手鞠忍界大战的三星扇之舞算火影忍者ol时效增益益吗

推 荐 游 戏
您当前的位置:
火影忍者OL忍战手鞠VS五影手鞠评测
时效增益盲点解析时间: 11:38:00 来源:聚侠网
火影忍者ol忍战手鞠和五影手鞠对比哪个好?本月更新的签到忍者忍战手鞠相信各位小伙伴已经入手了,其奥义&去除限时增益&也备受大家的关注。下面还有小编带来的时增益相关的盲点解读,帮助大家更好地理解什么叫做限时增益。
一.忍战手鞠测评
首先是潜力方面的对比,我们来看一下忍战手鞠与五影手鞠的潜力对比(潜力均取0觉醒状态的):
从潜力上来看,忍战手鞠在输出上优于五影手鞠,956的忍术潜力着实不低,个人建议忍战手鞠可选取+15%忍术-5%防御的心情比较好。那么实际情况下为了直观对比二者输出,1X做了一下测试,选取的两位手鞠基础数值如下图(均为紫色+2觉醒93级满修行,忍战手鞠为2星,五影手鞠为3星,测试均排除了其他各类可能给手鞠带来输出加成的因素)
首先是忍战手鞠奥义输出图
然后是五影手鞠奥义输出图
需要注意的是,五影手鞠为2段伤害,图上显示的数据需要乘以2,从总伤害来看,如果把星级问题考虑进去,忍战手鞠其实奥义输出上和五影手鞠差不多。
普攻的测试结果为:忍战手鞠伤害值为3000+,五影手鞠伤害值在2400左右(非暴击)。因此总体来说忍战手鞠只能算比五影手鞠输出略高,这个输出比较适合作为团战的辅助角色。
文章很赞,分享给朋友& 【忍者】手鞠[忍界大战]の忍者解读及阵容分享
【忍者】手鞠[忍界大战]の忍者解读及阵容分享
导读: 不得不说,手鞠目前版本角色能和火影主角鸣人有得拼,同样有3个版本,分别是疾风传手鞠,五影会谈手鞠,忍界大战手鞠,会谈手鞠表现已经相当出色,这次新版本忍鞠能否超越旧得版本呢?
大家好,小丸又来为大家解读忍者,这次主角是新鲜出炉的九月签到忍者-手鞠忍界大战,姑且简称忍鞠吧,忍鞠这次的出现成为大家炙手可热的话题角色,因为其奥义非常特殊,能够清除时效增益及护盾,理论上是一个相当厉害的辅助忍者,不过也有相当的利弊,下面会解说,不得不说,手鞠目前版本角色能和火影主角鸣人有得拼,同样有3个版本,分别是疾风传手鞠,五影会谈手鞠,忍界大战手鞠,会谈手鞠表现已经相当出色,这次新版本忍鞠能否超越旧得版本呢?&&手鞠(忍界大战)潜力基础可以看出忍术非常高,而且忍鞠的被动可以叠加忍术12%养成,不错哦,可惜标签非常少,砂忍标签目前没用,风属性注定是风主的菜,风强化加风结界和自身的被动养成,输出不错。技能分析&&奥义 风遁-大镰鼬&该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且驱散其身上所有不良状态,护盾,以及时间增益。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义没有附加起手,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。时效增益补充说明:忍者角色的奥义和被动的描述中带有回合限制的加成便是时效增益,例如风强/雷强5回合,各种结界,根性2回合,这些就是时效增益,如果没有描述回合限制的,则不算时效增益,例如暗部奇袭术吸血,淬毒等。&奥义释放特效&普攻 阵风之舞&攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击 有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。&普攻释放特效&追打 通灵术-斩斩舞&忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。&追打斩斩舞释放特效&追打 风遁-旋风轰壁&忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。&追打旋风轰壁释放特效&被动 三星扇之舞&这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,我爱罗等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。&忍鞠 阵容搭配分享&&&&阵容分析&通灵:阎王/变身龙(追打用10连),通灵:大小鼻涕虫(追打用螺旋丸)手鞠搭配仙鸣和风主是目前最好的搭配,因为手鞠奥义无起手及帮敌人清不良状态,比较尴尬,所以搭配出这套后手双解阵容,打后手反击,手动操作会很厉害,自动就不好,第一回合会有机会起手一套连击,半藏奥义毒,第2回合我方利用风主刷新和半藏解状态可以实现双解,所以第2回合让对方先攻一套连击,我方等半藏解了状态定身或混乱,我方先用忍鞠奥义,把对面时效增益清了降低对方伤害,然后仙鸣奥义一套连击定身点燃毒,风主刷新。第3回合,先忍鞠奥义,再仙鸣奥义一套连击定身点燃毒,也可以不使用忍鞠奥义,直接仙鸣1号位奥义一套收割。可以根据使用情况调整忍鞠和仙鸣的站位和出手次序。&对战根雷,图片为第2回合仙鸣奥义一套连击完毕,对方已经全部残血。---------&&&阵容分析&通灵:阎王/变色龙,追打可用10连或螺旋丸,也是因为忍鞠奥义比较麻烦,所以弄一套完全不带状态的,双解状态,依然是后手逆袭阵容,第一回合饿鬼道奥义盾要等角色行动后再给,免疫状态就能留到第二回合,第二回合让对方先手一套,等我方饿鬼解状态后,先用忍鞠奥义清除对方时效增益,降低对方伤害,然后再用仙鸣奥义一套连击集火,风主刷新。饿鬼等角色行动后可再套一次奥义盾。第三回合,仙鸣一号位奥义一套连击收割,对方没有增益加成,伤害低,慢慢磨~~~~&对战须左根雷,图片为第三回合,先攻结界都是对方,稳赢不赔忍鞠风阵容打同战根雷和越3000左右都是可以的,怕非常暴力的输出队例如雷必胜长10郎那些小丸会为大家继续收集忍鞠厉害的阵容,欢迎各位跟帖投稿忍鞠阵容~&小丸感谢各位观看~&
(支持键盘 ← 和 → 分页)
与火影忍者ol,手鞠[忍界大战],阵容,风主相关的文章有:网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
时间: 10:27 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol9月签到忍者手鞠忍界大战怎么样?今天小编就和大家一起来看一看ol9月签到忍者手鞠忍界大战详细分析。
ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  技能分析
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  奥义 风遁-大镰鼬
该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且驱散其身上所有不良状态,护盾,以及时间增益。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义没有附加起手,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。
  时效增益补充说明:忍者角色的奥义和被动的描述中带有回合限制的加成便是时效增益,例如风强/雷强5回合,各种结界,根性2回合,这些就是时效增益,如果没有描述回合限制的,则不算时效增益,例如暗部奇袭术吸血,淬毒等。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  普攻 阵风之舞 攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击
有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  追打 通灵术-斩斩舞
忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  追打 风遁-旋风轰壁
忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  被动 三星扇之舞
这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,我爱罗等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
火影忍者ol游戏攻略
最新页游发号
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号推 荐 游 戏
您当前的位置:
火影忍者OL忍战手鞠VS五影手鞠评测
时效增益盲点解析 (3)时间: 11:38:00 来源:聚侠网
二.时效增益盲点解读
忍战手鞠全队去除时效增益可说是三船的升级版,加上希和今天更新后新增忍者汉也具有去除时效增益的功能。可能很多同学觉得时效增益这个词非常陌生,不知道什么叫时效增益,今天1X来为大家扫扫盲:
首先,时效增益,既然带&时效&字眼,必然是一种&限时增益&,大家可以理解为这个增益它不是永久的而是有回合限制的,比方说根性限定只有2回合有效就属于时效增益,老紫的免疫异常状态是不限制时间的一直有的就不是时效增益(大家不要和我说奇拉比,奇拉比那个被控制纯属BUG,后面肯定会被修复的- -lll)
下面列举几个常见的关于时效增益的问题,希望给大家带来帮助:
1.结界不属于时效增益。虽然我也不知道为什么,总之测试的结果表明手鞠的奥义是无法去除结界也无法去除结界加成的。去除结界效果只有利用顶结界或者炸结界。
2.大部分的伤害加成属于时效增益,只要是标明了有回合数的,如三船的剑道师范,佩恩六道的轮回眼共通&X。部分老忍者描述不明确没有标明回合数的但实际上是有回合限制的实际上也属于时效增益,这部分忍者以后应该都会增加描述的(佩恩六道以前也是没有明确描述,现在也有了)
3.一些没有回合限制的增益不属于时效增益,例如阿斯玛和土主的必胜之姿,触发条件为&满血&,并没有时间的限制,只要不是满血就自动解除增益,满血则自动拥有增益,这个是去除不掉的。
4.主角的天赋与忍者一样,凡是带有回合限制描述的均为时效增益,如X遁强化,可以被去除。而没有时效限制的则无法去除,比如雷主的吸血、水主的医疗心得、土主的底力和必胜之姿。
5.养成类增益不属于时效增益。很简单的例子,养猪大家都知道,组织副本的时候希的奥义是无法去除我们养猪获得的加成的。因为养成类是慢慢养起来而非带有时间限制,所以不属于时效增益。一般来说常用的养成类有:丁座、各种丁次、君麻吕、水手服小樱、老紫等。
6.医疗忍者的治疗量增加多少那个也不属于时效增益。比如五代的医圣、静音的医疗心得。
7.靠其它忍者提升自己属性的也不属于时效增益。如长十郎的水之力。
有关护盾的话大家都懂我也不多说,有一点细节问题和大家说下:
忍战手鞠去除护盾奥义时是先造成伤害然后再去除护盾的,打个比方说,如果对方有5000的护盾,你奥义了对方以后奥义的伤害算在护盾里面,只要奥义的伤害值不超过5000,最后的奥义结束后对方护盾消失但是血条并不会减少。
总结:忍战手鞠是一个看起来还是很美好的忍者,但是输出实在是有点弱,想养起来难度也颇大,在实际战斗中可能发挥作用并不大。
文章很赞,分享给朋友}

我要回帖

更多关于 时效增益 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信