梦幻西游手游安卓四区想寻个女伴,只谈游戏,不讲寻访现实版超人

手游部落安卓模拟器,你绝对想不到的5大隐藏功能--百度百家
手游部落安卓模拟器,你绝对想不到的5大隐藏功能
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在电脑上运行安卓游戏,需要一个安卓模拟器,网上也出现了不少安卓模拟器但是大多功能无异,手游部落安卓模拟器旨在为用户提供更完美的手游体验工具,除了玩游戏流畅不卡还有一些你不知道的独特功能
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我其实是个大话玩家,但是梦幻西游手游的出现让我重新对网易游戏燃起了憧憬,不知道如果大话西游出手游时我会何等的激动。我能联系到的当年的玩梦幻的朋友目前全都二话不说下载游戏陪我玩了。
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玩了好大概有两个月了,目前停69,非R玩家,非端游玩家。无情怀,没有很多玩类似游戏的经验。都是随口胡扯(-_-)欢迎来讨论。回答游戏相关问题我还是蛮战战兢兢的,因为会暴露自己的浅薄无知QAQ不过这个问题放了几个月了,最近都没啥人回答,估计用户流失挺厉害的23333一边打竞技场一边来答,但愿上榜(-_-;)首先上一个大概的玩法框架,随便画画的,完全不专业。这个游戏玩久了的体验就是,日常活动主要是为了获得活力和钱,活力是为了帮派技能,钱是为了提升各种技能和实力,最终反馈主要是PVP,不打PVP确实是越到后面越没意思,PVE大部分活动升级后都可轻松挂机过。土豪和普通玩家在实力上的最主要差别是在装备和宝宝上。小R什么的投点钱进去根本看不见。当然提供给土豪的玩法除了打装备洗宠打书合宠,还有什么挖高宝图啊,开宝箱啊,神兽啊,总之想怎么花钱就怎么花钱,只要肯投钱,哪怕是小概率也能最终玩到爽ˊ_&ˋ。点修其实玩久了大家都能点满,然而,没有钱并不能买到好装备,打造装备更是大坑,更别提合宠。勉强玩玩还是可以的。我觉得压力不大。至少至今为止忍住了没氪金ˊ_&ˋ接下来细化一点讲好了。1、UI界面重点明确,赏心悦目,包裹里的东西基本属于你看一眼画的是什么就能大概知道是个什么东西了。ˊ_&ˋ我玩游戏的时候特别讨厌的一点就是界面能反馈给你的东西不明确,某个物品一定要看了介绍才知道怎么用。以及画面也是做得十分精致,至少态度上并不敷衍吧。2、社交ˊ_&ˋ很多人说社交性强是梦幻手游的一大特点。随着逐步更新,放出了结婚系统,空间礼物之类的,很多任务强制组队,并且因为打法需要一点技巧,如果不和队友交流就会根本过不了。然而其实也只是组队而已。我觉得主要的社交还是建立在帮派和门派上的,因为人物多数是固定的。帮派任务很多,带帮派里的小号捉鬼有两点侠义之类的。当然也有可能因为是蓝朋友限制我不许在游戏里勾搭人家,所以一般做任务哪怕觉得对方有点意思,互加了好友,一般也不会在需要过任务的时候想到找各种好友。一来人家要做别的事交涉很麻烦,二来不想有过多牵扯,三来,随便组个队也是很容易的事情,并不需要找好友。(和一般好友的好友度加成,这个数值,能体现的意义非常寥寥,除非是夫妻关系,好友度会影响技能,邀请好友助战也是,能用到的地方很少)总的来说感觉适合于现实空虚的人……成天乱勾搭的也不是没有。关于这一点想起前几天看的陈星汉做《风之旅人》时关于社交的一些感想,一旦允许用户上传头像,染色,有语音交流,就难免想象到对方在现实世界中的身份,然而事实上我们玩个游戏,有时候并不想要知道,对面是个三十岁的抠脚大汉,还是个肤白貌美的小正太,这在一定程度上影响了游戏体验(颜控真是对不起呢ˊ_&ˋ)3、交易系统摆摊系统的存在,有人会觉得一般是官方让利,会使工作室啊,开小号之类的猖獗。不过最近已经在打击了,宠物装备交易都要审核过才会给钱(然而急用钱买装备的却因为要审核12个小时而拿不到钱的,ˊ_&ˋ网易粑粑是在督促你氪金啊勇敢的骚年)。网易在这方面做得还是不遗余力啊。我觉得摆摊最好的一点,还是平衡和土豪玩家和平民玩家的需求。老板们随便点点,爱买啥就买啥,不会受到资源的限制,自己不需要投入很多的时间去玩。而平民玩家通过一定时间的积累也能得到自己想要的东西。虽然可能会少赚钱,但是老板们都爽了啊,平民玩家也留住了啊。(9%的税率其实也不低啊= =)补充一下,游戏里有非常多的,需要或者可以用货币以外的东西交换的,比如助战,强化石,阵法残卷(没什么卵用为什么还不砍掉),帮贡就别提了。开放这些途径也是为了督促玩家进行各种玩法来积累资源ˊ_&ˋ4、帮派系统在梦幻里,不加帮派很难混下去,会没有帮贡,很难点修,帮派互助和帮派药房也是很好的福利,还有跑环的时候帮派求助。留在帮派里就要参加帮派活动,跑帮派任务,认识帮派里的人……又回到社交了。5、各种平衡职业之间的平衡。很多任务,节日活动,都会设定,【如果你的队伍里有辅助职业,就会好打很多】,比如捉鬼,杀星,前尘,门派闯关。不过玩辅助职业的人数还是不如主流的DT和LG多。职业歧视还是遍地都是ˊ_&ˋ顺便吐槽一下每个职业其实都有那么几个技能是基本用不到的,尤其DT LG ST,辅助技能什么的,尤其清心,龙吟啥的,几乎没啥用。感觉是很多游戏设计的通病ˊ_&ˋ作为个暴力输出,除了输出以外其他技能都没啥卵用。不过玩了《神武》以后觉得梦幻的画面和特效都真好看ˊ_&ˋ大号和小号之间的平衡。侠义值的存在。不多解释了。6、任务剧情剧情设计还是挺用心的,每10级一个人物这样。因为西游记这个强大IP的存在,剧情代入感也很强,值得一看。说来惭愧,我刚玩的时候去面试网易的策划,电面哥哥问我剧情,ˊ_&ˋ我一紧张就说【忘了】。那你还面什么文案方向啊死去吧你(/"≡ _ ≡)/~┴┴ 剧情从50级青玄开始就很难单刷了,基本需要组队才能过,硬上也不是不可以,单刷过酒1,然而太累了。组队友就会好打很多。不过有单刷的可能,也是方便那些本质上不太喜欢搭理人的玩家ˊ_&ˋ7、各种日常任务需要组队刷的基本就是副本和抓鬼,杀星,前尘。剩余都可以单刷。珍稀物品的掉率低到可怜,有时候掉个兽决我都觉得自己是网易粑粑的亲儿子ˊ_&ˋ作为手游来说任务过于重量化ˊ_&ˋ不说日常,每天都有能花费两个小时左右的限时活动,也是非常心累。学生狗还好,工作党之类的,总不至于每天把手机放那儿挂机。而且做任务感人的掉率也是让人感觉只想弃坑ˊ_&ˋ谁叫你不氪金呢。7、设计细节虽然很多任务值得吐槽,尤其是节日任务什么的,主要分四个方向,一个是组队打怪,一个是等于免费的福利,吹泡泡什么的,一个是社交性,物品传递类,还有土豪娱乐,神兽啥的。还有秘境降妖的怪一直在变来变去的,甚至又一次丫给我来了个“慈航普度”,我记住你了ˊ_&ˋ策划。还有一些你不试不知道的萌点。“去死”会变成“爱生活爱梦幻西游”之类的,我试了很多脏话,总之只有CNMB和去死大概是最敏感的。(/"≡ _ ≡)/~┴┴ (请看右下角,不要在意我的积分。。)8、助战系统这个是我觉得最好玩的了。因为很多人物有特别的属性和精通技能,非常复杂,多样化。解锁需要金钱或者武勋,看起来是越厉害的武勋越高,其实你会发现,有的时候除了数值以外,被动技能也是非常重要的,比如小白龙的被动清心,嫦娥被动定身术之类的。9、如何让玩家氪金什么时候我隐约感觉到氪金的召唤了呢。修点不满。限制玩家收入(押镖只能押三次,我尝试抓野生宝宝去卖,果不其然只能卖10次,一天只能挖10次宝图)洗宝宝没金柳露。洗不出好宝宝。打不了高级书。挖不了高宝图。买不到好装备。打装备没强化石。活动上不了榜。人物上不了榜。(所以排行榜这种东西就是为了满足高玩的炫耀心理的_(:з」∠)_)恩这样一看无时无刻不在指引我去氪金。你好样的。总之这是个不氪金也能玩,但是绝对玩不爽的游戏。算不上什么厉害的游戏,但是可以算是一个精致的作品了。不过也只能算精致,各方面都做的挺好,没有特别明显的缺点,可是优点,也很难说,没有什么惊喜感。游戏的艺术是谈不上了,那也就只止步于赚钱了。很多端游玩家喷,可能是因为失望吧,毕竟梦幻是多少人的童年,曾经也是网游中领先的佼佼者。但就我个人看来,一次次的更新修正的那些东西,设计的细节,诚意是有的,并非纯粹的圈钱之作。也努力在做好平衡,但是策划想得再好,也比不上你们这些城里人会玩啊ˊ_&ˋ 。不过我沉浸端游十年的小男朋友,玩起手游来还是沉迷得飞起ˊ_&ˋ。恩多谢他的诸多指点。附一些整理的数值图。。帮派技能的消耗。y轴以w银币为单位。请大家量力而行。===========================最后让我炫耀一下非R玩家的竞技场七连胜======================
曾经回答过这个问题: 自认为对梦幻西游还是可以说两句的#17手游其实只玩了六天左右#89 玩梦幻手游100%都是追忆啊#52另外看不懂前符号表情是什么鬼的就别再看下面的内容。先说说自己对梦幻西游手游超预期的地方:1、聊天系统,听说出了手游以后最担心的问题,担心不能像PC端那样跟大家畅快的聊天,但是语音聊天基本解决了聊天需求,好友之间的语音还能转化成文字(转化内容有待进一步优化)2、任务领取,脱离了PC版必需点击NPC的束缚,点击右上角人物栏中的任务可自动跑任务。3、活动组队,省去了PC端频繁加队(我记得是ALT+T)的繁琐,使用自动匹配。4、组队挂机,省去了战斗中手动操作的繁琐,基本上可以满足日常组队任务的完成。5、科举大赛,我想梦幻玩家对这种基本上算是无级别限制并且空手套白狼的活动最爱了,手游也省去了跑动点击NPC的操作,进入系统后通过提示可直接答题。6、剧情任务,设计的相对合理,让用户初期可以完成自我激励,以主线剧情任务的完成进行升级。7、练宝宝,我想基本上每个梦幻端游玩家都有练宝宝的苦恼吧(大R买成品的除外),手游中也考虑这一点,到达一定级别给与新宝宝,并且等级相对较高,不影响日常战斗。8、大红大蓝,吃了以后可以当储备,解决了手游不能像端游在战斗完成后迅速补血补蓝的苦恼。9、登录排队,我觉得这个功能反而是应该点赞的,给出排队玩家数量和大概时间,而且进入游戏的时间总比给出的时间要短(用户场景举例:排队吃饭的时候给你号码和前面有几个人你可能会等,但是告诉你不知道前面几个人,也不知道你什么时候能等上的时候你肯定扭头就走了)。10、宠物口粮,砍掉了宠物忠诚度和宠物口粮这个功能大赞,否则手游操作上会麻烦死。11、死亡惩罚,掉装备耐久不掉经验,赞。12、节日礼物,后期断断续续玩的时候每当节日还不忘告诉好友:尼玛!别忘了给我领礼物,要是在线时间不够就摆摊挂挂机!刚才梦幻手游刚领了节日礼物,愚人节快乐!总结:可以看出手游的梦幻团队没有固话端游的思维,在很多功能点设计上都是以手游玩家习惯在保持基本功能点的情况下尽可能去简化操作。游戏中没有其他手游的急功近利,玩到四十多级没有各种提示我充值的坑出现,这一点让我觉得很舒服。说完优点也就该吐吐槽了(不吐槽的玩家那都不是核心用户):1、日常活动,身为处女座看到那个活动度奖励不全部完成的痛苦你是否能懂?活跃度完成80基本需要在线两个小时左右,除了抓鬼和运镖可以挂机,其他任务均需要手动操作。 手游做太重了对我个人来说很难持续玩下去,可能我已经不是目标用户了吧(本人因为这个问题不玩COC而玩海岛奇兵)2、运镖系统,挂机时间过长而且过于无聊,身边很多朋友吐槽这个任务,无论以前是否玩过端游梦幻。端游中有人以押镖为生可以设置一定的门槛,而手游只是为了让用户活跃,至于每次都是菩提老母,一路上没走几部就遇敌,有时候还打不过还挂了么。还有活跃度不足50不能押镖是什么鬼!3、宝图任务,自动领取虽然考虑了手游玩家操作习惯,但是端游每次去酒店潇洒的扔下500大洋就为听个消息的乐趣全没了。建议这块很多端游用户有之前的习惯,可以对用户进行提示,并且宝图任务一直显示不能取消也表示比较烦躁。4、寻找NPC,在长安城如果没有任务的情况下想找到NPC比较困难,这块希望手游端能进行优化。5、物品栏,仓库(端游中的行囊)按钮在侧面较为隐蔽(好吧,我承认我是个小白用户),端游是在包裹对话框的下方,建议保持用户习惯将按钮位置略微调整。6、帮派技能,隐藏在活力使用中,并且帮派技能把学习和使用进行整合,建议这块通过完成任务和用户提示相结合指引用户。7、频道内容,手游端七个频道内容刷新太多没法看(用ipad玩也是一样)。8、经验条:愤怒值感觉在手游中短期没啥大用,还是把经验条回归他原来的位置吧,完了半天才发现那是愤怒值而不是经验条9、红蓝储备:用户提示,初期找不到买包子的地方相当捉鸡,后来菜发现有红蓝储备一说66666总结:1、有着情怀的端游老用户如何召唤当年的小伙伴回归?手游大多数是碎片化时间,不可能像端游那样大家集中在一个时间一起上线。因为当年玩梦幻的小伙子都已经变成老毛驴了。2、重度手游按钮繁和多手机屏幕较小的问题就是忠孝不能两全(我用ipad玩体验感觉还行,换了手机就不是很好操作了),虽然现在手机都是大屏化趋势,但是这项任务任重道远。3、用户指引方面有待优化,应考虑到之前没玩过端游的用户,建议团队中需要有没玩过梦幻端游的产品经理加入。就算你指引做的再好,用户用到时都懒得点,何况用不到的时候呢。4、跑环和摆摊的乐趣,希望主策能考虑到这两个问题,手游不太适合摆摊功能,但是跑环这个功能不能丢啊,还是我级别太低还没有资格开启跑环任务。5、帮派技能修炼,初期加帮派是个问题,除了进入帮派修炼辅助技能是否还能增加其他渠道6、门派的平衡性问题,这个是老生常谈的问题了,也许是我想的有点远了。无论如何我看见梦幻手游团队的努力和付出,但是梦幻西游寄托了太多玩家的期望,希望你们能顶住压力把梦幻手游做到另一个高峰。加油!!!一个身为财经产品狗的端游老玩家一些不靠谱的建议,想到什么会随时补充。利益相关:玩梦幻端游那些年花了点小钱!
IOS迅速登顶,人山人海的排队盛况,一台台加开的服务器,同时在线人数超125万,无疑梦幻手游是近期最成功的手游产品。它有强大的IP。梦幻西游是多少人的梦,这样强大的IP,注定会有不错的收益基础。但仅仅是IP,私认为并不能说明达到如此的成功,从游戏性而言,它也很扎实,而且很接地气和洞察市场。我是唱好的,梦幻手游秉承了端游的优点,根据移动平台特点做出了较好的修改和创新,加上原有班子端游十年的运营经验,这会是一个可以火很久很久的游戏。如孙大大所言,起码在回合制手游中,再难有超越者。1. 回合制的选择。一开始我听到梦幻手游还是回合制,心里面是有点失望的。但体验游戏一段时间后,觉得这未尝不好。很多操作性手游,一开始都会给人一种惊艳的感觉,但刷过一段时间后会明白,也就那一回事。这时候重度操作或许会变成一种负累,特别是很多很多玩家,他们玩手游的时间是很零碎的,操作环境也不容乐观。点点刷刷,得到养成过程和人物成长,其实没什么不好。很多玩家口里喊着要革新要操作,但身体却很老实地接受了刷刷刷。回合制真实地给予了他们这方面的需求,同时附带聊天泡妹纸功能(梦幻手游真心多妹纸玩)。2. 强化社交性设计。社交是梦幻最重要的元素之一,从游戏的几点设计可以看出梦幻手游对社交的强化,这也给了很多手游社交弱的一些启发:1)助战不可培养(人物修炼,好友度有一定影响,但无法直接强化,没有给助战NPC穿装备,升星,突破等设定),每周更新。这是区别很多手游的一点,因为助战不能土豪式或时间式培养,人物玩家比NPC灵活,必然会增加游戏组队的需求,强化社交:2)很多活动需要强制组队才能参与。这些活动奖励丰富,有一定次数限制或时效性,并且有一定的通关难度。例如侠士副本,节日活动,封妖王,需要一定的配合,这些活动对增强社交也是很有帮助的;3)大量帮派活动。帮派的交互也很容易提高社交性和沾粘度。帮派修炼,帮派技能意味着入帮的必要性,在这个基础上引入大量帮派活动:帮派任务,帮派强盗,帮派秘境,帮派百草谷等,这些活动在自身属性培养和帮派培养中相互交叉。帮战开放在即,相信会将帮派设定会在将来一段时间更加重要。3.单人游戏模式和多人游戏模式相互结合,玩家可根据自身情况选择。单人玩法消耗零碎时间,组队玩法消耗较大段的空闲时间。单人玩法中:有我们熟悉的师门,宝图,押镖,任务链;还有类似刀塔远征的秘境降妖,前尘旧梦。让玩家自己一个人轻轻松松刷个够。适合上下班,路途中。多人玩法中,主要分挂机玩法和操作玩法。挂机玩法有抓鬼,场景挂机;操作玩法有比武活动(竞技场1v1带助战,决战华山3v3,比武大会5v5),侠士副本(相信以后会开放更多副本,端游这方面经验丰富),节日活动玩法(私认为梦幻的节日活动一直做得很好,能较好结合游戏方式和节日特点,如最近的清明节活动)等等;3. 扎实,平稳的养成线,针对手游环境的经济系统和半开放交易系统。诚心而论,暂时梦幻手游在玩法上其实并没有重大的突破。我想这不是因为开发组做不到,而是不选择这样做。这是结合了大数据分析和市场,玩家调研后的选择。但感觉梦幻手游的成长线做得相当流畅,现在我64级,一路以来并没有出现过明显的卡点,即使有卡点,我也可以通过很多其他活动和玩法去提升自己。可以说在成长上一路都很舒服,梦幻手游隐藏的ELO机制做得很出色。而半开放的交易系统也可以说是众多手游交易系统的一个突破。玩家的的确确可以交易了。摆摊,商城,充值的整合化真是一个很好的点子。在很多人在寻求玩法突破的时候,梦幻手游同时选择了在养成和经济系统下功夫。玩法的创新不易,但对游戏节奏快慢,养成曲线的掌握更需要沉淀和功力。而我觉得梦幻手游这两点都做到了。4. 较好的游戏细节处理。UI设计清晰明了,不花屏;游戏内容引导明确,但不强迫;各个子系统(如打造,帮派)内操作便利,方便;还有我觉得梦幻手游的剧情很赞啊!!!了了数语,却真的打动我了,既有搞笑又有感动;做好游戏细节,会让玩家在不经意中为这个游戏点赞。这也需要一边一边的修改和对细节的执着。5. 较好的线上,线下运营服务。精灵服务(强大的答题机器人,现在还加入很多差异化的主动推送)外挂,环境整治(梦幻端游以来网易对外挂一直处理得比较好,而环境的好大家也能看见,世界上基本无广告贴)利益相关,但我发自内心觉得这是一个品质扎实的游戏。
一款已经测试了几个月的产品,看上去大家都没有玩过……首先声明:我是来说好话的,没有任何利益相关,只是客观评价事实。梦幻西游手游版并不是一个简单的“手游版”,而是梦幻西游这么多年来唯一一次突破自己。这十年发生了什么?端游进入免费……页游兴起和停滞……手游爆发……梦幻西游呢?还维持在当年收费耗时的理念。大家不妨可以看看现在的传奇,已经成了什么鬼样子……所以梦幻手游版,一次性突破了免费模式、轻度化(虽然作为手游重到吐血)的两大障壁。如果说是为了维持原有的感受,何必在场景、人物上做那些微调,甚至有些不那么明显?很显然,开发人员是想按照大升级的思路(非标准)去改造原有游戏。很多东西早就该改了,但原本的游戏作为一个老游戏,没有必要去做任何改动玩家习惯的事情。而现在顺着手游平台的特点,大刀阔斧优化,情理之中。比如某些技能的调整,部分技能的删除,去掉伤势、飞行、剧情技能点,自动抓宝宝等等。抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化……这些在当前的MMO游戏当中早就是理所当然的思路,但对于梦幻西游而言,算是跨越式发展了。现在这些端游公司做的同IP手游,其实并不完全是为了把老玩家拉进来再宰一次,的的确确有很多新玩家的进入。对于他们,这些游戏就是新游戏。之前的端游,听说过,但太古老了,要么不愿意玩,要么根本“没法玩”(太麻烦了)。但现在作为一个新平台新起点,可以尝试一下。自然,游戏得在维持原有游戏感觉的前提下适当轻度化。神雕和神武起到了很好的示范作用——证明了中国玩家对于手游MMO重度化(在线时长、系统庞大)的忍耐力。保守的网易自然要来收割了。就像我在当中提到的网易特征:靠开发实力和耐心来推动,而不是靠前瞻的市场眼光。毋庸置疑,传统回合制模式的手游,梦幻会是一骑绝尘,再难有超越者。
作为一个10年梦幻端游程序 1年手游程序 咱涉密的不说 起码所有同类游戏里 同服玩家是最多的(分服概念 非coc类) 起码在社交层面保证不会鬼 不是其他游戏活动时只有几百人可以比的 玩游戏就是要人多一起玩才玩的长久
网易有魔兽世界,有梦幻西游,这种影响力的游戏自己不能叫游戏了,把玩家串联起来可以绕地球两圈。就拿梦幻西游来说,很多人在学生时代就已经在里面演绎了一个小人生,组队刷怪,师门任务,结婚生子,宠物修炼。建立起来的友谊和圈子根本没法替代。就算每次更新都有人喷,可是还是一年又一年,依旧难舍难分。哪怕最后因为工作了,结婚了,生娃了各种原因离开了,可是对那个平行世界,还是有一种前女友都给不了的牵挂。为毛?因为那TM的就是青春啊!所以梦幻西游手游不删档测试,我们才会看到一群大龄青年挤破服务器的奇观。每一款长命的游戏一定有着最初的坚持。你和小学生谈情怀,他们只会说不服撒拉。没有时间的洗礼,情怀是根本玩不转的。情怀不是怀旧,也不是炒冷饭,而是在这个越来越浮躁,越来越不适合人类生存的世界,大家都在寻找的一片心灵净土。希望梦幻西游这次向移动端走的这一步,真的可以不跟风不妥协,让玩家有回家的感觉。
上周末在想到要去机场等飞机,感觉肯定会很无聊,于是下载了。果然延误,机场玩了两小时,好像是就接近30级了。回到学校之后召集了一帮小伙伴,一起来玩这个游戏。作为手机游戏,我看到的很厉害的几点:1. 这是我玩过得,第一款,真的存在社交的手机游戏!毕竟是复刻的梦幻,设定和玩法经过十几年的考验,社交这一块做得真的很棒。就拿刚才来说,和几个路人组团刷50级的任务,大家分别把宠物名字改为:包子,肉丸,烧麦,汤圆,而我则改了个厨师,再加上神来之笔的语音系统,大家一路有说有笑,好像是小学时代的样子。帮派系统是这个游戏的必要的基础设施,而大部分手游,帮派公会什么的,都好像是硬塞进去的。具体社交部分为什么做得好,上面的答案已经分析得很厉害了。2. 也是我玩过得第一个在社会系统上有脑子的,手机游戏。上线进行活动 ---& 活力值 == 无差别人类劳动
日常必备产品+世界频道发言消耗。 经济系统复刻梦幻,所以也是相当的出色。3. 有可玩性的PVP。总的来说,你可以说,这款游戏大部分的游戏,都来源于一点,它是一个成功产品——梦幻西游,的忠实复刻。
我玩了一款叫《梦幻排队》的游戏跟你说的很像
经过手机、pad、电脑的多次体验,最终我发现最舒心的玩法是在电脑上开安卓模拟器玩
这就是我全部感情了。这就是我全部感情了。当初和4个朋友一起玩的,本来之前公测的时候就已经玩了一个区了,当时大家的门派分布还是很合理的1个大唐1个龙宫1个普陀(我玩的男普陀),由于大唐把一个4技能蟹将和一个斗篷合出了7技能但是合在了蟹将身上而放弃了老区,于是我们3再叫了几个朋友一起去玩了新区,又比较脑残的选择了3大唐- -。后来在华山的时候基本我们第1回合就知道胜负了。后来我做了那个区第一个大唐首席,第二届也是我们三大唐的女号,然后就一直没去竞选了。后来就没玩了,太忙了,挺对不起那个帮派的人的。说这些只是想表明我玩过,而且是第一批玩的用户,对梦幻西游手游的评价的话就是:由于对PC的梦幻西游完了不少时间,也是有感情的,手游版有大多数网游或者页游的懒人服务,一键操作,快速接交任务等等,然后还有很多夜间活动是除了任务升级的很重要的升级方式,总之玩法很简单,很多用户都是没玩过PC的,还有很多妹子,我觉得最好用的就是聊天时的语音了,简直酸爽。我用的肾5s,流畅度这些都很好,发烫的确挺容易烫,但是我一般都是放在桌子上,桌子是比较凉的,所有基本感受不到发烫,一直拿在手上就很烫。等想到更多的时候再来添加吧。
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