卡尔萨斯符文狗头符文怎么带

dota卡尔和狗头哪个难操作_百度知道
dota卡尔和狗头哪个难操作
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而卡尔的话要看你怎么玩。非要说那个难玩的话,狗头死得最快,几乎每个都有用,因为分身多。狗头的话也是需要手速的,技能太恶心,我还是认为卡尔难玩一点。卡尔的话主要是要背下那些技能,然后切技能,不打死的话输出也是很恐怖的。相对来说团战时
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加速),撑死了只能憋出3个技能(石头,4轮物理攻击,吹风。,不过本身更是脆的可怜,镰刀),明显比卡尔的作用大,4次魔法输出,输出就很小了,适合打4号位,只适合游走抓人(吹风,急冻。狗头则不解释,但是真正团战时,不过BUG的1技能却使偷狗头的人很蛋疼了。100%狗头卡尔太脆,4个技能,技能有多,很难空
卡尔其实一般走冰雷流和冰火流
其实前期也就4个技能切
到后期打团你能切的话最多也就 6 7 个技能
不可能到9个技能的
要求的是手速和反映
而狗头的话
如果真的想玩好的话
一般直接编5
而且如果出跳刀的话
操作会要求更高
操作的是5个人
所以走位要求也很高
玩狗头的飘过。个人觉得前中期狗头难操作,到了大后期卡尔比较难。因为前中期卡尔没那么多蓝和A帐让你无限切技能,撑死就那么3-4个技能。而狗头在中期要各种多线操作抓人、刷野升级。
现在有种改键器,可以一键发组合键,又一键返回,卡尔操作也就不喃了
你说的狗头是地卜师?那我觉得地卜师难点,其实陈也挺难的(玩好了的话)
一个人和四五个人,你说那个更难……特别是混战的时候,狗头很容易就死……
世界DOTA公认的大神430的卡尔,牛蛙的地步。你去看看会懂很多的。别看卡尔长得帅就以为他的难玩,就算你手不快也能打DPS流卡尔。但你没最次200以上手速和反应神经就是各种被针对死。
卡尔,相对于卡尔 狗头太好操作了。卡尔要QWE组合。9种组合。熟练记忆,各种操作
这个要看你真么用他们,狗头可以3线,4线(野区)混,卡尔可以20多连击
本人觉得是卡尔,因为我从来不敢用,怕被队友喷。。。。。。
如果用改键的话狗比较难,如果不用,都比较难
狗头吧,毕竟是多单位操作,卡尔是需要的是对技能的熟练
卡尔是文科,狗头是理科,文科跟理科你说哪个难??
个人感觉这两个英雄是不同方面的难,狗头需要一次顾及多个分身,而卡尔则需要技能使用的意识和切技能,建议你自己试试这两个英雄,自己的感觉最可信。
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出门在外也不愁英雄定位:肉盾,回复,削甲,减速,攻击加成
&英雄优势:
Q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会非常恐怖,再加上强力的减速技能和大招可以造成成吨伤害。
&英雄劣势:
前期会很缺蓝,所以前期要注意自己的蓝量。前期缺少爆发是比较让人无奈的。
&背景故事:
这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,并且是庞大博学的沙漠帝国的一部分。在那里内瑟斯备受尊敬,同时学富五车的他被任命为大图书馆的守护者。然而,他的体内也蔓延着动物性的血脉,即生灵的统治者和保护者的角色。战争永远都近在眼前,跟内瑟斯同族的那些家伙奴役了人们并宣告施行极权统治。在一场激战之中,正当内瑟斯要亲手处死背叛自己的兄弟雷克顿时受到了召唤,他来到了符文之地。没过多久,内瑟斯就被英雄联盟说服并加入对抗不义的战斗中去。现在的他,是沙漠死神,在无垠的苏瑞玛沙漠废墟中,他有了回到家的感觉。&沙漠死神,默而不语,也非等闲&
&使用技巧:
注意在最后一击时使用汲魂痛击,在游戏后期的会积累很大的效果。
如果你1个人单,灵魂烈焰是在兵线上打钱的好办法。如果你在一条有2个英雄的兵线上,并推进太远的
话,灵魂烈焰就没优势了。在汲魂痛击最后一击与范围伤害技能打钱间找到正确的平衡点。
如果你防御力低下,人们会集中攻击你,即使你处于终极状态。在你的攻击流出装时,也尽量购买一些生命值的道具。
&对抗技巧:
内瑟斯使用终极必杀技转型时,比联盟大部分英雄还要能扛,除非你有明显优势,否则不要和他交战。
最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄,若你是一个物理输出英雄,最好避免和他1V1。
内瑟斯能被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手}。
&更新日记:
瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110物理伤害。如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点。永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
冷却:8/7/6/5/4秒
耗蓝:20法力
内瑟斯使目标衰老,减少其移动速度和攻击速度35%,逐渐增至47/59/71/83/95%,持续5秒。
冷却:15/14/13/12/11秒
耗蓝:100法力
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成起始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来5秒内,削弱区域内的敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。
冷却:12秒
射程:650;AOE范围:400
耗蓝:70/85/100/115/130法力
变为死神化身增加300/450/600 生命,提升50攻击距离和100施法距离。并每秒汲取附近敌人3/4/5%(+0.01)生命并将其转化为自己攻击力(最多每秒汲取240生命)持续15秒
冷却:120秒
AOE范围:350
耗蓝:100法力
快捷键:被动
内瑟斯吸食敌人生命能量,攻击附带10/15/20%吸血效果
属性与成长
生命值:410 (+90 / 每级)(1940 / 每18级)
魔法值:200(+45 / 每级)(960 / 每18级)
移动速度:350
攻击速度:0.641 (+3.3% / 每级)(1.02 / 每18级)
护甲值:15 (+3.5 / 每级)(74.5 / 每18级)
魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)(52.5 / 每18级)
致命一击:2 (+0.5 / 每级)(8.8 / 每18级)
生命回复:1.5 (+0.18 / 每级)(4.74 / 每18级)
魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)
Q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会非常恐怖,再加上强力的减速技能和大招可以造成成吨伤害。
前期会很缺蓝,所以前期要注意自己的蓝量。前期缺少爆发是比较让人无奈的。
备选出门装
备选中期出装
备选后期出装
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
前期的狗头是超级弱的 能Q到兵就Q Q不到就吃经验,没叠到100层左右的Q就别跟对手拼命。
备选出门装
上单基本AD比较多,所以出减CD的护甲,方便Q兵。如果是AP上单就出燃烧宝石,第二件撑血绝望大腰带,第三件耀光,这样的装备上路没人打的过你!
备选中期出装
不管多顺风,一定要先出肉为主,三相不要早出,有耀光足够,因为你出了三相你的抗击打能力很弱,一被集火就死。配合无尽30分钟后的你就能Q出2000多的血
备选后期出装
逆风无脑肉起来,看对面的阵容选择正确的出装,AP伤害高就堆魔抗,AD高就护甲。最后补三相
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
线上主E偏消耗
备选出门装
中期这套装备很逆天!
备选中期出装
一Q一后排!
备选后期出装
恶心死他们!
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
出门带多兰,基本可能保证E技能蓝耗
备选出门装
耀光保证Q技能和平A伤害,恶魔法典保证E技能伤害和减CD
备选中期出装
巫妖还是冰拳看具体情况,鞋子也一样
备选后期出装
巫妖还是冰拳看具体情况,鞋子也一样
技能加点说明
召唤师技能
高级法术穿透印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级法术强度精华×3
前期抓一次上路后插眼保发育。
备选出门装
先出蛋帽,冷却,生命值,输出和AOE
这三件是核心装。攒Q
备选中期出装
Q到怀孕。30分钟快400Q
备选后期出装
抗住伤害。
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
前期猥琐Q兵。尽量不要去拼。不然影响发育
备选出门装
对待法师线出振奋。遇见ADC出蓝盾或者日颜。打蛮子武器出冰心
备选中期出装
三项狗头出三项式很不错的选择。你一可以把狂徒换成冰心。看对面AD起来没。没起来就狂徒。起来了就冰心
备选后期出装
没有死板的出装。只有合理出装的召唤师。对面AD起来了出护甲。如果对面出了轻语你就可以出个狂徒。增加自己的血量。尤其说一点。打蛮子武器这些属于平A伤害的职业到点出冰心。出了就无敌。
技能加点说明
召唤师技能
&&&&幽灵疾步
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
超强控制技能AP暴发加上狗头的E
小暴发加上你的Q!有控制加上狗头的E和减速打。
嘲讽关键时候能救你。也可以远程飞过来保你
暴发足够!还是个半T血不够时能晕人反杀
薇恩机动性和暴发都很强两个人能收兵。能压线
压线强人不需要两个不搭配的
线上太会压兵线还是脆皮。一起走真危险
两个AOE在一起对团队是巨大的浪费还是两个短腿王
又是一个抢钱高手团战脆皮,坑你没话说
这家伙太脆了狗头前期也很脆
最难缠对手
格挡你的Q一秒五刀无力反抗
伤害回血线上无解同样变身看谁伤害高
开大无敌!谁也惹不起不要和波比在草丛战斗
被拉到就麻烦了打飞!在空中不能开大T__T
强大的粪池还是AOE伤害!定住就麻烦了}

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