谁有用gtx960-4G显卡玩过使命召唤12正版中文的,有没有显卡限制画质只有低配置高画质网游,如图

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& 2015显卡开年之作!NVIDIA GTX960首测
2015显卡开年之作!NVIDIA GTX960首测
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已经将此出错信息详细记录, 由此给您带来的访问不便我们深感歉意GTX960M/970M/980M实战测试《使命召唤12》
15:55:29 来源:中关村在线 作者:吴紫磨 我要评论:
点击量:4370
贴图召唤&内存显存杀手印证
&&&使命召唤被扣上贴图召唤的名字已经不知有多久了。事实上,自从COD10开始,使命召唤的画质进步有目共睹,在色彩和氛围的把握上、在模型贴图的细节上更是细腻有加,单纯抨击使命召唤不换引擎(实际上已经换的一行老代码不剩)是不客观、不科学的行为。
本作的火焰效果其实不错
烟雾&等特效表现力也很强
&&&笔者在测试《使命召唤12》时,就有其他产品线的同事不断路过驻足,对画面频频发出赞叹的声音。就&唬人&的目的来看,这款作品无疑是实现的十分完美的。当然,这种&唬人&画质的代价就是对内存、显存的极度压榨!!!
Alienware&15+&16GB&DDR4&+GTX980TI&扩展坞&内存峰值占用超过12GB&显存用满6GB!!!
联想Y900&DDR4&32G&搭配GTX980TI&内存占用峰值超过了14GB&!!!
雷神G155P&的GTX980M&8GB&在4K下显存读数超过9.5GB(应该包含了部分内存)
雷神G155P&的GTX980M&8GB&在1080P下显存读数依旧超过9GB(应该包含了部分内存)
&&&&如果你想全开画质的话,那么内存不能低于12GB,这是铁定的公理,否则即使能够勉强打上一个半个关卡也会因为内存耗尽而壮烈牺牲!
&&&&在显存方面,COD12更是忠实地贯彻了有多少吃多少的指导方针,因为驱动问题表现不佳的GTX980M显存占用甚至爆表!&不过好处是,虽然读数基本都徘徊在物理容量上限附近,4GB以上的显卡很难因为爆显存产生卡顿,远不如内存不足带来的问题严重。
中低画质下&显存占用大幅缩水&内存占用略有下降
GTX960M&的2G显存&中低画质下瓶颈不大
&&&&当 然,如果把贴图质量调到中低水平,并且关闭SMAA&2TX,采用FXAA,使命召唤12的显存占用会迅速下降到3GB左右(3G以内显卡降低到 2GB,2GB显卡降低到1GB)。但画质的下降,对内存不足局面的缓解帮助非常有限-----8GB仍然是远远不够的。
4K下,尤其是中低画质下,COD12&显存占用并不比1080P高多少
&&&&此外值得注意的是,在中低画质下,4K下显卡的显存占用基本和1080P全高清分辨率相当,超出的部分并不多,这也是很有意思的事情。
评测总结:
& &使命召唤12卡吗?如果你使用8GB内存,搭配GTX750TI/GTX960M或者以下级别的显卡,同时还要开最高画质,那么他确实是会卡死你的。
GTX980M&即使拥有8GB显存,即使驱动正常&也断然跑不动4K最高画质强人所难的标准并不科学
&&&如果你的配置比这个要求高一些,至少内存达到16GB,那么在适度调整画质的情况下,配合最新驱动获得流畅的单机体验流程并非难事。
在新驱动下&GTX960M&2GB&搭配8GB&内存&勉强可以进行游戏
&&&使命召唤12&成功吗?如果以销量为准绳,那么他的成功恐怕应该是大概率的事件。
&&&使命召唤12&完美吗?从 叙事线索和节奏控制来讲,笔者个人认为这款作品是有极大缺憾的。COD12的作者陷入了类似国产电影那般概念庞杂、剪不断理还乱的窘境,但不同的是,作者 编剧乃至整个制作团队在在整体剧情构思和科幻元素的整合方面是相当敬业的。如果一个细心的玩家耐心地去发掘整个游戏的世界观,他们可以对COD12得出非 常深刻复杂的多面理解。
好的初衷&未必有好的结果&游戏中人物的台词也可以看成是注脚
&&&作 为一个普通的FPS苦手,笔者想对T组以及黑色行动后续作品有着很多期待。一方面,脚本控制的电影化叙事是使命召唤的系列精髓,本作的地图整体并不出彩, 仅有的飞机关载具关卡也让人联想起日系主机游戏、显得不太有诚意,即使从纯&突突突的角度来讲,黑色行动系列还需要更平衡地节奏和更有创意的关卡设计。
COD&的过场动画越来越艺术、抽象&水平固然就极高&但也拉大了同玩家的心理距离
&&&另 一方面,&然而,FPS游戏能够承载的起COD12这样的复杂叙事、深刻剧情吗?作为FPS的拥趸们,突突突应该是绝对的主流,至少COD的传统粉丝里面 应该如此。黑色行动固然是深刻且带着很多新潮概念的新类型COD,但过犹不及,想要承载太多的的结果可能并不如预期。
COD&12讲述了杯具的故事&但我们期望COD的后续发展更加成功
&&&那么,笔者就先啰嗦到这里,期望以后的COD能够伴随我们一同成长,越来越好。}

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