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《300英雄》依莉雅全特效皮肤—魔法之星
《300英雄》里又有新英雄了,这次出现的英雄是依莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦,也就是魔法之星依莉雅。
官方如是说:依莉雅全特效皮肤—魔法之星来了《300英雄》游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲模式。依莉雅,游戏及动画、漫画作品《Fate/Stay Night》所讲述的第五次圣杯战争中的重要人物。作为英雄的依莉雅在《300英雄》中备受欢迎,这次将上线的是玩家期待已久的依莉雅全特效皮肤。作为一款“传说”级别的皮肤,无论模型、还是特效都是出门在外不可或缺的S级装X神器。一起来了解一下这款新皮肤吧!魔法之星-依莉雅一改之前红宝石礼装的依莉雅,手持蓝宝石之杖的她背后长出仙女的翅膀,整个人物也漂浮在天空。Q技能使用蓝宝石法杖召唤必中之抢,颠倒因果律的恐怖设定让她成为所有敌人的噩梦W技能召唤【破除万物戒律之符】,继承Caster强力的魔法,让战场所有的敌人闭嘴。R技能依莉雅依靠魔法礼装放出致命的魔法光束,在光束中万灵聚殆。《300英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴!CBI快评:卡叔有话说魔法之星依莉雅是《Fate/Stay Night》里的角色……《Fate/Zero》第四次圣杯战争中Saber的Master卫宫切嗣与人造人爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦(Irisviel von Einzbern)的女儿。全名依莉雅斯菲尔·冯·爱因兹贝伦……然后……卡叔就啥也不知道了!好吧,我承认前面的内容是我百度的。
卡叔,纵横游戏圈十几年……需要动手的游戏请靠边……MMORPG能玩,卡牌游戏较熟练。卡叔最大的爱好是围观别人玩游戏,自带人品光环,光环在幸运和霉运之间不定时自动切换!啥时候是啥光环,这连卡叔自己都不知道……
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12345678910魔法攻击力加300的下装裤子你怕不怕,你怕不怕!!!-DNF|杂谈交流-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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魔法攻击力加300的下装裤子你怕不怕,你怕不怕!!!(6回复)
TX的临时工越来越像临时工了!!!!!!!!!!!!
你发几遍了& & 我怕你& && && && && && && && && && && && &&&
TX的临时工越来越像临时工了!!!!!!!!!!!!& && &你确定这句话没病句?
& & & & & & & &&&
官网已经说这是BUG,实际效果加魔法防御你怕不怕
+ ?( N" s6 d1 E' T* Z
芒草" 发表于
官网已经说这是BUG,实际效果加魔法防御你怕不怕8 z& ^" {# Z2 V' g& j+ \
实际效果不是魔法防御 是物理防御
.............7 H8 }( P5 U4 k. H. \
不去官网看的童鞋吧?
我不怕你怕不怕
等级大于LV2不会出现验证码。300英雄的天锁斩月和阿什么什么只枪能叠加么 还有攻击附带魔法伤害的两个装备唯一被动可以叠加么_百度知道
300英雄的天锁斩月和阿什么什么只枪能叠加么 还有攻击附带魔法伤害的两个装备唯一被动可以叠加么
提问者采纳
天锁和枪可以叠加,但是魔法伤害的斩刀很像不能叠加。
斩刀可以和枪的另一个被动叠加么还有jojo的q是不是可以瞬间触发好几层两个装备的减甲还有还有新英雄好变态
可以,都是分开的,而且JOJO的Q确实可以触发效果,现在没那么变态领。JOJO都被削领。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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出门在外也不愁300英雄法术系统与魔法数值介绍
作者:Ctrl 来源:TGBUS整理 发布时间:02-02
内容简介:300英雄法术系统与魔法数值介绍
  《300英雄》法术系统与魔法数值介绍:
  法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。
  法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
  法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。
  冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。
  法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。
  固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。
  百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。
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