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十大幸存者游戏 - TenFTW_土豆_高清视频在线观看幸存者游戏看人性的博弈——启示一
前不久,看了一部由美国哥伦比亚广播公司(CBS)制作的名为幸存者(Surviors)的电视游戏纪实片。    该片讲述了一场“游戏”——16名来自美国各地的应招者被集中在南中国海的一片海岸丛林里,并且在与外界隔绝的情况下,进行一场为期39天的“幸存者游戏”。     他们分成两组(TAGITRIBE和PAGONGTRIBE),这两组每3天进行一场团体比赛,胜方会得到豁免权或他们要求的物品,而负方将举行投票淘汰掉他们中间的一个组员,因此这种比赛又称豁免权比赛。
    比赛不停地进行下去,而淘汰也不停地进行下去,直到最终只剩下一个人的时候,这个人就是最后的获胜者,也就是“幸存者”,他将拿走100万美元的奖金。     显然,与其说这是“幸存者游戏”,还不如说是一场微型的“生存竞赛”,而游戏的举办者也正是要通过这场微型的“生存竞赛”,直观地向高度紧张和受压的现代人揭示深刻的团队竞争和个体生存的哲理。
    好吧,下面让我们看看这场在塔吉族(TAGITRIBE,以下简称T族)和  帕公族(PAGONGTRIBE,以下简称P族)之间展开的“幸存者游戏”是如何进行的,以及我们能获得什么启示。
    T族的8名成员是:    Hatch,Richard
39岁通讯顾问  Wiglesworth,Kelly (女) 23岁水上救生员  Boesch,Rudy
72岁 美国海军退伍军人  Hawk,Susan(女) 39岁 卡车司机  Kenniff,Sean 31岁 神经科医生  Been,Dirk
24岁 农场主兼牧师  Stillman,Stacey(女) 28岁社团律师  Christopher,Sonja(女) 63岁医疗志愿者    P族的8名成员是:    Cordy,Gretchen(女) 38岁 幼儿教师  Buis,Greg
25岁 大学生  Lewis,Jenna(女) 23岁 模特  Peterson,Gervase
31岁篮球教练(黑人)  Haskell,Colleen(女) 24岁大学生  Klug,Joel
28岁 推销员  Gray,Ramona(女) 29岁 化学药剂师(黑人)  Andersen,B.B. 64岁 房屋契约人(已退休)    两族第一次豁免权竞赛是火炬运送比赛。    比赛很简单,看哪个族最先把火炬从海上运送到岸边,结果P族胜利,T族失败。    究其原因是那位63岁的医疗志愿者—Sonja,在比赛前就把腿磕伤了,不仅行动不便而且还要别人照顾,所以她在第一次族人委员会(以下简称:族会)时被淘汰。
    第二次豁免权竞赛是食虫比赛。    食虫,就是两族各派一名代表,看谁最先把两条约 10厘米长,3个手指粗的热带丛林肉虫吃下去(虽然有点恶心,但这绝对是纯天然的,绝对无毒)。    对此,T族派出社团律师—Stacey,P族派出黑人篮球教练—Gervase,结果律师出色地完成了任务,篮球教练失败。    T族胜利,P族被迫举行族会,淘汰了B.B,那位64岁的房屋契约人。之所以淘汰B.B,主要是他视周围的同伴如无物,一上岛就不经别人允许用别人的脸盆洗自己的衣服,并且说谎,于是游戏一开始,他就犯了众怒。
    ★启示一    在一个团队中,第一批被淘汰的通常是这样一些人,他们要么是有明显的缺陷,要么是刚开始就成了众人厌恶的说谎者。    对于前者,明显缺陷使他根本不能适应今后艰苦的竞争,淘汰这样的人无论对他还是整个团队都是明智的和轻易的;对于后者,当游戏刚开始众人就知道他在说谎,无疑,说谎者必须离开。特别是如果你的年龄明显偏大,而又不能充分融入一个年轻的群体中。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《美末》的高明之处就在于对于人性的刻画,大家也都知道乔尔最后的选择。但如果当这一集体利益还是个人利益的决定权给了玩家,是否效果会更好?《奇异人生》是一个经典例子,最后max可以选择Chloe或Arcadia Bay。但我总觉得两款游戏的风格以及类型决定了是否采用多结局的策略,而且顽皮狗可能深入考虑过这个问题,但是是什么使他们放弃呢?
帮题主编辑了一下标题,勿怪。这个问题,如果从剧情本身的角度来回答,可能永远找不到答案,因为每个人的游戏体验是私人的,情感状况也不一样,无论最终的选择如何,都会分化出相应的拥护者和反对者,所以我们尝试从游戏叙事角度上谈一谈。1:正剧剧情=严格的线性+电影化即使是大家普遍重视叙事质量的今天,我们依然可以轻易地在不同的游戏制式下找出叙事传达率的差别。这种传达率代表着制作者的一切叙事欲望,是否通过准确而直观的方式传达给了玩家。从这个角度来看,我之前说过,线性和电影化是天作之合——在一个你没法控制玩家大部分时间行为的开放世界中,大部分叙事手段会显得苍白而浪费。而同是线性,电影化也有着不同的诠释方式。像互动电影(包括题主所说的奇异人生)通过选择驱动不同故事情节发展;像是穿插在线性关卡中的有限叙事,配合部分影响结局的选择(如奇点Singularity,特殊行动:一线生机Spec Ops: The Line);像是顽皮狗近年来一贯坚持的纯线性电影化叙事(神秘海域、TLOU)。这三种形式从表面上比较容易区分,从游戏行为方面,你可以轻易地辨别出其中的差别——无非是一些有关于“自由度”的问题,诸如:我们是否能够选择故事走向,是否能够选择结局,是否能够影响和改变既定的结局?很显然,照比前两种形式,顽皮狗给出的答案是:NO,你无法改变任何事情——制作者想要的目的就是你老老实实地坐在电视机前,把我要说给你的故事听好,听完整,听到心里去。从这个角度来说,这种叙事形式是为了让叙事传达率无限趋近于100%。这种制式下,你不会因为自己的选择而影响到人物的命运,既定的剧本,既定的结局,没有互动,没有干扰,使这一切更像一场电影。没错,这就是最朴实,最正式,最学院派的电影化游戏。因为他的制作者一开始就选定了想要给你传达的感受和体验,接着使用最严格的线性和最流畅而成熟的电影化叙事手法,保证你能够在没有任何阻碍的情况下接收到。叙事传达率,100%。所以第一,TLOU不想要可选择的结局。2:着眼于人的必然我之前在论述
的时候说过:「大圣归来」的结尾,让很多观众感到意犹未尽,然而制作人却表示,原版的结尾比现在要更黑暗,那就是在江流儿埋在石堆里时,整个故事戛然而止;BSI,布克完成了最终的救赎,终结了一切,整个故事戛然而止;TLOU,艾莉看着乔尔,说了一句OK,整个故事戛然而止……不约而同地,他们选择了在某一个人物感情冲突最激烈的关键节点留白,让之前积累的感情自然绵延,而不是将故事讲透,讲完满,甚至讲到感情线以外去——他们真正地是在利用世界构建来讲人物感情的故事,而不是反过来,借由人物的感情,去讲一个世界。我们知道,TLOU讲了一个护送的故事。而在此种类型片中,故事驱动、世界构建往往都是为了“写人”来服务的。如果大家玩过的话,应该知道奴役西游记的结尾,猴子同样处于一个需要抉择的情境中,而制作者毫不迟疑地将玩家推到一边,同样没有给玩家自由抉择的机会。而玩过奴役西游记和TLOU的同学,请将两个游戏的结尾对比,你会发现奴役有一种很明显的偏离感,那种感觉并不是感情的绵延,而是疏远;照比TLOU颇为主动的戛然而止,奴役的结局收得很圆满,却让人感觉不知所谓。这就是此类剧本的问题所在:你是在通过故事和世界去写人,还是你在通过人去写世界。奴役西游记半了多半个流程篇幅试图刻画两个人的感情,却将最终的结尾甩到了感情线以外的世界观上,这是一种无情的资源浪费和情节脱轨。而毫无疑问,TLOU通篇都在写人,制作者将乔尔和艾莉作为两个性格完满的个体,刻画得非常成功。而瘟疫的背景,长途的旅行,都是两人情感线发展的铺垫和衬托——你甚至可以随意替换套用,只要两个人不变,依旧没有什么区别。所以,当所有的章节都在为一个主题服务,所有的刻画都在为两个性格服务,那么这个故事的结局就应该是确定的,行云流水,水到渠成。即使强行安上另一个选择,另一个方向,缺乏了必要的铺垫,最终也只会落成鸡肋而已。所以第二,TLOU不能做可选择的结局。3:如果做成选择性结局会怎么样?综上所述,假设TLOU有了选择性结局会怎么样?第一,在更多叙事过程中提供可选择选项,并有意图地将玩家引导到一个更趋近于拯救世界的代入环境中。这是可行的,临近结尾处艾莉的思维变化给出了修改的可能性,但是要从乔尔的角度接受这种思维,整个人物就有可能完全崩掉。第二,在更多的选择中,削弱两个人之间感情线,提升世界背景的存在感,以艾莉为主体提升对世界的拯救心理,这同样会乔尔的感情线会变得很难做。几乎相当于重新修改感情线了,可以说完全不可取。有了相对应的改动,出现选择结局成为可能,然而即使在保证整个作品水平不下降的情况下,叙事传达率也会有所不及,人物个性不会像现在这样鲜明和突出。缺乏必要的改动而强行选择,则并无卵用……在所有的叙事都指向一个选择时,我真不相信有人能够代入乔尔的角色去作出其他的选择,真的。但我不否认这样的人的存在,就像我开篇说的那样,不是吗?以上。
顽皮狗干得好,气死道德帝!
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游戏诅咒,阿尔吉侬。《唯一幸存者》下载
Sol Survivor
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唯一幸存者游戏介绍
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存409 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘128 MB这是一款由Cadenza Interactive制作和发行,游戏中的画面很刺激,画面以及音效做的相当的好,玩家们快来加入激烈的炮塔防御行动,谁是最后的胜利这,玩家你必要要努力争取成为最后的幸存者,在游戏中你可以自己发挥自己的才能,你可以自己构建炮塔以保护你的领地,该游戏不仅可以玩家一个人玩,同时游戏还支持多人联机和合作任务。
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