暗黑三2.41野蛮人流派3 2.41 法师玩什么流派好

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暗黑3 2.41法师黑火鸟流怎么玩_2.41法师黑火鸟怎么BD
暗黑3 2.41法师黑火鸟流怎么玩_2.41法师黑火鸟怎么BD
暗黑3 2.41法师黑火鸟流怎么玩?2.41法师黑火鸟怎么BD?鉴于新手玩家对此还不够了解,所以接下来497电玩就为大家详细介绍一下,感兴趣的玩家来看看吧。
1、御法者-传送(奥系)
核心技能,配合黑人腰带和尊者头直接提升伤害,同时传送符文保证了机动性,使但黑人期间有位移技能进行朵套点燃和规避伤害。
2、传送-安全通道
核心技能,极大提高了机动性和减伤。
3、寒冰护甲-冰晶护体
防御向核心技能,3层60%护甲提升对于本身缺少护甲的法师来说是极大的提升。
4、魔法武器-偏斜护盾
防御向核心技能,可以理解为固定击回,但护盾优先级高于血量,跟攻速挂钩,巅峰10减耗+副手带4暴回能即可满足白人刷新黄道的蓝量需求,因此不选择暴击3回符文。
5、奥术洪流-静电放射
法师刷新黄道的最优技能,没有之一,其伤害效果延迟性对于下一次黑人刷新也有帮助,同时也可以利用这一特点在黑人即将刷新完成前加入闪现/爆破/冰环等技能。
6、冰霜新星-深度冰冻
5目标11s 10易爆buff收益比约为12%-13.4%之间;同时solo也可以选择冻骨之寒符文,33%A类增伤
1、启发 20%cdr,核心性价比较高
2、残影 活着才有输出,你不玩这套bd永远不知道白人的时候有多脆
3、无畏无惧 十分贴切黑火鸟的输出姿势,独立增伤
萃取和BD讲解
装备选择及词缀搭配
cdr在这套bd中效用被无限放大,但白人阶段需要朵套叠层,无脑堆cdr又带来朵套层数不够伤害减少的问题(因为黄道快照已取消),这里只有继续测试数据,在后面的帖子中给出
最为中肯的答案,这里只能先鸽一波,毕竟暴雪粑粑有没有心情砍一刀谁也说了不算,待正式服开放之前将更新。
迦陀朵的意志
高白字、ED、CDR、智力(高巅峰可选择7攻速或24范围伤);副属性杀回优于法力上限
迦陀朵的原力之球
高白字、CDR、暴击、4暴击回能、智力(范围伤);副属性球回优于法力上限
不死鸟之冠
智力、体能、暴击、插槽;副属性单抗
不死鸟之胸
智力、体能、精英11%减伤=护甲&15%生命 副属性单抗
不死鸟之爪
暴击、爆伤、CDR、智力(高巅峰20范围伤);副属性单抗+5.1%晕眩(不强求瞎)
不死鸟之腹
智力、体能、护甲;副属性单抗
不死鸟之足
智力、体能、护甲、全抗或秒回;副属性单抗
不死鸟之翼
智力、体能、百分比生命、CDR;副属性单抗+球回
法祖拉的不可信之链
智力、体能、护甲、百分比生命;副属性近战7减伤or杀回or5.1冰冻or单抗
智力、暴击、爆伤、CDR
阿莱斯之环
暴击、爆伤、CDR
元素伤、暴击、爆伤;副属性近、远7减伤+单抗
古帕撒卫士护腕
元素伤、暴击、智力、体能或击回
1、困者之灾: 独立增伤,必选
2、受罚者之灾:高层必选
3、迅捷勾玉:新版可升至100层,额外加入(0.5+0.01/级)闪避效果;其15攻速和cdr对于黑火鸟都是极大的提升,闪避效果也是法师本身所不具备的防御向词缀
4、增痛宝石:solo向宝石,S5用过杀猪刀+增痛的风法都应该懂其变态之处,但会造成严重卡顿,比较倾向于单人,新版伤害调高,也可以受不死鸟套装伤害加成,但因黄道快照取消,攻速随动,发挥并不稳定。
5、强者之灾:新版改为独立增伤切加入15%精英减伤特效,但黄精英需消灭全部爪牙才可获得buff,可选
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备案编号:沪ICP备号-3&&《暗黑破坏神3》2.41PTR法师BD汇总
《暗黑破坏神3》2.41PTR法师BD汇总
日 09:51&&&&&阅读(4851)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:蛋蛋&&&&&
2.41国服马上也要开啦!下面给大家介绍一下暗黑3 2.41版本法师主流BD,希望对大家有帮助!
2.41PTR职业BD汇总
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2.41PTR法师BD介绍
由于旅者套的修改导致黑人从原来的12件套变为现在的13件套
头部:[维尔的盲眼颅盔]
肩膀:[维尔的傲慢肩甲]
手套:[维尔的控能护手]
胸甲:[维尔的惊人气场]
护腕:[古帕萨卫士护腕]
腰带:[法祖拉的不可信之链]
护腿:[维尔的精美丝裤]
靴子:[维尔的昂扬姿态]
主手:[迦陀朵的意志]
副手:[迦陀朵的原力之球]
戒指:[罗盘玫瑰]
戒指:[阿莱斯之环]
护符:[旅者之誓]
萃取方面比较统一
武器:[焚炉]
护甲:[法尊]
珠宝:[黄道黑曜石之戒]
传奇宝石:强者之灾、困者之灾、受罚者之灾
火鸟黑人同样是13件套
头部:[不死鸟之冠]
肩膀:[不死鸟之翼]
手套:[不死鸟之爪]
胸甲:[不死鸟之胸]
护腕:[古帕萨卫士护腕]
腰带:[法祖拉的不可信之链]
护腿:[不死鸟之腹]
靴子:[不死鸟之足]
主手:[迦陀朵的意志]
副手:[迦陀朵的原力之球]
戒指:[罗盘玫瑰]
戒指:[阿莱斯之环]
护符:[旅者之誓]
萃取方面同样也比较统一
武器:[焚炉]
护甲:[法尊]
珠宝:[黄道黑曜石之戒]
传奇宝石:强者之灾/迅捷勾玉、困者之灾、受罚者之灾
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏暗黑3 2.41法师新BD 维尔贤者速刷气息
10:43 | 责任编辑:喵神 | 内容来源:凯恩之角 |
  暗黑3 2.41法师贤者BD一直都是刷小米的不二之选,但是用黑火鸟去刷小米的话感觉伤害溢出有点浪费,那么是否能换下一些装备,再配出一套更好的速刷小米的BD呢?下面就给大家带来暗黑3 2.41法师刷气息的维尔贤者新BD脑洞。  仙塞流行一句话:“不带贤者谈速刷小秘都是耍流氓”。  法师当前最效率、最容易搭配、优点最多的贤者bd应该是“沃尔寅剑流”,但是这个流派的缺点也不少。借用网友的总结:劣势:  1、无鼠标宏的话操作会显得繁琐,每次都需要重新卡键盘。(主要是每次要卡三个键)  2、寅剑状态下的连续聚能爆破非常吵。(不仅吵,而且瞎眼,经常被队友吐槽)  3、维持寅剑BUFF需要一定的专注度来寻找精英。(任何寅剑bd都有这个问题,像赶着投胎的,玩久了心理上容易疲劳)  4、无BUFF时会有便秘感。(无buff遇到boss或者哥布林群更头疼,就算有buff遇到哥布林群也头疼)  5、沃尔和寅剑比较稀有,尤其是沃尔,赛季初期打到需要一点运气。补充两点  6、因为卡了键盘,传送的时候总有不连贯感,好像被人拽着裤子跳一样,手感极其不爽!  7、遇到精英稀少的长图,简直要骂娘。  这赛季我主玩黑火鸟,在用寅剑黑火鸟速刷小秘的过程中,我觉得黑火鸟刷小秘的伤害完全是溢出的,是否可以去掉一些装备,利用双黑人的机制,开发一个可以穿贤者的小秘bd。黑人aoe范围大,输出爆炸,免控,如果能找到利用的办法,比沃尔舒服多了。  经过了一系列脑洞和尝试后,我初步开发了一个基本达标的bd。BD见图:
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暗黑3黑火鸟流要什么元素伤 2.41黑火鸟流震波伤害加成火元素伤
来源:劳伦斯 发表时间: 14:32
摘要:2.41版本中法师黑火鸟流势必会成为一大热门玩法,不过很多玩家对于黑火鸟流的震波的伤害加成非常疑惑,到底堆什么元素伤最好呢,一起来看看具体的测试研究吧。 提前说一下:由
  2.41版本中法师黑火鸟流势必会成为一大热门玩法,不过很多玩家对于黑火鸟流的震波的伤害加成非常疑惑,到底堆什么元素伤最好呢,一起来看看具体的测试研究吧。
  提前说一下:由于这个验证是非常简单的控制变量法,也不是什么大数据,耐心按一下计算器自己也能直观的体验到。建议大家有条件可以自己尝试一下,体验一下结果。
  首先考虑一下黑火鸟的的输出模式为黑人震波+火鸟的dot点燃伤害+黑人技能,所以元素伤也应该是为这几个伤害来源服务。而为了点燃,和火鸟6件套增伤buff,我们需要黑人的震波属性为火。同时,为了保证黑人阶段的机动性,同时规避伤害,增加增伤范围,防止被怪卡住。我们需要用传送黑人,而其属性为奥术。
  如图,当火比奥元素伤高1%时,震波属性为火。
  改变黑人技能为火黑人,依然是0奥伤15火伤时。
  1层朵套震波伤害为.15=,和图示基本相符合。
  改变黑人符文回到奥术传送黑人,14奥伤15火伤时,震波依然为火,1层朵套震波伤害为.14=,和图示基本相符合。
  如图所示,当奥火元素伤相同时,我们可以发现震波的属性任然是奥术。
  震波属性受到最高元素伤影响,而伤害受到和黑人属性一致的元素伤影响
  Ps:多条最高元素伤相同的时候有个优先级问题,类似以前的罩子4件套的效果,粗略测了一下是奥高于冰高于火高于电。
  以上就是关于2.41黑火鸟流震波的伤害属性的相关介绍更多精彩内容请关注37kf。
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2.3PTR猎魔人多重流武器萃取及第六技能选择  杨弓的加强,极大地缓解了多重流的能量制约问题,但目前多重流还有三个比较头疼的问题:  1、缺少控制,导致站不住,伤害低;  2、武器萃取没有好的选择,风剑被砍,灾虐收益低;  3、技能选择:除了冰回避、火多重、烟雾(或腾跃)、激昂和战宠之外,第六技能没有特别好的选择。  刚才在研究多重武器萃取的时候,突然眼前一亮,  大象弩+冰陷阱的组合,用在多重流上效果如何呢?  马上萃取大象弩,带上冰陷阱,进行测试,  结果如下:  一、冰陷阱:  陷阱爆炸后对怪物的冻结几率为100%,冻结后的20%增伤为A类增伤,非独立;  二、大象弩(参考数据挖掘结果):  陷阱的嘲讽范围为半径25码,嘲讽时间为2秒,  陷阱嘲讽延迟0.3秒,嘲讽刷新周期0.75秒,  对同一怪的嘲讽CD为12秒,对不同怪嘲讽无CD。  收益分析:  1、强控:陷阱的嘲讽+冻结,弥补了多重缺少控制的缺陷;  2、增伤:20%的A类增伤,跟灾虐持平,虽然覆盖率低一些,但聊胜于无。
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追踪者被动收益大 2.3猎魔人多重流重要改变  目前主流魔盒萃取基本上没有什么变化:灾劫、燃尽火衣、全能法戒。  1、秒回憎恨值的严重缩水。暗夜追踪者收益的重大提升。  2.3版本攻速快了太多,无论是回能技能(憎恨腰带),还是多重的射速(杨弓),那么我们必须迎合这种快打快回的节奏,蝙蝠通过低CDR回能实在太慢,太跟不上节奏,因此暗夜追踪者回能收益得到超级提升。  大家可以认为蝙蝠回能大概是3点左右的秒回憎恨。也就是1分钟才回180点。  而暗夜追踪者每击可以配合凝神达到11点之多,而这个版本凝神可以很轻松的把凝神的攻速提升到2.4以上,所以这180点只需要短短的6-7秒不到就可以完成,说白了就是你以前1分钟通过蝙蝠能回的能量只要你勤快点,1分钟内打个6-7秒就可以完全回来。  更恐怖的是,我还没计算你平时进行多重发射的时候配合对接打出来的凝神多回的憎恨,实际上估计这6-7秒都可以省了,一个被动换一个主动技能划算。  大哥你好像忘了伏击给弄丢了。弄丢了就弄丢了,多回的那么多能量,足矣补回来伏击的那点点收益,绝对划算。  2、戒律充盈、回复暴力、不用不划算、推荐黑翅膀常驻、还能将多出来的技能槽你可以留给黑翅膀、冰塔、甚至是翻滚+烟雾等都是很理想的。  这里车头彻底的推荐去蝙蝠、上黑翅膀的观点。  因为这个版本猎魔人最怕的是猝死,而且也很容易猝死,攻速快很多,戒律也回得非常快,因此黑翅膀那点点少量的戒律消耗(杨弓的超高减耗对于戒律的消耗降低也是很吓人的),多抽空打几发凝神也就回来了。特别是那种当你遇到致命攻击,但是正好不够杀死你或者出春哥的时候,翅膀第一可以保命,第二可以让你以超高攻速下,最快的速度回复你的生命值,让你可以快速达到满血迎接下一次可能承受的致命攻击。因此带上这个技能,只要平时节奏用得好,戒律是不会少的,而且你更加的坚挺了。  3、范围伤不要看得太重,毕竟远程收益缩水比较严重,近战才是实打实的。  虽然范围伤已经修复了,而且可以很惬意的正确触发出来多重的伤害了,但是毕竟猎魔人是远程职业,范围伤害触发的条件之一就是必须要有两个怪且距离不能超过10吗,这对近战职业来讲,是很容易实现的,而且利用率来讲确实也很高,但是对于多重猎魔人这种风筝职业来讲,确实你根本就无法保证在想你靠拢的怪之间能否真正存在10吗的距离。  因为堆砌范围伤对于猎魔人来讲,除了肩膀,都是有损堆,而从上面的分析来讲远程范围伤的缩水比近战大得多,除非你和怪贴身站撸(那是不可能的),而且这个词缀对于大多数秘境boss和精英怪的收益几乎为零。所以理性的堆范围伤害我建议只考虑武器和肩膀。  4、困者、贼神锁定的情况下,第三宝石是冰晶还是赛季宝石?  说实话,我前段时间玩猎魔人也很纠结这两颗宝石到底带啥,实在纠结。  冰晶:缓速效果不受控场减免,可以很惬意的风筝怪,10暴的收益实在不弱,配合冰塔更爽。  殇击之殃:超高攻速下,0.33的内置cd可以打出极限增伤,面对精英可以节约大量击杀时间,面对秘境boss可以超快速度击杀。打小怪的时候也可以快速干掉离你最近威胁最大的。  总之两个宝石都有其强大的可取之处,但是我觉得极限层数是需要赌图的,而且2.3的赌图成本非常低廉,因此我建议喜欢稳扎稳打的朋友可以采用冰晶,而喜欢冲榜的玩家可以考虑用赛季宝石去赌图。  好了就说这么多,希望给大家有所启发把,顺便希望大家补充我没有说道的。
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2.3PTR猎魔人不洁火多重冲高层大秘细节分享  本文基于2.3版本,仅供参考。  看坛子里面很多朋友觉得PTR对猎魔人非常不友好,因为目前大秘境的进度机制和2.2版本有较大的区别,小怪对进度条的贡献远远低于精英,而火多重大部分时间只能老老实实推进度,跳怪能力完全不能和武僧、野蛮人相比,这也是武僧、野蛮人能在PTR称神的依据之一(另一依据就是对唤雷的运用)。  但是楼主认为火多重还有很高的提升空间,这些提升是从技能配置以及实际运用的细节上来体现。  言归正传马上进入正题:  配装方面就不多说了,不洁6件套、对戒、杨弓都是常规。1、萃取  目前灾劫、燃尽火衣、全能法戒以及成为标准的冲榜萃取物件,前面2种不多说,重点讨论下全能法戒,坛子里面很多朋友都说全能法戒是标准的50%收益,楼主认为只要你利用好元素伤的轮回个人认为收益是高于50%的。  这里结合一个技能配置来介绍,就是宠物狼和蝙蝠的选择,大部分朋友觉得有杨弓以及燃尽火衣30%的减耗蝙蝠可以换成狼吼以增加伤害,其实不然,因为蝙蝠可以和全能法戒完美的结合。  细节就是当元素伤转到冰伤害快结束的时候,打一个回避、蝙蝠然后无限多重,楼主60层的黄精英可以4秒内打掉2/3的血,蓝精灵可以直接4秒秒掉。不够熟练的朋友可以在平时速刷或者升级宝石的时候目光多注意你的BUFF栏。2、装备词缀  众所周知我们火多重缺乏控制,没关系我们可以通过高坚韧来站桩。  主要讨论体能、精英伤、攻速、减耗、暴击的选择。  头:在有冰晶宝石提供的10暴击收益下,6暴击可以换为体能。  肩:8减耗必带(因为下面要提到手部要舍去减耗)。  手:能够提供千体的部位,楼主选择体能。  腰带、护腕:新物品。  衣服、裤子、鞋:必带全抗。  项链:由于现在赛季大家的巅峰都不够高,楼主建议选择敏双暴洞,巅峰高于1000可选择元素伤双暴洞。  箭袋:楼主选择千体。  弓:楼主在全能法戒转到火伤爆发的时候是完全站桩无视各类技能开翅膀全力输出的,所以千体>精英>减耗>攻速。  以上词缀在你全远古的时候结合翅膀护腕坚韧大概是接近8000W,60层楼主挨标枪哥连续4枪不出春哥。  对于攻速楼主有一句想说,因为腰带和武器提供的攻速,在加上高层恶劣的输出环境,其他部位的攻速真心没用。3、实战细节  最重要的就是心态,进度落后不要急,全是冲脸怪不要急,没祭坛不要急,进度领先不要放松,看到唤雷力量祭坛周边全是怪也不要高兴。因为你不知道下一层是不是小马、僵尸,也不知道下一层是不是跳爷,也不知道唤雷力量祭坛周边是不是有3组反伤。所以你在决定做一件事情之前一定要先侦查,理想延迟下烟雾换翻滚别吝啬戒律,很多朋友觉得戒律就是输出的保证,WOW里面有一句话,活着才有输出,戒律既是输出的保证也是保命的关键,所以必要的时刻戒律别吝啬,用空也没什么,有新腰带打几秒回避就满。  以前楼主遇到过这样的情况,前方怪很多,都是远程,楼主血量快见底,但是没出春哥,前面突然出现一个祭坛,鼠标移过去看是护盾,心里一喜马上翻滚过去点,但是怪太多手滑点错,结果祭坛没点到反而把春哥交了,又只有滚回来结果得不偿失。这次以后楼主心态好多了,看见祭坛先别管是什么,把周边情况摸透然后安心点祭坛。  BOSS战在现PTR简单很多,60层基本上是在1分到1分半解决,这里说一个细节,如果BOSS附近有个力量祭坛,很多朋友都是吃了力量去打BOSS,其实你把BOSS打到60%再去吃力量会更快,更快,更快。  新增加一个分享,关于药水,相信很多朋友都喜欢用酷乐穿墙,但是有一个药水值得你拥有,那就是无尽恢复药水,特效是生命值低于50%最高恢复30%能量,这药水的关键在于它不仅恢复憎恶,它还恢复戒律,正儿八经的救命药(7.15)  好了,今天分享到这里,现在PTR上不去也不能贴图,楼主学的文科在数据方面又比较白痴只有为大家提供实战经验了,希望朋友们别对目前的火多重悲观打出火多重的精气神。
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2.3PTR猎魔人多重流武器萃取及第六技能选择  杨弓的加强,极大地缓解了多重流的能量制约问题,但目前多重流还有三个比较头疼的问题:  1、缺少控制,导致站不住,伤害低;  2、武器萃取没有好的选择,风剑被砍,灾虐收益低;  3、技能选择:除了冰回避、火多重、烟雾(或腾跃)、激昂和战宠之外,第六技能没有特别好的选择。  刚才在研究多重武器萃取的时候,突然眼前一亮,  大象弩+冰陷阱的组合,用在多重流上效果如何呢?  马上萃取大象弩,带上冰陷阱,进行测试,  结果如下:  一、冰陷阱:  陷阱爆炸后对怪物的冻结几率为100%,冻结后的20%增伤为A类增伤,非独立;  二、大象弩(参考数据挖掘结果):  陷阱的嘲讽范围为半径25码,嘲讽时间为2秒,  陷阱嘲讽延迟0.3秒,嘲讽刷新周期0.75秒,  对同一怪的嘲讽CD为12秒,对不同怪嘲讽无CD。  收益分析:  1、强控:陷阱的嘲讽+冻结,弥补了多重缺少控制的缺陷;  2、增伤:20%的A类增伤,跟灾虐持平,虽然覆盖率低一些,但聊胜于无。
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黑色战机 2.3法师御法流63层大秘境推图视频  法师御法者进了秘境实在太像一架喷气战机  起飞:刚开局,跑道上被RPG轰到起不来(叠buff层数),可以直接ESC了。(一层图都是同类型怪,第一波起不来,后面不稳定因素更大)  战斗:  遇到地面部队有凌驾感(buff好叠伤害好躲输出也足)  遭遇空中狗斗节奏紧到抽筋(躲避量大还得使劲叠buff而且输出还不能误)  被击落:  重新起飞危险重重,即使是鸡肋的地面部队,各种导弹和防空在你加速期间各种不给面子  狗斗期间被击落,可以ESC了。(在进退都是狼的情况下还得起飞,……详见本视频进度条)  在这之前,得先让工程师给你装好机炮按钮自动连击器。(鼠标宏或连击器软件自动连点1)  说这么多反正就是目前死亡惩罚非常大,当然温柔的图也很不容易死,这就是为什么HC的天梯都用黑人的原因。  看完视频,就了解目前赛季新打法的情况了,就像新版本之前大家都会去看看各职业最新视频,也好选择2.3首发职业,这个作死视频绝对有参考价值,毕竟是碾压,又是被碾压,全面体现黑人核心优缺点  视频所用BD和萃取,宝石为新宝石、困者、勾玉,强化机动,压缩每次buff期间的利用率,以及找怪堆速度  另一种较好打法BD,宝石为新宝石、困者、增痛,萃取只把上图武器换成怒斥(国服译名怒雷),强化了增伤,以及些许减伤,靠挨打增加机动性。  ps:其实视频里没BOSS部分,被砍腰带和新赛季宝石之前我打了次62层屠夫BOSS有165Edps(boss期间平均叠层130,武器和半身的远古),大家做参考 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.3PTR法师5+3冰球流派分享 附60层大秘视频  目前新御法者疲软,控制被砍,比较舒服可行的打法都需要带全符文罩子。其中较为流行的打法是以太5+3,输出全靠罩子和被动陨石。不过这样变种火鸟套的玩法我实在不怎么喜欢,于是自己配了一套冰封球作为主力伤害的玩法,效果还不错,目前排在第三。  装备来说,基本和现在2.2的以太打法没特别大的区别,我个人堆了武器+肩膀两个减耗词缀,副手4爆回,把苦痛宝石换成了贼神。肩膀,腿,脚出了罩子套,元素伤是火。新的魔盒萃取了三连,以太,华戒。其实我这样不是最完美的配装,因为我没有CB。完美的配装应该是头换塔拉夏,武器萃取CB,塔拉夏副手换三连,萃取天尊头取代杨裤。秘法球技能伤上如果是带CB完美搭配只用头和鞋子出就可以了。  技能来说,主动出冲击震波-穿刺之球,传送-灾厄降临,能量护甲,奥术之球-冰冻之球,时空延缓,魔法武器-能量传导。被动出星辰之躯,元素易伤,不稳异能,启发。有了启发可以差不多3次冰球把罩子cd减完,流畅度会提高不少。  玩法大概看60层视频就好了。录这个视频时候运气不错,力量,唤雷,护盾都出了。虽然怪物不怎么样,但是还是过了。不过不得不提一下新版本的唤雷真的IMBA,58的boss我叠满塔拉夏boss就秒掉了,看来又是回到S1的节奏,唤雷破坏神.. 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.3测试服职业构筑预览:魔法师高阶天梯冲层构筑 - 时间之王
由于卡奈魔盒的引入,各职业构筑都有了很多变化,而下面则是2.3测试服里魔法师比较流行的大秘境冲层天赋。由经典的塔拉夏发展而成,需要一定手法练习,对装备要求略高。
被动技能方面,不稳异能在2.3里获得强化,是保命的好技能,幻术师也是用来保命+输出,受伤时触发传送冷却时间重置效果。元素易伤配合塔拉夏套和输出循环,启发用来降低传送冷却时间,保证输出。
贼神的复仇之石
火牛羚砂囊
武器:焚炉
护甲:普莱姆斯之冠/尼芙尔的夸耀
珠宝:皇家华戒
2.3的冲大秘境构筑,能极大地提高DPS,不过循环手法略微复杂,需要多多练习。
这套构筑十分依赖装备,需要你出塔拉夏6件套+德尔西尼4件套效果,戒指选用克己守心提高伤害。散件则需要陨石鞋,尼芙尔的夸耀;和时间延缓头普莱姆斯之冠
注意这个是2.3构筑,因此需要对应卡奈魔盒萃取效果:焚炉,普莱姆斯之冠,皇家华戒;其中普莱姆斯之冠和尼芙尔的夸耀二选一,属性好的可以装备上。
由于是冲层构筑,所以武器选择焚炉来提高对精英和秘境守护者的伤害。戒指如果你是克己守心,那么魔盒就必选皇家华戒才能出6+4特效。不用意志壁垒,按照现在流行配装,可以用团结/全能法戒/皇家华戒的标配。
操作上武器没有什么影响,主要看属性,这套构筑里由于选择了幻术师构筑,因此对以太行者需求也不大,反正受伤后可以立刻闪现走人。
由于有时间延缓效果,因此在罩子里的飞弹类法术都几乎处于静止状态,别往上撞就行。实际上,罩子里的怪物移动速度也非常慢,所以不必担心你的塔拉夏效果砸不到怪。而且贼神的特效一般也很高。在德尼西亚2件套效果下,魔法飞弹能有效降低时间延缓的CD,所以时间延缓的效果基本可以覆盖到所有怪物。
手法需要练习:遇怪后,魔法飞弹起手(冰霜)——时间延缓(闪电)——传送(奥术)—后退—陨石术(火焰),满触发高伤害。
时间延缓触发的陨石类型由你的元素伤害加成进行判断,最高那个就是了。因此2.2里转型的魔法师可以陨石术换雷霆撞击,这样时间延缓就是火焰伤害。
在启发的支持下,面板CDR到27.5%就可以不浪费塔拉夏的陨石冷却时间。
瞬间爆炸~~
嗯哼,老规矩,祝大家光运昌隆~
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不只有吹箫!2.3巫医新版推熊流66层大秘心得  今天Youtube上有人出了PTR66推熊的视频,从中也透露了很多打法相关的细节,不过由于是英文讲解,大家看下面的特别总结了解BD和配装。特别总结如下:Build  主动  被动  剥削死者:4个CD技能,收益极大  骇人盛宴  元素调谐(新):站撸的基本,怪越多越硬  欺瞒仪式(新):20码内目标伤害增加,固定增伤手段  灵魂容器(来自项链)装备  狱牙六件套:必备  武器:远古鲸骨利矛,玩法的基础  副手:深渊魔物,扩大被动元素调谐的效果,请注意欺瞒仪式不受掉落半径加成  戒指:对戒,增伤必备  项链:地狱火项链,这里选用的技能是春哥,随机到其他亦可  护腕:杰拉姆护腕,最后一版PTR里增加了死亡之墙的伤害,火墙输出的关键增强部件  腰带:鬼娃腰带,召唤出的被动鬼娃可以缓解伤害魔盒  焚炉:50精英伤打精英so easy  狞笑死神:玩法必备  全能法戒:增伤传奇宝石  困者之灾:增伤王牌宝石  转煞秘石:大幅提升元素减伤  火牛羚砂囊:回复的主要来源打法  在这个高密度的天堂图中,他选用了引怪的打法。先用圆形绕一圈拉足够数量的怪物,然后靠墙开始推熊。关键一是引怪二是靠墙推,这也是推熊的基本技巧。在怪物数量够的情况下非常硬,另外被动鬼娃也会吃掉一些远程伤害。  在密坛的使用上他直接用掉了唤雷来涨进度,而最后留下了力量祭坛来打BOSS,这一场刷的是蜘蛛女,鬼娃顶在前面打起来毫无压力,从过关进度来看完全还有时间可以走的更远。用好推熊技巧单体输出也是相当感人,当前能过的前提肯定是有足够的密度,密度是能过的保障。 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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娱乐非主流 2.3巫医狱牙毒雨流62层大秘心得  现在毒雨杖(苏旺先知杖)buff后,本身装备也提升,可以推过60层大秘境。这次ptr玩巫医就是测测非主流新玩法的极限。给大家参考.  毒雨BD的最大优势就是24码AOE,可以当成弱化版多重箭来用。刷刷低层就是神速,T10通常下个雨就可以走了。作为一个泛用性极高的速刷BD,还是不错的。  顺便回一下,不缺蓝跟不用火属性都是同一个原因,不站桩打的一波一波杀的速度太慢了,得边打边绕,让怪都看到我,最好是能把东西南北的怪都引过来在一起刷,毒雨的持续伤害跟大范围优势,可以同时刷好几波怪,拖越多越好。成绩单面板与配装  装备:狱牙5件套、杰拉姆的面具、马拉的万花筒、对戒、苏旺先知杖、杰拉姆的护腕、通冥腰带  传奇宝石:转煞秘石61级、困者之灾61级、殇击之殃31级流派核心武器  魔盒萃取词缀:焚炉、狞笑死神、皇家华戒BD构建视频演示 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.3测试服巫医魔牙战装天梯冲层巨兽流构筑
2.3对巫医魔牙战装进行了重大BUFF,新的魔牙战装效果非常强力。根据测试服结果来看,魔牙战装既可以有速刷构筑,也可以有天梯冲层构筑。那么,今天带来的就是魔牙战装的僵尸巨兽流天梯冲层构筑详解。
2件套:被亡者之壁攻击的敌人会受到坏疽效果,速度减低,每秒受到1000%武器伤害,持续10秒。受坏疽效果的敌人所受伤害提高15%。
4件套:对敌人施放坏疽效果后,你所受伤害降低50%,持续10秒。
6件套:使用亡者之壁会使你主要技能,酸蚀之云,火蝠,僵尸巨兽,亡者之握,食人鱼,亡者之壁,僵尸死士及僵尸犬的伤害提高300%,持续12秒,最多叠加3次。
套装调整是可以回溯到已有装备上的,仓库里有装备的不必担心要重新刷一遍。
比较固定的一套技能,巫毒狂舞可能还有调整空间,下面会说到。
迅捷宝石主要用以降低僵尸巨兽的冷却时间。
武器:星铁反曲刀*/焚炉
护甲:塔斯克与西奥
珠宝:皇家华戒
5件魔牙战装出6件套效果,留出头部换成杰拉姆的面具。杰拉姆的护腕,小魔人之指必备,团结可以免伤,全能法戒提高爆发二选一。
亡者之壁在冷却开始前2秒可以再次施放2次。
武器方面,远古星铁反曲刀最为理想,然后魔盒萃取个焚炉之类。星铁反曲刀主要用以触发出鬼娃效果,从而间接减少巫毒狂舞的冷却时间。副手*必选*深渊魔物,配合剥削死者来达到减少僵尸巨兽冷却时间的效果,实际上,这是最主要的CDR来源。
简单谈下操作
冲层构筑,输出循环比较复杂,简单来说就是保证僵尸巨兽的覆盖率,并上好各类易伤效果。
可以看到28亿伤害,30亿伤害
僵尸巨兽在目前测试服里是受快照属性加成的,因此,尽量在自己的各种伤害加成触发后再开僵尸巨兽。特别是6件套里的3层300%伤害加成效果。另外,据说僵尸巨兽还吃全能法戒的元素伤害快照属性。因此有可能还具备200%伤害加成,不过这个效果过于OP,不知道能不能走出测试服。
另外,用来触发巫毒狂舞降低冷却时间的星铁反曲刀,召唤出的鬼娃会经常挡住僵尸巨兽行进路线,这是本构筑的缺陷之一。诸位在实际操作中要尽量避免将僵尸巨兽召唤在鬼娃后面。
最后,虽然是冲层构筑,但是由于主要靠宠物高伤输出,因此并不适合速刷。速刷构筑可以参考同为,T10速刷轻松无压力。
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2.3巫医 狱牙冰雨流63层大秘境冲击心得分享  设计师将玩64+没多久  我就用着BD推到了65层  成绩单  套装  核心技能  BD构建  魔盒萃取特效  配装  传奇宝石:转煞秘石+困者之灾+闪耀冰晶  狱火妖符特效: 这是特别打一场来录的,给大家看看2.3冰雨耍起来长怎样。就靠这BD直接刷新了狱牙套的极限,然后这技能还是一样有问题,怪多一放就会卡。&
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2.3版本巫医吹箭范围伤害收益计算及实战模拟  在2.3补丁中,宠物也能触发范围伤害,这对巫医来说无疑是一个极大的BUFF。论坛玩家 dongdongge 就计算了在2.3中吹箭流巫医的范围伤害收益以及模拟了实战中的数据,从而得出了相关的结论。  最近看了比较多议论2.3中关于范围伤的帖子,其中也有讨论到武器中10ED和24范围伤的选择,按照大家感觉上的选择,选择10ED无疑,很多帖子中也没有相对详细的测算模拟。事实果真如此吗?我进行了模拟测算,抛砖引玉,欢迎大家讨论和指正。  武器中10ED和24范围伤害的选择数据测算,对比数据:范围伤害74和50(10ED,10ED武器收益粗略估算为1.08),伤害分两部分:吹箭和菜刀。  第一部分:菜刀伤害:  怪物数量为2*18=36个,假设每个菜刀鬼娃秒伤为2亿,十尺范围内有2个怪,砍一个,范围伤触发一个。菜刀鬼娃比较喜欢分散追击散怪,成堆小群的怪被一群鬼娃包围砍杀导致小范围内多次触发的机会不多,故作此假设。  18个鬼娃,10ED武器的菜刀伤害模拟:  单体伤害:2亿秒伤*18=36亿*1.08武器收益=38.88;范围伤害:2亿秒伤*1.08武器提升*0.2触发几率*0.5范围伤害*18怪=3.88亿伤害。怪物数量为2*18=36个,折算成AOE:1.188亿秒伤。  24范围模拟伤害:  单体伤害:2*18=36亿;范围伤害:2亿秒伤*0.2触发几率*0.74范围伤害*18怪=5.328亿伤害;折算成AOE:1.148亿秒伤  第二部分:吹箭伤害  假设鱼群聚怪,鬼娃同时穿透伤害为5个怪,每个怪0.2的触发几率,5个鬼娃同时吹。  10ED武器50范围伤害的AOE模拟:  吹箭穿透伤害:2亿鬼娃秒伤*3.8倍吹箭*1.08武器提升*5个鬼娃=41.04亿AOE;吹箭范围伤害:2亿鬼娃秒伤*3.8倍吹箭*1.08武器提升*5个鬼娃*(5个鬼娃*0.2修正范围触发几率)*0.5范围伤害*4个怪=82.08亿;AOE伤害:41.04+(82.08/5怪)=57.46亿  74范围伤害的AOE模拟:  吹箭穿透伤害:2亿鬼娃秒伤*3.8倍吹箭*5个鬼娃=38亿AOE;吹箭范围伤害:2亿鬼娃秒伤*3.8倍吹箭*5个鬼娃*1修正范围触发几率*0.74范围伤害*4个怪=112.48亿;AOE伤害:38+(112.48/5怪)=60.5亿  10ED武器AOE伤害总量:1.188+57.46=58.58亿;74范围伤AOE伤害总量:1.148+60.5=61.648亿(还少算了本体伤害,理论也是一样)  鬼娃菜刀10ED和24范围伤收益模拟,以0.94范围伤/0.7范围伤(50巅峰范围伤+20肩膀+24武器)=1.34收益,模拟菜刀,假如打一个怪,触发一个怪,2个怪模式,1.34收益X0.2触发几率,那受益变成了1.068,这样子肯定就不如ED了,ED还加成单体。计算公式,假设鬼娃攻击为1,攻击一个怪,影响一个怪。  10ED计算:1*1.08ED提升+(0.7范围伤*1.08*0.2几率)=0.151,1.08+0.151=1.231。  范围伤计算:1+(1*0.94*0.2)=0.188,1+0.188=1.188。  10ED伤害:1*1.08ED提升+(0.7范围伤*1.08*0.2几率*3个怪)=0.453,1.08+0.453=1.533。  94范围伤害:1+(1*0.94范围伤*0.2*3个怪)=0.564,1+0.453=1.564。  结论:在菜刀单体中,鬼娃10尺范围内有4个怪,24范围伤开始略高于10ED  吹箭5鬼娃10ED和24范围伤收益模拟:  考虑范围伤的递减问题:  50/74,5个吹箭鬼娃同时吹中一个怪(可视为100%触发),周边有2个怪时候伤害和10ED持平,3个怪超过。70/94,5个吹箭鬼娃同时吹中一个怪,周边有2.17个怪时候伤害和10ED持平,也就是3个怪超过。90/114,5个吹箭鬼娃同时吹中一个怪,周边有2.38个怪时候伤害和10ED持平,也就是3个怪超过。110/134.5个吹箭鬼娃同时吹中一个怪,2.63持平,3个超过。130/154.5个吹箭鬼娃同时吹中一个怪,2.93持平,3个超过。  运算的方式:  被击中怪物单体伤害:  10ED:被击中鬼娃的单体伤害为1.08武器提升*5=5.4;范围伤:被击中鬼娃的单体伤害为1*5=5  被击中怪物引发的范围伤害:  假设10ED范围伤害为50:1.08*0.5=0.54;假设武器范围伤害为74:1*0.74=0.74  结论:5个吹箭鬼娃同时命中一个怪时候,如果其周边有3个怪,收益超过10ED  实战模拟:  1:密度较大的图里,10尺范围内10怪左右是完全有可能的  2:假设10尺范围内11个怪,那么其中一个被集火的怪,必然被5个鬼娃射中,其范围伤触发几率可看作100%。同时每个鬼娃一般还可以射穿3-4个怪,取平均值,额外可以产生3次范围伤害几率,(11-1)*4次触发几率*94范围伤害= 37.6范围伤害的放大系数,(20次穿刺本来伤害+37.6)/11(怪物)= 523%伤害总量,穿刺多次伤害的方式带来可怕的多次伤害和范围触发,这也是巫医吹箭穿刺的特色巫医这BUFF真大!  野蛮人旋风斩的伤害模拟:  (11-1)*(11*0.2)*94范围伤害= 20.68范围伤害的放大系数,(11+20.68)/11=1.88倍伤害提升,蛮子旋风斩属于面积型攻击,每次只能击中一个。  而巫医吹箭属于穿透性攻击,有的怪打不中,但多次穿刺,激发率甚至超过野蛮人,看起来很美,不过别忘记了,蛮子还有血溅八方。
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哪个更适合你?2.3吹箭与推熊流伤害输出模拟  为了知道吹箭流的输出能力和牙狱推熊火墙流的输出能力,自己做了模拟分析。时间有限,能力有限,难免有错漏,欢迎大家指正,共同修正(涉及数据比较多,慢慢补充完善)。先上结论  推熊32亿+火墙30.75亿=63亿左右/秒技能搭配参考目前PTR69层巫医  吹箭和推熊的输出对比:250亿(吹箭)VS63亿(推熊)  两者输出差异还是巨大的。比较极限型的吹箭输出威力目前来看还没有充分展示。牙狱的火墙在输出上更为平稳,AOE范围也更大  按照目前赌图成本的下降,对于冲榜狂徒而言,个人还是更看好极致DPS的吹箭流冲榜。吹箭输出模型  巅峰800级,宝石60级  智力:10700智力  爆率:天生5 巅峰5 头6护手10 项链10 护腕6 戒指6 戒指6 副手10 共64  爆伤:天生50 巅峰50 护手50 项链100 戒指100 宝石130 腰带50 共530  爆率修正:4.39  攻速:巅峰10 戒指7 7 护手7 腰带7 巫女3 大巫毒20 攻速加成:61  武器攻速:1.5攻速:2.41档位25帧,秒攻2.4  武器均伤:ED=2244+副手510=2754  传奇宝石按照60等级计算  至简之力:55技能增伤、困者之灾33增伤、侍从宝石33增伤  鬼娃伤害公式:  主动鬼娃吹箭伤害=武器伤害*(1+智力/100)*人物面板攻速*吹箭鬼娃武器伤害*(1+鬼娃技能伤加成)*(1+朴实之力+吹箭技能伤加成)*(1+穿越迷雾+大巫毒+凶鱼漩涡)*(1+毒伤)*(1+困者之灾)*(1+元素戒指)*(1+暴击*爆伤)  吹箭伤害模拟:  2745*(107+1)*2.41攻速*1.3鬼娃武器伤*1.55鬼娃技能加成*1.85吹箭技能加成*1.65A类加成*(1+100%侍从宝石头+护腕20%+33%侍从宝石)*1.33困者之灾*2.25对戒**4.39暴击修正*2.41攻速*(1+2.75祖套)加成=13 /秒 13.2亿秒伤  13 个鬼娃*3.8倍=250 亿秒伤最峰值的攻击伤害  灵行3秒尸从天降鬼娃大巫毒吹箭漩涡鱼群  春哥迷雾阴森剥削被动鬼娃  18个鬼娃伤害:  2745*(107+1)*1.25攻速*1.8鬼娃武器伤*1.55鬼娃技能加成**1.65A类加成*(1+100%侍从宝石头++33%侍从宝石)*1.33困者之灾*2.25对戒*4.39暴击修正*(1+2.75祖套)加成*18个=35.25亿(如果按照10怪模型,AOE可以看作3.5亿左右)  本体伤害:  2745*(107+1)*2.41攻速*1.85吹箭技能伤*1.85吹箭加成*1.65A类加成*1.33困者之灾*2.25对戒*4.39暴击修正=0.53亿  综合AOE(10怪模型)  吹箭250亿+菜刀鬼娃3.5亿+0.53亿本体=254亿左右秒伤。(菜刀和本体的AOE占比非常的小)  实际的吹箭收到地形,怪物数量、还有鱼群的CD时间等因素影响,在AOE输出上,应该是达不到这种理想状态的,只能作为一种参考,但是在怪物数量大,鱼群聚怪的情况下,也可能超出峰值推熊输出模型  (部分装备搭配参考目前PTR69层的巫医)巅峰800级,宝石60级  智力=12000智力(戒指比吹箭多两个650)  武器:熊矛  均伤:2408(10ED)  1000智力  10ED  1000体能  80熊技能提升  爆率:天生5 巅峰5 头6护手10 项链10 护腕6 戒指6 戒指6 副手10 共64  爆伤:天生50 巅峰50 护手50 项链100 戒指100 宝石130共480  爆率修正:4.07  攻速:1.2*(10巅峰+3女巫)=1.36攻速  宝石:转煞秘石60级、困者之灾60级、强者之灾60级。困者之灾33提升,强者之灾20%伤害提升 15精英提升  计算推熊伤害:3熊都中(对于熊技能计算不知道是否准确,未经测试)  武器伤(带收割)智力*3.92熊技能伤害*(1+80%熊矛)*(1+15鱼群+20强者之灾+20感染)*1.2毒伤*1.33困者之灾*2.25对戒*1.5元素戒指*4.07暴击修正*(1+900%套装提升)*3熊=*1.25新被动*1.36攻速=40.93亿  (需要经常使用蜘蛛技能,不能达到理想状态,可能输出按照60-70%覆盖算比较合理,小范围AOE)  分身伤害:80%,2个分身  40.93*0.8*2=65.5亿。分身技能释放效果一般来说很不理想,能有50%输出就很不错。  综合来看:推熊按照70%覆盖,分身按照50%收益率。整体收益:64.1亿/秒  按照10怪模型来测算,推熊也可能只能实现50%左右的输出,所以还要再减一半。大概在32亿左右(只能是估算)  计算火墙伤害:3次叠加(对于火墙的计算伤害方式不知道是否准确,未经测试)  武器伤(带收割)智力*2.75(1100/4秒)技能伤害*(1+30%尸墙+100%石墙护腕)*(1+15鱼群+20强者之灾+20感染)*1.33困者之灾*2.25对戒*1.5元素戒指*4.07暴击修正*(1+900%套装提升)*1.25新被动*1.36攻速*3次叠加=30.57亿(大范围AOE,释放简单安全高效)
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2.3测试服巫医強酸毒雲及死亡之璧的叠加测试  视频演示强酸毒云测试过程  24码毒的放一次,411  放三次 983  这里只是证实假设,总之,是可以迭的。只是那摊毒很小,只要怪物移动就会没毒到。  冰的测试结果亦同,不另作描述  结论  ptr 2.3 patch2版本  1. 强酸毒云的持续伤害可以迭  2. 持续伤害的触发范围很小死亡之壁测试过程  火1下804  (总计烧完跳了14次804跟1次603,DOT是0.8秒一跳,总计烧了11.95秒的伤害,约等于12秒,符合说明的持续8秒,使其4秒内受到1100%伤害,也就是说每秒255%伤害,站在火上全烧完约3060%伤害,基本上是远超其他符文)  2下1608  3下2412  4下3216  测试中发现,如果施放的时候,怪物在移动中,是有机会2段触发的。所以就出现了4下的伤害,大家可以玩玩看。  其他符文的亦同  (冰跟毒的其实伤害范围都非常小,只有边边那圈会有伤害喔)  证实假设,总之是可以迭的。  结论  ptr 2.3 patch2版本  1. 死亡之璧的伤害可以迭  2. 怪物移动有机会触发2次  3. 要作为伤害使用的话,唯有火的强 本帖最后由 卿本佳人惹怜惜 于
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2.3测试服圣教军双手祝福之锤构筑
今天为大家带来2.3测试服的新增圣教军构筑。同上次我们探索的光速战锤构筑采取了类似的装备搭配,不过这次利用的是双手锤扩大输出,放弃了一部分恢复力。
本构筑测试服刷47层只用了5分钟,有玩家用类似的构筑刷上了57层,理论上,这个构筑还没有完全优化。
祝福之锤 - 雷光贯锤
必选核心技能,没什么好说的
挑衅 - 惊慌失措
同样是必选核心技能
战马冲锋 - 马不停蹄
光速战锤构筑里替换为阿卡拉特勇士 - 急速强攻来提高额外攻速,同时提高了免伤,不过在本构筑里并不需要这样换。
天罚之剑 - 劈云落雷
必选核心技能
正义律法 - 不动如山
光速战锤里用了勇气律法 - 致命暴击,不过本构筑里伤害已经足够,并不需要那么一点伤害提高。由于本构筑的回血续航没有上一构筑那样强劲,所以换做正义律法来提高免伤效果。
钢铁之肤 - 钢筋铁骨
提高免伤,很简单的思路,配合正义律法,基本可以免去所有伤害
天堂之力:双手武器构筑
神圣使命:提高伤害
重击之锤:提高锤子伤害
宝石之力:提高伤害
律法无边(地狱火项链)
专家模式可以将上面的伤害类被动换为免伤保命类。比如神圣使命调整为愈体盛怒提高恢复。
传奇宝石(可选)
转煞秘石:非常适合本构筑,免伤效果十分出色
抗击之祸:S4新宝石,每次对敌人的攻击都可以使你对其伤害提高1.0%,25级:对秘境守护者和首领伤害提高25%。这颗宝石可以代替囚者之灾,如果你免伤足够,也可以用来换掉转煞秘石。
迅捷勾玉:提高攻击速度,适合本天赋构筑。你可以用战马冲锋和天罚之剑来维持宝石的特效。如果没有选择战马冲锋,勾玉的效果就比较难维持,可以替换成其他石头。
囚者之灾:经典配置。
强者之灾:经典配置。
乔汉娜之辩:必备
虚幻长靴:非常非常适合本构筑的护甲萃取
皇家华戒:必备
标准配置:团结,香炉,折戟成冰,银桩刀,兵要护符,命运护符。
护甲:2.3新增圣教军套装圣光追寻者:肩膀,躯干,手套,护腿,靴子。头盔选用李奥瑞克的王冠,插钻石提高CDR效果。腰带这里选择了行巫时刻,不过雷神之力的伤害更高一点。护腕选用加百列的护臂(2.3新护腕),祝福之锤命中敌人数不足3时,返还一定愤怒。
2件套:每次使用祝福之锤命中敌人,天罚之剑冷却时间降低1秒。
4件套:使用天罚之剑落地后,所受所有伤害降低50%
6件套:祝福之锤伤害提高750%和天罚之剑伤害提高250%
武器:主手远古传奇舍费尔之锤,闪电伤害不错,不过应该不是最佳武器。副手乔汉娜之卫(2.3新盾牌,毕业向,必须),盾牌上必须有暴击几率。
珠宝:地狱火项链,团结,全能法戒。地狱火项链在2.3里自带插槽,伐木难度也降低了,应该会成为圣教军的毕业向护符。
属性方面,CDR要合格,让你能够更频繁地使用挑衅和天罚之剑。双手锤的CDR较低,所以用李奥瑞克王冠补点。装备上至少应该有一件能够愤怒转回血的属性。免伤方面偏好抗性,综合收益比精英免伤高一些。
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需要金钱:1100
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