模组,在战斗中只能使用一次。引擎马力增压可增加引擎出力30%,并持续 30 秒,在战斗中只能使用一次。肾上腺素可增加装填速度25%,并持续 30 秒,也可增加10%伤害敌军车辆模组的机会,在战斗中只能使用一次。多功能恢复包可治疗受伤乘组员、修复受损模组并灭火,在战斗中可重复使用。巧克力/布丁与茶/额外的战斗口粮/一箱可口可乐 (依国籍不同)增加乘组员技能10%,直到战斗结束。
没有组员的努力,光是一辆空荡荡的战车是没有任何战力可言的,所以乘组员间的配合能力才是致胜关键。
这些乘员分别是车长、炮手、驾驶、通讯员与装填手。车长车长的主要工作就是侦查敌方车辆。车长的熟练度将直接影响其可视距离。熟练度越高,您的车辆将可目击更远的敌军。炮手炮手的主要工作在於瞄准并击发炮弹。炮手的熟练度将直接影响瞄准(缩圈)速度、准度与炮塔回转速度。熟练度越高,您就有机会击发更准确的炮弹。驾驶驾驶的主要工作在於操控战车的移动。驾驶的熟练度将直接影响该台战车的操控性(加速、极速、地表适性、车体回转速度)。熟练度越高,战车操控性就越佳。通讯员通讯员的主要工作就是与同僚通讯。通讯员的熟练度将直接影响通讯讯号的传播距离。友军车辆可以在通讯范围内收知所有该台车目击到的敌军及我方的相关位置, 并将其显示在小地图指示器上。战场资讯的掌握攸关战术的判断与执行,因此,熟练度越高,你就可以传播战场资讯给更远的队友们。装填手装填手的主要工作就是装填弹药。装填手的熟练度将直接影响每发炮弹的装填时间。熟练度越高,你的装填速度也就越快。
《坦克世界:闪电战》乘员技能共有 18 种,每种技能都可提升车辆的特性,让游戏玩起来顺畅,或是让你在激战中获得益处。轻型战车技能仓促一击当扩散度大於最小值50%以上时,给予5%机率做出精准射击。此技能对行进间射击极为有效。突破如果车辆的半径 50 公尺内至少有两名敌人时,将提高车辆加速性 5%。这个技能对於会主动交战的车辆都很有效。缓和后座力降低射击后的扩散度 5%。此技能队友自动装填的车辆更有效。中型战车技能狂暴在击毁一辆敌方车辆后,加快下一次射击的炮管装填速度 5%。该技能对自动装填炮管无效。此技能对有单发高伤害与长时间装填的车辆更有效。穿透力提升提供 5% 机率以在命中时提高装甲穿透力。当技能启动时,车辆特性的穿透力为 100-125%。通常的情况下,穿透力变化幅度为75%到125%。良师益友提高战斗中获得的乘员经验 5%。平稳驾驶在移动下射击时,降低炮管扩散度 5%。该技能可与垂直稳定器的效果相加。此技能对移动中射击的车辆更有效。平稳的炮塔回转在炮塔回转时降低扩散度 10%。该技能可与垂直稳定器效果相加。此技能对移动射击的车辆更有效。重型战车技能坚固性降低 25% 受损配件负面影响。近战大师如果车辆的半径 30 公尺内有一名敌人时,提高炮塔回转速度。灭火强化乘员的灭火能力 30%。此技能对於被冲撞后容易起火的车辆更有效。肾上腺素激增当车辆剩馀血量低於 15%时,加快炮管装填速度 5%。此技能可与近弹装置的效果累加。此技能对於有著厚重装甲与高血量的车辆更有效。修理降低对严重受损配件的修理时间 20%。此技能可与工具箱的效果累加。反坦克歼击车车技能狙击手如果您命中配件,将给予该发 5% 机率必定会对该配件造成伤害。当技能启动时,对敌方车辆配件的伤害机率为100%。通常的情况下,伤害机率是取决於配件类型及变化幅度为 30% 到 100%。致命的准度如果所有队友都被击毁,提高可视范围以及瞄准速度 5%。伪装降低车辆相较於初始指标的可适性 15%。此技能对於小型低姿态的车辆更有效。甩尾提高车辆回转速度 5%。平稳回转降低车辆回转时的炮塔扩散度 5%。
在战斗中,最重要的目标就是要瘫痪或是摧毁敌军战车,不过你首先必须清楚你的炮弹可以击穿的装甲厚度。【 入射角度 】击穿的基本原则,就在於你的炮弹命中装甲时的角度 ,理想的角度是炮弹与装甲板成直角;直线穿透装甲板的侧面,就意味著你发射的炮弹只要经过最短的距离就可以穿透装甲。入射角度会影响有效装甲厚度,入射角度越大,有效装甲厚度就越大。以右侧的示意图为例,装甲板的厚度在一般状况 0° 下是100mm ,但在60°时,偏向造成的有效装甲厚度则是200mm,这也就是说炮弹要穿透的装甲厚度是原本的两倍!【 跳弹 】如果穿甲弹(AP)和复合穿甲弹(APCR)在射入点的角度大於70 度,就会出现跳弹状况,而反战车高爆弹(HEAT)在射入点的角度大於80 度时也会出现跳弹状况。如果你的炮弹发生跳弹状况,就不会击穿装甲,也就不会造成伤害。
模组和乘员损害
在战斗中,状态视窗会显示您车辆上不同模组和乘员。这些模组和乘员受到伤害或被击毁时,将明显影响您的车辆表现。【 乘员全数阵亡 】当乘员全数阵亡时,战车就无法行动,而 " 急救包 " 在此时也无法使用,更没有其他方法让战车回到行动状态。就算车辆仍有剩馀生命值,仍会被视为击毁。【 弹药架爆炸 】如果弹药架生命值归零会发生爆炸,弹药架爆炸将会摧毁战车和全体乘员,不论战车生命值剩馀多少。如果弹药耗尽,弹药架变成「红色」时就不会爆炸。【 火灾损害 】有两种方式会使战车起火:当您的战车起火时,生命值、模组和乘员会持续受到损害。损害比例取决於战车。战车起火的话自然会被扑灭(但不是每次都能在被烧毁前扑灭),也可以使用消耗品 " 灭火器 " 立即扑灭。
山丘、建筑、岩石、树木,每一个战场上你的战车附近都可以找到很多这类东西。利用可供运用的掩蔽,你生存的机率就会大增。躲藏在障碍物后方将可以大幅减少你的战车的轮廓,让敌人更难发现你,也可以保护你不被敌军炮火攻击;如果 做得正确的话,还可以让你的弱点不会成为目标。
发现敌人的能力是赢得胜利的关键之一。重要的是您必须了解您无法看到在战场上发生的所有事情。了解侦察机制的运作原理将会大大提升您在地图上的警觉能力。【 侦查距离 】距离越远的车辆越难被您侦察到,就算没有任何遮蔽物,如果距离实在太远的话您也不会发现(出现在战场和迷你地图上)。除非由炮塔、乘员技能、和装备等因素共同决定的最大侦察半径(不要将它与观测距离混淆,观测距离是指战车目视其他目标的最大距离)覆盖到敌军车辆,否则就完全无法看见敌军车辆。【 队友侦查 】队友若发现敌军车辆的话,就会自动同时在战场上和迷你地图上与您分享资讯,反之亦然。相关的侦察资讯会透过每辆车上配备的无线电传送。要注意的是无线电传送的距离有限制,因此若您和队友距离太远,便无法共享这些资讯。【 观测距离 】观测距离指的是您可以目视被发现目标的最大距离(此距离不会被您的战车炮塔、乘员技能或装备等影响),纯粹是战车模型和其他物体间构成的最大距离而已(也就是所谓的绘制距离)。辨别您是否距离太远的最简单方法,就是您注意到迷你地图上出现敌军车辆,但您却无法在战场上看到;此时您就需要接近目标,直到可以直接目视为止。
《战车世界:闪击战》的随机战斗是以7 vs 7 的方式进行,也就是所谓的遭遇战。在遭遇战中,有一座基地,在一开始时都不属於任何一方。你的目标便是在 7 分钟之内攻占基地,或是摧毁所有敌军车辆。【 胜利条件 1:摧毁所有敌军车辆 】队伍若摧毁敌军所有车辆便可获胜。【 胜利条件 2:占领基地 】如果敌军数量超过你的队伍的话,也并不代表对方一定会获胜,只要可以攻占敌军基地的话,你还是有机会获胜。【 平手 】如果在 7 分钟之内,两边队伍都无法完全击毁对方所有战车或占领基地,战斗就会以平手的结果结束,双方队伍均会被认定失败。
每一次你按下「战斗!」按钮,你就会和其他玩家一起排队等待战斗;在排队时,分房系统会根据一组目标来帮排队的玩家分队,并开启战斗。
分房系统的主要目标就是要尽可能组成平衡的队伍。在战场上,不同的战车有不同的角色。分房系统会试著确保战场上有各种种类的车辆,如此战斗中的游戏性和战术才会在战斗过程中不断变化。如果等太久就不好玩了,因此系统会尽快组成队伍。
分房时主要考虑因素如下:(1)车辆阶级大部分车辆都会和阶级接近的车辆战斗,一般规则是往上和往下各两阶。当然有以下例外:(2)地图战斗地图也会根据车辆阶级选择:随著游戏地图越来越多,新的地图会根据车阶来分配。(3)装甲排如果参加装甲排并排队等待战斗,战斗的阶级会根据装甲排中阶级最高的车辆决定,因此我们建议以相同阶级的车辆组排。选择可加入装甲排的战车时会有指示出现,你可以检视选择是否适合。在理想状况下,分房系统会创建两支均由七人组成的队伍,并确保前三辆车辆都是相同阶级。(4)排队的时间排队等待进入战斗的时间越久,分房系统达成目标的情况就越宽松。排队时间超过 3 分钟后,分房系统就会组成人数较少的队伍,但不会少於3 vs 3。每一队玩家的人数一定会一样。在这样的战斗中,每队至少前两辆战车会是相同阶级。如果等待时间超过 5 分钟,玩家就会自动离开队伍,若遇到这样的情况,我们建议玩家选另一个阶级的车辆,然后再试一次。
Port(港口)先遣部队回报,在我们要去的地方附近有一座港口,他们警告我们,敌人会在那里拦截我们,在他们离开之前,为我们照了几张照片。那个地方看来有很多建筑物,还有山丘,可以掩护我们的狙击手。Black Goldville(黑色矿脉)Castilla(卡斯蒂利亚)Castilla 是一张阳光普照的西班牙风情地图,是专为《坦克世界:闪电战》打造的,这张新地图会把玩家带到一座有护城河围绕的山顶小镇,周围的原野上有树木和房舍点缀。地图中的山顶提供玩家绝佳的制高点,拥挤的镇广场让对手难以瞄准玩家,不过由於有此地利条件,唯一一条蜿蜒倾斜的道路也让玩家难以实施突击行动。玩家们也许会发现大部分战斗都会在镇广场外围进行,因为呈圆形排列的屋舍构成绝佳的掩蔽,当敌人毫无防备地在死角周围移动时,这里也是良好的狙击点。但是你要留心围绕著城镇的护城河和桥梁:流水会阻碍你挺进,而桥梁会让你变成显眼的目标,因此推进时要谨慎选择路线。你应该只会想要舒舒服服地把 皮肤晒成漂亮的古铜色,而不是被打成千疮百孔。Copperfield(砂石场)Dead Rail(死亡之环)El Alamein(阿拉曼沙漠)Fort(绝望壁垒)Lost Temple(失落的神庙)Middleburg(米德尔伯格)Mines(矿山)Oasis Palms(沙丘)Rockfield(河岸)Rockfield(石之域)Winter Malinovka(冬季 马利诺夫卡)Winter Malinovka 地图上有多种可供战斗的不同地形,荒凉的小村庄盖上了一层薄博的积雪。在断垣残壁的掩护下和对手周旋,或是在开阔的原野上和敌人对决。你要如何运用Winter Malinovka 的各种机会来获得胜利,选择就在你的手上。请找出Winter Malinovka 最可能爆发战斗的地点,并仔细运用良好的射击阵地。不要因为天寒地冻天气带来的寂静而分心了,因为敌人可能在任何一个角落监视你!战斗训练地图
《坦克世界:闪电战》添加了日常任务系统。除了胜利以外,每一位战车车长,都可以通过完成日常任务获得奖励!【 如何运作 】每名玩家都会得到一组三个任务,有不同的难度等级。此外,任务会有三种不同类型,有不同的要求:【 执行和获得新任务 】每 24 小时可以改变已执行的任务或跳过任务两次,和每日首胜两倍经验值奖励重设同一时间。没有执行的任务会保留,直到跳过或执行。【 奖励 】完成任务,你可以获得奖励,奖励种类如下:
在战斗中有格外优异表现的玩家可获得勋章奖励。勋章会列入玩家的统计数字中,战车和乘组员会分别计算。
属於本成就的每一枚勋章只会颁发给双方队伍玩家的其中一名。Top Gun摧毁的敌军战车数(至少六辆以上)比您队友摧毁的更多,假设两个或以上的玩家摧毁了同样数量的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括加值帐号产生的额外经验值。Defender降低敌人在友军基地的占领点数至少70点或更多,假设两个或以上的玩家降低了相同的占领点数,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家(经验值计算也包括加值帐号产生的额外经验值)。Invader从敌方基地占领最大的占领点数(不可少於80点),当我方成功占领敌方基地,或是仅获得部份战领点数之玩家即可获得该成就。假设两个或以上的玩家得到了相同的占领点数,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家(经验值计算也包括加值帐号产生的额外经验值),若经验值相同,则将无法获得该成就。Steel wall是同队队友中遭受到最多击中数(至少11次)的玩家,并受到至少1000点的生命值潜在伤害并存活。假设两个或以上的玩家受到了同样数量的击中数,成就将会给予该次战斗中受到最多潜在伤害并存活的玩家;假设两个或以上的玩家受到了同样数量的潜在伤害值并存活,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括加值帐号产生的额外经验值。Confederate击中的敌方战车数(至少六辆以上)比任何其他队友击中的更多,而这些敌方战车必须在击中后被其他玩家摧毁。假设两个或以上的玩家击中了同样数量的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括加值帐号产生的额外经验值。Scout自行侦查到的战车或自走炮数量(至少9辆)比队友侦查到的更多,此项成就仅颁予胜利队伍的成员。Patrol Duty透过你的队伍标记,协助队友伤害至少六辆以上的敌方战车,假设两个或以上的玩家标记并摧毁了相同数量的战车,或是两个或以上的玩家标记了相同的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家。Brothers in Arms此奖励将会颁给同一场战斗中摧毁至少三辆战车以上,并存活下来的战车排,每个参与此战车排的成员将会获得该头衔。Crucial Contribution该战车排必须摧毁至少十二辆的敌方战车,则所有的战车排成员都能获得该奖项。High Caliber此成就将颁发给在战斗中制造最多伤害的玩家。若要赢得此勋章,玩家必须制造至少 1,000 点伤害,且伤害点数不得少於敌军队伍车辆血量总和的 20%,此外也没有直接射击而命中任何队友。假如有两名以上玩家造成敌方车辆的伤害相同,则此成就给予在战斗中获得较多经验的玩家,加值帐号玩家的额外经验值会计算在内;若是经验值依然相同,则此成就便不会颁发。Tank Sniper奖励给每场战斗中至少在 300 公尺的距离制造最高伤害的玩家。战斗中玩家须至少射击 8 发,命中率须至少达到 85%,且至少 80% 的命中须制造伤害,包括对敌军车辆和模组的伤害。超过 300 公尺距离制造的伤害须超过玩家车辆的血量,且须达到至少 1,000 伤害。玩家不可直接射击命中队友。本勋章不会颁发给自走炮,且只能在随机战斗中获得。Wolf Among Sheep此成就将颁发给在战斗中制造最高伤害达100场的玩家。场数将会累积计算。仅可在团队战斗模式中取得。Armored Fist此成就将颁发给在只失去一辆队友车辆的情况下击毁所有敌方车辆并赢得战斗的所有队伍成员。只适用於队伍战斗。
奖励游戏内独一无二且罕见的事件,只会颁发一次。Demolition Expert以引爆敌军车辆弹药架的方式击毁敌军车辆,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。Arsonist以造成敌军车辆起火的方式摧毁敌军车辆,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。Bruiser在战斗中至少 5 次伤害敌军车辆零组件和/或伤害敌军车辆乘组员,火灾引发的模组伤害也包含在内,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。Hand of God被至少 4 辆不同的敌军车辆攻击并受到伤害,最后存活下来且赢得战斗,只有造成伤害的射击才会计入,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。Eye for an Eye!摧毁敌军车辆,并在同一时间被同一个敌人摧毁。敌军车辆因起火或冲撞而被摧毁也包括在内,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。Cool-Headed在连续遭受敌方至少十次跳弹或非穿透伤害下依然存活。Lucky亲眼目睹敌军遭敌方自军击毁。你必须在击杀那刻与敌方车辆距离十公尺以内。Spartan在遭受敌方跳弹或是非穿透伤害后依然存活。你的载具血量必须低於10%,并且在该场战斗后存活下来。
奖励在游戏内格外优异杰出的表现。对应史实Radley Walter's Medal颁发给在一场战斗中,以五阶或更高阶的战车摧毁8或9位敌人的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Sydney Valpy Radley-Walters 是加拿大第 27 战车团的战车王牌,他在年间指挥他的Sherman Firefly 战车击毁 18 辆德军车辆。Pool's Medal颁发给在一场战斗中,以五阶或更高阶的战车摧毁10至13位敌人的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Lafayette G. Pool在美国是家户喻晓的王牌战车车手,有确认12部战车击杀并摧毁258个装甲载具和自走炮。Orlik's Medal以轻型战车摧毁 3 辆或更多敌方战车及驱逐战车(不含自走炮)。目标必须至少比玩家战车高二阶。此勋章不会在公会战中颁发。Roman Edmund Orlik,波兰军队中士,在1939年以他的轻型TKS tankette摧毁13辆德国战车。Tamada Yoshio's Medal颁发给在一场战斗中以轻型战车摧毁3辆敌方自走炮的玩家。摧毁的敌方战车必须至少比玩家的战车高二阶。要获得奖励,你必须存活。Tamada Yoshio 大佐是日本关东军第 4 战车团团长。诺蒙罕战役期间,他在日~3日的夜战中,他率军一举击溃了 4 个敌军炮兵连,摧毁数门122mm 榴弹炮、107mm 火炮、76.2mm 野战炮、10 辆装甲车、2 辆装甲履带车辆、7 门反战车炮、5 门迫击炮和 20 辆卡车。Lehv?slaiho's Medal颁发给以中型战车摧毁2辆敌方战车或驱逐战车的玩家。敌方战车必须至少比玩家的战车高二阶。此勋章不会在公会战中颁发。Reino Lehv?slaiho是芬兰王牌战车车手,摧毁了7辆战车和驱逐战车。Oskin's Medal颁发给以中型战车摧毁3辆敌军战车或驱逐战车的玩家。目标战车必须至少比玩家的战车高二阶。此勋章不会在公会战中颁发。Alexander Oskin,苏联的英雄,是位在日在靠近Oglenduv进行侦察行动时,以T-34摧毁三辆King Tigers的战车指挥官。Nicols's Medal颁发给以中型战车摧毁至少4辆敌军战车或驱逐战车的玩家。敌方战车必须至少比玩家的战车高二阶。此勋章不会在公会战中颁发。Alfie Nicols 是位英国战车炮手。在阿拉曼战役摧毁14辆敌军载具。Kolobanov's Medal颁发给独自对抗5辆或更多敌方战车或自走炮且获得胜利的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Colonel Zinoviy Kolobanov 是在 1941 年 8 月 19 日的战役中以他的 KV-1 摧毁 22 辆德国战车、2 辆自走炮以及 2 辆半履带车的苏联王牌车手。Halonen's Medal颁发给以驱逐战车摧毁3或更多敌军战车的玩家。Erkki Halonen,芬兰军队中士,同时也是王牌战车车手,在1944年7月的战役中以他的StuG III摧毁3辆T-34、2辆KV-1和2辆ISU-152。Fadin's Medal颁发给以最后一发炮弹摧毁敌军战车的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。苏联的英雄,Alexander Fadin是T-34指挥官。靠著一排步兵的支援,Fadin成功以一辆战车夺取并守住Dashukovka村长达5个小时,且摧毁了3辆战车、1辆半履带车、2座迫击炮和12座机枪堡。他的车手也用同轴机枪射下一架敌军飞机。Pascucci's Medal颁发给使用战车或驱逐战车在一场战斗中摧毁3个敌军自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Second Lieutenant Luigi Arbib Pascucci是第二次世界大战的义大利战车指挥官。他在北美与Ariete Tank Division作战。Pascucci在第二次阿拉曼战役中作战,他不顾一切地正面对战牺牲自己的生命,使他连队中其他士兵可以逃出。Dumitru's Medal颁发给使用战车或驱逐在车在一场战斗中摧毁4辆敌军自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Ion S. Dumitru 是罗马尼亚王牌战车车手。他仅参与第二次世界大战 25 天,其中前 5 天在德国方,在罗马尼亚变换阵营后剩下的 20 天则反过来对抗德国。日,Dumitru 成功参与摧毁 6 辆驱逐战车的行动并帮助国家顺利取得一批 150 mm炮。Burda's Medal颁发给使用战车或驱逐战车摧毁 5 辆或更多敌方自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。Guards Colonel Alexander Burda 是苏联王牌战车车手,也是位苏联英雄。日,Burda 成功埋伏并摧毁了有著10 辆轻型和中型战车、2 辆搭载反战车炮的卡车和 5 辆步兵车辆的敌军装甲车队。Billotte's Medal颁发给摧毁至少 2 辆敌军战车,并至少受到 5 次不同的致命伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家。摧毁敌军战车数会在得到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。Pierre Billotte 是法国陆军上尉,在日以他的 Char B1 bis 摧毁 2 辆 PzKpfw IV、11 辆 PzKpfw III 和 2 门火炮。Bruno's Medal颁发给摧毁 3 或 4 辆敌方战车,并至少受到 5 次不同的致命伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家,摧毁敌军战车数会在得到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。Pietro Bruno 是义大利王牌战车车手。他面对敌人时的卓越勇气,使他获得 Gold Medal of Military Valor(Medaglia d'oro al Valore Militare),此为义大利最高阶奖章。Tarczay's Medal颁发给摧毁 5 辆敌方战车,并至少受到 5 次不同的致命伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家,摧毁敌军战车数会在得到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。Ervin Tarczay 是匈牙利王牌战车车手,他在匈牙利第二装甲师作战,并摧毁至少 10 辆敌军战车。Raseiniai Heroes Medal颁发给单枪匹马摧毁摧毁至少 14 辆敌方战车的玩家。在1941年6月,靠近 Lithuanian 镇的 Raseiniai,大约有 20 辆隶属苏联第三机械军的 KV 战车遇到了大约有 100 部车辆的德国第六装甲部队,一辆 KV-2 战车就算是被不同的反战车武器攻击,还是可以拖延德军一整天,直到 KV-2 弹尽援绝之前,都有顽强抵抗的实力。De Langlade's Medal颁发给在一场战斗中摧毁正在友军基地范围内试图夺取基地的4辆敌方战车。敌方战车可以同时或是轮流夺取基地。Paul Girot de Langlade 是二次大战期间的法国陆军中校,并於1943年9月晋升为上校。他在 Leclerc 将军麾下的第 2 装甲师服役。日~13日,de Langlade 指挥的一个战斗群在法国 Dompaire 的会战中一举歼灭德军第 112 装甲旅,该旅 45 辆 Panther 战车中只有 4 辆侥幸逃过一劫。Naidin's Medal此勋章将颁发给在战斗中摧毁敌军所有轻型战车的玩家(敌军队伍需拥有至少3辆轻型战车)。此勋章不会在特殊战斗或公会战中颁发。Grigory Nikolaevich Naidin是苏联陆军士官,担任BT-7战车车长,苏联的战争英雄。日在立陶宛的Rudyashki村附近,他遭遇了德国国防军第19装甲旅的一支装甲车辆纵队,并摧毁了15辆战车和10门火炮,阻挡德军攻势长达两天,为苏军在Vilno市布署防线争取到宝贵时间。Battlefield: Operation Spring Awakening用所有在真实战役中战斗过的车辆於各个交战国方都至少赢得一场战斗。只适用於史实战斗。Battlefield: Battle of Kursk用所有在真实战役中战斗过的车辆於各个交战国方都至少赢得一场战斗。只适用於史实战斗。Battlefield: Battle of the Bulge (1944)用所有在真实战役中战斗过的车辆於各个交战国方都至少赢得一场战斗。只适用於史实战斗。
会根据战斗的结果分成四个等级颁发:等级 IV - 最低,等级I - 最高对应史实Abrams' Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别之一的团队胜利(需在战斗结束时生还才会列入计算)总数才会授予:级别IV - 10次胜利、级别III - 100次胜利、级别II - 1,000次胜利、级别I - 10,000次胜利。二战与越战期间,Creighton Abrams将军成功的指挥美国装甲部队夺下胜利并获得无比的荣耀。Ekins' Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为摧摧毁8、9或10阶战车或自走炮的总数:级别IV – 3辆、级别III – 30辆、级别II – 300辆、级别I – 3,000辆。Joe Ekins 隶属於北安普敦郡司的英国地方自卫队的私人单位,许多消息都指出Ekins就是将战车王者Michael Wittmann传说终结的人。Carius' Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为摧毁敌军战车或自走炮的总数:级别IV – 10辆、级别III – 100辆、级别II – 1,000辆、级别I – 10,000辆。Otto Carius 是二战中效率极高的战车王牌之一,他辉煌的生涯之中曾指挥过 PzKpfw 38(t)、PzKpfw VI Tiger 以及 Jagdtiger驱逐战车。Knispel's Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为制造伤害量与受伤量总和:级别IV – 10,000HP、级别III –100,000HP、级别II –1,000,000HP、级别I –10,000,000HP。Kurt Knispel,二战德国的王牌战车指挥官,曾参与西部与东部战线并亲自与 PzKpfw II、PzKpfw III、PzKpfw IV、PzKpfw VI Tiger 以及 PzKpfw VI Ausf. B Tiger II交手。Popel's Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为战斗中侦测到敌方战车或自走炮的数量:级别IV–20辆、级别III–200辆、级别II–2,000辆、级别I–20,000辆。身为战车势力的中坚份子,Nikolay Popel身兼苏联的军事领袖与政治家,他在1941年夏天成功在杜布诺组织了一次突击敌后并掳获车辆的行动。Leclerc's Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为占领敌军基地的点数总和(占领失败或被降低占领点数并不会计算在内):级别IV–100点、级别III–1,000点、级别II–10,000点、级别I–100,000点。Philippe Leclerc 是在二战与解放巴黎行动期间,法国自由部队的将军。Lavrinenko's Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为阻止战斗中友军基地被占领的点数总和(每场战斗上限为100点):级别IV–100点、级别III–1,000点、级别II–10,000点、级别I–100,000点。被誉为苏联英雄的近卫中将 Dmitry Lavrinenko 同时也是位有著极高效率的苏联战车手,在短短两个月内的28 场战斗中摧毁了 52 辆战车。Kay's Medal (IV–I class)此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为达成Battle Hero的次数:级别IV–1次、级别III–10次、级别II–100次、级别I–1,000次。身为Sherman Firefly战车炮手的英军上士Douglas Kay曾参与过非常著名的盟军诺曼地抢滩任务。For Strategic Operations参与固定队伍并赢得指定数目的胜利。仅可在团队战斗模式中取得。
奖励在几场战斗中累积的成就Shellproof装甲阻挡伤害量超过你的车辆的血量,且在战斗中存活。本成就只能在随机战斗中获得。Battle Buddy连续 50 场战斗未对友军车辆造成任何伤害。击中模组但未造成伤害、跳弹、未穿透弹不算,因此不会中断场数计算。本成就只能在随机战斗中获得。Spotter在战斗过程中发现敌军车辆,协助队友制造至少 1,000 点伤害,并且获得战斗胜利。会以1,000 点侦查伤害点数不中断为标准进行计算,且只有最长的记录才会列入统计。本成就只能在随机战斗中获得。Fire for Effect在战斗中对敌军车辆制造的伤害比你的车辆血量还多。冲撞和使敌军车辆起火造成的伤害也会计入。自走炮无法获得本成就。本成就只能在随机战斗中获得。Fighter在战斗过程中击毁 4 – 5 辆敌军车辆。本成就只能在随机战斗中获得。Duelist在战斗中击毁至少两辆对你的车辆造成伤害的敌军车辆,伤害零组件会计算在内,但跳弹及未穿透弹则不算。本成就只能在随机战斗中获得。Hunter摧毁至少一百辆(或以上)下列的战车:Jagdpanther、Jagdtiger、PzKpfw V Panther、Panther II、PzKpfw VI Tiger、PzKpfw VI Tiger (P)、PzKpfw VI Ausf. B Tiger II、L?we、GW Panther、GW Tiger。Sharpshooter连续十次以上成功击中敌方车辆,在出现「未击中」之前,使用同型号战车的击中纪录将会跨场延续计算。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。Raider在该场战斗中,保持不被侦测到的情况下占领敌方基地。即使战车被敌军意外击伤或摧毁,也能获得该奖项。Mouse Trap摧毁十辆(或以上)的PzKpfw VIII Maus战车,此数字为所有你驾驶之战车制造击杀数之加总。Survivor以同一辆战车在至少二十场(或以上)战斗中生存下来,并且必须以同一辆战车接续接下来的战斗。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。使用自走炮不会列入计算。Kamikaze藉由直接冲撞来摧毁比自己更高阶的战车,此成就一场战斗只能获得一次。Reaper连续三次用单发炮弹即摧毁一辆敌军载具。使用同一辆战车将可把此纪录跨场延续下去。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。Patton Valley摧毁 100 辆 Patton 战车。M46 Patton 和 M48A1 Patton III 会被计算在内。Master Gunner在一轮战斗中穿透敌方装甲五次(或以上),不会因为未击中、无法穿透或跳弹等情形而被打断连续纪录,纪录会以现在的载具延续到下一场计算。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。Invincible连续五场战斗在毫发无伤的状况下存活,若是统计并未被打断,则会以现在的载具延续到下一场计算。自走炮战车的结果并不算数。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。The Lion of Sinai击毁至少100辆 IS 系列战车及以其车体为主之车辆IS; IS-3; IS-4; IS-6; IS-7; IS-8; ISU-152; Object 261, Object 263, Object 268, Object 704Bombardier用一发炮弹击杀至少两辆敌方战车。Technical Engineer by Nation完成至少一个国家的科技树中所有的战车研发。一旦有任何新加入新的车辆,该项成就将会被隐藏,直到该车辆研发完毕。Senior Technical Engineer完成所有国家的科技树中所有的战车研发。一旦有任何新加入新的车辆,该项成就将会被隐藏,直到该车辆研发完毕。Tank Expert by Nation至少各摧毁不同国家科技树中各类型的战车一次。每一个国家都各拿一次Expert勋章是有可能的。一旦有任何新加入的车辆,该国家的勋章将被隐藏,直到该车辆被摧毁为止。Master Tanker击毁游戏中的每一辆战车至少一次。若是任何科技树中有增加任何新战车,该项成就将会被隐藏,直到该车辆被击毁。King of the Hill此成就将颁发给操控战车或驱逐战车,并成为战斗中唯一生还者的玩家。仅可在团队战斗模式中取得。Tactical Genius此成就将颁发给以同一车辆参与随机战斗并连续赢得至少三场战斗的玩家。此成就将根据车辆来计算,若要赢得此成就必须使用一样的车辆。仅可在团队战斗模式中取得。Tactical Superiority击毁所有敌军车辆且只损失一辆队友车辆。仅可在团队战斗模式中取得。Victory March本成就颁发给参与固定队伍获得连续 3 场战斗的玩家。仅可在团队战斗模式中取得。
装甲排成就
奖励完成装甲排的战斗任务
《坦克世界:闪电战》高度自由的游戏特点,也体现在其独特的 MOD 系统上。玩家如果觉得坦克自带的涂装不除了坦克装之外,游戏中可替换的内容还包括:车库背景、地图载入画面背景、背景音乐、炮声、车长语音等等。美观,也可以把自己喜欢的图案,例如二次元美娘,制作成坦克迷彩,并替换到游戏中。
双人装甲排
当你加入战斗时,你希望在征战沙场的道路上不再孤单寂寞,那么答案很简单:组成装甲排。装甲排模式允许最多2 名车长组成队伍参加随机战斗。装甲排对所有成员提供极高的战术价值,毕竟团结力量大。
《坦克世界闪电战》的货币系统有三种:银币、金币和经验值(简称 EXP)。银币和 EXP 可以透过战斗来获得,而且大部分的花费都会用到它们。金币需要通过 RMB 获得。【 金币有哪些用途? 】【 金币会破坏平衡吗? 】要谨记:RMB 无法在战斗中带来实质且直接的优势。
【 什么是加值账号? 】有了加值帐号,每场战斗都可以多赚50% 的银币和经验值,可以在科技树中更快研发出车辆,并缩短升级时间。【 加值账号会破坏平衡吗? 】加值账号仅仅会增加战斗收益,不会在战斗中带来任何不公平的优势。
【 什么是加值战车? 】加值战车与免费银币战车不同,需要通过 RMB 购买获得。【 加值战车有哪些好处? 】【 加值战车会破坏平衡吗? 】加值战车性能和免费战车同等,不会占有优势,也不会比同阶车辆差。
《坦克世界:闪电战》客服团队专门协助玩家解决游戏内问题,准备好多种充分的资源来回应任何要求。联络客服:玩家和客服代表间主要透过「回报单」来沟通。回报单是一种特殊讯息,在两方之间传递,目标是要解决玩家在游戏内遇到的问题。客服协助解决问题:客服可以协助解决多种问题,包括帐号问题、游戏问题和一般谘询等。在游戏内最常被问起的问题已经列入 FAQ 问答集里。如果没有的话,只要寄出回报单,客服代表就会尽速回覆你的询问。举报不良玩家:有时,你在战斗中会遇到玩家对其他人造成困扰,造成困扰的行为包括蓄意攻击队友(伤害或摧毁友军车辆)、在聊天中出现侮辱性言词、或是其他令人不悦的行为。在这种状况下,玩家可以通知客服代表有关不良玩家的讯息,因此可以防止这类玩家在未来继续做出不当行为,这就是所谓的举报玩家。
跨界品牌合作
携手布拉德·皮特《FURY》2014 E3展中,Wargaming 宣布旗下《坦克世界》、《坦克世界:闪电战》、《坦克世界:XBOX》系列游戏,与索尼影视娱乐合作,共同宣传布拉德·皮特主演的战争电影:《FURY》。Wargaming 长久以来不断支持历史教育相关领域,尤其是关於二战的历史,举凡历史文物、博物馆合作、战斗器械的修复等。电影也是其中的一部分,这也是Wargaming 与《FURY》合作的原因。《坦克世界》系列游戏与《FURY》的合作触及许多领域,包括以电影为主的独家游戏内容( " FURY " 号战车、布拉德·皮特 形象车组乘员等),以及社群媒体、社群活动、跨市场宣传等等。《FURY》的故事发生在第二次世界大战的欧洲战场,身经百战的陆军中士"Wardaddy"(布拉德·皮特 饰演)指挥"谢尔曼"坦克的几名坦克手以及二等兵"Norman"(希亚·拉博夫 饰演),与德国纳粹进行血腥较量。
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