英雄联盟最新版本的什么英雄克马尔扎哈哈是增强了还是削弱了呢?

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
【本文来自15W原创团,作者使徒十字】
在其他三位重型兵器都获得了不同程度的改动同时,诺手德莱厄斯也是获得了一个中等幅度的重做。经过改动的诺手,究竟是变强了还是削弱了呢?
出血:流血伤害:12~36&(9&+&3&x&英雄等级&/2)&=>&10~27&(9&+&1&x&英雄等级)
流血伤害类型:魔法伤害&=>&物理伤害。
并且,在除了原本的流血外,当目标身上叠加五层被动,或是德莱厄斯使用大招击杀对手后,他会进入五秒的血怒状态。基于等级增加40~200攻击力。同时,在使用Q和普攻时将直接给目标叠上五层被动。
评价:从伤害上看,每层的流血伤害的削弱以及伤害类型的变动,让诺手在叠满五层被动的每秒伤害降低了10~45。这个数值相当不少。而且,魔抗不如护甲那么容易叠,伤害性质的改变,也让诺手用这个被动磨血互拼时的性价比进一步降低。不过,相对的,这个被动从此会获得诺手E被动带来的穿透加成。加上被动获得的200攻击力。在后期应该还是能有不错的表现。移速的削弱确实有点伤。不过也不是完全不能接受。
大杀四方:现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。
新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。
评价:虽然有了一个回血。但是从心里而言,这个回血并没有什么卵用。前期互拼的时候,刮一下才回10%已损失生命。意思是什么呢?就是你前期一共1000血左右。掉了半血500,你Q一下才回50。还要Q到对面英雄才算数。而且,高达0.75秒的延迟。是个人都能看到你诺手开始把斧子举起来了啊!另外,经过可靠测试,这个Q的施法过程中,除了移动,不能放技能!不能闪现!你只能屁颠屁颠地跑上去!平A也不行!这个简直是伤透了不少使用新诺手的玩家的心。内圈伤害降低,还不带出血效果。基础伤害砍得不忍直视。外圈加成从1.05额外攻击力改为满级1.4总攻击力是不错。但是有一点千万别忘记了。中间差的215的基础伤害需要多少攻击才能补回来。而且,现在Q实在太笨重。虽然,在血怒状态下,Q外圈的伤害十分惊人确实也是实话。血怒的加成可以轻松让诺手的攻击在后期超过400。也就是外圈100+560的伤害。但是如果放在之前,去掉100+的基础攻击,哪怕以280的加成攻击来算,原本外圈的总伤害也还是比现在略高一些。而且顺发施法和延迟施法的精度不需我再阐述。虽然目前版本再次改动,增加了Q基础伤害40点。但是我还是觉得这个技能被削弱的成分居多。
致残打击:减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。
移除致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间
评价:总体看来这个技能是能忍的,虽然后期伤害降低了60%的攻击收益。不过,相对缩短的基础冷却,让这个技能成为了比Q更可靠的磨血手段(喂)。而且,瞬间的高额减速,让留人变得比原来稳定了一些。除此之外,对攻速减缓的移除,其实让诺手对于近战英雄的压制变得弱化了很多。
无情铁手:E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。
新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒。
评价:施法时间缩短了0.07秒。并没有卵用。减速90%很明显配合W用来弥补少掉的一秒减速。无法将已经出范围的敌人拉回,意味着我们没法再像以前那样在对面闪现出圈的瞬间把对方拉回来。不过,既然拳头认为这是个BUG,那么,我们权当是平衡了技能好了。不然总体看来还是小削了一点。
诺克萨斯断头台!&再次施放R技能不会消耗法力。
新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力。
新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会战栗数秒。
评价:R看起来削弱了基础伤害,不过在多层被动提供的血怒状态下,伤害不会比原来低,而且到后面的无消耗也是不错。在大招杀人后,提供的战栗效果……聊胜于无吧。怕你被小兵打死?总体看来总算是一个略微加强了些许的技能。
这次改动中,德莱厄斯的属性也得到了些许变化。
攻击距离&125&=>&175
攻击力成长&3.5&=>&5
生命成长&93&=>&100
护甲成长&3.5&=>&4
基础攻速&0.679&=>&0.625
攻速成长&4%&=>&1%
评价:除了攻速,其他所有属性都得到了大幅的上调。总体属性来说,后期的基础攻击力比原先高了27(875块就这么省了),生命比原来上调了126,护甲高了9(300块省了)但是攻速的削弱这是要闹哪样!这个慢的和龟爬一样的攻速!说实话,这样的攻速让中期,德莱厄斯的衔接技能时的平A变得迟钝了很多。这不是一个太好的消息。
打从心底而言,后期的德莱厄斯依旧可怕,他的面板理论伤害在后期应该会全面超过之前,由于攻击受益系数的提高,任何一件适合他的输出装,都会在后期大幅度加强他的力量。血怒状态下的德莱厄斯,说是势不可挡也没什么大问题,可怕的攻击会给任何靠近他的敌人一个惨痛的教训。
变得比原来更加笨重,甚至攻速都慢了。机动性和速度对英雄来说其实非常重要,为了伤害舍弃了这一切的德莱厄斯,在混线时期的往日荣光一去不返。在0.75秒的延迟里,很多英雄都可以轻松压制他。
目前看来,德莱厄斯还是削弱成分居多,包括拳头公司自己也说了,这次的改动看来,德莱厄斯变得偏弱了。他们也会根据他的表现不断进行后续的改动或者说增幅。从这次改动里,不难看出,德莱厄斯应该会是这四个重型武器里最偏向输出的。在得到进一步的平衡增强后,他的力量会达到什么程度,是一件非常让人期待的事情。
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  国服即将迎来6.9版本,法师大改是版本最大的变动,走进美服胜率榜,详解版本走向。玛尔扎哈算是一个非常OP的一个点,该版本技能改动让蚂蚱变得很强。
  美服胜率榜上,改动后的蚂蚱胜率暴涨,并且在打野的位置上也表现出色,安妮胜率的提升收益于自身的改动以及新装备的出现,而龙王依旧保持不错的胜率,在赛场上大热的艾克老鼠也成为了强势之选。新版马尔扎哈和旧版相比的话,就像是普通赛亚人进化到超级赛亚人一样,战斗力得到一个大层次的提升。
  先说被动技能的改动:
  旧版被动技能是每释放4个技能,就可以召唤一个虚灵。
  现在被动技能不再是召唤虚灵,而是改为在一定时间内没有受到伤害的话,会获得一个虚空之盾的效果,虚空之盾可以免疫控制效果和免疫90%的伤害,在首次受到伤害或者控制效果1秒之后,虚空之盾才会消失。
  我们可以这么理解:
  任何英雄想想要对马尔扎哈造成致命伤害或者控制的话,必须提前破掉他的虚空之盾,不然任何伤害和控制都是无效的,这种情况下,手短的英雄是无法和马尔扎哈对线的4,因为无法破掉马尔扎哈的护盾,而马尔扎哈的伤害又是特别高的,可以做到秒杀脆皮。
  关于Q技能的改动:
  伤害的确是下降了,但是冷却缩减的降低,在持续伤害方面完全可以弥补这个伤害的下降。
  旧版释放3个Q技能的时间,新版可以释放4个Q技能,所以实际上中后期法强高了以后,持续伤害还有不小的提升。
  技能的沉默时间也有调整,从1级1.4秒满级3秒调整为1级1秒满级2秒,这个是可以理解的,毕竟冷却缩减下调了嘛,如果还是满级沉默3秒的话,那就太变态了。
  其实这些并不是重点,重点是旧版Q技能从施法开始0.85秒之后才开始造成伤害,1.05秒之后双门闭合,而新版Q技能从施法开始0.55秒之后开始造成伤害,0.75秒之后双门闭合,新版技能生效速度加快了0.3秒,这一点极大的提升了Q技能的命中率,实际Q技能是一次加强。
  说完Q技能,再来说W技能:
  旧版的W技能被转移到新版的大招上,这里我们先略过旧版W技能,直接说新版W技能,现在新版W是直接召唤虚灵。
  施法范围为450,虚灵存在14秒时间,每1.5秒可以对敌方单位造成一次伤害,当虚灵首次攻击英雄、大型野怪或史诗野怪,又或者参与击杀了一个单位时,玛尔扎哈会召唤出一个与之剩余持续时间相同的新虚灵。
  当场上有3个或更多虚灵时,他们会进入狂暴状态,攻速会得到提升,变为每秒攻击1次。
  虚灵会首先攻击被E技能和大招命中的敌方单位,并且在向这些单位移动的时候,可以有100%的移动速度加成。
  这100%的移动速度加成,可以让虚灵无损耗走砍,这意味着虚灵可以稳定的对目标英雄造成伤害。
  关于这个伤害的稳定性,我们的数据分析师做了分析,发现,如果敌方英雄不使用位移技能或者移动速度加成技能的话,是会100%被虚灵追上的,所以被虚空盯上的目标必须要承受伤害。
  想要规避虚灵伤害的话,除了位移之外还可以龟缩在塔下,现在防御塔可以对虚灵造成一击必杀效果。这也意味着新版马尔扎哈塔下单杀能力降低了。
  关于E技能:
  E技能跟Q技能一样,也是伤害下调,不过新增了一个效果,现在Q技能和大招可以刷新E技能的持续时间。这个改动可以让E技能持续更久的时间,造成更多的伤害。伤害的削弱,对耗血能力有所限制,实际上,新版E技能在对拼过程中,造成的伤害更多了。看似削弱,实际又是一次加强。
  终于要说到大招了:
  现在马尔扎哈的大招是旧版W和R的结合,新版马尔扎哈大招会直接在敌方英雄脚下产生一个旧版W的效果,不过大招没有了固定伤害,而是只造成敌方英雄最大生命值百分比伤害,AP加成为每100法强增加1.5%。
  伤害计算是如果敌方英雄被控制结束后直接交闪现逃脱的话,会受到技能面板数值2.5倍的伤害,如果不交闪现会受到至少3倍魔法伤害,移动速度较慢的话会受到3.5倍魔法伤害。
  其实最大的变动不是伤害方面的,而是技能生效的速度,旧版马尔扎哈大招释放有0.25秒的延迟,而新版马尔扎哈的大招延迟变为了0.1秒,这个改动是十分强大的,正常人的反应速度大多集中在0.2~0.3之间,也就是说旧版马尔扎哈的闪现大招是可以凭借反应速度交出位移技能或者反手控制技能来打断马尔扎哈大招的,而新版的生效时间是0.1秒,这样就算是职业玩家的反应速度,也无法避免被马尔扎哈闪现控到,这意味着,只要马尔扎哈的技能伤害足够杀掉你,只要你出现在他闪现+大招的距离之内,你就已经是他的囊中金币了。
  这种改动,让使用马尔扎哈的玩家占据了绝对的优势,玩家和玩家之间缺少了互动的“博弈”环节,是一种破坏游戏”竞技“平衡的机制,虽然拳头一直在强调玩家之间“博弈”的重要性,并在以往的版本改动中做了大量的努力,不过很显然,这次拳头是自己违背了自己所说过的话,真是自己打自己脸啊。
  额外要说的:
  经过改版后,我们数据分析师测算了新版马尔扎哈的其他各项数据,其中基础攻击力略有提高,应该是提高了0.2~0.5左右,护甲略有下调,应该是降低了2点左右,基础生命值提高了10点,成长生命值略有下调,大概下调了3点左右,这些内容并没有在版本公告中写出,不过它是真实发生变化的。
  好的,看完技能的介绍,大家应该对新版马尔扎哈有所了解了,那么我们再来综合对比一下新版旧版马尔扎哈的不同。
  首先说一下他的根本玩法:
  旧版的马尔扎哈偏向爆发,他是一套技能全部在短时间内甩出来,秒杀敌人,在和敌方英雄对拼的情况下,有一些不成功便成仁的感觉,如果无法秒杀敌方英雄的话,容易被敌方英雄反手一套打死,因此容易被敌方出了饮魔刀或者其他魔抗大件的英雄克制,而且没有大招的时候会显得非常尴尬,对拼能力几乎没有,只能刷兵度过没有大招的时期。
  而新版马尔扎哈不再是这种套路,现在新版马尔扎哈50%以上的输出来源是他的虚灵,更多的是围绕虚灵的持续伤害在战斗,因此,新版马尔扎哈不再是直接秒人,而是在拥有一定数量虚灵之后再根据伤害秒杀敌人。
  我们的数据分析师测算了新版马尔扎哈的伤害,在场上拥有1个虚灵的时候开大招,虚灵可以在大招持续时间内对敌方英雄造成3次伤害,在场上拥有2个虚灵时,大招持续时间里可以造成5~8次伤害,在场上拥有3个虚灵时,大招持续时间里可以造成12次伤害。
  例如马尔扎哈7级的时候,旧版马尔扎哈一套技能3秒内可以对敌方7级的目标造成832的伤害,而新版马尔扎哈在拥有不同数量虚灵时,可以造成的伤害也不同,1只虚灵时一套技能可以造成601,2只虚灵时可以造成799.5,三只虚灵时可以造成957.5。
  在拥有2只虚灵的时候开大招伤害稍微比旧版低一些,但是旧版有个致命弱点,就是丢完一套技能之后,所有技能都进入冷却了,只能靠平A,而新版丢完一套技能后,虚灵还在源源不断的追着敌方英雄造成伤害,也就是说,不比爆发,比持续伤害的话,在大招结束后的时间里,新版马尔扎哈持续造成的伤害是旧版马尔扎哈无法比拟的,更别提在拥有三个虚灵时开大招,短期爆发伤害都能比旧版高15%了。因此只要围绕虚灵打,在拥有3个虚灵的时候,可以随意的和对面对拼,不仅爆发比旧版高,加上后续的持续伤害的话,新版伤害可以比旧版伤害高出50%以上。
  这种变态伤害的加强,又是一次破坏平衡的加强,一个英雄同时拥有了高爆发伤害和超强持续伤害两项能力。
  因此可以得出结论:
  新版马尔扎哈比旧版多了一个女妖效果,爆发伤害在2个虚灵时略有下调,在3个虚灵时有不小的提升,持续伤害上升50%以上。Q技能生效时间加快0.3秒,大招可以瞬发100%先手控制。
  看到这些改动,总感觉拳头的平衡设计师已经丧心病狂了。
  那么马尔扎哈这么厉害,什么英雄还能克制他呢?
  单挑情况下,克制虚空先知的方法需要满足一下几点:
  1.可以秒杀他的第一只虫子
  2.有位移技能用来逃脱虚空先知虫子的追杀
  3.有远程消耗技能打破虚空先知的护盾,盾破之后消耗虚空先知的血量
  4.在近身对拼过程中,不会被虚空先知一套秒掉,并且可以短时间内秒杀虚空先知。现在对线期能从马尔扎哈身上占到便宜的英雄也只有脆皮鸡,妖姬和劫这类英雄了。
  想满足这几点,其实是挺难的,只有极少数的英雄可以做到,比如劫,妖姬,脆皮鸡这种职业赛场上常见的英雄。
  那么关于出装方面的话,我们的推荐装备为鬼书
  ,新版鬼书的法强,法力值,冷却缩减,都是马尔扎哈很需要的属性,其中最重要的是冷却缩减,
  因为新版马尔扎哈的玩法是围绕W技能来打,而W技能冷却时间较长,尽早做出减冷却的鬼书,可以让马尔扎哈的身边随时有虚灵,保持高伤害和对拼能力。
  TAG: lol英雄联盟腾讯游戏玛尔扎哈
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英雄联盟新版本 瑞兹更新 削弱还是加强?
来源:编辑:魔小妻
英雄联盟新版本 瑞兹更新 削弱还是加强?之前小编已经发出一篇关于瑞兹改动的文章,但是很多朋友觉得这是瑞兹削弱的表现,或者说跟伤害无关的表现,但是小编并不这么看,今天我们来看下瑞兹的设计者是怎么来定义的,或许他的意见能让大家看到瑞兹的未来会如何发展Riot Repertoir在测试服论坛上与大家发起了新版瑞兹的讨论:这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里.被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动.虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验.我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!被动技能*使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果.*叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到相当于Q技能的冷却时间(4秒),最小至0.25秒.*瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成.(说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.)Q技能*冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害.(说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害.)W技能*指向性,无弹道时间的定身+高伤害*说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来.E技能*从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能.*在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处.(说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段).希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命.)大招*开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害.Ps: 此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性.有玩家问到瑞兹的被动技能与冷却缩减之间的效果,Repertoir表示:&并不是说这个被动技能没有过去那么强大了,因为基本上无论你的冷却缩减属性如何,它与过去相比都没有太大的差别.与目前正式服务器上的瑞兹被动受到冷却缩减属性加成效果非常好形成了对比.&他继续说道:&不要想冷却缩减属性对于被动技能的加成如何,让我们这么考虑问题...在你被动生效的期间内,无论你目前的冷却缩减属性如何:使用其他技能时,你Q技能的冷却时间会下降100%(被动会降低一个Q的冷却时间)使用其他技能时,你W技能的冷却时间会下降大约20%使用其他技能时,你E技能的冷却时间会下降大约50%”使用其他技能时,你大招的冷却时间会下降大约5/7/10%(取决于技能的等级,因为它的冷却时间受到等级影响)如果降低的冷却时间不受到冷却缩减属性影响,那么W技能的基础冷却时间需要有25秒才不会导致此技能的重叠。Q技能的冷却时间需要有6秒左右。”有玩家要求解释一下新版的被动使用Q技能是否会降低下一个Q的冷却时间,Repertoir表示:&不可能,如果这样那么瑞兹在被动激活时相当于Q技能没有冷却时间.&他还指出:&和老版本的被动差不多,不过算是放大版.Q技能可以降低W/E/大招的冷却时间W技能可以降低Q/E/大招的冷却时间E技能可以降低Q/W/大招的冷却时间大招可以降低Q/W/E的冷却时间&随后他还解释了技能说明中&最小至0.25秒&的意思:&技能说明中这部分的意思是,如果Q技能的剩余冷却时间只有3秒了,而Q本身的冷却时间是3.5秒,那么被动效果会降低Q技能的冷却时间2.75秒(剩余0.25秒),这样在被动效果持续时间内他还有一定的施法间隔.&至于对于新瑞兹基础生命值和护甲的削减以及,被动护盾的法力值加成,Repertoir表示:&没错,我的想法是使其在被动激活后变得肉一些,但是在被动结束后变得脆一些.如果他在被动激活后上来搞你,那么就准备好受罪吧.如果不是这样的话,你可以回头痛殴他.&Repertoir还提到了对于Q技能使用稳定性的下调:&我们在降低瑞兹技能稳定性和提升对于被动效果依赖的同时,还下调了Q技能的蓝耗并且提高了瑞兹的成长法力回复效果.这些改动总体上来都是纯纯粹粹的增强,所以如果新版的瑞兹比我们想象中糟糕的话,我们会进行调整.他的被动拥有如此长的持续时间(目前是12秒),他可以从上路游走到中路或者从中路游走到下路,路上顺便丢几个Q,保证瑞兹在到达目的地的时候被动刚好生效.就在不久之前,被动的曾是还是永久存在的(像安妮,玛尔扎哈那样),但是这样他可以一直保留一定的被动层数,让对手无法接近他.我依然希望高被动层数的瑞兹会敌人产生威慑力,不过不希望他一直这样.&有玩家问到为什么W技能的冷却时间略微提升,Repertoir解释说:&W技能冷却时间的调整是为了配合新版的被动.在之前的测试当中,瑞兹可以在你本就被禁锢的情况下再次禁锢你.&关于瑞兹的E技能攻击次级目标的上限设定为四个,Repertoir解释说:&由于我们目前还在平衡当中,所以对于四个的上限只是尝试.或许六个是比较适合的数值.或许无限制也是可以的.这样对手在小兵丛中使用大招+E对手就蒸发了.&有玩家问到他是否认为主升E技能也是可行的,Repertoir表示:&主E的风险性可能大一些,因为这个技能的蓝耗有60/70/80/90/100,同时Q技能升级后还会提高基础伤害以及法力值加成.虽说如此,如果对手喜欢站在小兵中间,那么主E或许是个可行的办法.&他继续提到了冷却缩减装备以及新版被动之间的关系:&过去的瑞兹非常受到冷却缩减的支持(使用技能会直接降低1秒的冷却时间),但是新版的被动并不如此(因为降低的数值相当于Q技能的冷却时间).因此,现在冷却缩减并不是必须的属性,你可以用其他的装备替代冰霜之心,但是不会让你觉得损失了自己的核心装备.&他继续说道:&如果在这次更新之后他的核心装备从冰心变成了其他的什么也不会让我感到意外.&关于这些改动对于瑞兹出装的影响,Repertoir表示:&对于冰霜之心这类的装备可能会有负面影响,这会对于瑞兹不那么有吸引力,而其他的AP装备可能会更加具有吸引力.另外他还获得了一些法术强度加成,使得AP装备更加诱人.&他继续说道:&没错,我们希望让冰霜之心对于瑞兹的价值低一些.我们喜欢时光杖+大天使的组合,但是如果第三件核心装备是冰心,那么瑞兹的灵活性会大大降低.这样改动他可以从深渊杖,卢登的回声,复活甲当中做出更多的选择.而不需要把前面大概九千的经济一直投入到相同的装备当中.&
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责任编辑:魔小妻
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《英雄联盟》5.10补丁登陆 英雄增强与削弱
来源:编辑:胖悟空279
《英雄联盟》5.10补丁登陆,自然是几家欢喜几家愁了,果然,最强的英雄就是补丁了。除了公布英雄修改以外,我们还对英雄修改影响作出了点评。增强这次的补丁包含了削弱,增强以及BUG修复等一些微调。一些之前版本的热门英雄在新版本里遭到了一定程度的惩罚,与此同时,还有一些英雄即将登上神坛。当然了,按照Riot每个补丁必修复BUG的原则,阿兹尔也在这次改动的大名单之中。沙漠皇帝阿兹尔沙兵现身[W]:修复了一个BUG,该BUG曾导致:沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害。改动分析:这个改动对阿兹尔来说明显是一个加强,虽然仅仅是修复了沙兵攻击无效的BUG。但在游戏中,你可能会因为这个BUG损失许多的平A伤害,所以新版本的阿兹尔沙兵平A伤害会相对提高一些。不过有趣的是,沙漠皇帝自从推出到现在,几乎每个大型补丁都会修复它的技能BUG,他到底还有多少BUG需要修复呢?蜘蛛女皇伊莉丝神经毒素/剧毒之蜇[Q]:对野怪的最大额外伤害由50/75/100/125/150魔法伤害提升至75/100/125/150/175魔法伤害改动分析:5.10补丁BUFF了蜘蛛Q技能对野怪的伤害,这样改动的目的很明显,目前野区反野盛行,而蜘蛛作为一个老牌打野英雄在被削弱之后一直面临一个尴尬的问题,她很难在强势反野英雄的入侵下保护住自己的野怪,对方甚至可以当面偷掉野怪之后大摇大摆的离开,Riot得到反馈之后才有了这次的改动。但这次的改动对于蜘蛛来说只是杯水车薪,小幅提升Q技能的伤害对于蜘蛛整体的清野速度来说没有实质性的提升。当然了,由于她是少数5.10补丁里加强过英雄,所以在使用人数上可能会略微增长一些。至于胜率嘛……蜘蛛目前在美服的胜率为41.24%,全联盟垫底。寡妇制造者伊芙琳暗影迷踪[被动]:潜行时的法力回复由每秒+1%最大法力=>每秒+2%已损失法力毁灭打击[E]:现在每次打击都会附带攻击特效,但每次打击不再附带技能特效改动分析:这个改动对于寡妇来说很不错。寡妇一直以前期Gank能力出众著称,但在S5赛季里刷野也是打野重要的一部分,寡妇很难出到加蓝条或是法力回复的装备,被动加强可以让她前期有更多的法力值去找对方的麻烦。另外寡妇的标签虽然标签是法师,但其实在打野位上更多的是出AD道具,比如破败和三相之力,E技能现在能触发两次打野道具伤害之后,寡妇后期一直被诟病的输出能力也得到了一定的改善。相信我,在5.1补丁里,寡妇的出场会大幅提升的。战争之影赫卡里姆暴走[Q]:法力消耗由24/26/28/30/32提升至20/23/26/29/32恐惧之灵[W]:来自野怪/小兵的治疗封顶值由60/90/120/150/180提升至90/120/150/180/210改动分析:在5.10补丁实装之后,人马应该能在野区更加畅快的奔跑了,特别是在游戏后期的时候,他会比以前厉害很多。W技能回复加强,Q技能消耗降低,这一加一减让人马在野区可以更好的保持血量和清野速度。当然,这对上单人马也是一个极大的BUFF,在最早的版本里,上单人马就是倚靠着Q和W成为一代线霸的。目前美服已经有一大批上单人马出现了,而且战绩和胜率都很不错,所以在接下来的时间可能国服也会掀起一阵人马热。复仇之矛卡莉丝塔武术姿态[被动]:虽然卡莉丝塔仍然无法取消掉她的普攻,但她可以在普攻的蓄力阶段选择一个不同的目标哨兵[W]:相同目标上的灵魂印记冷却时间由8秒提升至6秒;灵魂印记持续时长由1.5秒提升至2秒改动分析:对卡莉丝塔的改动目的很简单,Riot想让这个英雄操作感稍微柔和一些,同时不让玩家们觉得这个英雄的被动技能很笨拙。同时卡莉丝塔是一个极其不适合单排时使用的英雄,因为他需要不断跟队友交流才能玩好,但单排往往没有这个环境。不过总的来说,上个版本卡莉丝塔的伤害BUFF了之后表现比刚开始已经好了很多,这次进一步调整他的被动应该是改动的最终章了,接下来就期待职业选手去开发他吧。深海泰坦诺提勒斯泰坦之怒[W]:基础的护盾生命值由100/150/200/250/300降低至65/70/75/80/85,护盾生命值的增长方式由15%额外生命值调整为7/9.5/12/14.5/17%最大生命值改动分析:从文字描述可以明显看出,这个改动对于泰坦的中后期能力是个极大的BUFF。Riot改的非常小心,他们故意保留了泰坦前期战斗力不足的弱点,让这个英雄不至于在5.10补丁里成为前中后期都无敌的存在。泰坦和其他的纯肉不一样,他更加偏向控制而非输出伤害,所以适合泰坦的装备只可能是减CD和肉装,这样护盾的BUFF效果就能无限放大了。5.10补丁之后泰坦的使用率和胜率可能会稍微回暖一些,但比例应该不会太大。荒漠屠夫雷克顿在攻击小兵时获得的怒气减半,但攻击英雄时获得的怒气是以前的两倍降低了暴君狂击[Q]击中小兵后的治疗效果,但命中英雄后的治疗效果将提升冷酷猎捕[W]和直撞[第二段E]现在在命中英雄时会获得10点怒气;直撞命中小兵时也会获得2.5点怒气改动分析:由于完整补丁里的改动看起来很费劲,所以我将改动的内容稍微简化了一下。Riot稍微削弱了鳄鱼现在对线时的压制力,但相对BUFF了鳄鱼的回复效果和技能连招伤害。鳄鱼这次的改动里有削弱,也有加强,但在我看来更多的还是加强,因为这样改动之后的鳄鱼后期会更强。不过鳄鱼现在对线时已经无法通过Q小兵来获得大量怒气了,所以在对线期的统治力有所下降,不过换来的是更强的自愈能力和团战时的怒气获取速度。鳄鱼在之前一直被诟病后期能力弱,这样一改刚好弥补了鳄鱼的缺点。尽管代价是牺牲对线的优势,不过是值得的。
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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:757.2 MB
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