英雄联盟单挑排行榜之类的游戏单挑能体现人的技术吗

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英雄联盟什么时候才能两个人单挑
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在人少的时候即可;在一些热门时间段,自定义模式都会限制;尽量在一些冷门时间段进行游戏;一般中午,白天都可以随意开启英雄联盟自定义;晚上一珐定粹剐诔溉达税惮粳般会进行限制。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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人少的时候,看你玩的哪个区,看是不是在人多的时间段
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盘点英雄联盟五大单挑王 新版巨魔之王上榜
新浪游戏     16:32    
  亲爱的红领巾们大家好,又到了小喇叭广播的时间了。这次给大家讲的故事是――机智勇敢的少先队员在和恶势力作斗争时凭借选个好英雄获胜的故事……才怪!好的节操就卖到这里,今天要讲的类容是――盘点撸啊撸中的单挑王。
  不过由于LOL英雄大多由相互克制作用,这里的单挑王只对大部分英雄有效,而忽略个别案例,并且排名也不分先后。
  PS。由于是单挑王评比,我们排除躲草丛,绕视野,和开着毒气让人追等等犯规行为。
  说起单挑就想到贾克斯这几乎已经变成了条件反射。别说单挑,如果对面是没控的脆皮,贾克斯可是能够轻松1打2的存在。那么我们来分析一下贾克斯入评的原因吧。
&&&&被动加速让武器大师可以越战越勇,Q技能短CD切入且自带1.0AD与0.6AP加成。这使得武器大师的切入技能照样造成不俗的伤害――要知道很多英雄的切入技能伤害非常低甚至就完全没有伤害。而点满后6秒的CD让任何人在武器大师出了一件粘人装(甚至科技枪)后都很难逃脱他的追击。W技能作为武器大师的主要输出手段,3秒钟一次让下次攻击附加魔法伤害。并且令人发指的,我们可以通过A出一次攻击后立即按W的方式来重置贾克斯的攻击动作,使其瞬间A出两次增加爆发。E技能是大多物理职业的噩梦。在2秒内贾克斯闪避所有普通攻击并且减少所受AOE伤害,并在2秒后眩晕周身敌人一秒。这在和一些物理近战的单挑中常常意味着3秒内肆无忌惮的单方面输出,像剑姬更是连大招都会被完全抵挡。武器大师的大招被动是每2次连击,第三次会附带额外魔法伤害。而主动是根据物伤和法强提供抗性。开着他你会发现自己的生存力更胜一筹。
  说起单挑,五秒男自然有话要说。被动技能所获得的怒气可以增加蛮王的暴击率。这使得满怒的蛮子经常可以打出暴击,在除了一些暴击装之后甚至是100%暴击。Q技能自带攻击力并且还会随着蛮子的血量降低而提升。而且还能在战斗结束后消耗所有怒气帮自己回血,W技能除了追击,在对拼时也可以降低敌人的攻击力。E技能在追击的同时也能造成可观的伤害,更加重要的,这个技能的CD会随着每次暴击而缩短2秒。这意味着蛮王可以在暴击足够多的情况下频繁使用它。而大招更是蛮子的精髓所在。它可以保证蛮王在5秒内不会死亡,这就意味着蛮子基本可以放弃防装。而造成极限的输出。
  潘森在对线期常常处于霸主地位。被动技能的格挡效果使得潘森在面对各种物理英雄时有着天生优势,即使是面对法师,格挡一次法师平A/炮兵攻击/防御塔攻击也是非常赚的。
  Q 技能拥有1.2装备AD加成。短短4秒的CD使得潘森可以在对线时就频繁骚扰对手。W技能集合控制、切入、防御为一体(当然还有少量魔法伤害)。这里说一 下使用潘森的一个小技巧。潘森的W会刷新他的被动,但是并不会取消正在累积的被动次数计算――并且被动次数在小于3时还可以继续累积。那么和别人对拼之前 你就需要尽可能的攒一次格挡,然后靠近他,等第一次被动被击破后立即Q同时W,刷新被动的同时获得一次记数,A一下后迅速接E,三层被动就凑齐了。在敌人 醒来破掉你的第二次被动后,A一下或者再Q一下,被动又会再一次刷新。这个手法对待平A英雄甚至比武器大师的E还有用潘森的E技能除了有超高的爆发之外, 还能提供一个让潘森攻击血少于15%敌人一定暴击的buff。这让潘森在残血对拼几乎不败。但是说到单挑,潘森的大招就毫无用处了,毕竟潘森是个支援型英 雄。但是即使是没有大招,潘无双也能打过大多数人了。
  莫德凯撒作为单挑王里少有的法系有着怎样的独到之处呢?
  他没有控制,没有切入,没有逃生,位移也完全依赖于召唤师技能“闪现”。那么他的技能是什么呢?他的技能从Q至R分别为:伤害,持续伤害,更频繁的伤害以及百分比伤害!按照道理说,一个只具有进攻性的英雄在单挑时是非常脆弱的。
  但 是金属大师有一个完全弥补其生存不足的被动――铁人。莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾的最大吸收 量还会随着莫德凯撒的等级提升而提升。这意味着只要莫得凯撒一直持续释放技能打击他的敌人,就可以不停的吸收伤害。而大招的百分比吸血更是可以瞬间提高莫 德凯撒的血量并且补充大量护盾。在配合吸血枪的前提下,莫德凯撒的回复会令人发指。
  所以当莫德凯撒拥有了少量肉装,并且站在兵线上时,他几乎是无敌的。事实上大多数英雄唯一遏制莫德凯撒的方法就是呼叫打野爸爸了。
  克朗德尔很少出现在线。上一来是因为他长得实在太丑,以致很多玩家刻意无视他,二来就是冲锋基本靠走的克朗德尔并不适合作为单线来培养。别看 克朗德尔长得很丑,但是其单挑能力是毋庸置疑的――用他来单挑同样经济的蛮子是非常轻松的事情。Q技能无耻之极的攻击偷取,并能重置普通攻击,W的短时间 疯狂加速与增加回复力,E技能可以用来阻止对手逃跑或者在对手开短时间强化自己的技能时避其锋芒。R技能更是在金属大招的前提下增加了偷取对手双抗的能 力,这更增加了他对拼的资本。
  想单挑蛮子?简单。你只需要开着W,一直点着Q和他对A,就可以非常简单的A出他的大招,然后你只需要在蛮子开大时绕着柱子跳舞,并且在蛮子大招快消失的时候交上引燃与大招就可以了。
  好的,由于篇幅问题,今天的扯淡就到这里了。虽然今天热血沸腾的讲了这么多单挑的问题,但是LOL毕竟是一款团队游戏。大家还是找上好基友一起撸吧!
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LOL各位置对线换血技巧,学会了分分钟打爆对手!
对线期免不了的就是和对手对拼,胜利的一方将会建立巨大优势,那么具体每个位置,对拼有着怎样的技巧呢?中单中单英雄常常是凭借技能来打出伤害的,所以在对线的时候往往都是使用技能来命中对手、消耗对手来达到换血的目的,我们以劫和卡牌为例分析一下。典例:劫VS卡牌劫在面对卡牌的时候两个英雄的差异非常明显,一个是近战AD刺客,另一个是远程的法师。看似卡牌在前期对线的换血上更占优势,实则不然。卡牌的主要输出技能是QW技能,而且Q技能是非指向性技能,很容易被对手给躲开。所以为了让Q技能的命中率变得更高些卡牌通常都会配合其W技能一起使用。等待卡牌一套技能打完以后下一套技能的衔接将会进入CD状态,后续的输出只能靠着平砍来打出。但是劫与卡牌恰恰相反,当一套技能空了以后还能够近身凭借着攻击力来打出伤害。所以双方在换血的较量上实际是不相上下的。但是中单对拼最重要还是要细心观察一点——对手的主要伤害技能是否在CD状态。中单主要都是凭借技能来打出伤害,一旦技能进入CD状态以后将会变得非常的被动,在面对对手强有利的反击的时候将会很难有还手之力。所以大家在打中单对线的时候无论选择的是什么英雄,最重要的一点就是在释放技能的时候不要一次性滚键盘的QWE技能全部放出去,一定要先使用小技能试探性的进攻,一旦抓住了对手的破绽再接下后手的技能方能在换血中占据主动的优势。打野打野如果是偏刷子型的打野的话自然很难在对拼上占据太大的优势,但是如果两边的打野都是偏向前期抓人,并且单挑能力都非常凶猛的打野的话在野区碰面就会碰撞出非常大的火花。典例:盲僧VS寡妇盲僧和寡妇都是有名的前期Gank非常凶猛,并且单挑能力都不弱的打野英雄。两名英雄在野区相遇的时候都要拼操作才能够取得胜利。盲僧的优势在于伤害高,如果技能全部命中对手的话就有机会一波把对手带走。而寡妇要凭借WQ技能对对手进行一个风筝,所以在野区的对拼上最重要的就是走位以及灵活应变。野区英雄也有很多英雄都是凭借技能来打出伤害的,并且在前期有着非常优秀的Gank能力。但是对于打野来说灵活应变的能力更是尤为重要。因为每个玩家的操作习惯都不一样,如果在野区对拼出现了失误很容易被对手带走。所以在野区的时候与对手遭遇了第一观察对手身上是否有Buff加成,第二观察对手的血量,在搜集到这两点的信息了以后迅速做出判断,如果认为自己有能力打赢对手不要犹豫直接上。但是如果对手交出了位移技能往战争迷雾方向去了那就要记住——穷寇莫追。说不定对手的支援已经到了。所以在打野的对拼上切忌不可一根经,一定要灵活应对各种突发事件。上单上单英雄通常都是战士型英雄,战士型英雄在换血的时候最有利的一件武器就是自己的平砍衔接的好不好,如果在对拼的时候能够灵活的走砍那么换血就很容易地取得成功。典例:鳄鱼VS诺手鳄鱼和诺手在上单几乎是技能型和平砍型英雄的代表。所以笔者在这里把这两个英雄作为例子来提。鳄鱼和诺手在使用技能造成伤害的同时最重要的还是会穿插上自己的平砍,而诺手更是明显,在使用完技能后还会再多走砍一下尽量让被动的流血效果施加在对手的身上。而鳄鱼则是在QWE技能的各种连招中间会穿插一些平砍,并且通过W技能来重置普攻,消耗完一波还再二段E回去。上单英雄则是最需要手速的,因为很多英雄不仅有着繁杂的技能连招顺序,还需要在技能连贯释放的中途再穿插上平砍的伤害,这就使得鼠标和键盘点的速度需要非常的快。许多朋友在上路对拼的时候喜欢站撸,站在原地不点地板直接跟对手刚到底。其实这是非常错误方式,在走位的同时能够发现对手的缺点,以及让对手再释放技能的时候预判错误,只要对手一失误了就可以大胆上去反打。这才是上路换血的真谛,并不是站撸生死有命,富贵在天。下路下路的ADC必然是离不开辅助的。在换血的同时肯定要和辅助配合默契。所以在那么多繁杂的组合里,笔者就不一一给大家举例了。接下来跟大家说一说在下路对拼的时候一些常规的换血技巧。在下路对拼的时候,控制技能一般都会掌握在辅助的身上,如果对手辅助一次控制技能释放失误,这时候可以联合ADC上去进行一波消耗,再未判断出对手身上是否有召唤师技能存在的时候就只要进行一波消耗后退回即可,如此进行多波消耗,对手必然会因为血量的骤减而不敢上前补刀,这时候就可以控制住兵线,人站位靠前对其进行威慑,如果对手强行上来补尾刀可以再次联合辅助上去一波带走。所以下路对拼最重要的是配合以及观察对手召唤师技能是否存在。总结注重细节,就能赢得对拼,取得对线的优势。(文/LOLDKSakuraTea丶Rude)更多资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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