合战三国哪些英雄刀塔传奇值得培养英雄三星的

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小小军团合战三国升星英雄介绍 不会再盲目
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16:35:26& &来源:贴吧
  在小小军团合战三国中,很多新手玩家不知道哪些英雄适合升星?哪些英雄值得培养?下面就由97973小编为大家介绍一下当前版本的合战三国中值得升星的英雄,希望对大家有所帮助。
  其中5-6星属于必然升星英雄,3-4星属于升星并不算亏,3星以下还是不要升星了,浪费。
  1、骑兵
  张飞 ★★★★★★ 免费武将里第一神将。不多说了,秒英雄跟秒小兵似的。跪求TG不要削弱,张飞是骑兵里唯一荣耀了。
  赵云 ★★★☆
  华雄 ★★★☆
  控制技在这个游戏往往有奇效,2个骑兵被动都不错,aoe带控。华雄带压制暴击高能aoe小兵也能单挑武将。赵云能抗牵扯作用很明显(西凉骑兵最佳人选)。相信目前星级不高仅仅只是暂时的。
  吕布 ★★★
  夏侯惇★★★
  关羽★★★
  aoe将领,也都带压制和破绽。
  马超 ★★
  周瑜 ★★
  也许以后会很强
  2、策士
  左慈 ★★★★★★ 合战三国里的大梅林
  诸葛亮 ★★★★★ 合战三国里的小梅林
  荀彧 ★★★★★ 用的好的荀彧输出会比左慈诸葛亮高。
  司马懿 ★★★★★ 有司马懿的一路相当于多一个英雄。残局作用更加明显。军师兵种对盾奶组合克制明显
  郭嘉 ★★★★★ 典韦许猪曹丕这种大肉的超级克星。初期配合郭嘉秒对方一个强肉,基本就能左右整个战局。
  张角 ★★★ 是策士就不弱,兵种目前很强势。英雄本身来看,控制效果一般,比小小军团的羊法要差,降防太少,有些鸡肋。被动也不好
  张纮 ★★ 我还真把他练到25级了,,但合战三国无法暂停,统计里也看不出控制效果,对这种影响很难评价。主要是其他策士英雄太强悍了,坑位有限,辅助英雄目前地位尴尬。作为目前出场率最低的策士,我大胆预测张纮加强是必然的
  荀攸 ★ 以后可能很强,目前看来很积累
  貂蝉如果被动好,将取代张角的位置。
  庞统秒T能力很强,可能会上主力位置。贾诩也不错,救人秒人很拿手。目前根据主动技能来看都是4★。
  3、步兵
  陆逊 ★★★★★ 技能太变态 超强aoe+控制。可惜被动技能一般。作为纯肉或者纯输出都不太合适。
  典韦 ★★★★★ 不仅肉,还能秒武将。战略作用太重要,排兵布阵的核心英雄之一。
  周泰 ★★★★ 唯一法坦,被动技也都很实用,战略作用很重要。可惜是步兵,如果是盾兵就是神将了。
  羊祜 ★★★★ 我最爱的英雄之一,抗在前面的aoe。合战军团里的剑圣,就是帅!。
  曹丕 ★★★★ 能输出还打不死的小强。技能好用,被动很实用。
  甘宁 ★★★★ 三国里的维京海盗,是玩家“饮鸩止渴”的最爱。其实甘宁技能其实很变态,30级就2个分身,而且只要血量符合,可以不断分不断分,小范围作战、残局很恐怖。只是第一个被动技能济世是什么鬼?应该是个青囊给错技能了吧???目前甘宁使用者不多, 算是个非主流英雄。但我大胆预测甘宁以后会大热。
  姜维 ★★★ 也许以后很好用。目前效果一般。
  4、枪兵
  吕蒙 ★★★★★ 被动太实用,应该越后期越强。
  邓艾★★★★☆ 破绽 bug修复后,30级的邓艾配合精锐矛打英雄一个技能轻松上1W5.翻倍就是3W。45级被动解锁后就更加恐怖。
  庞德 ★★★★ 讲道理,用的好,会很恐怖。玩家“诸葛卧龙”很看好的英雄。三国里的屋大维,可惜目前骑兵并不强势,矛兵坑位很紧张。
  孙策 ★★ 不加强就是个花架子,比小小里的斯巴达还要花。
  徐盛看起来一般
  5、医生
  鲁肃 ★★★★★ 单补最强
  华佗 ★★★★★ 复活在三国里就是bug一般的存在
  张昭 ★★★★★ 唯一群补 虽然被动很渣,但不得不上。
  甄宓 ★★★★ 三国里攻击不加技能伤害,所以技能不如鲁肃实用
  蔡文姬 ★★★★ 控制技太变态。
  大小乔 ★★★
  逻辑不如鲁肃,但是个奶就不弱
  目前合战三国奶兵很强势,4奶甚至5奶都很常见。
  6、盾兵
  许諸 ★★★★★
  黄盖 ★★★★★
  魏延 ★★★★★
  于禁 ★★★★☆
  孟获 ★★★★☆
  盾兵在这个游戏的战略作用和奶一样,重要且不可或缺。目前游戏里出的盾很少,是个紫盾就可以练。
  董卓技能很变态,如果被动不弱,肯定是绝对主力。
  7、弓兵
  郝昭 ★★★★★
  陆抗 ★★★★★
  没啥可说的,数据太恐怖
  关凤 ★★★★☆
  祝融 ★★★★☆
  孙尚香★★★★☆
  祝融和关凤都是单秒加单控(对输出或者T效果都很好),孙妹子群伤aoe,都很不错。目前弓兵太强势,其实都算必上英雄。看各位选择吧
  张郃 ★★★☆ 游戏的后期也许会成为必上英雄
  黄忠 ★★★☆ 数据超华丽,但实际用起来感觉数据水分很大。需要配合骑兵效果才好,但太难了。和太史慈一样,残局才厉害。
  8、弓骑
  弓骑兵种不弱,但目前几乎没人用,也许以后会有很牛逼。
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价格:免费
类别:养成经营
大小:221 MB
搜索需要的App:策略战争《小小军团 合战三国》评测:良心续作,小小兵法谋三国
文章作者:蛋黄酱
发布时间:日 13点41分
关键词策略战争,小小军团,Q版画风
画 &面三国风小小军团,画风更精致
音 &乐战斗时老让我想起“康熙王朝”“太祖秘史”
操 &作一只手指便可操作
可玩性要用脑的策略游戏,不要被三国吓怕了,注意排兵布阵和反攻抢资源
费 &用免费,含内购
策略战争游戏《小小军团》自13年发布以来凭借着优良的策略性一直为玩家所喜爱,最近其开发商Triniti选取三国为背景量身打造了一款新作《小小军团 合战三国》,同样的类型不同的内容会给我们带来新的体验吗?
首先,说说《小小军团》。它毋庸置疑是一款风格鲜明的策略战争游戏,仅以Q萌的视觉设计传达出千军万马的战争体验无差别地笼络了瞧热闹的人群。其次,深入游戏后各个兵种颇值得玩味的进攻防守策略又让一些偏爱数值的核心玩家沉溺于排兵布阵的计算乐趣中,乍看无甚新意实际内有乾坤。
原《小小军团》,场面大细节有爱
回到《合战三国》本身,一听到三国我是拒绝的,实在是被国内那些好似流水线生产的三国卡牌折腾怕了。国外大厂这几年也尝试了不少相似题材,结果不是市场化太重就是本土化失败,突出者寥寥,当然我指的是手游市场。《合战三国》将前作《小小军团》的中土世界搬到了三国世界,变化的是题材不变的是战场,精灵矮人骑士换成骑兵弓兵枪兵虽说有些穿越感,但并不影响我们体验,看上去就好像缩小版的《三国群英传》。
兵种多可升级
变化的是题材不变的是战场
不得不说,在营造代入感方面Triniti可谓下足了功夫。玩过《小小军团》的玩家都知道,《小小军团》本身的剧情量不多,前期简单粗暴地提示难以给我们留下深刻的印象。而《合战三国》开场就有一段“苍天已死,黄天当立”的拉风动画(和前者相比),穿插在攻城略地里的剧情脚本更是极为考究,文言风的台本比起网络流行语的堆砌要严肃的多。且,游戏中有一些三国常识小彩蛋,答对了能够获得神秘礼物,好吧,我承认三国学的不好。
别问我为什么选了东莞……
核心玩法未变对游戏来说是一个大大的加分项,尽管引入了老套的城池建设、点将升星,但小小还是小小,同等实力或次一点的实力下排兵布阵的作用永远大于各种超神VIP。延续一贯的大手笔布阵,满级主公最多一次能上阵几十位大将,即使是边角料也妙用多多。
所以作战取胜的关键仍在于排兵布阵。横排盾兵+治疗可以克制2路骑兵,策士可远程克制盾兵但近身无法反击,骑兵擅长突围可从两翼切掉敌人后排……内容丰富的兵法体系留给玩家许多探索的空间,不少玩家在官方网站或贴吧发帖集中讨论战斗公式,其魅力可见一斑。由剧情得到的兵法tip和兵种本身的一些特性,玩家可以在“兵法”和“将军府”菜单反复查阅。
如果后期建造了“计略府”,战斗时还可手动使用锦囊妙计,比如孔明的招牌技能“借东风”。本作和《小小军团》一样依赖结果的实时演算,故而并不能简单地作为塔防或是ARPG来看,从侧面反映了战前的排兵布阵十分重要。
至于城池建设、点将升星这些司空见惯的元素起初的确让人厌倦,不过这里的建设要消耗木材铜钱倒是更像《卡通农场》一类的模拟经营,只是建设规模很小;点将升星说多了都是套路,培养加氪金没什么特点。不像《小小军团》直接抽取高星级英雄,《合战三国》只有紫、蓝、绿三种品质区别,星级需要达到条件才能突破,比起前者强化条件苛刻了许多。
本作的副本设计用心,除了前面说的古风古韵,体验也很细致。放大的三国版图上,白色问号代表了我们可以探索的城池,在攻打之前需要先侦查才能发起战斗,侦查有时会发现元宝宝藏。其间还有一些小打小闹的剿匪、平叛等小规模战役,随机不重复的小副本战意满满。而若是想要吞并天下扫平所有重镇,你需要及时升级宫殿和前哨,否则不能探索更多区域。
小副本:宛城游兵
对了,别的玩家可以攻打我们占领的城池,是不是有点COC的意味?比起普通副本微乎其微的材料,反击战的收获简直翻了一番,让人不禁感叹:这是个抢比打更有用的游戏,大家快来抢我吧。抛弃不伦不类的碎片合成将COC如此运用,真是对三国群雄争霸局面最好的呈现方式。
总体而言,《合战三国》是一款趣味满满的策略卡牌游戏,尽管充斥着大量本土氪金元素,但游戏性丝毫不减,地道的背景还原和熟悉的玩法让人倍感亲切。为RMB论不如为IQ论,如果你喜欢统帅千军的滋味儿,不如试试这款《小小军团 合战三国》吧。
文章由蛋黄酱原创,转载请注明出处。褰浣缃 & 荤ヨ娴 &
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[05-12][05-12][05-11][05-10][05-09][05-06][05-06]CopyRight2004年-年
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备案编号:沪ICP备号-9《小小军团:合战三国》排兵布阵兵种篇
作者:中关村在线 刘垒
  排兵布阵,这是玩家玩策略游戏的吸睛之处。”阵”,这个古时候军队的打野战队形。三国的坑位是随着等级增加,总共35个坑,横7竖5,30级全开。  PVE,PVP时,同样可以看到敌(红)我(蓝)双方情况。将、兵详情。比小小军团好的是,随时可以调换上阵英雄,无须退出再排。  下面我以二测时的经验分析一下兵种选择。  兵种和英雄对布阵的实力提升是质变的。二测紫英雄获得比较困难,好在第二天送了200个经验药膏,刷出来的英雄可以第一时间上阵。不知道公测会不送,如果没有这些药膏,靠掉落和刷怪经验来提升英雄等级,那会成为一种煎熬。  本人脸比较黑,只获得有限的紫将,系统送2个,自己抽了3个。兵种方面,弓骑只抽中一只,还是个绿的。 骑兵抽到了几只蓝将。骑兵这个兵种,并不是大家说的那么差,后期应该会非常的强大,期待他的4阶兵种。 我现在抽出来的多是盾、步、枪兵种。这对前期玩家来说,是个利好。这些兵种的进阶非常有利于前期推图、刷怪。  步兵和盾兵:进阶前三种兵种都可以拖两队。加上其本身的兵种特性。成为最能杠的。这是开局必上兵种。 盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾 步兵:看英雄技能选择性上几个,如果英雄技能不行。多上队盾兵。  弓兵:最快进阶到3阶兵种兵种之一,无当飞军!!兵种本身强大特性, 宇宙真理,有就上吧。没有的话,绿毛弓来替。如果战争中遇到,骑兵无法突破,可等站稳后,放两次东风收割。一定不要让他们活到最后。  策士: 俗称,法兵。最快进阶到3阶兵种兵种之二,妖术师。兵种特性来看,如果抽到AOE策士类英雄,你就笑吧。  医兵:队中不用多,前期来看两队足已,只治疗,无伤害。如果前期全抽奶妈队,呵呵,哭得心都有!  弓骑:二测我只抽到一个,还是今天才抽到。还是绿的!!从小小军团的经验来看,前期如果小姐妹技能的弓骑就上吧。  骑兵:这个兵种是各位小小心中的痛。但在合战三国里,目前来看也是呵呵,进阶3阶兵种的特性太逗了。但看到他进阶到4阶,瞬间强大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待骑兵的后期,可惜内测时间太短了。
(责任编辑: HN666)
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