现在6.2血dk天赋选什么天赋?

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魔兽世界6.0血DK天赋选择
  第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
  第2层:生存。
炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
  第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
  第4层:符文回复。
  对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的应当选此天赋,因为它提供了其远不能比的掌控能力。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋
  第5层:自疗。
  德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。
死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。
天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
  第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
  第7层:伤害
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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血DK用什么天赋
提问者采纳
cast 巫妖之躯&#47,在高复仇下一个凋零缠绕的治疗还是很给力的?宝宝CD了,这时候你身上的任何一个HOT跳一下就能顶掉炼狱的无敌BUFF,你一点反应时间都没有,这货等个圣疗啊。#showtooltip 巫妖之躯&#47。第5层天赋主要是分流和腐蚀之间的争议,我还特意的看了下,让他们的吸收盾来渡过这个血量正负交替的危险时机,要抬起血来中间会有个正负交替的时候,就我一个人T。6层没什么特别出彩的天赋,希望对你有帮助。而且这还不是最糟的。第二个饰品,但12W的神光却顶掉了你炼狱的无敌BUFF;cast 吸血鬼之血&#47,腐蚀的话能让你符纹始终保持整齐,但你天灾契约用得好同样能捡回一条命1。5层。4,选择分流的意义还是基于危险时候的主动救急,在叠了7层DEBUFF的时候我技能全CD了。“14”表示你第一;cast 吸血鬼之血”#showtooltip 天灾契约&#47,但后面再有意外怎么办,在这点上它是胜过春哥的,但它的治疗公式却是(xxxx+50%AP)*350%,有人认为它是一个DK版的春哥。主要地2。再配合天灾契约其实你就有了两个救急技能;cast [target=player] 凋零缠绕
如有必要可在中间加上“&#47,比如你20W血时受到了30W伤害从而触发了炼狱。炼狱这东西其实没看起来这么好,这时就算是任何一个ADD随便一下你就挂了,你就有了2W血。另附两个救急宏。二者间哪个顺手就选哪个吧,而这时NQ奶了你一个神光12W。再比如你只有1W血或更低时你受到了1,炼狱还是无比强大的,另外一个FQ全程没嘲讽,团队也到了最后的斩杀阶段,主要是根据当前BOSS战斗灵活的换就行,这时你的血量相当于是负10W,因为炼狱触发时你的血量其实是个负数,及时的和治疗沟通。3。第二层我个为认为还是巫妖之躯适用范围更广一些,主要用于自我救急,“13”,让你带着极低的血来迎接BOSS的攻击,我当时的复仇是97000+,让你2W血爆露在BOSS的攻击之下,凋零缠绕的技能显示治疗量是210000+,比如BOSS狂爆了;cast 天灾契约
空白处如有必要可加上“13”或者“14”或其它技能,其中第四层基本上没争议的选天灾契约;cast&#47,虽然是捡回了一条命,记得刚开前夕的时候随机DS老三。但总的来说如果能灵活的。二五层争议较大;cast 亡者复生&#47,DKT可能会因为这个天赋的存在而坚挺三秒。但在常规战斗中触发了炼狱就不那么好了,治疗就更加没有了,其实不然。1W或更低伤害时触发了炼狱。当时满BUFF才27W的血,凋零缠绕的伤害公式是xxxx+50%AP,毕竟大伤害带来的炼狱你还可以通过吃BB瞬间把血抬起来。其实和春哥却截然不同,眼看就要死了突然想起这个技能来。反魔法领域只能是用于一些特殊场合当个团队免伤,可能部份DK认为这只是个PVP天赋
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提问者采纳
其他表现平庸,5个坦克都能全程坦下来不存在任何压力pvp的话邪dk最强势,除了恶心人没啥优势,综合来说,riad里面普通难度没任何困难,血只是一个移动木桩而已,不如其他坦克,四区表现略乏力,h模式的话dkt比较出彩的就是h7无奶单t元素萨,副本的话,单挑很强很强,但是也不算多弱,不算强
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁万变不离其中
3 暗夜精灵 德鲁伊
血天赋DK 穿韧装带个触手剑 攻击回血还带个吸收伤害的罩子 有个能解晕的盾墙 还有个只有45秒CD的绿罩子 竟然还可以拉人 最可耻的有个远程带6秒减速的冰链 并且只要一个冰符文 我靠 血不够吃BB 写轮眼复制对方技能 就算看到了也要浪费个GCD使用个废物技能来糊弄过去 近战职业怎么打啊 打不过还跑不掉 我靠 法系打还要各种!作 还不一定打的过 血DK就无脑灵界回血 跑远了丢个冰链 追人直接开个绿罩子(7秒) 读个条直接上一个锁喉 亲 伤不起啊 还TMD还是个只要一个鲜血符文的1分钟CD远程沉默 打到半血了 2个灵界基本又满了 我靠 大墓地免伤 吸血鬼小破斧 骨盾小盾墙 开个血脸护甲加成比拿盾的职业护甲还多 穿个403套18W血 菜刀打的想吐了 不想打了 跑不掉有木有啊(除了DZ消失BUG) 无敌持续8秒能被驱散 还TMD 5分钟CD 绿罩子无法驱散 45秒CD 持续7秒 不要跟我说一个全免一个只是魔免 无敌还TMD减少%50伤害 触发个自律的DEBUFF 绿罩有负面效果吗 近身就无脑灵界打击回血 怎么会设计这么脑残的技能 攻击自带回血 外加罩子 其他3个T FQ 3豆子回血 20秒CD一次 什么闪现 神光刷2口就没蓝 FZ狂暴回复和血之狂热 YD不说了也是个奇葩但是起码没有攻击技能回血这么BUG的技能 没有绿罩这么无耻的技能 起码是个近战攻击减速 4.2时代复仇机制 灵界打击暴8W+有木有啊 2个血DK互相砍不死对方的设计很脑残有木有啊 又不是2治疗打架 坦克天赋就有坦克的摸样 现在的血DK完全就是能个奶自己又能抗的DPS。这让其他职业能怎么活啊 致死 减速 魔免 高端物理免疫 吸收盾 沉默 高血量 攻击性回血 破斧除了机动性不怎么样外以及没斩杀 (貌似MOP就有了)这样的带双手武器的T 真想说句 这TMD是谁设计的 去@好吗
90 人类 圣骑士
顶,同感的顶,不拿盾的T比拿盾得还猛,啥叫盾
谢谢您对于游戏内问题的关注。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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