炉石最强攻略模拟炉石竞技场模拟器最高分是多少

三中二之中二哪位大神分享一——炉石传说竞技场一共可以多少胜_百度知道
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三中二之中二哪位大神分享一——炉石传说竞技场一共可以多少胜
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com/news/7439.html炉石传说探险者协会竞技场最强攻略:<a href="http://lscs、曲线、节奏等等必备攻略.com/news/7439,除了选牌以外、还有职业.。炉石传说高玩推荐:竞技场12连胜攻略:
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等待您来回答1609被浏览308054分享邀请回答/viewthread.php?tid=894492&extra=page=1(作者:CC论坛 望舒5115,很感谢他的分享)日更新
选牌:优先选择低费仆从,尽量不选高费仆从及1血的仆从。必选能加强占场优势的仆从(如霜狼督军、暴风城勇士、阿古斯、诅咒教派领袖等)及加强占场的法术(如清场AOE、群体增益型法术)  打法:依靠选了大量低费仆从,前期可以极快的铺场,优先解场(尽量用脸解),尽可能形成场上压制的局面,依靠群体增益和以小换大等,不断滚雪球似的增加优势。特别注意要在敌方关键回合防强力AOE,如防法师7费烈焰风暴等。
选牌:深刻了解每张牌的用法、属性,前10张无脑选择优质仆从,后20张不断调整法力曲线和补足牌组的缺陷(如过牌能力不足、没沉默、没大哥、没法解大牌、没AOE等),竞技场职业胜率,法师&圣骑、萨满、德鲁伊&战士、盗贼、术士、牧师&猎人
1、本职业没有强力AOE卡牌,就尽量选择低费仆从,防止一旦被对面占场就崩盘的后果。如果选了很多32,也可以选一些23来补充,尽量选仆从,而不是法术。
2、用脸打的职业经常卖脸,可以选一定的嘲讽仆从,防止被翻盘。
3、职业考虑,术士可以卖血抽牌,优先选择低费仆从;萨满和圣骑二费可以翻图腾,对2费仆从的需求就较少;牧师可以加血,可以优先攻低血高的仆从。
4、对AOE较少的职业,碰到AOE必选,术士的地狱烈焰和萨满的闪电风暴,战士的绝命乱斗,都能起到出奇不易的效果,也可以选择憎恶来补充AOE不足。
1、起手留牌,关键!好的起手是胜利的一半。大部分情况下,先手假如是444,必须全换,以争取可能换到12,如先手是234,则是完美起手。如后手是223,或者244,都是较好起手,224则起手跳2,244则等一回合,上2跳4出4。
针对对面职业进行留牌,如不是法师和德鲁伊,则可以留21,可解大部分32怪。如法师对法师,就可起手不先留水元素,很容易被火球秒,如对抗武器职业,宁可卡手也要留下一只水元素。
2、注意卡牌和技能之间的抉择,经常遇到的是法师4费回合,敌方有1血怪,如果你用了火冲就丧失了4费出大牌的机会,没法占场是非常亏的。(可以利用这个技巧让对面卡手,如在3费回合上1血怪,让法师和德鲁伊的4费难以抉择)
3、可以根据一些细节来判断对方的手牌情况,如对面浪费大型技能来解你的小怪,则很有可能对方仆从卡手,所以才强力保护场上的仆从。+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=没想到能在1天时间收到72个赞,非常感谢大家,开始第二次更新。 17:32上回说了如何选牌及打法,现在来讲如何提高胜率。炉石竞技场其实也是一个心理游戏,在现在大家还很单纯的情况下,充分利用对方的心理能干很多事。一、出牌前多思考,看清手牌。不要犯低级错误,比如可以先牺牲战利品贮藏者多抽一牌后再打,三思而后行,慢慢熟练了,出牌速度也会很快的。二、利用对方心理,关键!要学会观察对面出牌的方式和手牌的位置,也可以充分利用自己出牌的方式来欺骗对手。以法师为例:
1、 4费没火球,却假装用手牌去指对方的怪,会给对面上大血怪带来极大的压力。
2、在7费有烈焰风暴,想下又舍不得,就要快速的上怪,来假装自己没AOE,无需考虑。
3、其实没有2费仆从,却一直点牌,最后才扔出了英雄的火球。
4、也可以根据对方的行为来判断,如对方本来一直在清场,却突然不跟你换仆从,这样一般要小心AOE,或对方有增益仆从的卡牌了。
5、在两方都用完手牌的情况下,手握AOE,就一直用火球点对面怪,来假装无AOE,来多争取卡差
6、之前提到在对面4费回合前留一个1血怪,让对方2难犯错也是好办法。
7、甚至还有自己要输,假装抱歉劝退,明明法师6费没AOE,却用抱歉来吓对面不敢铺场。(竞技游戏皆可使用,如dota充分利用自身死亡时间,和对面主力聊天)
8、在对面占据主动时,点个打得不错,既不失风度又可让对面骄傲犯错。以上手段同意必须小心防范对手使用,不可轻易上当。看到了楼下
的回答,把我常用的萨满放到最后选取的批次,心痛不已,来讲解下我自己的萨满心得。萨满其实很强(竞技场我一般优先选取法师和萨满,萨满操作起来也更爽些),由于是带过载的特殊职业,选牌方式和其他职业大不相同,萨满我觉得技巧在于多选低费牌、加法强仆从、法术牌和过载牌和特级大哥(如火爸爸、土爸爸等),萨满在算费用曲线时,应该把仆从的过载加到曲线里,所以尽量不再选择3/4费用的普通随从!!!因为职业卡过载后已占用太多曲线。其实萨满的法术牌在竞技场极强,加上大量的过载配合低费铺场,争取每回合都能翻一个图腾。萨满的图腾是必解的,所以就算对面占据主动也必须每回合浪费1只怪去点掉图腾,配合萨满的叉闪(这张卡很常见,最多的一次我在一轮竞技场中拿了7张叉闪,最后由于仆从质量不高,9胜滚出)和稀有的闪电风暴,可以打出可怕的输出,通过大量图腾和1个大哥来铺场。引用个贴吧的竞技场奖励数据公测后66400场竞技场比赛中0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡 3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡 8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡 10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡 12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡 11月15日下午再次更新,我简直不要太敬业啊,啊哈哈哈最近有很长的时间没玩炉石了,这次尝试了所有冷门英雄的竞技场,有点新体会。强行更新高手篇~~~臭不要脸的认为我自己是高手了。高手的标准胜率应该在7胜左右,看了下我自己的- -,只有平均6.51、选牌必须讲曲线,现在我认为最好的曲线应该是2、3、4、5、6一条直线的曲线,竞技场的环境在不断变化,速攻的选手减少了很多,后期型的曲线能保证卡组质量,以前基本不选的77现在也开始经常选取了。2、猜想对手可能的下一步出牌,现在炉石的卡牌并不多,熟悉了竞技场选牌规则后,对面下一步的卡就很容易推测了,可以慢慢去算,一般不会超过10种可能了,学习坨爷的烧线流。(类似象棋、围棋,如果能想出后2步,竞技场永动轻松实现,就靠程序猿出马来解决算法了)3、buff类卡牌重要性凸显,曾经有段时间我尽量不选法术牌,依靠仆从来获取稳定的胜率,buff类卡牌就是取胜的关键,就像天梯流行过的动物园, 依靠出其不意的buff,可以让敌人措手不及。4、留牌的技巧,不是用光费用就是最好的,在敌人牧师10费时有场面优势的话,就不上逆天大怪,防止心控,防变羊、变青蛙、防火球、130,在有关键卡的情况下,要保证能1换2,3。避免被秒杀。5、计算斩杀线,关键,在能打死的上回合就要开始计算斩杀线了,能打死就直接打死,不能打死就要算如何下回合必定打死。如果感觉下回合伤害够了就不需要再下太多的怪了。6、送牌的技巧,在敌人已经占据场面优势的情况下,必须下卡来承受伤害,优先下不是嘲讽的怪,嘲讽怪可以在后期挽救你的最后一命。。另:由于新卡,机械和食人魔仆从普遍质量较高,影响了竞技场的环境。现在盗贼、萨满、骑士职业的胜率大大增加,进步的关键就是:多想慢打
盗贼:因为具备竞技场最强的解场和快攻能力,建议新手可以尽量选择盗贼低费随从加背刺、背叛、斩杀、武器等卡牌,高胜真的很轻松。
萨满:多了32亡语神锤,3费青蛙的效果也比以前有所增强,火元素真火爹。
骑士:多了22神盾,最强普通仆从,奥秘用处也大大增加,一血复活和复仇奥秘都非常强力。
O(∩_∩)O~才打了几个字居然花了30分钟,未完结,不定期更新,希望能给大家带来一点帮助,谢谢大家耐心看到这里。12胜后可以获得边上的成就标志~最后如果觉得写的还行请点个赞,我的炉石账号:cwbsha#55251.4K110 条评论分享收藏感谢收起11334 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答IOS系统直接扫描
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职业卡组:
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2017年竞技场超大型攻略 曲线抓取讲解
炉石传说新闻导语
大家好,我是Dorick,在这里我先祝大家新年快乐。之前由于快过年的原因,以及突然增加的美服外加九职业比赛的事情,这个月又多打了近四十轮,所以每周攻略的更新也就受到了小小的拖延。这几天我也趁着年前无事抽空更新了一期,就当作是我送给大家的新年礼物了。
大家好,我是Dorick,在这里我先祝大家新年快乐。之前由于快过年的原因,以及突然增加的美服外加九职业比赛的事情,这个月又多打了近四十轮,所以每周攻略的更新也就受到了小小的拖延。这几天我也趁着年前无事抽空更新了一期,就当作是我送给大家的新年礼物了。
在上一期中,我们讲了什么是竞技场中的单卡质量,也大概的和大家说了一下该如何去判断一张单卡的单卡质量。当然我没法将所有的卡都讲清楚。当然,我们还可以通过一些其他的方式来知道每一张卡牌究竟优先级如何&&那就是去看单卡评分表。
现在能够找的到的评分表不少,但是真正准确的评分表并不多。目前喵星人正在编写一个单卡评分表,我相信当这个评分表完成之后,将会是目前全世界最专业最准确的评分表。到时候我们会和营地合作,这个评分表我们能够在营地看得到。对于一个评分表,我认为应该这样去看。首先我们还是应该在我们的大脑中有一个自己的评价标准,然后再去对照评分表,找出那些评分表上和我们所认为的差异很大的单卡,然后去
我们这一期主要来谈一谈关于&曲线&的话题。那么什么是曲线呢,我想在回答这个问题之前,我们先来讨论一下我们为什么要关注曲线。我们在竞技场中,所追求的境界是什么呢?我想不外乎4个字&&满费拍怪。具体说来就是我们每个回合都能够将费用用完,并且打出来的随从能够匹配他们所消耗的费用。这些东西看上去很基本很简单,但是不可否认的是,能够做到这点,我们的竞技场就已经是很强的了。
那么我们如何去保证我们能够做到这一点呢?不知道大家还记不记得这样一个乱斗,就是你每个回合都能摸到与回合数相同费用的牌。那么在这个乱斗里面我们只需要每个费用的卡牌带上一张,就能够保证我们做到这点。但是在竞技场中自然不是像这样去发牌,那么我们需要做到这点又该如何做呢。
最简单的便是我们通过在每个费用上选取足够数量的卡牌,来使得到达这个费用时候我们有足够高的概率能够摸到他们中的至少一张。这是最简单直接的办法,也是我们所讨论曲线的基础原理。这也就是我在总篇中所说的,我们之所以关注曲线,是为了保证我们在每一个回合中对场面的改变,都能够达到我们在这个回合所设定的一个心理能够承受的下限。而实现的方式大部分是通过在这个费用上选择足够数量的超过我们期望下限的随从或者等值的解牌。
在这里我还要和大家讲清楚一点,那就是我们在竞技场中一套牌的组成,从曲线这个角度上去分的话,可以分为曲线牌,非曲线牌以及类曲线牌3种。所谓的曲线牌就是白板随从以及其特效几乎可以忽略不计准白板随从,而类曲线牌则是一些解场,或者带有强力解场能力的随从。我们可以这样理解,一张X费的曲线牌打出来一定是能够使得我们增加X的场面,而一个X费的类曲线牌,他的作用则是使得对面减少X的场面,或者他在增加自己Y场面的同时,也能减少对面Z的场面,而Y+Z约等于X。而所谓的非曲线牌,就是要么对场面的作用与其费用不匹配,要么则是会在大部分情况下卡手,没法正常打出的卡牌(如aoe)
而这之后我们就要去计算我们到底选去多少张X费的卡牌,能够使得我们在这个费用上至少能够摸到一张这个费用牌的概率能够被我们所接受呢。一般来说,即使说现在竞技场的环境比起以前来说要快了不少,但是现在我们仍然对于一费曲线没有过多的要求,这也是因为如果我们想要保证一费稳定能够上怪的话,那么我们的曲线就会过低,所以正常情况下,我们一般的考虑的曲线都是从两费开始的。
那么关于选取多少个两费曲线,这已经是一个老生常谈的话题了,我想大家对于这个也已经有了不少的认识,这里我就不再做过多的说明了。这里我贴一张图,这张图的作者是外服一个知名的竞技场玩家ratsmah。在这图里面表现了两费数量和两费时候能够摸到两费的关系。一般来说以我们现在的认知,两费随从的数量选择一般在5-7张。
那么两费之后呢,我们是否应该将每个费用都按照这样来算一次么?其实我们之前对两费曲线的分析,都是建立在一个比较简单的情况上来说&&那就是起手只要没有两费就全部换掉,全力去找两费。其实这样的策略在实战之中也是可行的。而对于其它的费用来说就会复杂的多,去精确的计算其概率就会变得非常困难,其过程我想大部分的游戏玩家也不会对这些复杂的过程感兴趣。
其实如果我们考虑到每个回合能够多摸一张牌的话,那么在数量相同的情况下,费用每高一费,我们在其费用到达时候摸到至少一张这个费用的卡牌的概率就会更大一些。所以从理论上来说,我们的曲线会随着费用的增加而慢慢呈现一个降低趋势。但是也有一点例外,那么就是在4费这个位置上。很多竞技场有一定经验的人都会知道,我们在竞技场选牌的时候,要特别注意2,4费的曲线,或者说这两个曲线我们要拿的高一些,那么为什么应该这样呢?两费要多很容易理解,那么为啥4费也要多一些,一般情况要比三费还要多一些呢,这里的原因有很多,我这里先说第一点,那就是我们起手留牌的习惯。
我不知道大家起手的留牌习惯是怎样的,对于我来说,不管起手其它卡牌如何,我一般都会将3费和两费的随从至少留下一个。而除非起手234这样的天胡开局,我都不会讲4费随从留下来。那么从上面的计算方式来看,我们在计算概率的时候都是以起手摸到会留下为前提的,如果我们起手摸到而要换掉的话,那么从概率上来说我们按时摸到他们的概率就会降低约三分之一左右(针对4费)。正是如此,我们就需要更多的抓取一些4费随从。
所以说,如果我们的目标是满费拍怪,那么理想的曲线则应该是,两费曲线6-7张,3费略少于两费,然后4费大概会比三费要多一点点,应该需要六张左右,之后每个费用上的卡牌逐渐减少。按照这个理论来说,2-7+的数量大概应该是656432这样。
那么这是否就是我们最理想的曲线了呢,当然还不是。那么问题在哪里呢,这个整体太臃肿了,虽然说我们看上去这个数量还不到30,但是我们要知道,所谓曲线所指的大部分都是随从,虽然这其中也包括了一些等效的法术解和武器,但是除了这些以外,我们还需要很多别的东西。比如说在上一篇的单卡质量中,排在前面比如说AOE啊,硬解之类的高质量卡牌,这些都是不能算作曲线之中的。如果我们光为了填曲线就用掉了26张甚至更多的卡牌,那么我们就不可能有其它的位置来放置我们所需要的那些高质量卡牌。这样我们的卡组中将满是随从,这样的卡组将会变得非常的死板,这肯定不是我们所需要的。
另外我们每次选牌都是存在很大随机性的,我们很难能够在每次的选牌过程中都能够按照我们的要求选到牌,或者说我们很难在牺牲少量质量的情况下去达到它。所以我们对于这样的曲线安排要做两点:一是要减重,就是把这每个曲线上的数量都尽量的降低。我们尽量降低曲线牌的数量,也就是为非曲线牌留出了空间,而那些牌往往从单卡质量(优先级)上来说,要比曲线牌来的要高;二是增加其灵活性,我们不可能每次都能够在完全随机的选牌过程中完成这样一板一眼的曲线,只有我们将曲线变得灵活,我们才能够在比较小牺牲的情况下去满足我们对于曲线的要求。
那么具体我们该怎么做呢,首先我们必须适当的去降低我们对于各个费用上的要求,既然我们要使得每条曲线都符合我们的要求很困难,那么我们为什么不去试着降低我们对于某些曲线的要求呢,于是便有了我们现在所谓的二,四费理论。就是在选牌的时候适当提高2,4费随从的抓取数量,降低3,5费随从的数量要求。同时我们在出牌的时候,也认为只要我们在3费时候能够有一个两费随从能出,就也不算是卡手。
也许有人会问,为什么我们会看重2,4费的曲线,而不是重视3,5费随从而轻视2,4费随从呢,这里有两个主要原因以及一个不那么重要的原因。首先便是如我之前所说,1费曲线是我们所放弃的,所以我们可以认为2费时我们关注的第一条曲线,那么理所应当的它将成为一条重要的曲线。那么之后的3费自然而然的会被放弃,而由于我们不能连续放弃两个费用,那么4费自然就成为我们所关注的重点。
其次,不知道读者们都是从什么时候开始玩炉石竞技场的,在第一个副本,也就是NAXX出来之前,在那很长一段时间里面,3费和5费的随从无论从最高质量,还是高质量的数量来说都远远不及2,4费随从。当时没有334随从以及556随从。特别是在三费上,那个时候在中立随从中连一个324都没有。那时候的三费随从基本上都是333身材的,以至于和一个232随从几乎没有区别。所以这也使得大家自然而然的对3,5费随从进行有选择的放弃,而即使后来加入了大量3,5费高质量的随从,这样的习惯也还是被慢慢地带到了现在。
最后一个不太重要的点,就是4费正好是随从能够大量达到5血,这就意味着能够避开呼啦的范围,也就是说这牌如果没有在4费准时打出,在以后的游戏中能起到的作用也会远到于3费随从。我们一般也会按照1-3费为小怪,4-5费为中型怪,6+随从为大怪这样来对随从进行一个简单的划分。这样大家也能很清楚的明白4费随从的重要了吧。经过这个之后,我们就可以适当的降低3,5费的数量,那么当我们将3,5费的随从都适当减少两个左右,我们这个曲线上牌的数量也就减少到了20出头,这也是我们平常选牌时候一般会选择的数量了。
之前我们所说的都是基于在每个费用上都只打一张牌的情况,其实我们从4费开始之后,就可以考虑一个回合通过两张或者更多的牌来将我们的费用用满。当然我们不能从4费开始就一直这样做,因为我们的手牌会跟不上。但是在只有某一个费用上缺少随从的话,我们还是可以通过两张牌的组合来过渡。
我不知道大家是否还记得去年在营地翻译了一份外国友人所写的竞技场心得,其中最重要的中心思想便是&&4费无用论。那篇译文的主要内容我记得大概是说,他在新版本(那时候估计是卡拉赞吧)时候试过不去选择4费的随从,而有时候往往会有不错的效果。于是他就想是否在那个版本中是不是4费随从就没有以前意识中的那么重要了。具体的文章大家可以在营地中去找以前的记录。
但是实际上呢,我个人认为,所谓的四费无用论必然是属于无稽之谈,而之所以出现有些时候没有4费或者4费很少的情况也能获得高胜,其原因可能有两点:一是其他的牌可能非常的好,即使在4费时候亏了些节奏也不会影响到最后的胜利。二则是它们可能有很多2费随从,这样在4费的时候打两张两费卡牌,那么对于场面来说和上一个4费随从并没有太大的差别。然而,这并不是我们选牌时候的初衷,在可以选到足够数量四费可供选择的情况下我们自然不应该放弃4费。而如果发牌员给的优质4费不足,又或者连续抓到很多高费高质量卡牌的时候,适当放弃某一条中间曲线,无论是5费,还是4费,也都是可以尝试的。当然当我们4费很少的时候,我们也需要适当的多选择一些低费,尤其是两费的卡牌,这也才能够保证我们在4费的时候打出2+2的效果。
当我们知道这些以后,我们应该怎样在实战中进行抓牌呢?有不少人虽然知道曲线的概念也大概知道每个曲线上大概需要多少张牌,但是实际抓牌的过程中,抓出的曲线却经常非常不满意,这是为什么呢?
现在在很多人的理念中,都是到了后15张甚至后10张的时候才开始在意曲线。这样的话如果运气好,也许能够将曲线调回正轨,但是也有些时候,会出现经常连续好几张都不给我们补救的机会。这个时候除了咒骂发牌员以外,我们还能够做些什么呢?
可以说,到了选牌的末段再去考虑曲线,并且想着就靠这样就将曲线做得很完美,这是非常天真的想法。我们越晚的去考虑曲线,就越难在选完牌之后拥有一个好的曲线,也会让我们在调节曲线的时候要做出更大的牺牲。一般来说,我的建议是我们尽量在选牌的一开始我们就去考虑曲线,越早考虑我们的主动权就越大。只不过说越是选牌的前期,曲线在我们考虑中的权重就越小。对于很多人来说,要在刚开始选牌的时候,面对一个空荡荡的曲线图,让他们在这个时候就去考虑曲线似乎确实有点勉为其难。那么我们如何在选牌初期就将曲线考虑进去,我这里给大家两点小建议。
第一点, 两费随从是我们在选牌时候最需要注意的,一般来说我们在每一套竞技场套牌中都需要保证其数量。如果说到了选牌的末期我们再来补二费曲线的话,很有可能补不到足够的数量或者说因此牺牲掉很好的卡牌。一般来说我是这样做的,我们每次选牌要选30张,而两费的数量一般定为6张。那么我们平均下来我们大概每5张牌就需要抓一个两费随从。那么如果说我们在抓牌时候这个数量小于这个数量时候,我们就要提高两费随从的优先级,而如果大于这个数量的话,那我们就降低其优先级。对于两费随从如此,对于其它费用也同样如此,我们将30张的总卡牌分解到每5张,每10张,以此来对所有的曲线进行一个平衡,这样对于我们对曲线的控制会大有好处。
第二点, 在有两张牌的优先级相当的时候,我们尽量选择其费用数量少得牌。当两者数量相当时,优先选择重要曲线(2,4费),而不是一些次要的曲线(3,5费)。
总的来说,我们在调整曲线的时候,要在掌握基本原则的前提下,根据实际的情况灵活的去发挥。最后再给大家一个小建议,当你抓完牌之后发现某条曲线不足的时候,那么一定是你在某个地方抓的多了。所以每次这个时候多检查一下哪一类卡牌你抓的过多,也是一个改进自己抓牌习惯的一个好方法。
最后给大家留一个小问题,答案我会在下一期公布。
当我们选择了一些一费随从(如肉酱)的时候,我们是否能够或者说应该少抓一些两费呢,为什么?
我相信有不少朋友还记得我们喵星人内部九职业挑战赛的事情,现在比赛已经结束,但是过年前确实没有时间整理战报了,所有的战报和总结将会在年后给大家带来。这里我就仅仅透露一点点小信息,本次比赛最后由东方树叶大神以一个相当恐怖的战绩拿到了最后的冠军,不知道有没有朋友猜对了最后的结果。更细致的内容就还请大家耐心的等待年后的战报和总结了。
今天的攻略就到这里,谢谢大家的阅读。最后还是照例打个广告,欢迎大家加入我的读者群,一起来探讨关于竞技场方面的东西。在群里我也会第一时间分享一些关于竞技场的理论及最新动态,以及每周我对于竞技场环境的总结还有推荐职业等等。最后我再次祝大家新年快乐,谢谢大家的支持,我们下期再见。
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炉石传说v9.2.21517游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
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& &炉石传说的很多玩家非常喜欢挑战竞技场,下面为大家介绍的是竞技场中的选牌技巧及实用打法攻略,有需要的玩家不妨参考一下。
& & 冠军试炼虽然已经告一段落,但是不少炉石玩家还会为缺尘合不出新卡而犯愁。是时候去竞技场捞一波金币啦!今天我们不说职业不说选卡,在这里只跟大家分享一下竞技场对战时的实用小技巧。
& & 关于出牌的技巧
& & 对战盗贼:主要就是防背叛。如果你有三个或三个以上的随从,请将攻击力最低的随从放在中间。如果你有,迈克纳斯,眼镜蛇,水人,请将他们放在两侧,靠近最垃圾随从的那边。
& & 对战法爷:主要就是防冰锥。如果你有三个或者三个以上随从,请把魔免单位,潜行单位放在中间。
& & 对战猎爹:主要就是防爆裂射击。如果你有三个或者三个以上随从,把生命值最低的放在中间。血厚的放在边上。
& & 中立随从:这个基本上玩过动物园的都知道了。比如小鬼首领要放在恐狼的左边等等。
& & 关于随从位置的摆放
& & 1.对战任何职业,必需牢记对面AOE的费用。对面AOE回合之前,一定要保证场上有一名血量高于AOE伤害的随从。
& & 2.前四回合,如果下一回合没事做的时候,千万不要急着跳硬币。例如法爷后手第一回合直接跳二费,第二回合只能火铳点着玩。
& & 3.武器职业如果本回合不需要使用武器,千万不要为了省费用先挂武器。一是容易被大小软直接吃,二是对面看到武器就不会轻易送怪亏卡了。当然盗贼妹妹除外。
& & 4.对战萨满的时候,除了嘲讽图腾必须先打掉外,法强图腾必须优先打掉。剩下的顺风局先打火舌图腾,逆风局先打治疗图腾。对面上马桶不要着急,如果场上很纠结,放一回合也没啥事。全当是三费让他过两张牌了。对面的火舌图腾说什么也要打掉!要不然下回合放个旁边放两个嘲讽你就哭去吧。
& & 5.自己用圣骑士,或者牧师。BUFF不要加到一个随从身上,要平摊风险,否则一个呱,一个闷棍让你亏得不要不要的。
& & 6.如果对面是圣骑,类似魔能机甲,风险雇佣兵等随从想好再上。谦逊,城管把你变成软脚虾后还有那么大的副作用,你哭都没法哭。
& & 7.越是优势越要怂,也就是130啊,背叛啊,爆炸,等等等等,全都要防。越是劣势越要赌。对面下回合七费,哪怕知道对面或许会有AOE也要铺,因为不铺还是要死,不如赌一下。
& & 关于如何耍诈
& & 1.如果你是圣骑士,对面场上只有个两血怪,随便挂个奥秘,对面会以为是挡刀。同理,对面场上有优势,你上个飞刀,收割机随便挂个奥秘,对面很可能会以为是救赎不解怪全都打脸。
& & 2.如果你是猎人,对面场上优势,你可以把对面的随从全都打到两血挂一个奥秘。对面会以为是爆炸不敢揍你的脸。
& & 3.还有一种比较浮夸的打法就是你手上明明有呼啦。前一回合用火铳把一五血怪变四血,然后发一句&哦,糟了~!&对面有可能会觉得你在诈他。继续铺场,当然同理,你手上没呼啦,在第六回合故意不解对面的四血怪,对面很可能不敢继续铺场。
& & 4.对面是残血,理论上两面都明白你神抽就能斩杀,而你并没有神抽最多只能把他打到只剩一丝血,却斩杀不了的时候。发一句,打得不错,然后快速一顿操作!记住一定要快!火球啊,寒冰箭啊,场上随从啊,各种打脸,对面很有可能怕浪费时间就投了。
& & 关于竞技场一些不为人知的技巧
& & 1,放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。
& & 2,攻城车,火妖,大螺丝,火男等随从,如果触发了攻击效果,会立刻消除潜行状态。也就是说在自己回合潜行火妖,大螺丝,火男是没啥用的。
& & 3,对面场上有暴风城勇士的时候,自己的平等炎术士是无法清对面场的。
& & 4,千万不要对有圣盾的随从用小鬼爆破,我保证你什么都得不到。
& & 5,亡语的触发是根据上场先后来判定的。
& & 6,如果你是猎人,场上有两血土狼,和其两血以下野兽。对面猎人挂爆炸陷阱,土狼踹对面的脸不会被炸死。
& &&炉石传说竞技场选牌技巧及实用打法攻略就为大家介绍到这了,希望可以帮助大家取得好成绩!
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专题介绍:游迅网炉石传说专区,提供炉石传说安卓版下载,炉石传说卡组攻略等,《炉石传说》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,游戏中玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一。
10月27日,腾讯《欢乐斗地主》十一周年庆典即将于广州太古仓举办。作为《欢乐斗地主》送给十一年来支持和喜爱这款游戏的所有玩家最好的献礼,这场庆典将带来有关《欢乐斗地主》后续品牌、IP及腾讯斗地主锦标赛(TDT)等竞技赛事发展的一系列重磅发布内容。庆典现场,除了将有腾讯《欢乐斗地主》研发及运营团队核心人员与到场嘉宾、玩家欢聚一堂外,更会有陈汉典、马琳等明星,以及多位“国宝”级民间艺人到场助阵!
腾讯首款亲密社交回合手游大作《梦幻诛仙手游》周年庆典即将开启,全新版本、海量福利10月28日起震撼来袭!此外,冬季主题曲也即将发布,更有全新门派正式上线,带给玩家们一个全新的梦诛世界!
现象级卡牌手游《少年三国志》全新版本“一战成名之神机巧匠”于今日正式上线。在该版本中,机关道具玩法“神机阁”开启,玩家可收集流马、诸葛连弩等道具,用来通关副本。同时,赵云、张角等8名人气橙将转职系统开启,玩家能够进一步定制自己的个性化阵容。
经历了长达6个月的版署审核,手机版的《ICEY》已于20日凌晨0点正式发售,万名手机玩家们,纷纷等待准点抢购,不经意的创造了发售50分钟就卖出1万套的佳绩。而这几天又传来了《ICEY》手机版上线一周销量突破近40万的消息,同时据STEAM第三方数据监测网站STEAMSPY的最新数据显示,《ICEY》发售至号,累计销量已经突破45万大关!再加上WeGame的部分,PC端合集已突破65万份以上,总销量已突破百万!
日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》3V3即时对战手游即将迎来国服。在中国发行的游戏名称正式定为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,目前已经在TapTap上开启了游戏预约。这款MOBA手游独具特色的战斗系统令人热血沸腾,热爱二次元的玩家也非常期待这款画风酷炫的手游。
近日,由《王者荣耀》策划拍摄的纪录片栏目《百态王者》曝光了一支预告片。预告片以蒙太奇的手法展现了四位不同身份、职业的玩家的生活,一帧帧画面闪现着他们的信仰与挣扎,也给观众留下了不断生长的悬念:
《荒野行动》再掀波澜,先锋之战明日打响!《荒野行动》开测以来受到了广大玩家的热爱关注,为了回馈玩家一路的支持,给予玩家更好的体验,先锋二测安卓端决定于10月28日提前开启,荒野竞技决定谁是荒野之光,超大地图等你百人大战。
吃着薯片玩游戏,可以说是每一个人从小到大的梦想。这一次,《仙境传说RO:守护永恒的爱》与品客薯片合作,推出了RO主题罐薯片,现已在各大超市全面上架。本次RO主题罐薯片共有6种口味可供冒险中们挑选,在货架上快速定位到波利,就可以啦!
腾讯潮萌六向消除手游《消除者联盟》预约开启啦!全新玩法策略进化,趣味增多,六边形玩法带你“六”出新高度。六边形消除玩法让你突破思维的极限,喵星星、果果兔、黄豆豆、琦琦熊四位消除小伙伴将带你打开新世界的大门,还有打地鼠、蜂蜜罐、集地图超多新鲜玩法等你来挑战!不删档预约现在已经开启,体验快人一步,豪华大礼包、海量奖励等你来拿!
鬼魅的万圣节即将来袭,在这个能够肆意疯狂的节日里,《魔域口袋版》为广大神选者奉上多重活动惊喜,不但有“备战盛典”系列活动同步放送、全民养宠季人人皆享,还有专属万圣节活动让你玩兴十足。下面就一起看看《魔域口袋版》精心准备的秘籍,不但可以畅玩全场,还能几招轻松获取海量福利,让你壕气冲天。
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