qq仙灵丹青阁加点技能画影图形能吸收发送伤害吗?

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QQ仙灵123-124层罗刹塔攻略:1W战可碾压
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罗刹塔123层
  本层:8983
  本层怪物:2风影舞(万兽),4玄冰侯(九重)
  推荐助手:2个2敏丹青,1个4力清风。1个3体2耐九幽
  推荐:血宠
  推荐阵法:百兽怒嗥阵
  操作详解:
  ①:丹青分别上笔底春风状态,清风点红灯,九幽群下毒
  ②:丹青分别单冰风影舞(如果第一回合风影舞群轰了休息一回合就先冰玄冰侯),清风点蓝灯,九幽降法攻
  ③:丹青继续冰没冰上的怪(总是优先风影舞),清风单体攻击没冰上的风影舞,九幽帮忙攻击或与一个丹青助手有难同当
  ④:依此类推,清风挨个点杀玄冰侯,一只一只的杀死,丹青冰住醒的怪物,没毒了九幽继续下毒,全毒上了就帮着清风单体固伤杀怪。
  如果全都控制好了,丹青记得上画影图形的状态,收到伤害能少则少,也记得补上笔底春风状态
  难点注意:从第四回合开始,怪物的会有攻击的属性加成,且无法被九幽的技能驱散,输出相当恐怖,所以一定要控制好怪物本层怪物非常难控,一定要有耐心,多带几只血BB保护丹青,多带点药,多试几次
  另:战力11000以上的,可5月影撸过去
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来源:互联网发布时间:
  根据官方策划的说法,命格系统即将在这个月内推出,之前看到了许多玩家零零散散地对命格发表了各种看法,褒贬不一。
  楼主觉得自己在命格系统的理解上还算比较客观,因此希望写出自己的看法,写得不好的就当作是抛砖引玉。现在仙灵已经到了危急存亡的时刻,希望广大仙灵玩家团结起来,拒绝无意义的对骂。
  一:关于月影和九重的一哥之争。
  分析之前先来对比下两者的命格
  月影:
  命格名称:奇命格&月读
  满级效果:使用门派技能&镜照雪影&提升的伤害值加强71点,且附加状态的回合数增加5回合。。
  设计意图:月影楼将暴力伤害进行到底。
  命格名称:天命格&血月
  满级效果:增加人物12.4%的法术暴击率。
  设计意图:月影楼将暴力伤害进行到底。
  九重:
  命格名称:奇命格&不动
  满级效果:使用门派技能&不动如山&附加状态后,法术攻击高物防目标时,将目标部分物理防御的28.9%转变为自身法术攻击以加强法术打击。
  设计意图:九重天和月影楼两法师,月影楼属暴力爆发型,九重天那就走克制半肉钢板等的细水长流型。且结界状态没被破除,此能力可是一直存在。
  命格名称:天命格&朝凤
  满级效果:法术攻击敌人时可忽视目标13.3%的法力防御,且法术必中无法被免疫。
  设计意图:九重天要坚定走克制半肉钢板等的细水长流型。&我可以没爆发,但我就是在不经意间打爆你!&。
  通用:
  命格名称:修炼格&连营
  满级效果:使用单体攻击技能伤害敌人时有12.4%的几率可额外多攻击一个目标。
  命格名称:修炼格&雷暴
  满级效果:使用法术伤害类技能时,伤害效果提升112点。
  命格名称:修炼格&天蓬
  满级效果:战斗中受到法术攻击时,有13.5%的几率免受法术伤害。
  月影和九重在专属命格上都是一个主动一个被动。
  两个主动技能估计在任务上的意义不是很大,由于是主动BUFF技能,如果在回合数较大的局中,那么先加一个BUFF收益大,如果仅仅是1-3回合的局数,那就无所谓了。而九重的不动在描述上是说目标部分物理防御的28.9%,这个值很含糊,估计也并不会逆天到哪去,这个部分防御,楼主推测应该是10%-20%之间。从PK来看,因为打的回合数还是比较多的,因此两者先上一个BUFF还是很有意义的。月影的命格上了以后多了71点攻击,对破防有所意义,而九重的不动,我假定是目标防御的20%的28.9%(这里吐槽下官方,你直接给个数还不行?
  非得让人算两次,而且描述得也不清楚),也就是大概5.8%的目标物理防御转换为自己的法术攻击,如果我的说法是正确的,那假定目标是2000点防,就意味着九重攻击目标时多了近120的法术伤害。在我看来这两者命格并未说偏向哪一方。由于官方描述含糊,因此并不能定量分析了。
  而两个被动命格才是讨论的重点。
  月影增加12.4%的暴击率,如果算是自己本身的爆击,爆击伤害还要是2.5倍,且按照是属于自身爆击来算,而且不是独立于自身爆击外的(就是说不像心魔那样,是像暴击点增加的爆击率那样算)从期望上来说对伤害提升是12.4%*1.5=18.6%的伤害,但是爆击是一个不稳定可怕存在,它所带来的收益远比固定伤害增强要可怕。因为爆击可以秒人秒怪,而你不爆击永远不能秒人秒怪,并且还会被对方的恢复技能平衡掉很大的一部分。举个例子,你去刷御前,一不小心秒5爆了3个,那么那3个怪就死了,但你没有爆击,你基础伤害再高也无法秒掉任何怪。PK上,(请先不要拿小龙卡说事,小龙卡后面分析)如果单回合月影秒了1186血,那么对方假定有清风有云岭的血元神,那么单回合对面又回了近1000血,如果月影爆击了那么就是2500的伤害,无论你再怎么奶都无法把那2000多点伤害恢复回来吧,而且一不小心爆对方就倒地了。这就是爆击的魅力,换个角度,一不小心出了5倍10倍爆击足以改变战局。而你九重基础伤害再高,从细水长流的伤害上来看都很难改变战局。
  九重是忽略目标13.3%的法术防御,一般任务怪从经验上来讲比如说童子法术防御都在1500左右,13.3%的忽略大概是变相增加了=200点法术攻击,法术攻击和打出伤害之间的系数绝不仅仅是1,应该是1.2-1.4,群秒和单秒不同,当时我测试月影的单秒,伤害系数是1.4,群秒按照1.2来算,也就意味着多了200多点伤害。平时刷童子时109的法系秒童子大概是1500左右,那么多200多点的伤害,也就意味着多了近15%的伤害能力,从期望上来说刷童子的效率上比月影低。但PK的话,如果对面的法防越高收益也就越高。攻击高法防者假如2500,那么收益就会有25-30%左右,这点上目测完爆月影。并且还有一点是,九重是法术必中,比如九子阵小龙卡丹青的BUFF以及之后的集体命格,九重都是无视的,而月影会却很苦恼。
  综上,结论月影在任务方面继续保持无可挑剔的强势,并且又甩了九重几条街,但在PK,月影的地位不如九重了,具体怎么样还得看小龙卡的修改情况了。
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  二:万兽VS天道,任务上的变相削弱,天道点杀的王者。
  惯例先上命格
  万兽:
  命格名称:奇命格&千鸟
  满级效果:进入战斗后临时提升其所有携带出战宠物的物理攻击、物理防御、法术攻击和法术防御33~50点至战斗结束。
  设计意图:万兽岭在宠物上的能力加强。
  命格名称:天命格&卧虎
  满级效果:物理攻击敌人宠物时伤害效果提升157点,且11.9%的几率使敌人宠物受到威吓而随机普通攻击队友持续一定回合。
  设计意图:万兽岭可以在对方身上打不出多少血,但我就要清你的宠物。
  天道:
  命格名称:奇命格&千军
  满级效果:使用门派技能&弈剑回风&在自动攻击目标时可无视目标40.2%的物理防御。
  设计意图:1、弈剑回风本身就有伤害提升,再附加忽略40%的物防,相信天道盟这一击出去打到谁身上都疼得要命。
  2、弈剑回风加强后,那么天道盟就可以活用此技能,在目标判断上与敌人的保护博弈,让天道盟更具变幻色彩。
  命格名称:天命格&破军
  满级效果:使用门派技能&怒发冲冠&附加状态后,物理伤害提升(0.206*物攻+3.6*角色等级),三系控制抵抗属性提升73点,随后每回合效果减弱。
  设计意图:1、大幅增加物攻伤害的状态(属性自己算哈),超高爆发!先上霸王,再来怒发,剑指飘血!。
  2、给予那么强大的能力必定有所限制,故放在状态上最适宜不过。
  通用:
  命格名称:集体格&九牛
  满级效果:使用物理伤害类技能时,伤害效果提升145点。
  命格名称:修炼格&连营
  满级效果:使用单体攻击技能伤害敌人时有12.4%的几率可额外多攻击一个目标
  万兽两个命格都是被动生效,而天道两个都要主动释放。除了万兽的千鸟和卧虎,天道的命格对任务一点用都没。而万兽的千鸟命格其实也收效甚微,你指望那33-50点的BB属性能给你带来什么样的变化- -,当然效果还是有,只是从输出意义上来说没有九重和月影明显。在PK上,那点属性更是可有可无了。在说卧虎命格,一个纯PK技能,当然不知道对野怪有没有用,我目测是有用的(希望别打脸),如果对野怪有用的话,那么万兽在任务输出上还算过得去,但是提升的幅度并没有月影和九重那么多。伤害效果提升157点,这又不是加在基础伤害上的,不过在控制效果上还不错,配合犀牛形态,还好还好。至于说天道,这两主动技能,好吧,其他输出系在任务上都有增强了,天道没有,这等于是变相的削弱,本来都难组队了,现在又被变相削弱,那更不用组队了。不过这两个主动技能貌似真的有点强力,如果能上好BUFF的话,其实大家也不要老是吐槽,梦幻的大唐杀人什么的也要上很多BUFF滴。来看看伤害效果的预估。弈剑回风本身就有伤害提升,再附加忽略40%的物防,切一个3000防御的超级钢板都一样像切菜一样,一个3400伤害的物理大唐,如果忽略对面40%的防御,那么再加上御剑回风的伤害增加,砍个2000多点伤害没问题,再加上天道3%的天赋。切个超级钢板2500点左右的伤害妥妥的,如果有爆击加狂暴呢,如果变了卡呢,大家想想吧,哈哈。(依旧忽略小龙卡T T)再说说破军命格,一个3000点伤害的天道加了BUFF后提升+3.6*109=1010点伤害,一个3000攻击的天道加了BUFF后就有4000点伤害。你说扫谁谁不死- -,你可别忽略了爆击+狂暴+变身卡。另外还有点是,如果天道三扫触发了命格连营呢?如果御剑回风也触发了呢?大家自己想象吧。PK上天道确实有了很多战术意义,以后的战术说不定有围绕天道来打来点杀的,就是队友死命保天道(希望以后别打脸。)
  综上万兽在任务上有所增强,但幅度不如月影和九重,PK上所提升的那些效果,目前还看不出特别有意义的地方(12%的概率有些低了),至于天道,任务上除了御前,估计难混了,但PK上确有很高的战术意义。我们再回顾下之前我所说的月影和九重,这下知道我为什么说物理系在任务上没落了吧。人家九重月影都提升了好几百的伤害,但是万兽和天道这两屌丝。。哈哈,大家都懂。
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  三:封系,进入三足鼎立时代,门派特色更具鲜明
  满级效果:增加9级封系单封技能等级以及49点三系控制抵抗。
  设计意图:1、增加的都是单封技能的等级,等级提升将会增加该技能的控制命中率和每回合状态的留存率,突出单封的作用。
  2、增加三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。
  命格名称:集体格&追风
  满级效果:增加人物速度40点。
  命格名称:天命格&飘渺
  门派专属:丹青阁
  满级效果:使用门派技能&画影图形&附加状态后,每回合可免疫敌人对自身的首次负面攻击。
  设计意图:丹青阁在一速之争上牺牲很多生存,这并不鼓励的,新增该效果,可以让速度降下来的丹青阁免疫掉首次负面效果。不管如何,都是在加强丹青阁的生存和出手机会。
  命格名称:天命格&鬼念
  门派专属:玄影教
  满级效果:使用控制技能对首选目标控制失败时将使目标三系控制抵抗属性下降152点持续3回合,每回合下降幅度减弱。
  设计意图:玄影教在生存能力上优于丹青阁,故会在控制上加强玄影教的存在感。若走强控流的队伍,有个玄影教在将不怕老倒霉控不中了。
  命格名称:天命格&双生
  门派专属:听风谷
  满级效果:使用门派技能&清心寡欲&、&阳春白雪&、&高山流水&时有48.3%的几率额外多作用一个目标。
  设计意图:提升听风谷的解封能力,会优先选取被控目标。
  先看第一个,当时这个命格刚出来时,大家都认为封系完蛋了。但策划出面说那9级的技能等级和49点三系控制抵抗几乎可以抵消,我们暂且不做讨论,先拭目以待吧。所增加的都是封系单封的等级,也就意味着群封被削弱了,总体上封系削弱了,我想策划应该是参考了梦幻的封系吧,毕竟仙灵目前的状况确实是每一个服战队都有1-2个封,而且全场就无脑群封,封得中就好,封不中的人就倒霉。(- -求别和我说什么满抗封不中的说法,满抗满封还是能封住的,不然封系早在唯武中消失了)从我个人角度来看,确实挺无聊的,不像梦幻那样有战术选择。这个改动应该是向梦幻考虑吧,提高输出系的地位,让PK更有选择性。最后再求封系的大神别喷我T T。
  增加速度的命格,好吧,有了这个封系可以不用把那么多属性点加在速度上了,提高了些生存能力。
  丹青的飘渺命格,可以说是一个神技吧,每回合免疫负面攻击效果,即使九幽的毒有用,那也得速度比丹青快再说(但我不知道持续性伤害的毒能不能破了这个结界)不然的话,每回合相当于免疫一次封,也就是说以后想封丹青别想了,只能用输出杀死吧。这个就是群封削弱后的补偿。
  玄影的鬼念命格也是一个神技了,封失败后对方抗封下降152,那基本上可以保证下一回合肯定能命中了,对定点控制有很大的意义。
  听风我觉得可以算是崛起了,为什么呢?因为命格出来后,群封削弱,也许PK使用群封的频率会低很多,也就是说对方如果是用单封的话,那么听风这个命格可以说是封系的完全克星,那么在服战的阵容选择上更将会是一场异彩纷呈的博弈。
  综上,封系在群封上都遭到了削弱,策划目的是像把封系引领到单封时代,并且给仙灵在PK战术上的选择更加多样话。而群封的削弱也仅仅是PK而已,对任务而言,目前还没有文字说明有任何削弱。这三个封系都得到了不同程度的修正,让游戏更好玩。
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  四:亲儿子云翎,没落的输出王者。
  云翎:
  命格名称:奇命格&修罗
  满级效果:增加元神49点三系控制抵抗,和4.9%的物理法术伤害抵御能力。
  设计意图:1、增加出战元神的三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。
  2、增加元神的抗击打能力。
  命格名称:天命格&神威
  满级效果:使用门派技能&元神-怒松&、&元神-彤云&、&元神-罡风&召唤三种元神时对应加强自身的治疗/法术攻击/物理攻击效果分别提升145/112/145点。
  设计意图:云翎庄在自身能力上的加强,而这些伤害可是真实伤害哦!
  我只把云翎的专属命格拿了出来,其他的一些集体就不做讨论了。
  首先看第一个命格,这个命格其实对任务一点帮助也没有,PK也收效甚微,很少人会想去秒你的元神的,况且4.9%的吸收有和没有都一个样。再看第二个命格神威,治疗法术物理分别提升145、112、145,看似不错,实际上就是被这个所谓的真实伤害给坑了,因为你懂的,真实伤害不能触发爆击的,这个伤害只是在最终打出伤害后额外加上去的。另外像月影和九重这些输出门派都提升了好几百点的输出伤害,你云翎才加了这100点,少得可怜,还是真实伤害,不能触发爆击。
  综上云岭在输出能力上惨遭削弱,地位或许已经被月影取代。输出一哥估计真不是云翎了,御前的话还好,其他任务的话估计就不如月影了。另外还有一点要探讨的,就是增加宠物能力的命格会不会对元神有影响,如果有影响那还好些,如果没影响,云翎就悲剧了。另外再看看其他输出门派的集体命格都有加法术攻击加物理伤害的,唯独这些命格对云翎没用。
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  五:奶爸奶妈,职业特色更加明显
  先看看命格。
  清风:
  命格名称:奇命格&刑灾
  满级效果:增加9级&点穴封脉&、&元神出窍&技能等级以及49点三系控制抵抗。
  设计意图:1、增加禁疗禁锢技能的等级,等级提升将会增加该技能的命中率。
  2、增加三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。
  命格名称:天命格&侠骨
  命格类型:攻击
  成长等级:最高12级
  门派专属:清风堂
  满级效果:增加人物145点物理攻击,且&回风拂柳&的使用限制下降15%。
  设计意图:清风堂在辅助能力上比较优势,而刻意在命格上加强剑宗清风堂,是想尝试下职业多样性的效果
  星华:
  命格名称:奇命格&水月
  满级效果:增加49点三系控制抵抗,使用门派技能&星华仙盾&附加状态后每回合恢复少量法力。
  设计意图:1、增加三系控制抵抗,是加在上限外,提升抗封能力。
  2、增加星华宫单体补篮能力,结界状态不受回合影响,只要没被破除,蓝灯会一直存在,所以效果不会差的。
  命格名称:天命格&飞仙
  命格类型:恢复
  成长等级:最高12级
  门派专属:星华宫
  满级效果:使用门派技能&琼花玉树&时有30%的几率额外多作用一个目标。
  设计意图:星华宫的大灯很给力,可总是一个一个的点,确实很头疼,这是应星华宫所需。
  百莲:
  命格名称:奇命格&古井
  满级效果:增加49点三系控制抵抗,使用门派技能&蝶舞花飞&附加状态后每回合恢复少量法力。
  设计意图:类似星华宫。
  命格名称:天命格&回天
  满级效果:使用瞬间治疗类的门派技能或特技时,治疗效果提升143点,且有14.8%的几率治疗效果加倍。
  设计意图:百莲舫大奶的身份一直浪得虚名,这次的命格是要为百莲舫正名。
  通用:
  命格名称:集体格&灵风
  满级效果:使用瞬间治疗类的门派技能时,治疗效果提升18.3%(持续状态的每回合治疗不受影响。
  奶系的命格比较多。不过不要紧我们一一分析。
  先看清风,禁疗命中率提高了,那么在点杀上就更加有成效了,从那么多命格上来看,我们发现策划一直都在偏重于以点破面的PK思路,而不是像以前那样无脑AOE。而侠骨这个命格,真不好评价,输出和辅助那确实是一个矛盾体,不过有一点是肯定的,力清风任务的可行性,任务上清风有了一定的立足之地。虽然说清风在PK上很少有时间用来输出,并且还要保证自己站得住脚也失去了输出能力,但是你可以想象清风如果在把灯点完,并且上了封印和禁疗后,他可以配合天道等门派进行点杀。是是非非我也不好评论了,既然策划都说是给清风多一些可能性了,我也没什么话好说,而且我觉得清风的辅助能力已经很强了,就算少一个命格还依然是一个热门货。
  星华说实话我觉得星华这个改动并不是很好,也谈不上增强了,你增强的没别人多,也就等于是削弱了,我们来分析下。星华的盾一直都觉得很难派上用场,不过如果天道PK点杀崛起的话,或许会有用武之地,但是你整一个加蓝这是干嘛?一个队伍里如果有清风的话是根本就不需要担心蓝的问题了,难道策划是想让星华能够有稍微替代清风的趋势,如果一个队伍里输出是法系,剩下的是封系的话,那么真正缺蓝的也就只有封系,那么星华的盾牌确实可以派上用场,而并不是说一定要清风了。但总的来说这个改动只是略微略微加强了点罢了。
  另一个点灯的命格,30%几率多点一个,我觉得拼几率的东西还真不好说,从期望上来说,点四次灯出现一次双灯的几率有1-0.7^4=0.76,点三次1-0.7^3=0.66,二次有51%,这个概率不高吧,有时甚至会觉得得不偿失。至于怎么样,我们以后再拭目以待吧。
  百莲的第一个命格比星华还更烂,就不多做评论了。至于第二个让我眼前一亮,大大的增强啊,配合通用的集体命格,那群回1000,爆击2000已经不是梦了,百莲这奶太强了。另外大家有没有注意到,群回的效果增强,也就意味着AOE的输出被削弱了,AOE的输出会被百莲的群回抵消掉,要想有突破口只能点杀了这策划真是处处在提高单点输出的存在感啊。
  综上来看,清风有小幅度的削弱,星华小增强,百莲大增强。但是清风的地位不会动摇,星华可能战术上会有需要,而百莲那估计会有大用处。
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  六:孤傲的九幽,战术上的王者
  命格名称:奇命格&锁命
  满级效果:使用门派技能&金蟾蛊毒&或&血棘蛊&时有60%的概率使目标伤害能力下降且受到伤害增加,持续3回合。
  设计意图:总的来说,九幽殿属于诅咒型门派,将诅咒进行到底。而该负面状态可与其他任何负面状态叠加。
  命格名称:天命格&邪蛹
  满级效果:战斗中身先士卒用生命守护队友,当队友遇险受到攻击时将有61.5%的概率触发守护,让敌人攻击自己。
  设计意图:让九幽殿变为队伍中的诅咒坦克。
  第一个命格,策划继续将以点破面进行到底。第二个命格,既然以后的趋势是点杀,那么也就意味着九幽能够登上服战的舞台,保护队友,那是神技,当然这个技能也有两面性,任凭你九幽再怎么肉,你能保护一个队么?当你在进行保护时,你的护甲和法抗根本就是摆设。
  因此以后可能会出现这样的情况,各种恢复技能都往九幽脸上扔,星华点灯,百莲大奶,各种药,只要九幽不死,队友就不会死(夸张说法),哇咔咔。
  七:小龙卡的走向
  我认为小龙卡会改动成只能免疫变身卡那一部分的爆击率,而对门派自身的爆击那部分不能免疫,也就是说如果月影本身有15%的爆击,变黑凶后有20+15=35%那么也只算15%,当然也可以免疫心魔那部分的爆击。这是我个人的看法,毕竟策划已经说了小龙卡已经要改了。(希望不要打脸T T)
  好了分析就到这了,由于命格所覆盖的面太广,我不能一一分析得太仔细,如果要用更多的数据来分析也不是不可以,只不过工程量稍大。
  另外如果码错了什么字也请见谅,绝对是无心之举。最后希望大家对我们的仙灵有信心,家园国战还没出来,我们不能倒下!希望策划大大能用心做好这款游戏!
  国际惯例不喜勿喷,欢迎来讨论,不欢迎喷子。
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编辑: 萧然随风T
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QQ仙灵-人族门派-丹青阁职业技能详细预览
人族:丹青阁(控制系)
丹青阁的入门心法,修习之后可以提升弟子的速度。
使单个敌人处于&昏睡&状态而无法执行物品外的行动。
困城卷20级
使多个敌人处于&昏睡&状态而无法执行物品外的行动。
困城卷25级
2/25 3/50 4/75 5/100
丹青阁心法中的第二章&龙蛇卷&,修习之后可以提升弟子的控制命中。
对多个敌人施展法术攻击。可攻击的敌人数随心法等级增加。
龙蛇卷25级
2/25 3/65 4/105
克制弟子的必杀技,造成一定比例生命伤害,使用后需调息一定回合。
凌云决30级
丹青阁心法中的第四章&心魔卷&,修习之后可以提升弟子的生命上限。
使单个敌人处于&混乱&状态而无法执行任何操作,随机普通攻击任意对象。
心魔卷20级
使多个敌人处于&混乱&状态而无法执行任何操作,随机普通攻击任意对象。
心魔卷30级
2/30 3/60 4/90 5/120
修习之后可以提升弟子的法术防御
一定回合内,一定几率使自身能吸收敌人的攻击。
魅影卷40级
丹青阁心法中的第六章&魅影卷&,修习之后可以提升弟子的法术攻击。
在一定回合内,提升自身控制能力,使控制性技能命中提高10%。
凝魂卷35级
对多个敌人施展法术攻击,可攻击的敌人数随心法等级增加。该只能对怪物使 用。
2/25 3/55 4/85
丹青阁心法中的第三章&玄冥卷&,修习之后可以提升弟子的法术防御。
使单个敌人处于&冰封&状态而无法执行任何操作,但也不会受到攻击。
玄冥卷25级
使多个敌人处于&冰封&状态而无法执行任何操作,但也不会受到攻击。
玄冥卷35级
2/35 3/60 4/85 5/110
丹青阁心法中的第一章&缩地卷&,修习之后可以提升弟子的法力上限。
平常状态下,使用后可瞬间回到自己门派里。
对单个敌人施展法术攻击。
缩地卷15级
[编辑:樱颐]
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