带兵打仗游戏开壁江山的手机游戏

当乐游戏中心9月数据 卡牌类占手机网游半壁江山- Micro Reading
当乐游戏中心9月数据 卡牌类占手机网游半壁江山
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[提要]&&近日,当乐游戏中心发布了9月手游月报,数据显示,卡牌类产品已经占据手机网游的半壁江山,即时RPG类游戏的表现也十分出色,重度3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》的留存率已超过40%。在9月潜力游戏榜中,《雨血:影之刃》、《卧虎藏龙》与《暗黑黎明》成为最受当乐玩家关注的3款游戏。
  在当乐iOS越狱版市场上,3D MMOARPG游戏《暗黑黎明》表现抢眼,在当乐运营内评测时获得了7.3的高分。游戏上线后,当乐在玩家论坛进行了多种游戏互动。为《暗黑黎明》发布的游戏资讯143篇,阅读量达到150万次,充足的曝光,使游戏赢得了更多玩家的关注,最终以40%的留存率完成首秀。10月15日,其安卓版也在当乐开启了首发测试,火爆程度大有赶超iOS平台之势。
  在网游收入方面,占据9月收入排行榜的仍是榜单三剑客——《刀塔传奇》、《放开那三国》与《魔力宝贝》。这三款游戏在近两三个月稳稳占据着收入榜的前三位。9月上线的新游戏《全民枪战》也冲上收入榜的第9位,显示出强劲的竞争力,后续应该会有更值得期待的表现。
  值得注意的是,由Play800推出的同名游戏《死神》表现出了IP产品强大的吸金能力。这款玩法上与《我叫MT》一样,虽无创新但凭借丰富的活动和死神动漫在玩家中的影响力,30日留存率达到10%,ARPU更是达到200元。
  在9月潜力游戏榜中,《雨血:影之刃》、《卧虎藏龙》与《暗黑黎明》成为最受当乐玩家关注的3款游戏。同时《雨血:影之刃》还冲上收入榜的第五位。这反映出当乐用户对卡牌与重度RPG游戏的偏爱。
  手游行业的竞争形势已越来越严峻,各渠道平台为吸引用户使出浑身解数:游戏内交易、高额返利等“价格战”频出,大幅缩短了游戏生命周期。对于玩家而言,短期内快速成长的游戏等级与虚拟财富,也导致他们对游戏的兴趣度急速降温。更值得注意的是,“价格战”的后遗症可能会让玩家摇摆不定,欲望膨胀,也可能会伤害手游企业的长期利益。如何维护手游行业良性竞争,让手游行业健康,可持续发展,成为各个渠道平台要思考的问题。
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消除类游戏为何能长据移动游戏半壁江山?
  10月28日,咪咕平台发布了《2015年9月数据报告》,报告对9月份移动游戏整体行业状况作出了相关分析。轻度休闲游戏仍旧占据半壁江山,其中消除题材表现强势,上线新品占15%。从周留存榜单来看,轻度休闲、卡牌题材的游戏用户粘性好。
  从数据分析,消除题材游戏最受玩家热捧,超过5成的玩家体验过这类型的游戏。而相比于棋牌、跑酷等轻度休闲游戏,射击、动作等偏中重度类型的游戏在活跃度上则表现牵强。
  目前中国手游市场被一大片RPG等中重度游戏充斥,轻度休闲游戏的市场空间还未被&血染&。对于正在起步、独立游戏制作的开发者而言,休闲游戏进入门槛低,但也因此,其更注重游戏性和创意,所以想要在休闲游戏上取得成功,除了有好的品质,创意也相当重要。
  利用社交影响增强&火&力
  就比如前段时间在朋友圈被刷爆的虐心小游戏《见缝插针》,以及最近比较火爆的三消游戏《点我+1》,都是利用向朋友圈排名阶梯形式,你赢我超,各自满足心理需求从而获得刺激。通过朋友圈这一强关系社交平台带来的传播效应,成功的融合了好友之间的参与互动,使游戏的知名度在爆发之后成几何级增长。
  简单易上手 插缝碎片化
  从产品本身的特点来看,作为一款简单的三消游戏,《点我+1》充分发挥了休闲游戏的特性。游戏的用户门槛极低,机制简单,任何人都能轻松上手;碎片化的设计符合了移动游戏的体验情境;游戏难易适中,玩家不易因陷入寰扯魇;整体画面风格统一,美术优秀。
  不用狂吸睛也能抓住心
  另外,这些看似简单的消除类游戏更需要深度分析玩家的心理需求。以《点我+1》为例,驱动玩家持续进行游戏的两大主因有:合到最大数时获得的成就感和想知道别人能合到多少的好奇心。因此整个游戏循环中,玩家获得的情感因素大多是正向的,即使偶尔会卡壳合不上去,和朋友之间的你追我赶也成了乐趣之一。正是这些因素,持续地吸引玩家直至合到最高值。目前玩家标榜的最高值是20。
  尽管目前消除游戏长期占据着移动的游戏的半壁江山,并且还未被重度开发&血染&,但是抄袭成风依旧是现下市场最严重的问题之一,正版的见缝插针名称是《aa》,于是出现一系列的见缝插针,官方最早发出同款三消游戏《点我+1》,于是就有了&点我加一&。
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[编辑:鱼柳bell]
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根据ABI研究中心最新的报告数据,目前Android手机在全球所占的市场中,整个亚洲区域占据了50%多,这也解释了为了Google和三星举行的发布会地点最终定在了香港,因为亚洲正成长为一个巨大的Android市场。 不过Android在亚洲的增长可以说是爆炸式的,毕竟只是在一年时间便直接上涨了36%。当然,虽然目前亚洲地区已经算是Android整个市场中的一 半江山了,但是亚洲还有许多新兴市场待挖掘,毕竟亚洲多的就是人,光把中国和印度拿上去就无国可比了。
另外,Android的开源和免费性使得 Android在亚洲的普及也起了很大作用,举个例子,中国这样的山寨能力极强的国家,那些小厂商不需要支付系统许可费便可肆无忌惮地使用Android 发布自己的手机,这让Android不流行起来也不行啊。还有,Android生态圈的主力军三星和HTC就在亚洲地区,本土化品牌自然更受欢迎。这三点 直接导致了Android在亚洲的爆炸增长。
在未来几年,亚洲地区绝对会成为高科技领域中智能手机市场的重要组成部分。根据分析师称,如果Android保持目前的成功,Android的手机市场份 额将会在未来五年内翻一番。虽然这样分析,但是保持住目前的成功岂是那么容易的,这还需要HTC和三星这样的厂商发力,以及Google在后台的强力支持 才行。不过以后在大街上看到人们拿着Android手机将会是非常普遍的现象了。
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手机游戏占领游戏业半壁江山
作者:上方网 日期:日 来源:上方网 
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