psv山脊赛车怎么刷cr需要在线注册吗

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PSV山脊赛车白金心得
山脊赛车在赛车竞速游戏里可能算不上画面最好、音乐最棒、人气最高等等,但个人觉得赛车操作感和整体爽快程度是竞速类里最出众的。很早就从PS时代开始接触山脊系列,虽说是一路玩过来但技术上还是很嫩,仅仅体验快感无心专门练习。PS Vita的山脊作品自然也不会放过,另外山脊赛车是我第一张首发实体卡游戏,于不久前白金之!
简单说一下游戏,PS Vita的山脊赛车画面很赞,操作感、车辆升级系统、各种模式等等都不错。唯一让玩家们郁闷的就是游戏里只有三条赛道和五辆跑车。若把反方向跑道以及隐藏车辆算上,也就六条赛道和七辆跑车,其余DLC都是需要付费购买!若我还是无收入的学生,我一定会抱怨制作商毫无节操,各种高端黑。
&山脊赛车奖杯列表(转自多玩)
以上60%的奖杯都能轻松获得,剩余的40%可能就要与无聊作伴度过了,毕竟赛道就只有三条,跑车只有七辆!
和大家分享某些特别奖杯的获得方法和心得!题外话:若身边没有机友,白金之路很无聊很痛苦~
和其他车队签约
建议不要专门花三万赏金去跳槽签约,只要复制游戏存档到电脑,然后PSV上删除游戏,新建存档再与车队签约即可。
漂移设置最强与最弱获得第一名
建议游戏一开始就先挑战这两个奖杯,因为一开始你的技能等级是Lv1,电脑也是同样的等级,完全可以轻松击败全部车。
最高性能的赛车跑出最快速度并用最好的Nitro加速器
推荐使用恶魔车,装备组合为“U闪 + Hi 气+150氮气”,头两圈把气管装满然后保持车速在350+左右时放一个Hi气,此时车速达到460+左右即可。
使用变速器跑完比赛
也就是使用手动档进行比赛,左边触摸板是降档,右边触摸板是升档!
Ghost Battle中打倒10G以上的幽灵
选择幽灵时看清楚对方是否10G以上,否则白打。G等级和车手实力很多时候是没什么联系的,不必担心!需要刷CR和VP的可以考虑挑战我的Harborline 765记录,我的GHOST是99G,跑车是恶魔车,时间是2:09.911,属于标准的中等水平。这个时间既不会太难又不会显得太无聊,非常适合单人刷CR、VP、Skill!
技能级别达到最高的Lv.16
升级技能必须和自己同等级或者比自己高级的车手对战,建议到Ghost Battle下载一个技能等级为Lv16且较差的赛道记录,然后再不断挑战。
Harborline 765达到某个特殊地方
特殊场景在该赛道第一条上坡前的右侧,把车开进去绕一圈走人,如图。
面连对战、网络对战、计时赛等等的记录
所有对战都可以独自一人完成!网络对战途中不要返回PSV主界面,否则掉线!30圈计时赛是累计200圈,并非每次都要完整跑完30圈才算有效圈数!
什么是恶魔模式以及进入恶魔模式的方法
进入网络对战模式,当其他玩家开启了恶魔模式之后再进入网络大厅与你对战后,你将获得来自恶魔的礼物,也就是开启了恶魔模式!建议对战前询问一下房间里的玩家是否开启了恶魔模式?由于玩家是来自世界各地,可以在游戏自带的聊天快捷内容中找到对应的英文句子。(请问你开启了恶魔模式吗?)开启恶魔模式后,游戏菜单选择界面将变成血红色,同时可以挑战两辆隐藏跑车了,即恶魔车和天使车!
获得两辆隐藏跑车(恶魔车 & 天使车)&
进入恶魔模式,先与恶魔车在三个反方向的赛道比赛中获胜后即可获得恶魔车!得到恶魔车之后再挑战旁边的天使车,与天使车在三个正方向的赛道比赛中获胜后即可获得天使车!
战胜恶魔车和天使车攻略&
恶魔车是跑反方向,可能是游戏制作商也体谅玩家不适应反方向赛道,所以游戏里有一个算是BUG的东西吧,那就是恶魔车快跑完第三圈时会自动在终点前调整速度以及缓慢调整车轮方向。我们可以跑完两圈时等候在恶魔车即将到达终点前的一段距离处,让恶魔车撞我们的车尾或者逆行调整故意与恶魔车相撞(建议开氮气相撞),然后恶魔车就会停下来慢慢调整车轮且几乎不会前进,接下来我们就是继续跑完剩余的第三圈,途中还是要跑快点,尽量把氮气加满,因为当我们再次看到恶魔车的时候,它会以启动速度跑起来,一不小心恶魔车就赢了,所以当我们在远处能看到恶魔车时把氮气全开冲过去!350+km/h的速度不管怎样都比恶魔车的启动速度要快数倍,轻松获得恶魔车!
天使车是跑正方向而且天使车的成绩几乎是稳定的,由于没有所谓的BUG只能完全靠实力。这里提醒一下已经得到了恶魔车并打算使用的朋友,恶魔车虽然各方面参数都比较高,但由于车身相对其余车来说更加长,在控车难度方面也相应提高了,所以未必任何人都跑得惯恶魔车!对抗天使车建议先完全熟悉恶魔车性能或者用自己跑开的车去挑战。
天使车在不受到玩家影响(碰撞)的情况下,一般是以下面的成绩达到终点的:
Harborline 765: 2分15秒左右
Highland Cliffs: 3分19秒左右
Southday Docks: 3分04秒左右
若距离上述成绩实在太遥远,还可以考虑通过下载来自世界各地的车手(必须同一车队)上传的比赛胜利记录来辅助通关,但别的车手的记录仅仅只能帮你跑两圈,剩下的一圈还是得自己来,另外依靠他人帮助完成的比赛是无法将该比赛记录上传到网络的。既然是求助,当然是选择最快的车手来帮助自己。以下是我跑Southday Docks的一个记录截图,当然千万不要选择我的记录,因为我前两圈刚好很烂。
演示视频我就不提供了,毕竟天使车的成绩顶多就是该赛道的中等水平或者说我的实力也就比天使车快几秒而已,所以完全没录制视频的必要及参考学习的价值。简单说一下心得,不撞墙且尽量不松油门是基础,研究一套适合自己的跑法是关键。第一圈前段可以最佳化漂移,尽量别出差错,起初的车速慢经常容易坑爹。第一圈后段有了氮气之后要合理使用,配合U闪争取在下一个弯道后得到1.5罐气甚至2罐,第二圈的开始基本上就能按照自己的跑法进行了。我一般是第二圈后段能追到天使车,只要超车了那就好办,因为天使车的跑法很死板,老在那几个地方漂移和加速,经常撞我的车尾给我被动加速!最后,祝愿大家早日白金。
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最后更新:日&&[&& 原创&&]&& 作者:&&|&&责编:王乐
● Ridge Racers山脊赛车
对应功能:触摸屏幕
游戏特点:堪比PS3的效果,爽快的赛车体验。
游戏不足:半成品之作,仅有5辆赛车,三个赛道。
游戏指数:★★★
&&& 每次功能的主机发布都会以《Ridge Racers》作为主打首发游戏,但是在发布的时候,Ridge Racers却是以一种低调的姿态走入人们的视线。从画面及操控来看,Ridge Racers的确是为PSV专门打造的新游戏,全触控菜单加上堪比PS3的画面很难让人理解为什么索尼没有将Ridge Racers作为重点推广的游戏。
《Ridge Racers》截屏
《Ridge Racers》截屏
《Ridge Racers》截屏
《Ridge Racers》截屏
《Ridge Racers》截屏
&&& 之所以Ridge Racers没有大规模宣传的原因在于这款游戏是一个“半成品”。游戏内仅有5辆赛车及三个赛道,根据官方介绍,Ridge Racers将以后期DLC的形式提供收费下载,也就是说,你花钱买了一个试玩版。这一点还是相当坑爹的。
灵敏度 阻抗
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4¥88885¥64806¥106007¥68008¥88009¥4000010¥32000PSV《山脊赛车》个人心得,欢迎跟进
导读:本篇介绍了山脊赛车要注意几个细节,起步,超车,过弯,甩尾,技巧,一些个人心得。
今次推出的山脊赛车是PSP平台上第一款赛车竞速(RAC)类型游戏。作为初次接触本系列的玩家,本人就几天来的游戏经验,想拿出来与大家分享一下。
系统方面可以参考之前的攻略,这里就不多说了。
着重说一下比赛中要注意的几点:
第一,起步。
主要依据是之前Kayin同志介绍的&火箭启动&方式,也就是3秒倒数开始猛轰油门,然后在出发前1秒左右关油门,出发时再加油。秘诀是观察画面右下方的转速指针,大约让其在倒数为0的时候正好从红色区域回落就可以了,需要反复练习。这里我想补充一点就是如何判定出发是否最佳--听领航员的反映就可以了(某人的攻略里面竟然管他叫DiskJoker,真是¥%※&&),最好的应该是&Awesome,this is what I wanna see...&
第二,超车。
由于永濑MM是从最后一名(一般是第12位)发车,所以前面有众多的车等待着你去超越。超车所要注意的是:速度以及位置。直道超车最重要的是速度,所以如果保存有氮气加速,可以在直道或者弯曲程度不大的赛道上使用,强行超越。弯道超车需要过硬的技术,初级玩家不要勉强。一般利用NPC的驾驶风格,可以在其减速过弯后再从外道甩尾过弯,从而达到超越的目的。
第三,过弯。
甩尾是过弯,但是过弯绝对不等于甩尾。赛道的平整和弯度影响过弯的方式。对于没有坡度的弯道,能靠打轮过的绝对不甩尾,因为甩尾是回降低速度的,必要时候点刹一下,就可以过去了,某些看上去弯度很大的弯道由于坡度是倾斜的,也无须甩尾。
第四,甩尾。
应该说山脊赛车最大的卖点就是超级夸张的甩尾动作了,简单到令人发指的地步。就是松开油门加上踩刹车,套用某领导人的话语,naive!
甩尾虽好,但是也不能贪多。最好的甩尾(领航员&excellent drift&) 一般会降低20km/hr左右的速度,所以能打轮过弯的绝对不要追求华丽= =。
PSP的说明书上列写了标准甩尾的技术要领,总结起来就是&提前减速&&外进外出&。具体说来就是入弯前减速,甩尾,然后弯中就可以加速出弯了。甩尾的要领是甩尾距离要短,不要托来托去的,氮气槽一个劲的上涨,其实甩尾中速度是逐渐下降的,时间越长自己的速度越慢,所以要控制甩尾距离。要点是先预甩一个稍微大一点的角度出来,然后在弯中不断靠左右键微调车头角度,对准出弯的位置后马上就要加速了。
第五,技巧。
首先是观察,赛道地图是最需要研究的对象,要预先想到什么位置甩尾,什么位置氮气加速等。这里说一下有个较为取巧的方式,就是在OPTION里面选择BGM播放模式的时候是可以选择赛道的,可以选择自己的赛车看看NPC是怎么样驾驶的,有些地方会有启发的。
其次是实践,不跑几次是不能真正了解一个赛道的。总结自己的失败地方,下次有意识的注意。
最后是几个心得:
关于S行急转弯的处理。
某些赛道上,一个超过90度的急转弯之前有一个反方向的小弯,通常过去前面一个来不及过后一个,这时可以在入前面的小弯前就甩尾,利用山脊超级强悍的甩尾在大弯的时候再甩回来。(也许现实生活中的Rally不是这么作的,但是人家是什么技术啊- -///)
责任编辑:月牙
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