战国无双4 2画面紫色之王进游戏画面太小了

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顶上战争后佛之战国做出以下那个举动
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问:顶上战争后佛之战国做出以下那个举动
答:辞去元帅一职
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我在战国11区活的好好的(不屈武士),现在发展起来了,觉得一切的努力都是值得的,盟名天灾军团x
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好玩是好玩,但是养兵太难了
11773用户 [河北网友]
好游戏,不解释
11773用户 [宁夏网友]
这个游戏可以说是我玩过最久的游戏 这游戏主要就是要有时间 钱充补充都行
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画面超赞,运行流畅,动作带感,音效很棒,玩法有趣,剧情狗血,qun:⑵④①⑤О⑦·手充---裡包
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我卡在8/12是什么意思?
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哈哥兔肉剧情狗血,无法运行
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11773用户 [北京网友]
剧情狗血,无法运行
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变态。。。。。。
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刷几十个小号,资源不愁
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为什么突然就进不去了?老是卡在5哪5/12
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二战风云比较先进
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我被人飞到退游!
11773用户 [浙江网友]
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战国之王&v1.0&攻城掠地&一统天下
编辑:Viscc && 来源:iPhone中文网 && 发布时间: 10:18:06
战国之王介绍
  《战国之王》是一款集模拟建设和战争策略为一体的策略类游戏。玩家穿越时空化身诸侯国王,游戏的使命是在诸侯林立的乱世中带领臣民,参与波澜起伏的天下争霸,成为一代枭雄国王并让荣光照耀大陆!精美的游戏画面、丰富的策略玩法、磅礴壮观的战争,带给你体验开国建业、攻城掠地、一统天下的淋漓尽致的游戏快感!游戏玩法丰富多样:1、开国建业,城池内政建设由你作主,左拥右抱三宫六院;2、庞大的世界地图,野地山寨N多NPC等你去虐,打怪打到你爽翻;3、排兵布阵,征战沙场,挑战各路群雄,攻城灭国,抢资源,抢女人;4、猛将附体,属性加强、科技加成,指挥千军万马一路锋芒无以抵挡!5、与人斗其乐无穷,各种策略玩法让你一爽到底!
价格:$0.00类别:游戏更新:日当前版本:1.0大小: 58.4 MB语言:中文开发商:yang song系统要求:与 iPhone、iPod touch、iPad 兼容。 需要 iOS 4.3 或更高版本 此 App 已针对 iPhone 5 进行优化。
战国之王截图
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皖公网安备05 皖网文许字[3号
TGBUS Corporation, All Rights Reserved圣骑士, 积分 3384, 距离下一级还需 1616 积分
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建议FF15也这样搞& && && && && &
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
精华0帖子威望0 点积分1963 点注册时间最后登录
djanddk 发表于
是,我发现我细细咂摸了一下之后,仁王这个demo的基础设计思路是和魂系列完全不一样的
宫崎老贼的基本思 ...
什么行为优先,规则优先
你可真能乱盖帽子。黑魂是因为游戏恶劣的不平衡规则才导致玩法统一的,你无法主动打破敌我之间的不平衡,只能去记忆敌人的ai
同样战斗表现的mh你看大家玩起来是一个游戏?
仁王走的是act的老路,玩家可以在理解规则以后主动打破这种不平衡。加入rpg要素更是给我们这种手残玩家一条活路
所以着也是为何仁王玩起来很爽。
黑魂玩起来更多的是一种玩rpg的感受
(题外话,黑魂跟血缘的战斗框架,不是游戏的核心特点。老贼的恶意才不是这种肤浅的东西!)
战士, 积分 1422, 距离下一级还需 78 积分
精华0帖子威望0 点积分1422 点注册时间最后登录
fxxtianyu 发表于
我看不出你举例出来的游戏,和仁王有半毛钱的关系。
如果这个游戏叫难!魔界村,马里奥,音乐游戏不都是 ...
我不知道为何我好声好气的要讨论游戏为何会踩到那么多人的猫尾巴
你说的都不是一回事啊,我说的是仁王的游戏机制现在看上去有矛盾和问题啊
最爱:机战 如龙 无双 战国BASARA 天诛 口袋 恶魔城
噬魂者, 积分 85688, 距离下一级还需 14312 积分
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一直没去试。。。。。。
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
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djanddk 发表于
我不知道为何我好声好气的要讨论游戏为何会踩到那么多人的猫尾巴
你说的都不是一回事啊,我说的是仁王的 ...
最有问题机制是黑魂好嘛?
战士, 积分 1422, 距离下一级还需 78 积分
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fxxtianyu 发表于
什么行为优先,规则优先
你可真能乱盖帽子。黑魂是因为游戏恶劣的不平衡规则才导致玩法统一的,你无法主 ...
我不是说的很清楚了?
魂系列是什么:怪行动模式 影响 玩家行为 玩家行为根据玩家玩家对武器的偏好而变,这里的规则,就是武器装备的各种方式,以及不同武器装备不同属性对敌的不同方式。魂系列在怪物配置,地图设计,和游戏的细节设计(武器出手速度一类的)非常的考究和严肃,这里并没有什么老贼的恶意
仁王在传统act的基本思路上把老贼的这套思路想要嵌进去,所以仁王战斗在基础的逻辑上要比魂系列要复杂得多(仅仅只嵌套了多一个环节的逻辑),而就是这种复杂,加上两个设定就变得非常的让人感到迷,第一是敌人配置,我还没出手,几个两个敌兵就让我墙角落命,第二,耐力槽的意义何在?既然强调连击,我一套连技打完,砍死一个怪,其他怪就上来围堵我,我两个翻滚,一个防,得,喘三秒,落命!
所以说仁王设计得有矛盾,传统日式act不会说要你去考虑怪的行为考虑那么周全的,只用去知道某些点就可以(例如鬼泣会让你去考虑在什么时间点如何把怪打上天)
战士, 积分 1422, 距离下一级还需 78 积分
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fxxtianyu 发表于
最有问题机制是黑魂好嘛?
魂系列的机制问题在于各种武器间装备的不平衡,魂3典型代表
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
精华0帖子威望0 点积分1963 点注册时间最后登录
djanddk 发表于
我不是说的很清楚了?
魂系列是什么:怪行动模式 影响 玩家行为 玩家行为根据玩家玩家对武器的偏好而变, ...
精力的限制,是为了让玩家可以无脑防御调整战术的设定,小怪能追那么远估计也是刻意那么做的。为得就是不让战斗节奏拖沓成黑魂那种(这就是最好的区别)
而仁王在这种战斗思考反面,思考套路跟多的是忍龙那种,我出招后应该如何应对。(这就是为什么忍龙给人一种出招必死人,后续接招完美的感觉毫无拖沓感,当然因为那个年代没精力槽这种东西,我这手残可以胡乱来(这就是为何ACT里面有手残这种称呼) 仁王加入精力槽很好的让手残玩家意思,应该怎么做才让自己玩起来爽。而不是单纯的乱按键就可以通关。当然你硬是要玩得拖沓这个游戏试玩版看起来也没限制玩家
说起手残,很多玩黑魂血缘根本没有手残这种事情。更多的是考虑敌人AI的弱点!(这是脑力活动)
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
精华0帖子威望0 点积分1963 点注册时间最后登录
djanddk 发表于
魂系列的机制问题在于各种武器间装备的不平衡,魂3典型代表
以前很多人说魂的机制严谨,(个人觉得这种说法明显是对游戏看法片面,属于极端粉丝)
魂跟血缘我都玩过,我只玩一周目角色,每个游戏都最少开10个角色(一周目因为是RPG游戏限制很大)
而有时会发现一些战斗机制的BUG(不知道是BUG,还是技术问题)
比如魂的背刺,敌人在出招的时候背刺判定是在敌人的侧面, 敌人在出招完以后判定是背后,敌人不动也是背后
这就感觉很不科学。因为肉眼都是在敌人背后攻击,缺出现3种情况
再比如有的BOSS,和AI,他们会跟疯狗一样无限的攻击你,而你能反击的时机,只能是他们AI模式中的漏洞除。
再比如,为什么匕首武器,跟大剑武器,打中敌人以后出了伤害的区别,产生的效果缺差不多(以前起码还有个韧性,3代看都看球不到了)
为什么有的轻型武器会带有霸体招数, 重型武器还打断不鸟&&按理说多段的攻击,或质量+重力+力量产生的攻击,绝对可以压制一个还没出招的轻型武器动作
为什么我在敌人动作前翻滚,敌人的武器会根据我的方向给改变运行轨道?
为什么我在敌人攻击中-后这个阶段翻滚,敌人的武器不会出现这种情况
我可理解为?出招前,出招中,出招后的判定? 如果这种情况成立,那第一下挥空。第二下360度转体的攻击算什么?强制判定?
这种情况还有一个极端!就是出招非常非常慢的武器,这种武器因少见,很少遇见,然后就会出现,对象在挥舞过程中强制改变运行轨迹,连对象的站位都根据武器发生改变的奇葩现象
征服者, 积分 6751, 距离下一级还需 1249 积分
精华0帖子威望0 点积分6751 点注册时间最后登录
djanddk 发表于
现在的人,一言不合就喷人,我这又是不小心踩着谁的猫尾巴了,想要拿多年的情怀来说事了?
呵呵,如果出的题是无解的,那你可以喷是考试刁难人,但现在不少人已经完成试卷过关,而且还展示出各种花样解法和高分。你还把头埋在沙堆里装看不见,自说自话,未免太自我中心了,以致让人以为宇宙是围着黑魂3和你们运行的。别人怎么都玩得好好的,技术差点的用各种方法也过了,喷天怪地怨地球没吸引力没用,想玩就坚持,魔界村都有人玩,不是你的菜就少骂垃圾恶心别人,这种极端思想很低级,这世上没完美事物,没有不是神作就是垃圾的简单黑白是非区分。那样太少年中二感。
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