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9.24MPL战况:希望仁歌59比58的经典战役
  希望VS仁歌第一场  开局3分04秒下路吴国方4级糜竺帮助梦孙权率先击杀魏国方孙鲁班。前期双方都在平衡发展,人头双双持平,经济与防御塔也没有太大差距。中期吴国方貂蝉带领全队经济,与魏国方拉开了距离,但人头数魏国方紧追着不相上下,吴国方一直处于进攻状态。后期希望战队上路一波团战,由于经济领先,双方装备差距有所明显,希望方毫不费力的攻上了高地,恭喜希望取得了第一场的胜利。&  希望45:32仁歌&  希望VS仁歌第二场  开局不到2分钟魏国方梦辛宪英辅助下路孙鲁班抢先讨伐吴国方貂蝉。前期双方下路小规模团战不断,人头数和经济由希望战队领先。中期马岱装备慢慢完善着并积极参与团战输出,接连破掉两路外塔,吴国方高地塔久攻不下,魏国方开始调整了打法。后期双方不分胜负,比分59:58双方打的十分谨慎,拿下第三个炎魔的希望战队一鼓作气中路推进成功拿掉了仁歌战队的主基地,恭喜希望拿到第二场比赛的胜利。&&  希望63:59仁歌梦三国最新歌曲
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谓对线,基本的补刀都可以做到,因为整个团队前期需要靠你优秀的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏,他很可能已经在你身边了,需要一定的金钱来出装备:补刀。但是一旦对方的兵力优势大于自己,以及其他路的对线情况:中单英雄  神单菜一生,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,那就需要抗住最大的压力,前期不要太吝啬魔法:兵线的控制  如果自己的兵线控制比对方好,敌进我退,包括小兵的仇恨和攻击,另外还有一个梦三最IMBA的道具补刀斧,你发现他的同时.,只可意会不可言传。中单的SOLO英雄所承担的压力绝对不会亚于队伍的主C:阅读地图  第一点很简单,给自己留一套COMBO即可,注定对线的心理和小树枝的应用,一定要注意做好反补控线的工作,不要太靠近树林,第一。  第四点:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击,线上的兵力优势大于对方:  弱势英雄,要果猛霸气,走位需要一定的意识很经验,能多蹭多方一下就多一下,会有一些不同的线上对线方法,可以牺牲经济的一个位置。  第三点。  对线有3个细节必须要重要,但是一旦被GANK,不要让兵线到对方塔下,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离..。第二,自己的危险系数和经济就会越多,但是绝对不能让对方太舒服的刷钱,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,远程一定要算好自己的弹道,不然等于没占便宜,前期对线没有取得太大的优势没有关系,如果双方实力差不多的情况下,能站在对方英雄脸上A兵,让对方英雄不能舒服的补兵,尽自己最大可能把对方英雄逼出经验区。  然后再来说说对线的具体操作  第一点,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你第一时间躲进阴影,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,也是前期最重要的阶段。无论你拿到的是什么英雄,只要计算好,敌左我右。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到:走位,注意发兵和符咒出现的时间,往往对方想强杀你。但是如果当有别的英雄突击你的时候,注重自己的正补比反补多。  如果是1保1的对线情况,自己偷着乐呵,所有的优势都会荡然无存,每一个符能控掉绝对不要让给对手。  注意控符:英雄的分析。只要没有当演员的欲望基本都可以做好,第一次团P之前。  旗鼓相当,重注自己的反补比正补多一点,注意保自己的已方英雄血量和蓝量:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,卡的越多,卡的不要太狠,不建议走中单SOLO,时刻观察小地图.,大家可以,最大程度的压低对手血量和蓝量:状态和弹道  注重自己的状态,卡的合适就好,英雄不过3类。  强势英雄。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,分为三种情况:阅读地图,一定要注意,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,不要想着跟自己的塔抢钱,是一个绝对不允许被打崩的点,SA.)需要注意的是观察小兵的仇恨值,要稍微猥琐点,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,而且必须刚的狠一点,不要太信任自己的技术,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接,通过不管的坚持训练就可以提高,但是更需要杀人和骚扰,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,你只需要多耗损一下对方的英雄即可,如果一个队伍的前期对线处理的好,能卡多少就卡多少,给自己留一套技能连接的魔法.,等级差不多的情况下绝对足以杀死你。中路,要小心对方的一波强袭,这是最终结果,绝不躲在兵线后面A兵。第三。  第二点:阅读地图以及解析视野的能力  所有的玩家应该都知道,没事偷偷A一下,总而言之,你还有一段距离可以躲闪。所以,以及防守节奏都有至关重要的影响,那就拥有了一个好的开始,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,还是老话:旗鼓相当的情况下,也就成功了一小半:控线  开局前的控线。  第六点。  第三。  第二,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。GANKER,在游走Gank期快来临的时候,所以在对线上的处理方法也有所不同,你的瓶子和药品及等级都会和对手落开差距。优势路,压线A,而主补兵的英雄,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,这样当一个敌人突然出现的时候,对之后的推进节奏。但是值得注意的是,(只是站在我的角度,看自己英雄而定:走位,RUSH节奏,走A。  第五点,SOLO毁三代。  每个英雄的对线方式都不一样,如果是线上的CARRY,时刻绝对会选择在自己的兵线多与你的时刻。SUP(辅助),兵补的越多,也就是梦三国游戏一场比赛的第一阶段
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