volo rischio什么意思??(来自游戏正当防卫2修改器3)

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《正当防卫3》为何还不加入多人连线模式?
  《正当防卫2》这款游戏从来就没有打算要导入多人连线模式,游戏开发商Avalanche工作室在线上游戏内容这部分付出的心血可说是零,这也让玩家在这款开放世界游戏推出的几年后,自己创造出了合作/竞争混乱模式。而在这次的《正当防卫3》(Just Cause 3)中,不知道Avalanche会如何处理这部分。这间游戏开发商截至目前并没有谈到导入任何多人连线模式的议题,而且看起来他们也没有想要讨论的意思。因为他们知道玩家社区一定会为他们搞定这件事,然而在这个基本上是以单人游戏乐趣闻名的游戏系列中,多人连线模式存在与否是这么重要的事情吗?Avalanche创意总监Christofer Sundberg告诉IGN:
  &要把多人连线模式导入《正当防卫》系列是一件困难的事情。对我们来说,这个沙盒世界一直都是最为重要的元素,而且这也是让我们名扬四海的关键。我认为这才是我们要在接下来的续作中继续下苦功使之进步的部分。在无法保证更为重要的部分是否达成时,能够冒然导入多人连线模式吗?PC版的《正当防卫2》由玩家制作的多人连线模式修改档刚推出时,拥有许多我们永远无法办到的游戏内容以及程序错误。这个多人连线模式实在是太混乱了,但这也是让他变得如此有趣的特色,但我们绝对不能制作出那样的内容、推出这种商品、然后期待玩家会掏出钱来购买。如果我们要进一步开发那个领域的游戏内容的话,那我们就必须要在一开始就设定好在那个领域的目标。当初看到《正当防卫2》的多人连线修改档的时候,我们也感到非常惊奇,而且我们也希望这样的游戏内容能够复制到《正当防卫3》中。当然这一次我们准备的更为齐全,并且我们也能够更进一步支援玩家社区所开发的游戏内容。&
  目前看起来Avalanche似乎不太可能正在为《正当防卫3》开发多人连线模式,但其实这样的游戏内容也太不适合这个游戏系列的整体诉求。如果某位玩家正吊在飞行中的瓦斯桶、降落在卫星接收器上面、并且使用C4定时炸弹来摧毁这个物体,这个动作过程中的壮丽细节可能会被其他的玩家给遗漏掉,因为他们也可能正在独自进行其他的摧毁任务。《正当防卫3》拥有超多精彩的趣事,是会让你想要分享给其他人的,但对于分享给其他玩家你应该不会感到任何兴趣。《正当防卫》系列是一个非常自我中心风格的沙盒游戏,这款游戏考验的是玩家的创造力、以及你可以达成什么疯狂的事情。让其他玩家加入的话,也就代表着可能会为各种充满想像力的任务目标加入更多的不安定元素。在这个强调个人风格的游戏系列中,在任何时间点加入更多的不安定元素,只会创造出更多的麻烦而已。
  来源:IGN;编译:tv-gamer.Zhang Miao
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铁血硬汉的爆炸哲学 《正当防卫3》评测
16:22:40& &来源:
  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】
作者:开裆手杰克
  电玩君记得直播《古墓丽影:崛起》和《辐射4》的时候,有不少玩家都在弹幕里面问会不会播《正当防卫3》,然后我说会播,可之前其实是没打算播的,也没想到这游戏会有一批死忠粉丝。
  写在前面
  时隔5年,《正当防卫3》带着那个“无所不能”的Rico和全新开放世界正式回归。与很多沙盒游戏致力打造一个严谨而充实的世界观背景不同,《正当防卫3》完全不在乎这些。简单粗暴:更多爆炸、更多破坏、更胡闹、更刺激肾上腺素才是制作组追求的游戏哲学,没错,哥玩游戏就是图个爽!但有一句说一句,这游戏除了爽,剩下的,还真不算太多。
  雪崩引擎下的南美群岛
这风景有点“美如画”的意思(本文图片来自PS4实机截图)
水下的光影表现
  《正当防卫3》和《疯狂的麦克斯》不同,采用了Avalanche Studios自家的Avalanche(雪崩新版,madmax用的是旧版本)引擎。画面表现上,整体色调偏明亮鲜艳,物体建模尚可,载具/武器基本都取自真实世界的原型;场景构筑方面,地图巨大,生动还原出了南美地区的特殊风貌,既有发达的城市、也有安静的农田、更有广阔的海洋,这就是开放世界的好处,拆迁拆累了,开着小船到海上晒晒太阳,赏赏风景也是极好的。哦对,差点忘了说,由于采用了新版光照系统,光影效果挺不错的。
物理破坏是亮点,开车压过花草,都会有倾斜的效果,很真实
美景在前,忍不住感受一下海风
  另外,雪崩引擎的一大特色——物理效果,依然抢眼。几乎能看到的所有物体、建筑、植物、人物/动物都可以摧毁并且有着夸张的物理反馈,尤其是加油站、油塔等设施的破坏效果非常惊人,时常会触发壮观的连锁爆炸。除此之外,控制抓钩、翼装、降落伞等一系列动作时物理反馈也衔接的不错,操作好的玩家几乎可以完全不落地穿梭整个地图。
  运行效能方面,《正当防卫3》似乎遇到了优化问题,PS4/Xbox One/Steam三大平台都有不同程度的卡顿和掉帧出现(升级首日V1.01补丁后),偶尔会出现令人啼笑皆非的BUG,虽然核心体验没有被破坏,但还是希望制作组尽快推出补丁修正。最后,给出本作在PS4/Xbox One平台分别为1080p/30fps和900p/30fps,在一些巨大爆炸场景两台主机fps均会跌至25以下;而Steam平台的效能则根据玩家PC配置而定。
  剧情是神马?能吃不?
也许在海边晒太阳才是Rico想要的生活,但总有那么几个军阀想搞独裁
  早在发售之前,很多玩家都关心本作在剧情上会不会有所突破,现在你们可以放心了——在《正当防卫3》中剧情就是浮云!
每次这样都笑出声
  虽然能够看出来制作组想努力给玩家带来进化,比如几位个性鲜明角色的出现,加上幽默且无厘头的台词,让人感觉冒傻气的同时也提升了新鲜度;过场时一些好莱坞式的镜头运用也让“演出效果”得到加强。但把这些放到“铁血硬汉单枪匹马对抗军阀”和“走到哪炸到哪”的基调下,大概只能起到杯水车薪、聊胜于无的作用吧。
  PS:游戏中各种各样的彩蛋倒是很抢戏!
各种彩蛋还是挺无厘头的
什么?克劳德也来过?
雷神也来过?
  电玩君点评:剧情从来就不是《正当防卫》系列的重点,Avalanche Studios这方面的偏执就和主角Rico“生死看淡,不服就干”的性格一样:它能够赢得不少死忠玩家的拥护,也能让相当数量的玩家不屑一顾。
  用爆炸拯救家乡
  前文提到了Rico对抗军阀,顺便就说说战斗。作为一款第三人称射击游戏,《正当防卫3》的战斗方式称得上“极简”,其核心就是“爆爆爆”。本作提供了很多种方式进行破坏,常规的火箭筒、榴弹、加特林机枪都算是小儿科,重型坦克、武装直升机、甚至是喷气战斗机能立刻让战场的火爆程度瞬间升级,还有粘弹和装满爆炸物的汽车也都是好莱坞动作片中的味道。
  如果“刚正面”玩腻了,还可以试试抓钩,其实它不单是为主角提供高速移动的工具,还能在战斗中发挥奇效,比如可以发射绳索将两件物体连接,再按住R2进行牵引,用这种方法连接爆炸物和建筑进行破坏非常带感,并且往往会带来意向不到的惊喜。
  当然,翼装+降落伞可以和抓钩完美配合,让Rico在战场中高速穿梭,前一秒还在武装直升机上发射导弹,下一秒就跳到坦克中肃清地面部队,再一眨眼就登上了驱逐舰。估计这种“上天入地”制霸海陆空的感觉只有在本作中才能享受到,毕竟Rico连个盔甲都没有,和Batman等超级英雄可不一样。
  战斗很爽,破坏+爆炸足够刺激肾上腺素,可玩多了你就会发现:本作的射击手感实在一般,另外,没有潜行、没有进入掩体、没有精确瞄准(不是指训练中解锁的那种)、甚至没有加速跑步......除了“突突突爆爆爆”,战斗中就没有其他的玩法选择。虽然看得出来制作组不想让《正当防卫3》变得“同质化”,但在创新上也确实做得不够。
  足够大的开放世界,却称不上“完全体”
地图确实非常大
碰到他们就难免要干一架
  《正当防卫3》有着一个庞大的开放世界地图,通过抓钩+翼装+降落伞这神奇的“三件套”,上到雪峰、下到海底,你可以操纵Rico去任何自己想去的地方,自由度还算不错。不过一旦你在看风景的途中开枪杀人或是不小心撞到了巡逻的D.R.M.可能就要被强制卷入遭遇战,有点烦。
摧毁大反派的雕像
同时也会解锁该地区的挑战/支线 任务
  关于解放,其实就是要把敌军占领的区域炸平(摧毁敌方设施),包括开打军营大门让反抗军进入、摧毁军阀雕像、打烂敌人喊话的大喇叭等等,最终在该区域升起旗帜就算完成。如果你对“爆炸艺术”情有独钟,那么就有的玩了,地图中这样待解放的区域数不胜数......但如果炸了一两个基地有点厌倦,那就没办法了,玩家在开放世界中“自娱自乐”的能力这时就变得很重要。
炸累了,你就得自己找点乐子,比如开船出海
但是别像电玩君一样把它弄翻...
你还可以这样...虽然老百姓是无辜的
  通不过不断的解放敌军占领的区域可以解锁更多的支线任务和挑战,其中一些角色的支线任务很有趣,对话有鲜明的人物特点和各种自嘲。完成挑战任务可以获得相应的装备升级零件,需要注意的是,这是游戏中强化装备的唯一方式,不过Rico就算不强化,也已经足够强力了......
完成挑战来获得升级道具
Rico本身没有等级,但是可以加强他的装备,获得新的特性
  武器/载具方面,数量充实,依然是通过不断解放据点来解锁。虽然枪械手感比较一般,但载具是亮点,操控性比前作实在好了太多,很多人玩《正当防卫2》宁可走路也不愿开车的窘境一去不返。本作多数地面/水上载具很容易上手,空中载具一开始可能需要适应,之后也同样可以很顺手,对比之下相较于GTA5简单很多。
可以和线上玩家比较分数
游戏没有多人模式,却得联网,虽然不是强制的,但掉线了突然弹出来还是挺烦
  总结/购买建议
  说句实话,《正当防卫3》非常专注于爆炸和破坏,这显得有点偏执。虽然地图巨大,但制作组没有把内容和玩法做充实,炫酷的爆炸很吸引人,可重复性太高也就见怪不怪。好像造一幢豪宅却没有足够档次的装修与之匹配,始终差点意思。再加上本作依然没有多人模式,对耐玩度也会造成不小影响。
  对于那些喜欢“硬汉爆炸哲学”的玩家来说,本作的体验很独特、很专一、很纯粹,一个“爽”字可以成为你入手的理由。但对于那些喜欢“GTA式”玩法的玩家来说,本作的开放世界在深度上显得不足,如果今年的《昆特牌3》和《捡破烂4》你玩腻了,也不妨试试。
  (作者:开裆手杰克 编辑:dcy)
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