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& 列表网&京ICP证100421号&京ICP备号-1&琼公网安备08这几个游戏我都打的很烂,只能介绍一下游戏大致的发展轨迹了。&br&&br&&img data-rawheight=&504& data-rawwidth=&896& src=&/eb98843a2dcb2b0456806_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&/eb98843a2dcb2b0456806_r.jpg&&&br&&br&VR战士这个游戏从一开始野心就很大,虽然1,2代还是2d的系统,但是已经与之前的格斗游戏完全不同了。只有简单的拳脚招数,招与招之间也只有帧数和打击位置的差异,去掉了2D格斗招式属性方面的设定。大致上街霸可以叫做超级系,VR可以叫真实系,至少给人的直观印象是这样的。&br&之前的2D格斗因为拉后是防,所以走位受限制,VR战士设定专门的防御键,相对的,拳脚简化了,按照按的时间来判断轻重。全面引入指令投,明确区分了投和打击。&br&连续技方面,2D连招主要靠打硬直,对技与技的衔接有要求,这也是为什么一般的连招都是普通》必杀,进而出现了必杀取消的概念。而3D的招数本身就是一种
连续技,靠打硬直接续是不现实的,因此它的连招侧重浮空。而且3D游戏普遍修改了重力加速度,人体浮空后下落要比现实中慢很多。&br&3D格斗择的性质发生了变化,比2D要复杂很多。2D格斗蹲防基本可以化解一切地面攻击,只有特殊属性的必杀技和空中技才能破蹲防。也就是说它的三段分别是空,站,蹲。2D格斗95年以后才加入了中段特殊技,而且发动慢,基本是属于必杀技。3D格斗则完全不同,地面技本身就出现了上中下的区别,从2择升到3择,而投本身也区分了上段投和下段投。&br&由于有了三段攻击,所以VR战士在3以后取消了跳的概念,仍然有跳跃攻击,但不再有2D游戏的超人跳跃了。作为补偿,Z移动出现了,角色可以往屏幕里外移动,更进一步可以自由走动,这不仅是回避攻击的技巧,而且可以利用地形,逃避壁击或出场之类的情况。可以说,从VF3开始,3D格斗才真正与2D分家。&br&&br&&br&铁拳最初是为了应付SEGA的攻势仓促推出的。VR战士在90年代日本的影响力如日中天,VF2甚至超过了街霸2的热度,被誉为格斗游戏的金字塔。NAMCO作为SEGA的老对手,自然不能坐视不理,于是做了铁拳来应急。&br&在90年代中期,除了SEGA的铃木裕外,没有任何人对3D格斗的发展有清晰的概念,大家都仅仅是觉得3D画面比较酷炫而已。所以当时出现了不少斗神传这种照抄街霸系统的3D格斗游戏。铁拳制作组为了做出和VR不一样的味道,将原型游戏《神威》的轻重拳脚简单改为左右拳脚,拉后防御,这些都明显不是3D格斗应该有的设定。而最为人诟病的十连技,也是早期铁拳的主要卖点之一。&br&NAMCO想要找到一条介于真实和超级之间的道路,但因为缺乏经验和时间,游戏只能算是半成品。1代在街机上几乎无人问津,更不要说和VR2比了。但是失之东隅收之桑榆 ,在玩家普遍比较小白的欧美,铁拳因为华丽浮夸的风格受到玩家热捧,甚至成为3D格斗代名词。而在家用机上,因为通用基板带来的高移植度,在PS玩家中掀起了热潮,1、2代销量极高。&br&铁拳真正成形是在2、3代,加入自动防御和Z轴移动,动作上也和VR战士一样采用动作捕捉。实际上铁拳系列绝大部分改进都是学自VR战士,像2代的反技,3代的多种体势状态,4代的地形要素一望即知是继承自SEGA的格斗游戏(还包括格斗之蛇等),VF每出一代新作,铁拳的系统就会大幅进化一次(画面除外)。&br&而铁拳系列的崛起则与游戏业变动有关。SEGA因为ss和dc两次失败元气大伤,街机业也开始整体衰退。而NAMCO在PS时代赚得盆满钵满,海外收益也很高。导致的结果就是铁拳的投入不断增加,VF的投入不断降低。而且铃木裕由于莎木的失败去职,VF也开始走上简化系统+喧哗演出的道路,两个系列的发展思路逐渐趋同。现在铁拳的势头明显已经压倒了VF,无论在街机还是家用机都是这样。&br&&br&&br&DOA现在以卖肉出名,但在最开始确实是真心想要做成严肃游戏的。这点从DOA1的角色配置上就能看出来,包括雷道共10个角色,只有霞,雷芳,蒂娜3个女角色!&br&比较悲剧的是,因为硫酸脸太想创新了,在完全没有验证可行性的情况下就对VF的系统大幅修改,导致1代在游戏性方面非常糟糕。DOA的核心思想是在原来的三择+投的体系中,加入反这个要素,但DOA1反技过于无脑(上中段是H,下段是蹲H,不附带伤害但会让敌人进入不利体势),相当于一种可以完全破坏敌人进攻态势的超级防御,所以很多TK和VF的玩家对DOA产生了偏见。&br&我们今天所熟悉的以卖肉和反技为特色的DOA系列,其实起源于PS版的DOA+。PS版借助强大的高洛德着色,让角色看上去不再棱角分明,有肉可卖。系统上,1代的无脑反也被相对合理的三段反所代替,一直到今天的5代的系统,仍然是以+为基础的。从这个版本开始,脱裤魔才算是真正入门了。&br&DOA2是硫酸脸的野心之作,画面在当时的家用机中属于顶级,借助高机能的帮助,卖肉终于成为可能。又由于TECMO在街机业缺乏基础,所以从2开始转而以家用机为主,DC和XBOX的超强机能使得卖画面成为可能,而比较宅的用户群体又可以回避与VF TK的直接竞争。玩家,硬件商,脱裤魔各取所需,皆大欢喜,所以DOA U DOA3 DOA4就在卖肉的道路上狂奔而去,一直发展到现在卖衣服的5代。&br&DOA的制作思路一直在变,尤其是反技的定位在各代都不一样,2代的反技是类似于VF的那种专家反(家用版加入了简易模式),3代和U做了大幅简化,而4又对反技做了大幅削弱,进一步提高反的难度。现在的DOA基本可以视为一个反技极端丰富的VF,反的比重并没有一般人想象的那么大。&br&&br&&br&多说一句,三个系列中,VF的角色模型是最好的,看起来优美又不失真实,SEGA街机部门的美工在业界有口皆碑,铁拳的人体比例一直非常奇怪,宽肩膀驼背,似乎真实化得过分了,而DOA因为看重卖肉,包括奶排在内的角色都造型都有夸张过头了,直到5代才兼顾健康和柔软。&br&&br&铁拳系列片头动画,见证了计算机动画技术发展历史。TT的片头是我见过的所有游戏动画中最有文艺范儿的一个。&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/dAke5SG4wBQ/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳1 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/5OJYmA8yNKA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳2 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/qysB54QFBxY/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳TT OP 高清版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///programs/view/7JTQYkPi_cA/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&铁拳TT2 街机版 OP_土豆&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这几个游戏我都打的很烂,只能介绍一下游戏大致的发展轨迹了。VR战士这个游戏从一开始野心就很大,虽然1,2代还是2d的系统,但是已经与之前的格斗游戏完全不同了。只有简单的拳脚招数,招与招之间也只有帧数和打击位置的差异,去掉了2D格斗招式属性方面的设…
可能题主关注的是AAA的大制作,没有关注独立游戏。&br&其实在独立游戏里,有许多极为出色的横版游戏。&br&&br&我同意
&a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& 老师的结论——横版过关游戏的地位大不如前,&br&然而,我认为原因并不是孟老师提的那两点 [2]。&br&&br&孟老师说的第一点,&br&“玩法很难再推陈出新”,&br&其实举几个例子,就可以看得出其实还是有新鲜的血液的。&br&早几年上过电影的《Braid》《Super Meat Boy》《Limbo》等,都是横版里的大师级作品。&br&《Braid》注重对时间空间的各种操控。&br&《Super Meat Boy》注重畅快淋漓的动作感。&br&《Limbo》注重真实的物理。&br&三者玩法都称得上是“推陈出新”。&br&&br&最近也有不少,&br&《Super Time Force》一款可以操控时间的《合金弹头》,&br&《Aztez》暴力血腥的横版动作游戏,&br&《The Mark of Ninja》不输于《刺客信条》横版动作潜入游戏。&br&三者又是“推陈出新”之作。&br&&br&&br&孟老师说的第二点,&br&“画面很难有大的进化”,&br&其实再举几个例子,就可以看得出其实还是可以进化的。&br&首先就是不少开发者争先模仿的《Limbo》,是不是像电影?&br&其次是《Guacamelee!》,&br&再贴一个我很期待的《Apotheon》。&br&&br&&img src=&/920d63efc62ffc6a4ae357_b.jpg& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&190& class=&content_image& width=&370&&&br&&img src=&/d66249acfc1bf063fee7144_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&342&&&br&&img src=&/9a1baf280a8d1d6070bb0_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&368&&&br&&br&以上三者,在美术上对于玩家来说已经很难挑剔了。&br&进化不一定是迈向高科技,也可以是更加用心。&br&&br&&br&但是,很现实的是,横版游戏的地位的确大不如前。&br&如果不是孟老师提到的这两点,那么又会是什么呢?&br&&br&如果大家对Game Jam [1] 有了解的话,会发现一个现象——Game Jam里的作品大多数是横版游戏!&br&其实原因很简单,横版游戏好开发啊!&br&像素画又好画,程序又简单,坑又不多 [3]。&br&这也是为什么早期在开发技术、硬件技术不发达的情况下,那么多横版游戏的原因。&br&&br&但是AAA公司有的是资源,游戏形式的选择范围多很多——可以做FPS,可以做RTS,可以做Racing,可以做Sport——这些类型所需要的工作量和技术可都是独立开发者所难以应付的。&br&反而在创意上,AAA公司却未必能和独立游戏开发者竞争,如果它做横版游戏,竞争对手就是全球很多很多的独立开发者...&br&&br&&br&---------------Update 1---------------&br&&br&孟老师在评论中从市场的角度来说明横板游戏的衰落,&br&这一点我是非常赞同的。&br&毕竟玩家的选择更多了,而且其他游戏类型在玩法上、画面上也是在不断推陈出新的。&br&说到底,人是喜欢吃自助餐的动物啊。&br&&br&但无可否认横板游戏自身的确还在进步着,只是玩家选择更多了。&br&&br&&br&---------------Update 2---------------&br&&br&修正了游戏名字《Aztez》,之前为《Aztec》&br&&br&&br&&br&注释和资料来源:&br&[1] Game Jam是指在短时间内,一般是48小时,开发出与“主题”有关的游戏的活动。&br&[2] 我是孟老师的粉丝。&br&[3] 相对于其他类型而言。
可能题主关注的是AAA的大制作,没有关注独立游戏。其实在独立游戏里,有许多极为出色的横版游戏。我同意
老师的结论——横版过关游戏的地位大不如前,然而,我认为原因并不是孟老师提的那两点 [2]。孟老师说的第一点,“玩法很难再推陈出新”,其实…
看了很多确认的消息,我才敢出来回答。&br&&br&从现在大部分玩家的反应来看,对升级版主机的非议很大。&br&试想,现在如果你是SIE的头,现在面临的形势是这样的:&br&你的主机卖得非常好,同世代内无敌手;&br&已知有一个对手正在研发新型号(任天堂);&br&一个对手很可能正在研发升级版(微软);&br&你的主机卖三年了,性能已经被PC甩开了;&br&PC平台正在不断壮大中(Steam和微软)。&br&那么未来一年里,为了至少保持利润,你会怎么做呢?&br&几个选择:&br&1、搞个新型号,进入次次世代。&br&2、搞个大幅升级版,让新旧PS4的体验明显差异化。&br&3、搞个小幅升级版,新旧PS4的体验差异小。&br&4、不动性能的情况下推出新型Slim版。&br&5、按兵不动。&br&&br&索尼选择了3,你会选择什么呢?&br&&br&现在的情况游戏史上从未出现过,也不可能有人预先知道各个选项的后果会是什么,各位要鼓掌就鼓掌,要丢西红柿就丢西红柿。&br&&br&我只知道,之前像我这种对性能不太满意的玩家多了个新选择,要知道没有升级版的话,你根本没有加钱改善体验的。
看了很多确认的消息,我才敢出来回答。从现在大部分玩家的反应来看,对升级版主机的非议很大。试想,现在如果你是SIE的头,现在面临的形势是这样的:你的主机卖得非常好,同世代内无敌手;已知有一个对手正在研发新型号(任天堂);一个对手很可能正在研发…
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题主已经预设了“GTA是一个伟大的游戏”这样的立场,所以我一直在犹豫要不要回答这个问题。&br&GTA怎么伟大,哪里伟大,各大媒体包括知乎的一些回答里已经说得很透彻了,这里不再复述。&br&只说一些本质和细节问题。&br&&br&&b&GTA是什么?&/b&&br&GTA在我眼里是一个为娱乐特化过的虚拟世界+一大堆触发器+脚本。你觉得GTA里的世界伟大,是因为现实里的纽约,三藩,迈阿密伟大;你觉得GTA里的武器伟大,是因为现实里的手枪冲锋枪霰弹枪RPG伟大;你觉得GTA里的载具伟大,是因为现实里肌肉车跑车摩托车自行车伟大;你觉得GTA里的剧情伟大,是因为现实里的编剧够伟大。&br&&br&&b&GTA是怎么做出来的?&/b&&br&上帝说要有光,于是就有了光。一个图像引擎首先是必须的,漫反射反射次表面散射折射大气AO各种模糊锐化镜像,外加色彩凹凸法线置换高光HDRI等等一大票贴图,这就是构成GTA世界的基础。听起来很玄乎,一大票程序员奋战几个月的成果,可是其本质无非是:&b&还原现实&/b&。&br&&br&与此同时一大票素材组要出去采集素材,车库长什么样商店长什么样保时捷的跑车长什么样,统统采集过来,为了避免惹官司,要进行一部分修改,前脸用法拉利的,屁股用GTR的。好莱坞会侵权我们改成好麦屋,川崎会侵权我们改成长崎。素材采集回来了,美工和音效,动作,还是一大票浩浩荡荡几个组玩命加班做出来,听起来很酷,本质仍然是:&b&还原现实&/b&。&br&&br&好了,我们街道做出来了,汽车做出来了,汽车总得跑吧,这里就是物理引擎的事情了,要么去havok买要么自己做,角度偏转线性偏转,摩擦力倾斜质量阻尼,做几套公式,把各项数值联系起来就变成了加速度拐弯力度最高时速等等通俗的名词。做的还是:&b&还原现实。&/b&&br&&br&&br&武器也就是照着现实里取样,子弹飞行速度时间重力发射间隔,配上个背景音效biubiubiu画面特效etc etc...总之,本着&b&还原现实&/b&的精神,GTA的世界就这么做出来了。&br&&br&可能会有人问:GTA怎么还原现实了,现实里的汽车哪有那么漂balabalabala&br&那好,请你闭上眼睛,想象一下一个汽车修理店的内饰长什么样,一个工厂库房的天窗长什么样,一个人行天桥有多少级台阶,扶手的疏密程度如何,40km时速在第三者和驾驶员的视野里的感受有何不同?&br&你我皆凡人,rockstar也不例外,GTA做了90%的现实,剩下10%是为了游戏体验做出的调整。GTA里开一辆车,和在GT里开一辆车,和在现实里开一辆车,几乎是一样的,只是用到的公式有所不同而已。由于种种原因,这些为了游戏体验做出的调整显得更明显而已。&br&&br&接下来就是细节部分了,现在有动作捕捉这等神器,动画师只需要把日常的动作加以观察并且调整和浓缩一下就是了。可能很多人对GTA IV里,坐上出租车,司机回头问你去哪印象很深,其实这样的细节,想做都能做得出来,为什么不做?成本摆在那里,不是任何游戏都能像大作一样上市就有一个屌爆了的预期的。rockstar从GTA3开始就富得流油。好,细节做出来了,&b&这创意究竟体现在哪里呢?&/b&&br&&br&&br&之后我们需要一个脚本把整个游戏体验链接起来。简单地说,就是触发器+触发器+另外一个触发器。&br&你接近一辆出租车,或者做出了打车的动作-&出租车停下来-&如果你对前座按了三角,那么进入“抢车”的状态, 你对后座按了三角,进入“乘车”的状态-&触发司机谈话,触发司机转身问你去哪,触发目的地菜单.....当然实际写出来还是非常复杂的。从GTA1的按回车-&播放车门开关动画-&播放抢车动画-&执行驾驶操作这样一个简单的脚本进化到现在,的确在感官效果游戏体验等等有了很大的提升,只是,你在做的,仍然还是:&b&还原现实&/b&。&br&&br&最后就是剧情啦,rockstar这么多金,照着电影级别雇个编剧做个主线不是什么难事,其他消磨玩家时间的手段很多很多啦,开车见J J让你去杀某个工厂的小混混,编一大堆理由让你觉得很酷很身临其境,就是这样啦。&b&还原现实&/b&嘛。现实世界里我们不能随便当街枪杀无辜民众,不能参与军火交易,不能与大流氓同坐一台车还要做不屑状昨天那包4号味道根本不纯,哥们几个去砍了他。&b&GTA就是一个为了满足你这些需要的虚拟世界而已。&/b&&br&&br&&b&”而已“?你居然敢谈”而已“!&/b&&br&世界上很多事情都是说起来容易做起来难,我一点都不会否认GTA这样的世界的制作难度,只是从DOS上简陋的GTA1到现在PS3狂霸酷炫拽的GTA5,其核心内容没有什么大的变化。或许GTA6里会加入小便系统喝多了酒要找地方尿个尿,或许GTA7里主角是个瘾君子每隔几小时就要给自己来一针,&b&它的核心仍然是还原现实+戏剧化的脚本,没有什么本质上的突破,所以GTA是一个好游戏,这个值得赞同,GTA是一个伟大的游戏,这个就欠考虑了。&/b&
题主已经预设了“GTA是一个伟大的游戏”这样的立场,所以我一直在犹豫要不要回答这个问题。GTA怎么伟大,哪里伟大,各大媒体包括知乎的一些回答里已经说得很透彻了,这里不再复述。只说一些本质和细节问题。GTA是什么?GTA在我眼里是一个为娱乐特化过的虚拟…
当然不要钱啊&br&一个5000块钱的电脑,I7-4790+GTX760&br&散热给你用39块钱的瓢虫,电源给你用游戏悍将&br&一二三,跟我唱,齐!&br&闪闪红星,放光芒,游戏悍将,炸四方。。。&br&快递德邦,duang!duang!duang!&br&标准套餐基本是微利,赚的大头是你要换硬件的钱&br&内存基本没有金士顿、海盗船的,固态SSD基本没有三星的&br&怕红星炸,你换了全汉,怕瓢虫炸,你换了水冷,怕快递教做人,你换了顺丰&br&他让你加的钱,比市场价贵的&br&&br&其实不该黑德邦快递的,他只是起步晚,送的慢
当然不要钱啊一个5000块钱的电脑,I7-4790+GTX760散热给你用39块钱的瓢虫,电源给你用游戏悍将一二三,跟我唱,齐!闪闪红星,放光芒,游戏悍将,炸四方。。。快递德邦,duang!duang!duang!标准套餐基本是微利,赚的大头是你要换硬件的钱内存基本没有金…
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我想,要是有VR设备的话,大多数汉子们第一时间去的是脱衣舞俱乐部
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这个新纪录来得太晚了,我总觉得10年前就该有了……要知道现代主机的销量比FC高得多得多,就算有一样的销量,软硬比也差得很远,MARIO的销量达到主机销量的2/3,这个销售神话是无法超越的。&br&&br&MARIO的盗版不能算,因为玩MARIO盗版的一般都是盗版主机,这些主机是没算在FC销量内的。而且在中国MARIO的热度其实很一般,远不如老四强火爆。&br&&br&FC上MARIO的纪录,是因为它在很长时间里都是独占市场,同期的游戏和它差的有点太远了,88年以后FC上的其他ACT才有这种水平,87年最好的第三方ACT应该算洛克人1了,比起MARIO还是差一点。完全超越MARIO1的游戏应该是88年的MARIO3了,这游戏放现在仍然秒杀一切2D ACT。&br&&br&后来的游戏没法卖这么多,是因为没法独占市场这么久,一个重要的原因是画面不行。我们现在看PS SFC上面的游戏,第二年时的画面简直就是一团糟,即使游戏本身做的很好,画面落后的话也不会热太久。而FC这台主机,87游戏的画面就相当不错了(比如沙罗曼蛇,靠外挂显卡),后面的游戏主要是提升容量。&br&&br&GTA5这个水平的画面,不可能在2009年以前出来,对比下GTA4和GTA5就知道了,虽然两者参数差不多,但观感差了很多。GTA4的销量有3000万,离MARIO的销量也差不了多少了。GTA5光看上代主机的销量,也就和GTA4打个平手而已,能超4000万PS4和X1卖出的数量功不可没。&br&&br&MARIO的独占不光是独占FC主机,而且还独占了整个家用机市场。像N64上的MARIO64,几乎是N64必备的游戏,销量也只有主机销量的1/3而已,很明显很多玩家注意力都被PS上的FF和BIO吸引了。而FC同时期的主机都不值一提。
这个新纪录来得太晚了,我总觉得10年前就该有了……要知道现代主机的销量比FC高得多得多,就算有一样的销量,软硬比也差得很远,MARIO的销量达到主机销量的2/3,这个销售神话是无法超越的。MARIO的盗版不能算,因为玩MARIO盗版的一般都是盗版主机,这些主机…
现在网吧动辄上百台电脑,这种规模的包机房我是没见过。以前的包机房一般地方都很小,两三台甚至只有一台主机;或者主机品种齐全但电视不够,没法同时玩。&br&&br&场所有的是商铺,有的是民宿改装。收费大家都说了按小时算,更多的是按手柄*小时算,俩人玩对战就收两份钱这样。老板们不光做包机生意,也卖游戏机、各路盗版正版游戏、各种配件。另一方面,百货商场里卖游戏机(山寨FC/MD等)的柜台往往也做包机生意——有按时间收费的,也有像街机那样按命收费的。我家里有主机所以不太在店里包机玩,偶尔买游戏会顺便在店里玩会。&br&&br&网吧在90年代也不叫网吧(还没这个词),叫电脑房之类的,形态跟现在的网吧也不太一样。规模大概在8到15台电脑,能有30台就相当大了,小的我见过只有4台的。用户以玩局域网游戏为主,拨号上外网要加钱。&br&&br&跟包机房不同,电脑房当时吸引力是很大的,帝国红警DukeQuake(以及后来的星际)这种游戏在自己家跟朋友联机一个是网速慢还一个是电话费太贵了(我刚开通拨号的时候一个月干出去3000多),不如去电脑房面基,还热闹。然后电脑房比包机还便宜些,比方说PS/SS是5块钱一个手柄一小时,DC10块,玩电脑3块,你觉得哪个更容易流行……
现在网吧动辄上百台电脑,这种规模的包机房我是没见过。以前的包机房一般地方都很小,两三台甚至只有一台主机;或者主机品种齐全但电视不够,没法同时玩。场所有的是商铺,有的是民宿改装。收费大家都说了按小时算,更多的是按手柄*小时算,俩人玩对战就收…
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你要知道直到50年代很多人还以为吸烟有益于健康,医学杂志还在登香烟广告。&br&80年代吸烟有害健康已经人人皆知,但吸烟还是被当做一件很有个性的事,一般都会和自立之类的正面形容词联系起来,日本女性吸烟的比例相当高,还一直在涨,妻子怀孕老公为了孩子好戒烟?你想多了,日本怀孕妈妈吸烟的多的是。&br&&br&游戏毕竟是80年代的,再改不容易。&br&而且某种意义上这也算是历史题材的游戏了,20世纪的军人手里没根烟,未免太不尊重历史了。&br&&br&如果社会风俗改了游戏也要跟着改,有朝一日女权主义者统治世界,古墓丽影的胸部保准改到B以下。奥妮克希亚会穿阿拉伯罩袍出场。&br&&br&&img data-rawheight=&189& data-rawwidth=&906& src=&/e8ba9cdeddabffa96dcdeb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/e8ba9cdeddabffa96dcdeb_r.jpg&&
你要知道直到50年代很多人还以为吸烟有益于健康,医学杂志还在登香烟广告。80年代吸烟有害健康已经人人皆知,但吸烟还是被当做一件很有个性的事,一般都会和自立之类的正面形容词联系起来,日本女性吸烟的比例相当高,还一直在涨,妻子怀孕老公为了孩子好戒…
题主,我见你个人简介里写着“PhD Student in Economics”。 (`????+) &br&&br&我希望你先想一想,你是否有那么多的时间去应付两个姑娘 (〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)……哦不是,两台机子( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)。&br&&br&反正就我自己的经验来看,我读MA的时候就已经没精力同时应付两个平台了。而且如果你喜欢玩RPG的话,这个更要慎重(?o?_o??)。&br&&br&其实读到PhD的话,经济应该是不成问题的。所以我觉得你倒不妨分析一下,你自己现有的PS4游戏通关了多少,平均每个游戏花多长时间,会不会有玩不过来的感觉。如果有的话,我倒是觉得你没必要再买一台回来然后又没空宠幸,到时放着吃灰又觉得浪费。?( ̄△ ̄?)&br&&br&我个人是不怎么喜欢光环和战争机器的,当年在索尼的祖国贪便宜买了360,买完之后安慰自己说也好歹还有两个著名独占系列玩的。&br&&br&结果是Xbox的独占游戏当中能让我玩上超过三小时的,只有《极限竞速:地平线》。ヘ( ̄ω ̄ヘ)&br&&br&PS:刚才写答案的时候迷糊了,其实还有《神鬼寓言2》。
题主,我见你个人简介里写着“PhD Student in Economics”。 (`????+) 我希望你先想一想,你是否有那么多的时间去应付两个姑娘 (〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)……哦不是,两台机子( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)。反正就我自己的经验来看,我读MA的时…
想了很多,游戏销量,剧情,画面,战斗,系统,却不知道该说什么,没法概括FF10在心里的感觉。&br&不如问问尤娜曾经是多少人的女神吧?~&br&&img src=&/df09d5dcb4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/df09d5dcb4_r.jpg&&
想了很多,游戏销量,剧情,画面,战斗,系统,却不知道该说什么,没法概括FF10在心里的感觉。不如问问尤娜曾经是多少人的女神吧?~
只是为了避免过去多头审批的问题。&br&&br&记得WOW吗?当年是卡在文化部了。&br&&br&权力带来腐败,绝对的权力带来绝对无法避免的腐败。
只是为了避免过去多头审批的问题。记得WOW吗?当年是卡在文化部了。权力带来腐败,绝对的权力带来绝对无法避免的腐败。
一代二代三代还没有特别的感想,杀的都是一身武装的士兵,见我就打,四代自己是海盗,别说杀人,我就一海上恶魔!我不但要杀人!我还要放火!&br&&br&但是,从第五代开始,我忽然觉得杀人很怪……军人都恪尽职守,虽然不会爬墙,但人家也是辛辛苦苦的在烈日下巡街呀我不能说杀就杀呀……还有那些爱国者,就是普通的小市民呀,虽然脑子不好使,我一全副武装的刺客,杀他们实在是太残忍。&br&&br&这种感觉是在一次潜入任务开始有的,我只是为了去开个箱子拿点东西,所过之处死了一路的『保安』,都是那些爱国者,特别是那些瘦小的,基本被我秒杀,实在是看不下去了……&br&&br&不过,二代就尝试过全程不杀人,一是为了装B,而是,总觉得我一全副武装的人,那些守卫在我面前简直就是『手无寸铁』……&br&&br&要是在现实中,想象一下,你去抢一封信,进一个大宅子,结果从门卫到女仆全给杀了……哪怕在动荡年代都是个丧心病狂的大新闻……&br&&br&于是,这些事件让我意识到了刺客作为一个恐怖组织的事实,我毅然决然地选择弃暗投明,加入圣堂骑士。&br&&br&愿洞察之父指引我们。&br&&br&拿起电话,快快加入圣堂骑士吧!来就送Ezio等身抱枕!你还在等什么?&br&&br&什么?你看不到电话号码?你的鹰眼呢?
一代二代三代还没有特别的感想,杀的都是一身武装的士兵,见我就打,四代自己是海盗,别说杀人,我就一海上恶魔!我不但要杀人!我还要放火!但是,从第五代开始,我忽然觉得杀人很怪……军人都恪尽职守,虽然不会爬墙,但人家也是辛辛苦苦的在烈日下巡街呀…
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先说结论:最大大约相当于你叫不上来名字的三四线小城或者县城。&br&&br&LS的地图楼主上面给了一张,游戏里的地图大家也都看过,那真正LA的地图啥样?&br&&br&&img src=&/45bd57441ddafb75e01a5d68b42519d5_b.jpg& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/45bd57441ddafb75e01a5d68b42519d5_r.jpg&&根本啥都TM看不清好吗!&br&为啥?因为太TM大了,像放到和游戏中LS地图差不多的比例就是这样的......&br&GTA5已经足够庞大.....但是对LA这个世界上城区面积最大的城市(现在被上海超过了)来讲,还原的仅仅是LA这座城最精华的百分之一到十分之一而已.....&br&&br&实际上题主已经提出了最关键的问题,为毛机场做的那么大啊?&br&因为城市可以等比例缩小,机场要是等比例缩小就太奇怪了啊,你去机场里绕一圈就觉得不对啊这跑道太短飞机起不来啊!&br&而且这还早成了一个问题,就是机场要是直接放到城市里就几乎要占到LS的三分之一了,所以不得不把机场移到离城市之外。&br&实际上LA的机场在城市大约正西方....和城市的比例吗.....你们自己看&br&&img src=&/1b66a6bb_b.jpg& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/1b66a6bb_r.jpg&&R星似乎一直没有公开GTA5地图面积的准确数据。根据网友的测算和R星宣传时候的说法,GTA5全岛(不含水域)的面积大概在100~300平方千米之间。&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&终于知道GTA5的实际面积了126.9平方公里大表哥的三点五倍_gta5吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【gta5地图面积】【精确计算】【根据官方最新地图面积数据】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&而LS市区占岛面积多少?三分之一?五分之一?&br&&br&与此相对的,LA市区面积为1215平方千米,上海市区面积已经达到了恐怖的2650平方千米左右。&br&&br&二线城市的话,成都市区面积1400平方千米左右,中心城区的面积也达到了590平方千米。算是二线城市里比较大的。&br&&br&三线城市的数据说实话鱼龙混杂,比较难分辨到底哪个准确,相信大部分来讲也不会比游戏中的LS来的小吧。&br&&br&实际上个人认为游戏地图做的小除了技术不可能达到之外,如果你真的做成一比一的,跑任务怎么办?大家想想一下自己所在城市从一头跑到另一头要多长时间......就算你在GTA中横冲直撞,十几分钟是肯定有了吧.....更何况老崔要从市外跑到市里......让玩家开一天车开进来吗......&br&&br&随手一答,望指正。
先说结论:最大大约相当于你叫不上来名字的三四线小城或者县城。LS的地图楼主上面给了一张,游戏里的地图大家也都看过,那真正LA的地图啥样?根本啥都TM看不清好吗!为啥?因为太TM大了,像放到和游戏中LS地图差不多的比例就是这样的......GTA5已经足够庞大…
谢邀,想到哪里写到哪里吧,本答案不限于大陆地区,写的是所有ps4可以实现的功能&br&1,ps4是一台蓝光影碟机,如果你家是现在最新的4k电视,不看蓝光有点糟蹋好东西了,ps4可以播放蓝光影碟,1080p高清的美剧和电影等着你,别说你可以下载,也别说蓝光盘不好买,某宝可以刻录蓝光电影美剧,虽然1080p的资源网上你自己也能找,不过用蓝光盘看还是不大一样,而且网上有时候有假高清,说是1080有时候还是720,起码你买来的蓝光盘的应该可以保证高清了,最后我想说,1080p真的不一样啊啊啊啊啊啊,我以前也觉得无所谓,直到有一天无聊点开了苹果盒子里的蓝光电影预告片,那清晰度 啊啊啊啊啊啊,从此能找蓝光资源就不看720p的T T&br&2,ps4的社交属性这次极高,如果你经常上脸书(别问我怎么上的),那么你玩游戏时候高打出一段超赞的无伤过关的话,直接点手柄上的分享键,你刚才的影像就被录制下来了,然后直接上传到你主页上了,我觉得以后国行版可能会和微博人人网之类的合作把这个功能更“中国化”一些,其实这个功能对于歪国玩家来说很赞,ps4刚出时候歪国玩家快玩疯了都&br&3,ps4上还可以事实收看ign,nba,美国职业棒球联盟的转播,当然,这个功能对国内玩家也相当于没有,不过如果以后可以“中国化”,那你没事想看比赛直接点开相应程序就好了,其实要比上网搜视频直播转播什么的方便很多&br&4,ps4本身也可以用浏览器实时上网,基本上只要电脑能登录的网页你的ps4也能登录,不过有的视频网站可能因为插件不支持不能看视频,据我所知乐视上应该可以看,还有人因为老婆掌握了用ps4上网看剧的技能现在没有办法玩游戏呢(笑)&br&5,ps4可以和psv进行联动,这其实是和玩游戏有关系的一个功能了,你的psv和ps4建立联动以后你不需要开电视,拿起psv进入遥控游戏模式,你就可以在psv上实时操作你的ps4了,玩游戏,上网,逛ps商店都不在话下,不过因为psv键位比ps4少,所以有的游戏操作起来很不舒服,像rpg之类的倒是完全没问题,个人亲测是,如果在家里psv和ps4公用一个wifi的话效果非常理想,把ps4变成掌机不是梦,老婆看综艺节目什么的在旁边陪着再也不会无聊了,不过通过网络连接的话信号还是不行,也就遥控下载个游戏什么的&br&6,ps4的体感摄像头目前除了和人视频连线以外也就是还有个游戏功能了,索尼为了和微软竞争以后可能还会给这个摄像头别的功能,比如学微软也弄个健康功能什么的,目前ps4还可以语音操作,不过说真的,个人感觉ps4的摄像头真不如x1的好,所以以后就算有了这些功能我感觉也只是个噱头,实际能有多大用处我持悲观想法&br&7,其实索尼自己的电影公司在ps4上有作品,现在有一个美剧名为power,就是美国psn会员免费剧,只要你是psn的会员可以免费在ps4上看,当然国内玩家看不了了,但是这剧有下载版可以看,有兴趣可以关注一下,目前出了4集了已经,个人感觉还是值得一看的,同理,在日服上可以看到psn专享的动画,不过这些都和国内玩家无缘(苦笑)&br&目前只想到这么多,如有遗漏欢迎提醒&br&&br&&br&最后做个小总结吧!其实索尼在这代主机上所主打的理念是回归游戏,你可能也已经看出来了,ps4并没有像ps2,ps3那样强调主机的其他功能,一切为了玩家,大概也正是这代主机回归游戏的思想让ps4在这次的主机大战里胜出了,不过我个人觉得,其实这个时代时机已经到来了,主机应该做点游戏之外的事了,微软的想法不错,不过自己嘬死嘬的太大了,我觉得把电视盒子的功能整和进主机以后,游戏机这个东西完全可以把客厅一点点统一起来,ps2时代技术不行,ps3时代索尼点错了科技树,到了ps4时代其实以一台游戏机来说做到这个完全不是问题,hbo和苹果盒子强势联合了,其实和ps4强势联合理论上也不是不可能,微软是牛皮吹太大,又是3d打印又是摄像头直接管理用户健康,我觉得踏踏实实先把电视盒子的市场抢过来才是真的,索尼一向都不善于把握自己产品的跨界合作,当年的psphone如果能把psp一半的游戏整合进来也许不至于就这样淡出大家的视线,还是手机,如果索尼把Walkman的经历拿出一部分经营自己的Walkman手机也不会让人一直觉得索尼当年的手机不温不火,现在索尼也想把电视盒子和主机整合,不过整合的是psv,于是有了psvtv,但是效果又不理想,说真的,我个人希望看到索尼再次崛起,技术的索尼,除了真正的技术以外还在于先进的思想,虽然不是索尼的脑残粉,但是我还是希望看到索尼再次崛起,毕竟作为一个老玩家,看着从fc到现在ps4时代,索尼家的4台主机有3台都是主机大战的赢家,不知不觉,还是被索尼迷住了(笑)
谢邀,想到哪里写到哪里吧,本答案不限于大陆地区,写的是所有ps4可以实现的功能1,ps4是一台蓝光影碟机,如果你家是现在最新的4k电视,不看蓝光有点糟蹋好东西了,ps4可以播放蓝光影碟,1080p高清的美剧和电影等着你,别说你可以下载,也别说蓝光盘不好买…
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感觉就是这地图完全复刻LA,说几个印象比较深刻的:&br&1、整个地图几乎一致,地域相似,开头那个有摩天轮的游乐场就是santa monica海边那个,西边的沿海公路和社区就是malibu,小东京在游戏里叫小首尔,好莱坞星光大道什么的就更不用提了。。。我住在woodland hills的victory blvd,找到了一条几乎一样的大道&br&2、游戏里的车辆,当你在downtown,小F家附近,路上都是一些比较搓的车,你走到M家附近,路上都是两门的小跑车,我看3dm有人说说这游戏太假了,哪有那么多两门车在路上跑,我想说那附近真的就是这样的。。。&br&3、一些细节,比如路边商店的风格,还有apt for rent广告的风格都是非常LA
感觉就是这地图完全复刻LA,说几个印象比较深刻的:1、整个地图几乎一致,地域相似,开头那个有摩天轮的游乐场就是santa monica海边那个,西边的沿海公路和社区就是malibu,小东京在游戏里叫小首尔,好莱坞星光大道什么的就更不用提了。。。我住在woodland …
题主把正版时代的到来完全归功于一项加密技术是错误的。&br&Denuvo的出现实际上是对盗版的妥协,之前的反盗版技术初衷在于【正版购买者才能使用】,于是有了激活码、全程联网;随后反盗版技术有了一定进步,变成了【盗版玩不爽】,比如削减甚至扭曲了盗版用户的游戏体验,比如游戏发展国的盗版玩家会发现自己的公司永远开不长久就会因为盗版而破产。&br&现在Denuvo出现了,它的立意是【盗版可以玩,但是请稍后玩】。他不是一个DRM,而是为DRM提供防篡改的保护,使得某些容易的破解方法变得耗时耗力,破解时间难以承受,保证了游戏发售期间盗版的冲击。&br&从立意看,Denuvo反而是对盗版的妥协,而不是看做正版时代的降临。Denuvo总有被攻破的一天,正版时代的降临却要取决于整个游戏圈的观念变化和法律的正确坚决执行。
题主把正版时代的到来完全归功于一项加密技术是错误的。Denuvo的出现实际上是对盗版的妥协,之前的反盗版技术初衷在于【正版购买者才能使用】,于是有了激活码、全程联网;随后反盗版技术有了一定进步,变成了【盗版玩不爽】,比如削减甚至扭曲了盗版用户的…
魔界村系列&br&&br&&img data-rawheight=&224& data-rawwidth=&384& src=&/26c0a324d7fd81d626e6c_b.png& class=&content_image& width=&384&&
魔界村系列
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最有人气的应该是玛利亚师姐吧。&br&&br&作为老猎人格曼的首席弟子,人偶MM的原型,玛利亚以靓丽的外形,帅气的招式,酷炫的特效迎来大批的粉丝跪拜在她的猎人裙下只为一掏。&br&&br&剧情方面,玛利亚跟随格曼参与了对于渔村和科斯的袭击,经过对渔村的杀戮之后陷入深深地自责,然后把自己的武器丢在渔村的井底,自己住在星辰塔楼,守护着渔村的孤儿和村民。&br&&br&当你击杀了玛丽亚后,人偶会有这样的一段独白:“善良的猎人,这听起来可能有点奇怪,但...我是不是产生了什么变化?稍早之前,从某个地方,也许是身体的深处,我有一种从厚重枷锁中挣脱的感受,虽然我本来就不明白...这过程还真是古怪...”&br&&br&&br&&br&附上玛利亚小漫画(转)&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&406& data-rawheight=&1136& src=&/727a7033bfd688f8d95c_b.jpeg& class=&content_image& width=&406&&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1085& data-rawheight=&785& src=&/a9a75fac15bd656d13d22_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1085& data-original=&/a9a75fac15bd656d13d22_r.jpeg&&
最有人气的应该是玛利亚师姐吧。作为老猎人格曼的首席弟子,人偶MM的原型,玛利亚以靓丽的外形,帅气的招式,酷炫的特效迎来大批的粉丝跪拜在她的猎人裙下只为一掏。剧情方面,玛利亚跟随格曼参与了对于渔村和科斯的袭击,经过对渔村的杀戮之后陷入深深地自…
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