求个好用不冲突的的上古卷轴5天际怪物v13战争和上古卷轴5天际怪物v13

全球怪物在线最新章节列表_全球怪物在线最新章节目录_新笔趣阁
& 科幻灵异 & 全球怪物在线最新章节列表
天才科学家以“梦幻因子”把全球进行了游戏化。游戏之后,大量的生物变成了各种的怪物:丧尸,魔兽,巨龙!部分的人类更加是被强制登陆游戏,化身为各种职业,在这个名为“全球怪物OL”的真实游戏之中,挣扎救存。
三年之后,发育不良的剑士赵楠,因为一次任务途中和舔食者王者同归于尽,重生回到了游戏初始化之前,并且在登陆游戏之后,忽然发现击杀舔食者王者而爆出的唯一隐藏特殊道具竟然出现在自己的新手背包之中…
《全球怪物在线》正文
《全球怪物在线》VIP卷全球怪物在线最新章节,全球怪物在线全集txt下载,全文阅读 - 笔下文学
小窍门:阅读时通过键盘上的左右方向键“←”或“→”可快速转到“上一章节”或“下一章节”,按回车可返回《全球怪物在线》最新章节目录
全球怪物在线 全集下载
作品《全球怪物在线》版权归“再来一支大雪茄”或出版社所有,笔下文学(Bxwx.Org)会员收集整理&|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 5479|回复: 9
天际怪物+怪物战争和天际身临其境的生物,哪个好用???懂行的人进来看下
主题帖子积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
新手玩家, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
天际怪物+怪物战争和天际身临其境的生物,哪个好用???
听说天际怪物和身临其境的生物 性质是一样的,都是增加怪物种类的?
听说天际怪物增加100多种怪物,和身临其境的生物比哪个多?
听说天际怪物+怪物战争???
懂行的人麻烦介绍下
主题帖子积分
新手玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
新手玩家, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
天际怪物冲突大户&&和很多MOD都冲突 经常闪退和黑屏卡 用过V7 V9 V10 V12 V1.21都很蛋疼 可以是因为我的配置低吧 身临其境稳定点,但是怪物没有天际怪物多,怪物战争 在城市门口容易卡 V6建议莫用 BUG有点多& && && && && &下载天际怪物和身临其境 建议先打开看看有没有DSA文件 如果没有 那么怪物就是透明的
主题帖子积分
超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
超级玩家, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
来拿积分的。...至于楼主说的MOD 楼主不行都用了吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
高级玩家, 积分 315, 距离下一级还需 285 积分
&&拿上5毛就开跑...
主题帖子积分
セシル·セシヤ
资深玩家, 积分 17613, 距离下一级还需 387 积分
资深玩家, 积分 17613, 距离下一级还需 387 积分
贡献度1852
金元102051
自己在用SIC,天际怪物没用过
主题帖子积分
初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
同求大神求解答
主题帖子积分
新手玩家, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
新手玩家, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
不知道。。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 417, 距离下一级还需 183 积分
高级玩家, 积分 417, 距离下一级还需 183 积分
路过看看。炸鸡在纠结中。
主题帖子积分
高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
高级玩家, 积分 506, 距离下一级还需 94 积分
同求解!!!!!!!!!!!!
主题帖子积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
初级玩家, 积分 52, 距离下一级还需 48 积分
拿上5毛就开跑...
Powered bydocument.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
您的位置:
《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享
相关栏目:
介绍:《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享,《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品,今天小编为大家带来玩家分享的游戏中怪物等级的解析。一起来看看吧!">
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
<link href="http://img./v5/page/css/layout.css" rel="stylesheet" type="text/css
难度:初级
《上古卷轴5 天际》怪物等级安排解析分享 我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定..首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定。这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战。但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力。或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感。为什么会这样说呢?最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪.大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物。在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了,10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩.天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的。就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度。更不要说大部分玩家所用的老手难度了。可是这种情况,不论是从逻辑,还是从游戏体验上来说,都是相当不科学的,你一个初出茅庐,没有背景(在不知道自己是龙裔,还不会龙吼的情况下)没有装备的流浪汉,差点被人拉去莫名其妙砍了的怂货,一出来没过几天,就天不怕地不怕了,但是一个屠了几十只龙的英雄,却被一个强盗小头目一锤子轰死..这首先不符合逻辑。而且也造成玩家失去了提升自己角色的动力.不会有让人有我要怎么样,才能打过这个怪,才能开到后面的宝箱,完成整个任务这样的思考.换句话说,玩家甚至在10多级就可以将整个游戏体验完(我说的是角色只需要10多级的强度,当然如果游戏所有任务所有地城弄一遍可能都80级了)。另一方面,玩家如果要保持战斗中的强度,不是靠提升自身等级,反而是要压住等级,保证战斗技能在个人技能构成中的高比重..于是你看到论坛里很多写某职业大师难度如何成型的攻略中,大部分都提到了一个观点,别练生活技能,碰都别碰,于是造就了地下城里遇到箱子,别开,哪怕你身上有开锁器,明知道箱子里有很多金币和药水甚至装备....对话中遇到能说服的,别用,而靠武力和金钱解决这种尴尬畸形的游戏方式。虽然有人说这样玩法是玩家自己的问题,但我告诉你,大师难度下,如果你不这样,三只雪鼠都能让你看LOAD画面。其实任何游戏都应该有一些前期让玩家望而却步,对于他来说,就是神一样存在的怪物,作为玩家奋斗的目标。比如龙,就应该设计成如果没有军队或者强者(灰胡子什么的)的帮忙,无论如何单靠自己是打不掉的.遇到只有一个选择,跑。那么玩家才会体会到从一个见到就跑的小角色,到把龙踩在脚底的屠龙英雄这样一种感受到自身变强的成就感。可能会有玩家说这样设计游戏才能体会到自由度,我想说自由度必须是在规则的限制先才能体现的,如果你从溪木镇带两瓶药水,出门左转就能把奥杜因给灭了,你觉得这个自由吗?有趣吗?自由度中的代表作辐射系列,如果前期遇到超级变种人,死亡爪这样的怪物,如果你跑得不够果断,你能在最后的画面中看到自己完整的身体就算你运气好了..可有人说辐射自由度不高吗?最后总结,个人认为,这个缺陷的确相当的影响游戏性,但是解决办法上可以,1.首先降低怪物跟随玩家等级上升的比率.比如角色升3级,怪物升一级。再将高等级的怪如龙,尸王等比较少见强力的怪物等级初始提高,这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了.并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低。
《上古卷轴5 天际》木精灵弓箭纯大师级攻略 选了木精灵,起始弓技能25。其实大家都知道怪物的强度和玩家的等级有关,但是很少有人去刻意压等级,压等级的好处无非两点:稳住怪物强度,同时让自己尽快成型。于是初期不炼金附魔锻造、不偷窃不开锁、尽量不潜行、不读任何书、不用治愈魔法、不用任何近战武器。要知道,前10级升级速度简直飞快,很多人不知不觉就10多级了,开始被各种秒杀。只用弓箭和轻甲。轻甲技能大家都知道,大师级很难升,所以我这样做基本是10多级左右弓箭就可以完全成型了。下面说下我的流程。刚进游戏选大师,在逃跑的教学关基本上还是没什么难度的,至少敌人砍我不会费很多的血,教学关里不存在秒杀,而且心细的话至少能捡到10瓶药水,能捡的东西都捡,放心你300的负重绝对够用,用弓箭小心的过就行了。进河望去旅馆接到两男追一个女的任务,帮助弓箭手,对下话,然后就获得了第一个伙伴,这时候你会发现他物品栏有一把钢制弓,拿掉,初期比长弓好一些。能卖的东西都卖掉,口才涨的也是很慢的。多余的钱买箭和药水,至少包里有12瓶药水。弓箭男人的任务是护送你去雪漫,路上最多遇到一只狼而已。不过因为玩家只有1级,狼咬一口不过1/4-1/3的血。这里告诉大家一个秘诀,天际的怪物没有仇恨设定,永远攻击视线内最近的敌人,所以你逃跑只要往同伴的方向跑就行,(千万别往另外方向跑,怪物追你,同伴追怪的话,哪怕同伴距离怪物非常近,不在怪物的视线内,怪物也是看不到的)100%打同伴。进雪漫旅馆,弓箭男人的使命就完成了,那个穿钢板甲的女人,就是你初期真正好用的伙伴了。记得躲重击和不要碰到npc,12瓶血药足够你拿下她了(我试了很多次,最好成绩就喝了4瓶小药),话说,拳击是大师级升轻甲最好用的手段了,虽然一次也只能升1-2点。去伶仃猎手用全部的钱购买铁箭和钢箭,不要舍不得钱,等下叫你杀龙,龙鳞就能卖大几百。和雪漫领主交了任务就可以去初期第一个副本寒峰山脉(好像叫这个)拿龙石了。进去的时候以上也应该到不了2级吧,不用潜行什么的,因为这个时候的同伴是相当勇猛的,都1级,装备的差距可是一个天上一个地下,几个强盗她顶着毫无压力,你要做的就是尽可能多的射中敌人,练弓箭。同理,尸鬼什么的除了血厚,只有1、2级的话,也比想象中的弱的多,陷阱也不会让你一招毙命。而怪物血厚,就给了你足够的机会练习弓箭。永远记得遇敌时站在你同伴后面就可以了。黄金龙爪交给河望杂货店获得500,这时候弓箭熟练度怎么说也应该30了,而且技能点了40%弓箭攻击力。怪物也就3、4级。去和雪漫卫兵屠龙,大师级难度其实不会喷一下就死的,站在塔顶,被喷了就进塔,因为龙不会自动回血,肯定没问题的,而且弓箭技能至少涨了1-2点。进雪漫碰到红卫,速度跑进旅馆说句话马上跑出来,红卫也刚刚出门,和红卫说话他就直接去马厩等了,然后带红卫女送死就可以了。想要1000g的话,就先拿了马卡图的500g然后杀死他,不过大师级确实有些难,碰一下基本没血了(依旧没秒杀)。有了钱,箭的供给就上去了,而且对护甲没要求,买一把好弓吧,没有兽人弓也应该有附魔的帝国弓卖。野外活用木精灵天赋动物驯服,狼什么的攻击力还是相当低的,遇到剑齿虎打不过的话就打一半驯服接着再打。我是决定2周目不用快速旅行,所以一路到了风盔,我有6级了,弓箭将近50,已经可以1箭秒狼了。接下来的战斗就简单得多,7级点了50%击晕,普通强盗2箭就挂。路上还遇到过一次冰龙,注意寻找柱状掩体,喷一下60%左右血,被喷不到3秒就挂了,而且龙喷的奇准,各种走位都被喷,所以你逃跑是没用滴我是找了一块大石头作为掩体,可惜同伴一直受伤,龙就是不下来,艰难的射掉了龙40%左右的血,然后不知道为什么,龙去打巨人去了,然后下来咬巨人了,然后就被我和巨人一起弄死了嗯,从此决定再也不杀巨人。在这里警告下想在大师玩弓箭的同学,初期还是不要碰雪巨魔(加入风暴去北边打冰霜幽灵可能碰到),它不像龙那样不会回血可以磨死,也不能驯服,我7级后试了很多次,攻击力还是不够,+射击的扣血量真的抵不上它回血速度。然后一路走到裂谷城,路上射射鹿,射射狼,偶尔射射强盗,帮助兽人完成了一次血亲任务,第一次和法系吸血鬼对上,电了我下,一半血,立刻退到同伴后面,让出了仇恨,吸血鬼的吸血在大师级难度下也不算狠,反正吸了我2、3秒也没有费多少血。要注意现在等级高了,而你的护甲没有高,被近身很疼,一只尸体在我身边被吸血鬼复活,捅了我一匕首,一下子一半血 迅速加速跑开。到裂谷我已经10级了,弓箭70,80%攻击力+50%击晕+20%暴击(15还是20的,反正加了2点),还带了20%弓术头冠,基本上我射敌人可以秒了。剩下的练潜行也好,幻术也好,至少大师的世界不会是那么难了。虽然升级很慢,但是怪物级别也没办法高,难度尽在掌握中。其实我想说的是,大师难度应该只有一个要点选择好你想做的职业,并且专精下去。这样就算你潜行100,弓术100,轻甲100,口才最多50(除非你不卖东西..),也不过30级。在你的大师世界里的怪物最终也不过30级的难度而已,而这时你的战斗力,轻甲也有400的防还带10%闪避,加上50%击晕15%致残30%暴击30%拉弓速度以及移动速度的弓箭+100潜行,不用多说了吧。至于那些说大师近战弱的,其实也不妨这样试试,因为我调成大师的时候防御只有480,也没怎么附魔,那些45级的尸鬼领主什么的砍我也没多少血,如果专心练近战,双手100+重甲100+口才40,基本20级就能成型了,穿一套乌木也就400多防御了,面对20级的怪物,岂不是砍瓜切菜?还有说纯毁灭练不下去的,我表示有些不能理解,目前我11级了,弓术只有73,但是10来级的怪物也就2-3箭,而法术不三心二意的话,纯毁灭路线走到100,根本不用加其他的点数,也就10来级搞定,把等级压住了,不升升这升升那,怪物也只是10来级水平,boss不说秒杀,也应该可以欺负了啊,怎么会打不过呢,说纯毁灭打不过的时候,看一下自己的等级,纯吗?
来源:/n/1908.html
分享给朋友:
拥有教程:453个
共有学生:50位
相关知识点}

我要回帖

更多关于 上古卷轴5天际怪物v13 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信