战舰少女r突击者打捞这样能过2-3么,突击者沉过一次,为什么到boss关打得都不痛。

战舰少女3-4关为什么明明打掉了但不显示通关?Boss血量已经清空了啊。_百度知道
战舰少女3-4关为什么明明打掉了但不显示通关?Boss血量已经清空了啊。
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贴数:132&分页:...一只苍蝇嗡嗡嗡发信人: wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 21:23:04 2016), 站内 && 升级时奖励的那几条船都是最强的,俗称点击就送。刚开始玩,随便冲个6块钱换一个突击者就行了,其他的都不太需要充值。玩到中期可以考虑冲个几十块钱充值买修理槽和船位,不推荐充值买资源。
【 在 dpdk 的大作中提到: 】
: 谢了, 那个,什么时点击就送?
: 麻烦再问一个问题, 首充选哪个啊?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 110.85.250.*]
噜噜发信人: pkululu (噜噜), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 21:30:57 2016), 站内 && 水木上居然有人玩远征少女?
发下狗牌吧,除了活动每天无限远征,演戏和战役都不打,收集率惨不忍睹&& &&&& 【 在 valkyrievv () 的大作中提到: 】
: 0、初始舰选择
: 由于5-5通关前后是完全的两个游戏
: 所以推荐对通关5-5有一定帮助(可以更好带路3-3,4-2,各种困难战役)的
: 基林号驱逐舰
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 61.171.202.*] && 小胜靠智,大胜靠德发信人: fpwe (小胜靠智,大胜靠德), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 21:35:53 2016), 站内 && 不打击你了,错过夏活224收集
【 在 pkululu 的大作中提到: 】
: 水木上居然有人玩远征少女?
: 发下狗牌吧,除了活动每天无限远征,演戏和战役都不打,收集率惨不忍睹&&
&& -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 113.103.85.*]
dpdk发信人: dpdk (dpdk), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 21:50:38 2016), 站内 && 谢谢,你的建议对萌新太重要了
【 在 wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡) 的大作中提到: 】
: 升级时奖励的那几条船都是最强的,俗称点击就送。刚开始玩,随便冲个6块钱换一个突击者就行了,其他的都不太需要充值。玩到中期可以考虑冲个几十块钱充值买修理槽和船位,不推荐充值买资源。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.33.205.*]
Sorpigal发信人: Sorpigal (Sorpigal), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 22:31:35 2016), 站内 &&&& 请教一下战斗中的补给机制是怎么样的?经常见到boss了结果没补给完全打不出伤害。补
给完全后一般能发几炮呢? && 【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 0、初始舰选择
: 由于5-5通关前后是完全的两个游戏
: 所以推荐对通关5-5有一定帮助(可以更好带路3-3,4-2,各种困难战役)的
: ...................
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.245.40.*]
一只苍蝇嗡嗡嗡发信人: wuwuzela (一只苍蝇嗡嗡嗡), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 22:39:40 2016), 站内 && 出击一次20%的油和弹,进夜战额外10%的弹。
【 在 Sorpigal 的大作中提到: 】
: 请教一下战斗中的补给机制是怎么样的?经常见到boss了结果没补给完全打不出伤害。补
: 给完全后一般能发几炮呢?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 110.85.250.*]
小小v--努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Mon Feb 22 01:16:57 2016), 站内 && 基础10格弹药
前进进战斗减少两格弹药两格油
夜战追击减少一格弹药
迂回无论成败减少一格油 && 没油强制回港
最终火力是剩余弹药格数*20%和100%中较小值
常规四战就只有80%火力了
所以四战的战斗前面绝对不要夜战到boss再夜战
绝对不要走五战的路线。。。
【 在 Sorpigal 的大作中提到: 】
: 请教一下战斗中的补给机制是怎么样的?经常见到boss了结果没补给完全打不出伤害。补
: 给完全后一般能发几炮呢?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.119.237.*]
小小v--努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Mon Feb 22 01:20:33 2016), 站内 && 没有,这游戏之所以很多人互相推荐就是因为稀有船只能卖萌,最强船只都是白送的或者掉率成灾。。。 && 这也导致很多航速吹因为自己辛苦刷脸出的船只能活在演习
所以天天黑罗德尼的航速好在英吹四艇中挖个坑出来混进去。。。。
【 在 dpdk 的大作中提到: 】
: 有必要 刷首抽吗?
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 123.119.237.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (大青花鱼), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Mon Feb 22 05:40:26 2016), 站内 &&&& 【 在 pkululu (噜噜) 的大作中提到: 】
: 水木上居然有人玩远征少女?
: 发下狗牌吧,除了活动每天无限远征,演戏和战役都不打,收集率惨不忍睹&&
&& 我和你相反,基本现在只打演习和远征,其他都是封港状态 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 75.143.85.*]
相逢是首歌发信人: MagicTony (相逢是首歌), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 战舰少女R 常见问题的一些说明针对部分误区
发信站: 水木社区 (Mon Feb 22 12:05:10 2016), 站内 && 我打55b主要为了捞点火力狗粮,61全是防空和鱼雷基本。。。 && 【 在 valkyrievv 的大作中提到: 】
: 5-2C是炸鱼点,5-5B其实没啥意思,都到5-5了努把力就有6-1了。。。
: 【 在 liu993nenu (ssssss) 的大作中提到: 】
: : 第五章是打5-2C?我一直打的5-5B。。。
&& - 来自最水木 -
-- && ※ 来源:·最水木 客户端·[FROM: 223.104.3.*]
文章数:132&分页:...
抽奖到手软!将狂欢进行到底!目前来看,战舰少女R应当如何更新战斗模式以及重新设定数据?
去年光棍节更新的R版只是改变了战斗的呈现方式,但本质的战斗机制还是没变。1月14号的更新,胡德被砍一刀意料之内地引起了贴吧的大撕逼,题主自己也反对削弱己方。敌方不科学的数值,比如跑得跟DD一样快的BB,装了火控雷达的BC和CA,还有让很多人觉得喂屎的航速和迂回系统,以及只能当偶像的重巡,都反映出了这游戏战斗机制,技能系统,以及数值设定的诸多缺陷,并且已经严重地影响了游戏的体验。那么有什么可靠的战斗机制来改变这一现状吗?我方和敌方的数据该怎么设定才较为合理呢?
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战斗数据和模式肯定是要大改的,但肯定要先按部就班搞定一批更急切的问题。理由?因为其实大多数玩家玩这类游戏完全是冲着人设,把玩家导向无尽的平衡性撕逼其实非常不理智,无论这个调整是好是坏,这点哪怕看看隔壁的钢铁华尔兹都知道,活活撕逼撕到死的很大一个原因就是三天两头的平衡性调整。八月份的游戏预告又不是没有说清楚,现在阶段的重心是台词ui调整之类的东西,这次大改也是这些方面。
至于游戏性调整,是无论如何都会撕逼的,而本身完全做不到任何吸引新人入坑的目的,人家才懒得管你的敌舰bb跑36节是不是科学,至于老玩家我相信留坑里的百分之八十是为了立绘,唯一的期待无非是捞船更简单,这也是为了不论这次胡德的不合理调整,哪怕是以前声望改正式服夜战bug的正常修复都会引起撕逼的原因,而航速,迂回这样的游戏性添加也被部分人喷喂屎,干嘛非要首先费尽心思满足一群怎么都不会被满足的人?最好的选择就是不去触到他们的g点能少改就少改,要改就一步到位了。ps:现在舰r游戏性上最大的问题并不是数值方面或者装备不科学,隔壁运营了两年多的舰c不也是花样不科学。问题在于原型取自全世界海军的舰r船的数量实在是太多了,导致大船的数量上不可避免的大扎堆,这样舰种搭配选择上会少很多,而来自舰c的四队24艘的模式取消了闪和远征消耗后面对已经超过舰c的船只数量显得不足,大船泛滥而小船数量和质量都明显跟不上队伍,如果还要继续大量出新船现有的模式必须要有大改进提升替补和狗粮们的出场可能,而不是平衡性调来调去。说实话平衡性,数值真实性这种问题永远是你不提就压根没几个人关心,一提起来就越撕越厉害。
我感觉大部分玩家都不怎么关注战斗机制的修改,他们更加关注什么时候实装2Dlive和CV毕竟战舰少女R是个收集游戏老玩家基本都有高练度的舰队,新玩家肝一个月也能凑出一两队高练度舰队过6图甚至过活动图问题并不是很大主要是消耗问题这次胡德技能削弱的撕x主要是因为玩家认为捞船消耗与收入严重不平衡而导致的首先,因为6图的深海舰队,属性十分bug,打6图捞船要无伤甚至低伤简直不可能而胡德改造后的技能极大的提高了舰队输出,降低了损伤率,更新后胡德技能的debuff覆盖了全队,这样反而极大的提高了损伤率,与玩家的预期严重违背,所以引发了玩家的不满(我个人认为如果幻萌单纯降低胡德技能提高的暴击率,绝对不会引起这么大规模的撕x)其次,6稀有船掉落率非常低,而boss点掉白皮,绿皮船十分常见。这就导致了玩家花费几百油钢弹,好几个快修,却捞出来几个狗粮(而且狗粮率很高)不要小瞧一次几百点的资源,捞几百次6-3不出货的非提到处有,加起来消耗的资源非常恐怖这势必会导致玩家有种吃屎的感觉,引发不满如果幻萌可以适当提高boss点稀有掉落,也许会好点至于题主说到的战斗机制的改动,幻萌肯定会考虑,但是肯定不是主要考虑的因为战斗系统的修改,要不继续照搬舰c的系统(作死)要不自己开发新系统明显吃力不讨好嘛所以战斗系统将来可能会有小修小补(buff重巡等等)但是战斗系统大改甚至重做,短期来看,个人认为是不可能的=====================================说个题外话,刚更新完了,上游戏继续打捞之旅果然胡德不适合再当旗舰了,不说了,修船去了...
个人猜测其实估计你萌根本就没有考虑这档子事…他们招人都没有码农,策划。反正等着看咪咪怎么喂屎好了。
1月15日更新,说下目前棘手的英吹四艇问题。不知道幻萌有没有通过修改环境来调控平衡的能力。炉石传说的凯恩血蹄,从没削弱过,但是随着环境变化从T1橙沦落成逗比橙;英雄联盟的盲僧在S4后期从没削弱过,甚至还有小加强(被动能量回复加强),S5季前赛跌落谷底,同样很久没动过的狼人路人局胜率突破60%;崩坏学园2的锁电海也没被碰过,开了17 18村成了废铁。这些都是利用环境,来达成调控平衡的例子。回到这个游戏,为什么英系BBBC现在那么强势?因为改造多,属性好,技能都是团队BUFF,输出能力一个比一个强。但是她们都没有弱点吗?不是,她们共同的弱点就是,防护能力不强(除了亲王),尤其是2艘战巡,完全是靠着闪避活着,被BBBC命中一发,大概率中破。好,那么我怎么修改环境来达成平衡目的呢?答案很多人可以想到了,那就是提升敌舰命中,但是降低她们的伤害和防护。你BC不是回避高但是脆皮吗?好,我人手一个15命中火控雷达,你闪给我看。但是我的火力正好控制在能对BC造成巨大威胁,但是很难一发中破BB上,你BB吃一炮也就是20-30,不影响战斗力。如果是这样,我想胡德声望的出场率会显著降低,取而代之的是提尔比茨,黎塞留这种防护能力强的非英系BB。不知道数值策划需要啥我现在本科数学都读完了,基本上都是B+A-。可以熟练使用origin matlab等数据分析软件,不知道幻萌要不要我。如果要我,我将痛改前非,洗刷派趣五毛的污名233333
个人觉得应该改成指令输入格斗游戏,比如胡德光环是→↓↘+开炮键,空想假摔是↓↙←+闪躲键等等
手机答题不要在意排班……想到哪说哪,有可能会继续修改也可能不会。先上大前提:数值不是用来平衡的,而是用来营收的。需要频繁调整数据实现数值平衡的只有炉石等PVP游戏。对于舰R这种以PVE为主的游戏来说,数值是否平衡根本不重要(目前仅有的几次大型数值平衡性调整都是演习的因素削CV、削DD,削胡德也是演习的因素)。但是舰娘类游戏有其特殊性,因此舰R数值设计的首要目标应是提高玩家的留存率。相比之下,常规的硬性指标(如平均在线时长)反而没有那么重要了。提高舰R玩家的留存率主要有两种模式:延长玩家收集新船所花费的时间;提高玩家在培养船只上花费的时间。接下来就这两点分别讨论。一、延长玩家收集新船所花费的时间这包括投放新船,加入建造,开放打捞等。需要特别注意的一点就是不能使玩家感到厌烦。投放新船自不必说,开活动开生煎开新图,都是大量的新船。其中活动图虽然猛但毕竟不能太频繁,开生煎同理。新的建造和新的打捞才是数值设计的关键,出货率高低直接影响一个玩家在坑里度过的时间。这其中涉及到资源的消耗量与增长量的平衡,这一点其实幻萌处理的还算不错,毕竟一年多了都没出大问题(或者说C的设计才是真厉害……)。虽然在资源方面幻萌处理的算不错,但在对玩家心理的把握方面幻萌却做的很不好。游戏设计绝对不能使玩家的挫败感大于成就感,而在后者不变的情况下增加挫败感简直是找骂,没错我就是在说胡德。事实上贴吧里也有人对于胡德技能削弱程度进行了测试,发现在捞船方面削的程度并没有想象中的那么高,因为对于深海的攻击我方的策略一直都是靠闪避,一旦命中了本来也是中破大破直接劝退。在胡德技能的主要影响还是演习和院长,因为这个技能实在太强不削不行。但这个技能在削的时候却改成了全体debuff……我实在不知道这是在想什么。6图本身难度就很高,捞6图还是很考验玩家的心理素质的,在这种情况下你开心就好。二、提高玩家在培养船只上花费的时间。一个船培养所需的总时长有限,因此必须让玩家在更多的船上投入时间。C新增的舰载机熟练度也是一个有益探索,但对原来的培养模式影响不大。练船的目的无非就两种:有用,有爱。有用的船肯定要练,有爱的船也肯定去练。那么问题就变成了如何使一个船有用,或者如何使一个船增加人气。后一个方面你想到了什么?对,换装。换装是一个非常好的设计,在增加了氪金点的同时丰富了角色,青叶的人气一路飙升(跟我一起喊昆!西!碧!池!)。舰R的角色形象问题很大,一没CV二缺台词,角色塑造靠立绘,同人以及亲爹亲妈摸鱼,很欠缺。等台词实装更多之后或许会好很多,而大量实装估计也快了(某59都交了N稿了……),然而即使如此还是比C少了不知多少。而有用就很难说了。一个船是否有用得看官方怎么设计,包括技能属性和舰种问题。技能是个大坑,一旦入了就要进行无止境的调整,这个见仁见智。属性上设计还是很成功的,存在很强的船不会有人反对,但至今依旧没有发生数值爆炸,而且我方和敌方的实力还是可以战一战的。舰种设计和战斗机制有关,目前缺少新意也是个问题,但和其他相比问题略小。但舰R出了个很大的问题:目前而言有爱不等于有用。一个船可以不实用,但不能完全派不上用场,船只实力相差过大,存在大量的船被直接碾压的问题。这个问题涉及到航速、装备栏数量、国籍等。航速与航向相关的设计是一大败笔。航速不是不可以与航速相关,可以不加buff,但绝对不能加debuff。这也是挫败感的一个因素,虽然在实际情况里差别不大,但在事实上打击了玩家练低速船的积极性。改与未改的装备栏数量差设计也有很大的问题,这差不多相当于宣判了少装备栏船的死刑,除了真爱党和实在没船可练的几乎不会有谁去练未改的小学生和重巡,青叶即使有了偶像装也敌不过欧根昆西的。分析了那么久,总结一下舰R目前真正需要做的:1.群体debuff重新设计,胡德可以就这样但以后不能再搞这种群体debuff。2.调整航速与航向的关系。比如可以在索敌成功与否的情况下决定是否考虑航速差或如何考虑航速差。增加敌方索敌的设定也是可以考虑,如在我方索敌成功敌方索敌失败时不会增加T劣概率等。(顺便让索敌的作用大一点)3.增加非氪金开启装备栏的途径,如使用一个核心可以开启一个未改造船某个装备栏一天。4.尽快大规模实装台词,目测也快了。当然iOS上架和渠道上架相当紧迫,和px的官司和本问题关系不大,而且也不能分出那么多精力光掐不管游戏了。另外虫群近期已经有失控的迹象了,贴吧吧务能力还是不太够啊。虫群问题必须得尽快解决,否则感觉会出事,对游戏后续会有不好的影响。你萌不是毒瘤能脑控玩家吗,那就迅速点。以下个人吐槽和脑洞:1.制空权太没卵用了吧。还有何不调整鱼雷机的伤害,开幕远高于轰炸但总伤不如轰炸什么的。2.玩家先手权也可以放开啊。3.战场环境系统,不同天气不同场地对战斗有很大的影响。4.开了换装系统不打算搞搞联动吗,比如百万联动王?5.开新服都没资源和开服活动在想什么呢?
他们更加关注什么时候实装2Dlive和CV——这句话非常赞同
一个五年计划,硬是要塞进一百年的工作量合适么?
基本上提督只要肝的时间久一点,船的练度都不会太低,除了日常捞船基本也就剩活动了。现在过活动的舰队配置单一,前图小船淌水,后图大炮硬轰,航妈除了护航就是当沙包。而且上次E5的潜艇出场限制是不是代表以后的活动会出现更多的舰种限制?估计离活动锁船不远了= =
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