pixate mac真的需要汉化版吗

详解产品经理需要的技能--百度百家
详解产品经理需要的技能
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在大多数公司里,一个优秀的产品经理不仅仅是提出需求,而且需要提供合理的完成方案。因为产品部门对产品自身的定位思考的最多,清楚产品将来要面对什么目标人群,产品需要以什么样的节奏去成长以及产品最终成型后的市场定位是否明确。
在大多数公司里,一个优秀的产品经理不仅仅是提出需求,而且需要提供合理的完成方案。因为产品部门对产品自身的定位思考的最多,清楚产品将来要面对什么目标人群,产品需要以什么样的节奏去成长以及产品最终成型后的市场定位是否明确。而要很好提出一个解决方案那么,身为产品经理的我们需要沉下心来去学习以下几门必备的技能。
一门编程语言(推荐:html+css+javascript 或 swift 或 python)
一种绘图软件(推荐:sketch)
多种原型工具(推荐:Pixate+墨刀)
保持阅读量(推荐:设计类,心理学类,互联网类)
对于产品经理要不要学习写代码一直是有争议的,但是我的观点非常明确:非常需要。因为代码是互联网世界里最基本的构成,代码背后是各种非常值得学习的处理问题方式。在解释这个观点之前我先说说自己的一次经历:
当时我在一家在线教育的互联网公司工作,CEO 两天之后要拿这个半成品去见投资人,开发这边的 IM 通讯却依旧很不稳定,语音连接时通时不通的,当时大家对这个棘手的问题都是一筹莫展。因为刚从外包那里接手一个礼拜不到想要重写是不可能的。所以我觉得要解决这个问题最好的办法绝对不是硬碰硬的去调试代码,而是在产品维度思考解决问题。于是我和开发部门的同事一起探讨分解目前遇到的问题:
解决的流程
从上面的问题解决流程上我们可以看出两点:
产品的思考的维度是:如何满足用户的使用需求
开发的思考的维度是:如何完成逻辑上的开发任务
如果我们不了解开发的工作方式我们就无法提出最高效的产品需求,当然也会难以和开发部门正常沟通得以快速的解决问题。也许是我工作的公司比较小,这种类似的问题大大小小经历了不少。开发部门觉得这个产品经理是理解他们的工作的,他们也会更好的来配合我的产品需求。当然说到这个故事,很多人会要问:做产品经理哪有像你这样不拘小节的,就要往死里逼啊,否则如何像乔布斯一样做出让人大小便失禁的产品呢?对于这个问题我的看法是这样的:产品成长的过程和生命演化是相似的,不同的阶段要专注的问题是不一样的。产品的出生时期,你需要在意的不是功能的多而全,也不是 UI 的 UE 的完美惊艳,而是架构的合理和基础功能的稳定。当产品初长成的时候,你需要在意的依旧不是功能的大而全,而是在基础功能稳定的前提下 UI 和 UE 的自然和优雅。当你在一个极其小的领域中站稳脚跟时,你需要在意的是产品生态圈的构造和配合市场部门产生可观的现金流。所以盲目的追求完美和追求细节不仅是没有意义的,而且会让你和同事的关系难以缓和。如果你说人际关系你不在乎,你只在乎做好一个产品。那么我想问:你连自己为人这个最基本的产品都经营不好如何让人相信你能 push 出一个让人大小便失禁的杰出项目呢?尽量的处理好人际关系并不会让你的产品需求得以屈服,相反的是你和开发部门的信息会更加对称,执行人会更加深刻的理解你需求当中的内在含义,他们交出的软件也会是超越用户体验。所以好好沉下心来去学习一门编程语言,去深刻的理解和你朝夕相伴的开发同事。
软件的本质是道具,道具的本质是人类肢体的外在延展。而我认为掌握好一门制图软件是对产品经理综合能力一种很可观的拓展。很多你从设计类书籍上获取的知识,可以自己实现出来看看是否适合你所负责的产品,而不是让 UI 不断的陪你花时间试错或者由于不想试错使用保守的设计重复制造这个世界上的垃圾。我在工作中曾今经历这样一个小故事:我新进入一家初创公司后发现自己当时的产品在我看来非常糟糕,但是由于只是刚入行不久的小助理,所以我提出的激进更改方案并没有被采纳。在这个场景下,我选择利用工作之余把我心目中的产品把 UI 效果图做出来。我当时想:如果公司的产品被反馈设计有问题,我可以给团队直接提供另一种设计方案。如果产品市场反馈很好并没有影响产品的推广和运营,那么首先需要思考自己的这个方案是否合理,其次把这个方案收藏在自己的博客当中让同行业的前辈或者高人来给出意见。过了一个月,市场和老板的都反馈这个版本做的太糟糕了,必须马上给出解决方案。我当时鼓起勇气把自己的方案交出去审核,意料之外情理之中的当选新版本的执行方案。由于这个危机问题处理的不错,我也快速的得到了团队的信任。这段经历也反馈了几个非常重要的信息:
掌握一种好的设计软件是对产品经理能力拓展很有帮助的
职业只是一种选择,而学习和发展是不需要受任何规矩约束的
少去和人解释什么是对错美丑,而是把好的和不好的放在他们面前让他们去选。既给决策层足够的尊重,也可以从对比中深刻理解优秀的设计优秀在哪里
Sketch 是我最推荐的软件,非常简洁容易上手。这种产品思维本身就很值得学习,让设计师专注于设计和思考而不是产品的使用的技巧。
logo of sketch
产品的原型工具这个其实不必要我做详细说明,它是产品经理最基本的表达需求的媒介。这里推荐两个工具:Pixate 和 墨刀。墨刀这个产品估计大家不会陌生,移动互联网上最常用的原型工具之一。优点是快:入门快,做原型快。缺点是:原型很粗糙。Pixate这个原型工具可能诸位还不是特别熟悉,它被 google 收购以后就免费了,可以做出很细腻的交互动作。这两个可以配合着在不同的阶段使用,前期搭框架就用墨刀,后面开始做细节了可以改用 Pixate。Pixate 可以产生动画效果的代码用于开发,具体参见官方的开发文档。至于网页的话可以选择用传统的 Axure 或者直接用 bootstrap 拉拉扯扯就出来了(不可取)。但是千万要注意,原型只是工具,不要过于执着于制作高保真原型。最后舍本逐末,产品设计维度的工作没做好,把时间都花在炫技上了。
logo of Pixate
最后一点是保持足够的阅读量,这个非常重要。互联网的基因是信息技术,我们身为一个互联网行业的产品经理必须掌握好获取信息的技巧并且养成好的信息摄入习惯。我们公司的本来是提供廉租宿舍的,但是我看到大多数的同事是没有读书学习习惯的。所以我果断的放弃住房福利,我要和我身边优秀的小伙伴在一起合租。我主动营造自己喜欢的生活环境,我搬到了百度旁边,住在优雅的 loft 阁楼上,努力去成为自己想成为的人。而且我发现其实在上学的时候大家都在学习,你多念点书效果不是很明显。但是到工作之后,身边会有一大批人不再学习了或者仅仅是非常功利性的学习了。那么你积极而有计划的摄取知识就会很明显的和不学习的人一个身位一个身位拉开。读原研哉的《白》和《设计中的设计》让我理解极简主义为什么是趋势(极简主义只是一种主义并不是一种方法论),读《从零到一》让我感觉到高维度思考对低维度思考的碾压,《失控》让我学会借鉴大自然的智慧。买书真是投入产出比极其高的消费 方式。我是如此迷恋阅读和思考,我一度想做一个 medium 一样干净美妙的阅读网站——beings。但是我现在能体会美却无法制作美,这种矛盾的状态给我带来了焦虑和不安,也给了我源源不断完善自己的动力。
保持阅读量
最后,我特别想说一点,只要你所做的一切都是为了创造有价值的东西。那么,请你在内心燃起那一簇莫名的自信!
本文由产品100为你特别推荐并呈现
文章作者:beings
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本文由Panblack翻译,原文作者& Tes Mat
我用五款“高保真”原型设计工具重新创建了 IF by IFTTT user onboarding应用,目的是了解这些工具的不同之处,它们是Proto.io, Pixate, Framer, 的 Origami 和 RelativeWave的Form。
看看跟原装的对比,这些再造的产物表现如何:
视频地址: /
基于页面还是层
为什么我会选择这五款?我发现用多数原型设计工具再造这种重度动画效果的应用(图标以不同的速度向不同的方向移动)几乎不可能。大多数工具仅仅是让你连接静态“页面”,只有那些更复杂的才能让你在给定的页面里不同的对象或“层”添加动效。
我接下来会进一步解释。
基于页面的工具
在基于页面的工具里,你布置好不同的屏,然后建立或者按钮将它们连接在一起。你轻触一个屏上某个按钮来进入另一个屏。基于页面的工具一般支持 屏之间的多种过渡效果,比如淡入、从右滑入,从下滑入等等。虽然有点笨拙,但是当你还在设法搞清楚一个app的流程,比如说需要多少屏、它们如何呈现出 来、按钮如何布置等等,用这种工具快速作出“实体”还算是个不错的方法。
基于页面的工具有: Briefs ,& InVision ,& Notism ,& Flinto ,& Fluid , Mockup.io ,& Prott ,& POP ,& Marvel ,& Balsamiq ,& Red Pen 和 Keynotopia .
的确,这里面有些工具可以让你在一个页面里带有动效或者滚动区域,但是你无法用它们来模拟真实的原生app所有的交互效果。
基于层的工具
每个元件、界面,或者说层,都可以设置为可触摸、可滑动、可拖拽,还能带动效。然而,用这类工具制作一个完整的app原型会让人发疯的,会有太多的工作量,基本上就等于创建一个真正的app。但是,它们用来测试新的交互效果,或者微调一下动效的时间参数还是很棒的。
我测试的是Proto.io, Pixate, Framer, Facebook的Origami 和 RelativeWave的Form。坦率的说,还有几个其他的 — Axure 和 Indigo Studio —不过它们好像更加企业级(就是挺贵的),我有可能以后尝试一下。
好吧,我们就继续看看这些 获选 的工具。
基于Web界面,带有IOS和安卓下的调试器
Proto.io这个web应用强大得令人吃惊,它有很多很多的功能。不过,因为所有工作都是依靠拖放、点击按钮和选择列表的值,有时候想找到需要的设定会让人有点儿不知所措。
鉴于IF原型的本质特点——不同的对象以不同的速度移动——我不得不增加一些自定义的Script计算脚本。Proto.io提供的单行 文本框对于冗长的计算脚本来说太小了。为了能够概览脚本,我得把它们保存在我上的里。特别需要注意是,这些运算式可能会 失败,却没有任何警告信息。如果有些东西不工作,一定要检查的控制台。(我遇到一个错误,是一个包含负值的变量造成的。)
创建原型的同时预览
这个相当让人恼火:你必须每次都点击 [ Save Project ] 然后点 [ Preview ] 才能看到你作出修改后的效果。
把原型发给客户
在上:简单——你可以生成一个公网链接,就像 这个 。(这些连接也可以用移动浏览器打开,然后作为一个“app”添加到IOS主屏上。)你可以在& Proto.io Spaces 向公众用户展示你的作品。
在移动设备上:你可以给用户建立免费的评估帐号,允许他们访问一个。他们可以在IOS或安卓app里运行你的原型。
原型跟app的区别
不多。不过动效不够流畅,因为我不得不在滚动视图里添加很多包含自定义JavaScript计算脚本的交互功能。在web上跑得蛮好的,但是在设备上实在太慢了。似乎更简单的原型回放速度能正常些。
易于制作快速的实体模型,因为有大量的标准UI元素库,而且很多是可以定制的。
Proto.io在这五种工具中是唯一一个同时也是基于页面的。你可以在一个项目中包含多个屏,屏之间可以创建过渡效果。
支持元件跟Dropbox同步。
没有即时预览。
如果加了很多交互,像本文的例子一样,动效会变慢。
你的所有原型都保存在Proto.io的web平台上,这意味着如果你要取消你的帐号,你连运行它们都不再能了。(有个可能是你把帐号“寄存”:当你重新激活帐号,你的项目还会在那儿。寄存帐号是免费的。)
3D动效不可能。
在 Proto.io Spaces 上查看(注册一个帐号,把项目导入到你的帐号就能看了。)
Proto.io Player
29美元/月,或者288美元/年,可以有5个活跃项目。还有10、15、30个活跃项目的套餐,以及一个15日免费试用期。
OS X和桌面应用,IOS和安卓调试器
Pixate似乎恰到好处的平衡了易用性和功能性:它比简单的基于页面的工具功能更多,但学习曲线并不很陡。仔细看过 用户指南和视频教程 后你就能上手了。还有几个 演示 供你解构,看看它们是怎么做出来的。
Pixate Studio可以使用Xcode的IOS Simulator(Mac版)来运行原型,也可以通过本地用IOS或安卓app来访问原型。这个功能很棒,特别是Simulator和app都是即时更新的。
如果你有云套餐(5美元/月),你可以 发布一个项目 ,人们可以用IOS或安卓调试器扫描这个网页上的来运行原型。
你可以在你的云帐号里增加无限量的"协作者",允许他们访问原型,他们必须在调试器app中登录自己的帐号才能访问。
或者,你可以仅仅把.pixate文件用邮件发给别人,他们可以在Pixate Studio中打开并运行(但同时客户也能看到原型是怎么做的,还能做出修改)。
跟app的区别
第六个页面会消失,因为Pixate的canvas画布只有这么宽(最多五个页面)。
依旧有些问题,有时可能需要 绕开bug 。
在app中查看 |& 下载.pixate文件
Mac或PC应用:
Pixate Studio
iOS |& Android
Pixate Studio
免费!(曾经149美元,直到于2015年7月收购Pixate。)
Pixate Cloud
5美元/用户/月 或者 50美元/用户/年,有30天免费试用期。
Facebook Origami
运行在的Mac版Quartz Composer中,或iPad上有个查看器用来测试。
你很可能已经知道,Origami是Facebook Paper 的设计团队开发的。Origami不是个独立,它相当于 Quartz Composer 的一个插件。而Quartz Composer是一个可视化环境,公司开发工具集的一部分。
在Quartz Composer里,你通过把多个“patch”相互连接来进行。不同的patch有不同的功能。Origami主要是一套额外的patch,用来设 计app UI。与必须写代码相比,很多人更喜欢这种方式(不包括我)。但是,当你必须描述诸如“如果这样,那么就用这段计算的值那样做,但如果不是这 样....”,你还是不得不“编程”,只不过这个编程是通过连接几个patch,而不是写几行代码。
另外提一下:IDEO也基于Quartz Composer创建了一个原型设计框架,叫 Avocado 。它有的一些功能,在某些项目里可能会很方便:蓝牙集成、一个IOS交互式、一个像滚轮那样交互的拨号盘patch、和一个可翻转的卡片patch,而且层也可以做成可拖拽的。
在桌面:Quartz Composer有一个查看器,你在里的任何修改会在查看器里即时得到反映。
在设备上:用Origami Live app,你可以在IOS设备上测试,IOS设备需要插在Mac上。app对所有手势(触摸、滑动等)都会作出反应,但实际上只是Quartz Composer里运行的程序的观察窗而已。如果你的Mac难以以60fps运行原型,那么它在Origami Live里面也跑不了多快。
这个就难了。你当然可以给你的原型做一个屏幕录像,但是这样就达不到做一个交互式原型的目的了,还不如用After Effects做点什么呢。唯一一个在其它电脑上测试原型的现实办法是准备相同的配置。如果你的客户用Mac,她可以安装Quartz Composer + Origami来运行你的原型——当然,还得首先注册苹果帐号。
跟app的区别
可能会比真家伙慢一点儿,这取决于你的电脑。Quartz Composer绝对是个电老虎,会让你的散热风扇狂转的,尤其是当你的Mac没有强大的显卡(比如我的Mac Mini),或者连接了多个(罪过!)。我只用一台显示器,最多才能跑到20fps。
文档 虽然有些不全,但是有个非常活跃的 用户社区 。此外,你还可以找到不少的视频、教程和博文。
不容易知道活儿该怎么做,有那么多patch,不知道该用哪个。
Quartz Composer否保持活跃开发现在还不清楚,最近的版本是2011年11月份发布的。但另一方面,苹果公司很可能会在搁置这个工具之前,发行一个使用Quartz框架的替换工具来做可视化交互设计。
下载.qtz文件
facebook.github.io/origami
Mac 应用:
install instructions
IOS查看器:
Origami Live
免费!你还需要一个苹果开发者帐号,那也是免费的,就像、或者随便苹果公司的开发人员喝的什么。(译者注:苹果公司每隔数周都会举行“啤酒狂欢”奖励员工,为他们提供免费啤酒和开胃菜。)
Framer Studio是Mac上的原型设计应用,但Framer.js仅需要Safari或.
这里没有拖放、按钮或连接点,用Framer你必须“写代码”。会觉得这跟在家一样自在,而就未必了。不过它并不很难———— Framer Studio使用了一款精简版的JavaScript,叫CoffeeScript。实际的引擎(Framer.js)使用JavaScripts,这就 造就了大量的可能性:只要浏览器可以做的你都能做,比如使用即时数据连接,或者创建一个显示实时推文。
在桌面:Framer Studio在右侧有个即时可交互的预览,你做的修改可以马上更新。
在设备上:有安卓和IOS下的app,在同一个WiFi里它们都可以连接到Framer Studio,每次在Framer Studio保存修改后会自动刷新原型。
只需点一下鼠标就能生成一个公开页面(比如 这个 ),可以用Chrome或Safari查看,移动浏览器也行(链接可以作为“应用”加入到IOS主屏)。同样的链接也能用IOS和安卓查看器(其实就是无边框的浏览器)打开。像IF这样较大的原型在查看器里加载需要花几秒钟,但加载后动效就平滑了。
跟app的区别
这个原型比其它四个更能干一些:你可以在最近的一页切换登录、注册和重置密码模式。(你并不能真正的登录或注册,但这些操作在Framer里也能再现。)
与 Sketch 或 的集成是再好不过了:设计的时候可以用你给的命名来引用层或对象。(Framer.js包含一个Mac应用Framer Generator,也能做到这一点。)
任何JavaScript能做到的——比如从web service获得即时数据,使用加速度传感器——用Framer都是可以实现的。
你必须为所有东西写代码,包括动效或交互。你需要熟悉或者了解CoffeeScript,或许再加上JavaScript。
在线查看 |& 下载.framer项目
Framer Studio
Android app:
Framer.js,JavaScript框架,是开源免费的。
Framer Studio 需要99美元。(有14天免费试用期。)
Form by RelativeWave
Mac应用,带有一个iPhone或iPad上的查看器
Form还很年轻(2014年9月发布),而且很明显,它是从Facebook和IDEO在Quartz Composer上所做的得到了启发。RelativeWave的那些家伙很可能想:“如果没有Quartz Composer这个包袱,Origami会是什么样呢?” Origami用户会觉得Form用起来很舒服,很多patch是相同的,而且Form只包含你需要的那些patch。
原型是在通过WiFi或USB连接的IOS设备上运行的。如果没有设备连上,你会发现双击两个patch之间的连接时不会有读数显示出来。如果像Quartz Composer那样,Mac应用里带个查看器的话肯定是很方便的,这个功能 似乎已经在计划中了 。
免费的IOS查看器能够打开.form文件,你只需要把文件用邮件发给客户,让他们用自己的IOS设备运行即可。
跟app的区别
我觉得不多。如果你发现了就告诉我。
与Origami相比:原型在设备上是以原生方式运行的,所以比Origami Live反应灵敏得多。
你可以使用设备上的相机、加速度传感器、陀螺仪和定位功能。(Origami可以使用Mac上的)
跟Origami一样,如果搞了一个复杂的原型,跑起来就像面汤一样粘呼呼的。把patch组合起来能够获得更好的概览效果。
下载.form文件
Form Viewer
免费!Mac应用曾经是79.99美元,谷歌去年11月(那时Form发布了仅仅数月)收购了RelativeWave之后就免费提供了。
如何挑选?
如果你从未用过上述的任何一个,而且想快速的做出原型:
or&Proto.io
但是如果你愿意投入时间学习一个强大的工具:
Form, 如果你喜欢可视化编程
Framer, 如果你更愿意写代码
这五款工具我已经全都了解了(至少一点点吧),所以我可能会在不同的场景使用不同的工具:
当我还处在研究app流程的阶段,我用一款基于页面的工具,在这个阶段不需要高保真的原型设计。
Proto.io也可以用作低保真原型设计: 它包含IOS、安卓、Windows Phone的标准界面元素,而且你可以链接不同的屏。它还有个进一步的优势,就是后期可以用Sketch或Photoshop设计的元件,来让原型“点儿”。
当已经有现成的UI设计和元件了,用Pixate,只要动效别太复杂。
如果原型里需要使用设备的传感器或相机,那就用Form。
其他的情况都用Framer。Pixate Studio for Mac v1.0.13 破解版
当前位置:&&&&&&Pixate Studio for Mac v1.0.13 破解版
类别:图形设计
大小:55MB
版本:v1.0.13 破解版
平台:Mac OS X
语言:英文
Pixate Studio是Mac平台上的一款原型设计软件,旨在帮助设计师创建复杂的动画和交互,而无需编写代码的下一代移动设备的交互设计服务。软件功能强大,操作简单。这是一款移动原型交互设计工具。该平台产生 100%原产手机原型作为他们吗? 你正在设计中,使您能够改进独特的生活经历和向利益攸关者的互动交流和团队成员。欢迎来9553免费的下载使用。
Pixate Studio是你知道和喜欢Pixate的一切,一个完全独立的在Mac上运行的应用程序。借助集成的iOS模拟器支持,Pixate Studio可以使用iOS开发者使用的相同的工具在桌面上运行你的母语原型 & 无缝,自动和无编码。
OS version: OS X 10.8 or later
Processor type(s) & speed: 64-bit processor
类型:辅助设计
大小:33.5MB
版本:v2.1.2 官方版
mac原型设计工具
原型设计,简而言之就是对一个产品最初始的设计。原型设计工具的主要功能是负责定义需求和规格、设计功能和界面,快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。适用人群主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理...<i itemprop="interactionCount" content="UserDownloads:
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