玩孤岛危机3,黑暗之魂3 970 掉帧,巫师3等单机都会掉帧,很不流畅,如果是显卡问题,想换显卡,求大神推荐

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新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
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《巫师3:狂猎》对CPU的要求很亲民,但是其对显卡而言无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,GTX 970显卡不过是刚刚合格的选择,GTX 980甚至是GTX Titan X显卡才是理想的选择。
在经历多次跳票之后,《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild
Hunt)终于在今年5月中旬正式发布,这款游戏很快就获得了众多玩家以及游戏媒体的好评,但同时它也陷入到各种争议之中,其中“画质缩水”以及“NVIDIA
Hairworks特效毁了AMD显卡”无疑是最受玩家关注的两件事。《巫师3:狂猎》由CD Projekt RED开发,其基于RED Engine 3打造,当中使用到了大量NVIDIA Gameworks的技术,其中Hairworks是出场率最高的一个特效技术,据称起其可以在游戏中提供栩栩如生的毛发模拟效果,能让游戏中的人物和动物看上去更加真实。然而NVIDIA Hairworks对硬件有较高的性能需求,再加上其它画质特效也不是吃素的,《巫师3:狂猎》尚在开发之中就已经被冠上了“硬件杀手”的称号。最终CD
Projekt RED不得不缩减的游戏画质,最终我们在《巫师3:狂猎》看到的画质比起CD Projekt
RED宣传的显然要低了不少,例如随处可见的“扁平化植被”以及无处不在的小锯齿等等,尽管CD Projekt RED称这些缩水并不会影响玩家在游戏中的实际体验。只是《巫师3:狂猎》的“缩水画质”真的可以让游戏摆脱“硬件杀手”的称号吗?今天我们就来看看这款游戏对硬件配置到底有多高的要求。《巫师3:狂猎》最低配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel Core i5-2500K或AMD CPU Phenom II X4 940- 内存:不少于6GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon - 硬盘:可用空间不少于35GB《巫师3:狂猎》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7/8/8.1 64-bit- 处理器:Intel 或AMD FX-8350- 内存:不少于8GB- 显卡:NVIDIA GeForce 或AMD Radeon R9 290- 硬盘:可用空间不少于35GB
测试平台以及相关设置说明游戏的测试平台基于至4.0GHz的处理器打造,测试中使用了GeForce GTX
980/970/960/780 Ti以及Radeon R9 290X/290/285/280显卡,操作系统使用的是.1
64-bit专业版,显卡驱动则使用了GeForce 352.86 WHQL和Catalyst 15.4.1 Beta驱动。测试分为显卡与CPU测试两部分,进行时,CPU维持在4核8线程模式,主频为4.0GHz;进行CPU测试时,显卡选用GeForce
,CPU则通过调整频率和开启/关闭核心数量的方式模拟不同档次的产品。《巫师3:狂猎》并没有提供内建的Benchmark,因此我们选择了游戏早期的一段骑马奔跑的场景来进行测试。测试时长约为1分钟,全程采用手动操作,并通过Fraps软件记录平均帧数和最低帧数。《巫师3:狂猎》的画质设置分为影像以及后期处理两部分,每一部分都有提供不同档次的预设画质。在我们的测试中影像部分选择“特高”画质,后期处理则选用“高”画质。需要注意的是,后期处理部分的“高”画质下环境光遮蔽默认选用的是次高级的SSAO模式,我们这里手动选择最高的HBAO+模式。《巫师3:狂猎》图像设定(一)《巫师3:狂猎》图像设定(二)《巫师3:狂猎》图像设定(三)《巫师3:狂猎》后期处理设定(一)《巫师3:狂猎》后期处理设定(二)
显卡需求:基本符合要求, X才是理想之选首先我们来看看《巫师3:狂猎》对显卡的需求,测试时使用至4.0GHz的Core
i7-3770K处理器(运行在4C8T模式),游戏选用1080P分辨率和最高级别画质。相信大家都知道《巫师3:狂猎》曾经被吐槽过“画质缩水”的问题,CD Projekt
RED对此表示他们也无可奈何,因为如果按照以往公布的画质规格来做的话,游戏对硬件的要求会变得非常高,就连旗舰级平台也只能下跪。因此他们最终做了艰难的决定,降低了《巫师3:狂猎》的画质规格。然而就算是这样,游戏对显卡的要求仍然非常高,即便是GTX
980显卡,在1080P分辨率、Ultra画质设定下的《巫师3:狂猎》中平均帧数在50FPS左右,而在其它游戏中有不错表现的GTX
970在这里则只有“合格”的水平;AMD阵营则全部下跪,即便是R9 290X,平均帧数也还不到30FPS,只能说是“压力山大”了。需要注意的是,
Ti在《巫师3:狂猎》中的成绩显然与它的硬件规格不相符,作为上一代旗舰它的平均帧数仅仅是徘徊在30FPS左右。如果说AMD显卡成绩不佳还可以说是NVIDIA
Hairworks特效的问题,那么GTX 780 Ti表现低落恐怕就只能说是驱动优化问题了,希望NVIDIA能在未来的驱动中进行完善。从刚才的可以看出,AMD显卡在《巫师3:狂猎》中的表现很不理想,对此AMD认为“都是NVIDIA Hairworks的错”。那事实是否如此呢?我们在保持1080P分辨率、其它画质选项仍然最高的情况下,关闭了NVIDIA
Hairworks特效,AMD显卡的表现确实有很大的提升,R9 290X的平均帧数从不足30FPS提升至超过45FPS,提升幅度超过了65%。因此对于AMD显卡玩家来说,要在《巫师3:狂猎》中获得更好的游戏体验,在AMD完成驱动优化之前,关闭NVIDIA
Hairworks特效是最有效的选择。
CPU测试:Core i3级别足矣,四核CPU毫无压力在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX
980显卡,游戏则维持1080P分辨率和最高画质的设定,不过为了降低显卡的负荷,CPU测试中我们关闭了NVIDIA Hairsworks特效。从我们的测试结果来看,《巫师3:狂猎》对CPU的要求可以说是相当亲民的,基本上目前主流的游戏型PC已经拥有足够的CPU性能。从频率上来说主频在3.0GHz以上的CPU就基本不影响游戏的平均帧数了,超线程技术则对双核处理器有一定的帮助,哪怕同为2.0GHz的低频率产品,双核四线程带来的性能瓶颈也要远小于双核双线程产品。至于四核心处理器在《巫师3:狂猎》中则完全没有压力,超线程开启与否以及主频的高低都基本不影响四核心处理器在游戏中的表现。因此对于《巫师3:狂猎》来说,目前主流的Core
其实已经足够了,只是考虑到游戏对显卡的要求比较高,出于对硬件配置的平衡性考虑,目前Core i5级别的处理器会是一个更为理想的选择。
《巫师3:狂猎》:新一代显卡杀手已经诞生虽说《巫师3:狂猎》在发售之后有陷入到各种争议当中,例如画质比宣传的缩水、植被贴图还不如上代、NVIDIA Hairworks特效“秒杀”了AMD显卡、Kepler架构的NVIDIA显卡在游戏中效能偏低等等,然而就游戏本身的素质而言还是非常优秀的,游戏玩家以及游戏媒体对它的认可就是一个很好的证明。在CPU需求方面,《巫师3:狂猎》的要求是相当亲民的,从测试结果来看主流的Core
i3级别处理器其实已经足够了,因此大多数的游戏PC所配置的Core i5级别处理器可以说是毫无压力。但即便如此,《巫师3:狂猎》还是无法摆脱其“硬件杀手”的称号,因为对显卡而言,《巫师3:狂猎》无疑是杀手般的存在,想要在最高画质下体验游戏,显卡不过是刚刚合格的选择,甚至是 X显卡才是理想的选择。至于AMD显卡在目前来看并不是《巫师3:狂猎》的最佳选择,不过在关闭NVIDIA Hairworks特效之后,R9 290/290X级别的产品其实还是可以一战的。另外针对《巫师3:狂猎》中的各种争议,例如Kepler架构NVIDIA显卡的效能问题、NVIDIA Hairworks对AMD显卡的影响等,我们还会在后续文章中进一步测试,请各位保持关注。
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换系统啊!
欣慰,看来我I5 又能坚持一年了
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
21:03 已有20次举报
游客:(哔~)连驱动都懒的出,离倒闭不远了,和国内的三流厂商一个德行,SB老子玩显卡的时候你还是个精子
N.1狗的BUG多。不断修复真麻烦啊。
(哔~),就知道黑
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
21:03 已有20次举报
(哔~)连驱动都懒的出,离倒闭不远了,和国内的三流厂商一个德行,SB老子玩显卡的时候你还是个精子
都说i3已经足够,4核就更无压力。我是i5 4590+16G内存+敏瑄的便宜货970,游戏装在SSD上,特效除了显示数量全部调到最高,室内帧数45+,室外35+
你的问题无非就是显卡负担不起。。加上新驱动不稳定造成的。。简单的。换驱动。。。不行就降个30MHZ频率,,再不行就加点电压。。。
我个人情况是。超频拉高100MHZ
10分钟就跳了
超频30MHZ。。 1小时才跳。。不超频。5-15个小时可能会跳。也可能不跳
这游戏对显卡要求有点高啊。。。或者是老黄驱动太坑开普勒了
一般是你系统有问题,重装好了,找一个干净的系统
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《黑暗之魂3》PC性能分析:优化完美但老问题仍在
发表时间: 15:20:24|
编辑:Kirara
From Software在过去几年对待PC版的态度一直在进步。《黑暗之魂》第一代PC版简直是主机版的赶工移植,很令人失望。不过《黑暗之魂2》就好多了,尽管PC版仍然受主机所限。至于《黑暗之魂3》,PC版优化表现如何,下面来看下DSOG的性能分析。测试平台:CPU:i7 4930k内存:8GB显卡:GTX 980Ti和GTX 690系统:Windows 10,64位驱动:WHQL最新版显卡测试首先测试的是老旗舰GTX 690双芯卡。外媒称690在最高画质1080P分辨率下没有遇到任何性能问题。SLI效率很高,没有任何的卡顿。此外,外媒表示2G显存就足够了。再测的是GTX 980Ti。外媒称GTX 980Ti在1080P和1440P最高画质下稳定60帧都没问题。只不过分辨率换成4K,980Ti就有压力了。尽管4K下能稳定30帧,不过外媒表示帧数达到60才能及格,因此对4K游戏热衷的玩家就需要组SLI了。CPU测试模拟的双核CPU在关闭超线程下未能达到60帧。当开启超线程后,双核CPU威力就上来了,大部分时间是60帧。部分场景有时候会掉到50帧。因此双核CPU玩家在玩游戏时会遇到帧数下跌的问题。奇怪的是,模拟的四核和六核CPU,在开启超线程后上述掉帧问题仍然会有。然而当关闭超线程后,四核和六核CPU却能稳定60帧。因此,外媒建议如果你的CPU是四核或以上,那么在玩《黑暗之魂3》时记得要关闭超线程,而双核玩家则要开启超线程。那么为什么多核CPU开启超线程后会降低游戏帧数呢?外媒分析《黑暗之魂3》主要是一个单线程游戏(如上图),而超线程的意思是为每个CPU核心开启两个线程,因此,一个单线程游戏如果开启了超线程,那么帧数肯定会受到。游戏画质《黑暗之魂3》画面要比之前的游戏好多了,毕竟这是一个为次世代硬件开发的,From Software加入了环境几何,大量可破坏的物体,增加了所有角色的多边形数量,并加强了游戏的光照系统。此外,本作有些场景确实很震撼,氛围极佳。遗憾的是,PC版画面仍然有重大的LOD细节问题。即便是最高画质下,画面和最低也没有太大区别。而且很多光源并没有投影,对于一个2016年的游戏来说这点确实不应该。From Software这一次给PC版加入了大量画质调节选项。可调选项有材质贴图品质,屏幕空间环境光遮蔽,景深,动态模糊,阴影,光照,特效,,水面反射和Shader。另外PC玩家也可以开启或关闭抗锯齿。只不过FromSoftware使用的抗锯齿会让画面很模糊,因此如果你想获得明亮点的画面,外媒建议玩家关闭抗锯齿和景深特效。键鼠操作另外《黑暗之魂3》在实际操作时仍然有不人性化的地方。尽管PC玩家可以自定义所有的按键和按钮,但是FromSoftware还是只使用了按钮提示。按钮提示典型的是主机上的东西,但这是PC版,因此当你使用键鼠操作时你还得花时间瞎摸索然后记下来对应的按键。其实这是老问题了,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》都有,结果3代仍然没有改。除了上面的按钮提示外,PC版使用键盘和鼠标操作还是很完美的。通过鼠标移动就可以很快地转换视角。由于《黑暗之魂3》游戏很难,有很多陷阱,你需要不断地转移镜头来获得一个更好的视角来审视周围和敌人。PC版鼠标操作很流畅,没有出现鼠标加速或延迟问题。
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