崩坏学园2崩坏编年史这是为什么等级够了打开就成这样是不是有时间开启的

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崩坏学园2好感度怎么得 好感度装备奖励一览
崩坏学园2好感度装备奖励一览已经整理好了,小编现将崩坏学园2好感度装备奖励一览分享给大家作为参考资料,希望崩坏学园2好感度装备奖励一览可以帮助到大家。
  今天将为大家带来的是崩坏学园2好感动奖励一览,还不知道的朋友,赶紧和小编一起来看看今天给大家带来的崩坏学园2好感动奖励一览游戏内容!
  在&其他&的&获得水晶&页面,点击上方的&查看福利&就可以查看详细内容。充值或者官方特别发放的水晶,都能增加好感度。每充值1RMB提高10好感度(游戏内描述为充值水晶提升好感度,充值获得的水晶为RMB*10+附赠水晶,但是由于附赠水晶不计入好感度,所以可以直接根据RMB计算)。
  好感度装备奖励一览:
  &/&左为好感度等级,右为充值金额(RMB计)
  Lv2/30:V制式试作型自动机枪(初始3星,最高5星,除了勉强打天梯基本没什么用)
  Lv3/50:超电导狙击步枪(要是真的嫌刷2-5麻烦,可以直接充2张月卡,60元就解决了)
  Lv4/100:雷电芽衣(角色,HP+100,若已有角色可以获得300水晶补偿)
  Lv6/500:邦亚(角色,负重上限+5,若已有角色可以获得300水晶补偿)
  Lv8/1500:盗宝娘套装(服装,拾取到的金币量提升25%,不缺钱就只能收藏用的衣服)
  Lv10/4000:芙蕾雅的召唤(技能,实在没神技可以用用);
  以上就是小编为大家带来的崩坏学园2好感度奖励一览,更多精彩内容尽在魔方网崩坏学园2专区。
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浅谈崩坏学园2为什么不开启关卡扫荡
来源:作者:维克多银弹
浅谈崩坏学园2为什么不开启关卡扫荡,其实刚开始我也是拒绝扫荡的。因为这个游戏靠纯粹的手刷达到了公平的情况,反对扫荡的原因大概有以下几个。
①如果开了扫荡,壕直接扫荡一天满级,然后说这个游戏辣鸡辣鸡真辣鸡,弃坑。
②如果开了扫荡,平民微氪小氪看着壕一天就满级了,自己玩了大半年才满级,不公平,然后和壕一起说这个游戏辣鸡辣鸡真辣鸡,弃坑。
③一般来说扫荡给人的第一印象是坑钱、刷刷刷、毫无游戏内容的坑爹游戏,每天上线扫荡,等级装备金钱就上去了,给人一种点击按钮然后LEVEL UP的感觉,说好的玩游戏结果把最重要的游戏过程直接省略了,自然毫无乐趣可言。这是最主要的原因。
然而我去玩了几个有扫荡的游戏之后,发现扫荡对于一个游戏而言有其存在的意义,下面一一进行说明:
以带有扫荡功能的幻想战姬和影之刃为例(注意这不是广告),首先是扫荡的使用范围和使用限制。战姬使用的是扫荡劵【获取方式:打幻境关卡,简单的说类似于崩坏的天梯,每过一层都有奖励 这里不得不吐槽崩坏的天梯做得不够完善,没奖励就没有动力,区区三喵王的周排名奖励,说实话的确会让很多人懒得打,要么打不过上不了排名,要么能打过的根本不在乎这3只玩意儿。而在战姬和影之刃里类似天梯的排名制做得更好,首先奖励非常不错,每过一关都有奖励,奖励的物品里有可以说是玩家必需的物品】,而影之刃采用的是V0即可拥有的免费扫荡,不限次数。以下简单说一下这些扫荡的特点。
①平民即可扫荡,和VIP等级或有木有RMB无关(然而战姬的扫荡劵可以买,0氪平时攒的扫荡劵用完了就只能肝)
②即使扫荡了,过关的经验也被设置得很低的,靠扫荡+补节操升级并不容易,代价极大。
③扫荡的便利性。影之刃里需要达到3个条件才能开启一个关卡的扫荡:手动通关(没错影之刃可以自动战斗)、独自通关(没错影之刃可以带好基友进图一起搞基)、S级评分。不得不说影之刃对剧情地图的定位做得非常好,剧情地图打过了,单人S评分通关了,就没必要再让玩家不停地刷刷刷肝肝肝恶心恶心再恶心了,直接扫荡完事。这是我非常赞同的一点,刷红天使的对着2-8刷了十几二十几次的时候,200多级了平时节操满着找不到地方消耗想刷点狗粮于是进那些自己已经刷了上百次的图的时候,心累。所以节操满着就满着吧,我也懒得去浪费时间。游戏过程是为了开心,然而刷一个能过的图刷几十上百次,我并不认为这是玩游戏。
崩坏出扫荡的可能性与方式:
①可能性的话不好说,一个游戏体系是比较难改变的,我发这贴的目的是希望大家少刷点图,少肝些没意义的关卡,多去外面嗨,追求幸福人生。
②假如出了扫荡,那么扫荡经验肯定会很少,另外开启扫荡的条件应该是适用于高等级玩家,例如满级开启所有扫荡,80级以上开启2村以前的扫荡,180级以上开启10村以前的扫荡,这种我相信应该会被大部分人接受。[][][][][][][][][][][][]
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号如何评价《崩坏学园2》这款手游?
官方网站就是bilibili下的推广网站
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比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我最喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队……哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中最好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?暴雪粑粑也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样……而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它安装包巨大……某版本甚至曾经超过1g……(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的原创剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏超过30张cg图,通过成就解锁不知廉耻(fu)(li)(man)(man)的卖肉cg关于音乐,崩坏学园2是为数不多玩过之后能够记得其中音乐的国产手游。邀请知名声优配音甚至编曲(acg动漫歌曲,《独法师》等),嘛,你有听过另一款国产手游制作独立音乐的吗?当然,这音乐的水平也就一般般……蛮好听的原创二次元音乐关于核心玩法,它抄袭美国僵尸小镇。前期mihoyo公司穷困潦倒的时候,甚至无法推出新设计的武器……不过论战斗的操作时延和伤害响应速度,要比腾讯前几天刚刚推出的动作游戏魔龙与勇者更好,必须承认美国僵尸小镇的核心代码写得好……完全跟僵尸小镇一样的界面和战斗体验关于圈钱,mihoyou很坑。但是可以知道前几位的答主大大都是玩过很多良心大作的高手……就我玩过的国产乃至百万ma这类日系扭蛋游戏而言,崩2还算良心。单发扭蛋280钻,1元10钻。但是算上各种折扣的话基本18块一次扭蛋,且从版本更新能够看到弱小的扭蛋武器是会得到加强的,而老神器也能够保值(一定程度上)。游戏开始第一天就是最强神器的战神无双月卡党每天玩1小时左右的话每月能有4000+钻的收入,非月卡党也会有2000以上。这意味着即使不花钱,每月也有稳定128人民币以上投资的收入,而30元的投入则让每月收入提高到300人民币(等价的钻石)。而扭蛋神器基本看脸,vip福利基本没用,这导致人民币所能产生的作用不如运气来得多(真豪请无视这条),增加一部分玩家成就感的同时,也导致一部分脸黑党很难玩得下去。280水晶抽出垃圾实录……下图是最高等级的vip福利,累计充值15000人民币才能达到十连和单抽的花费和概率都是一样的,仓库大小跟强化暴击只能稍微节省时间不过如果是真的毅力帝,游戏提供的黑洞、电磁两大套装通过大量枯燥重复的培养,是能够通过所有关卡的。另外,游戏深度较浅,获得一套神装并且通关之后,剩下的只有收集的乐趣了。新出的里世界偶尔刷刷倒很有趣,但还是摆脱不了玩法的局限。一套神装没事做,总计花费四张月卡现版本通关,历时四个月操作感很好。这一点必须对比。说摇杆如何如何的,多半没有玩过国内其它的摇杆手游网游。这里再重申一遍,美国僵尸小镇的核心代码写得真不错。不仅仅是风筝操作,这是没有获得需要操作的武器和没有遇到需要操作关卡的人的观点。投掷类武器需要预判,狙击类需要找到安全射击位置(也算风筝的一种。。),新boss对走位有极高的要求(原谅我手残,全一线神器过不去。。),放置类武器需要选对放置位置并且拉怪到武器的攻击范围内,等等。总之,在你装备好到碾压过图之前,关卡是十分有趣的。但有一点需要指出:已经通过的关卡重复通过时的耗时仍然很多,但几乎再无收益,这一点严重影响了游戏的深度。ps:新boss还有谁能说它是高级小兵?!一套一线神器都打不过……但是挑战的过程很有趣。崩坏2的策划成长很大,开始懂得通过新关卡新boss来调整神器之间的平衡,增加配装的乐趣。这个答案关注的人也不多,全是字也没人看,不过我喜欢写游戏评价,即使写得不好。有时间我会配图,这样大家就不会看得头晕眼花了~闲扯(zheng)(wen):我并不喜欢去评价一款我没有触及到它的整体的游戏,显然再高明的游戏者也无法通过仅仅一个或者数个小时,或者没有投入一点金钱的游戏过程感受到游戏的精髓。(这就是为什么上面某答主说近战是崩坏2里最强的武器……实际上是最没用的。)如果你仅仅想知道一个游戏的缺点是什么,那么他们的评价是可以一听的。玩一个小时就放弃,多半不会去夸这款游戏。而真正知道游戏问题在哪的,大都是喜欢它的。
简单说一下这款游戏吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。从崩坏学园的各项”耻度“设定而言,意味着这款游戏是个适合多年龄并且男女都可以玩的游戏。(当然是ACG圈子的)。看一下崩坏的操作,上手是非常简单的,妹子们随便玩个十多二十局就能上手了。游戏的行动力被命名为“节操”,没有节操也就意味着不能继续游戏了。“节操”可以通过游戏内的货币“水晶”进行补充,同时水晶也是除了部分特定活动关武器之外,获得高阶装备的唯一方法,各种各样的服装和武器可以买(搏)。游戏本身也没有什么太多的技巧问题,就先不和鬼泣、猎天使魔女等大型动作游戏相比,就和胧村正这类横板过关的经典游戏对比也是极度简化了操作,难度大概和魂斗罗差不多。总体而言最难的操作有两点:(1)甩枪,主要是切换狙击和轻武器(2)擦弹,躲避地上出现的各种陷阱和僵尸娘的子弹
这款浓浓的日式萌系横版射击游戏前期在bilibili之类的ACG相关网站上做了很大的推广,也和万合天宜报告老板剧组进行了合作,推出了《萌化危机》。游戏本身还邀请了”山新总攻攻"这位国内业界知名的配音演员为角色进行配音。如果说简单易上手的游戏性主要是为了吸引妹子们,那么各式各样的胖次……萌系造型估计就是为了吸引宅男们了吧。我对于什么萌系造型一项都是无感的,因为我是坚定不移的御姐控(头顶青天!)
游戏前期的关卡设置是比较简单的,一般通过赠送的出生装可以打到游戏的第7关左右。当雷电芽衣这个boss会开始全屏放电的时候,原有的几件武器就无法再支持玩家攻略下去了。但是由于我通过扭蛋抽到了一件不错的武器,因此再升级进化了几次武器后,就顺利的通过了。我真正决定放弃的是1.3版本更新后的13关,当我发现我现有的装备无论如何升级都无法突破这个瓶颈,我的操作无法抵挡全屏幕铺天盖地的小怪,只能寄希望于不停的扭蛋获得新的装备之后,我决定妥妥的放弃。当我真的对崩坏学园2绝望的时候,我才能发现自己是怎么机械的玩到了122级,还充值了30元月卡。这款游戏的优点我不再做特别论述了,良心声优,良心画风,良心neta都如同小时代一样选好自己的消费人群。(这里真的没有任何贬义,商家应该有这样明智的判断),所以接下来的都是本人作为一个男性玩家对为何不再玩崩坏学园2的原因解释。(1)知乎有一个用户将游戏的其中一点不足归因于“虚拟杆操作”、“低级图刷材料”,其实这一点更多是对于玩家生理的不适,长期保持这样对虚拟杆的操作的确会对拇指造成极大的隐形损害,专业术语是腱鞘炎,但前提是要一次游戏时间达半小时-一小时以上,考虑到游戏的节操限制,理应很少人一次游戏时间超过一小时,所以我认为这并不是关键所在。(2)游戏的刷刷本质让人难以接受,对于我而言没有那么多时间和精力去为了提升装备去重复刷关卡,任何重复的劳动都是对心灵的一次摧残,如果说之前我还能坚持下来,唯一的原因就是武器的升级多少还能对攻略关卡提供一定的帮助,有一些成就感。而当这点成就不复存在的时候,再回头看看这个刷材料的过程,其实就和不停的扫描400页的书一样,这工作并不难,但耗时且让人烦躁。联想到同样是以刷刷著名的端游,那掉的是实打实的装备而不是材料。(3)装备获取的不确定性。装备是这款游戏玩家获得成就感最高的因素,装备越好成就感越高。但估计是因为公司盈利的需求,好的装备的获取只能通过扭蛋这一种方式。对于一个长期的wow玩家来说,我费心费力的打boss,但最后得到的回报完全没有投钱扭一扭来的大,说到底,运气好的人比玩得勤快的人来得爽,玩得勤快的刷刷党比利用碎片时间玩玩的路人党推关卡稍微快一些。崩坏学院2的贴吧有直播8088水晶抽不到几件有用装备的。现在游戏有了一个保底设定,但早已没有办法挽回那些失去了的用户,只能说新来的你们赶上了好日子。30元月卡可以获得2100水晶,前提是你每天都登陆一下。看起来还是很不错的,但让你抽到几件3星装备,什么热情都直接喂了冰桶,反之则会愈战愈勇(衷心祝福彼女在欧洲路上越走越远!)(4)装备和基友的利用度。游戏内的装备非常的多,但在游戏过程中会慢慢发现,有些装备的技能几乎可以说是不可或缺的,同等级和稀有度的装备下。也就是说,即便你和他人的装备都是非常稀有的,很有可能他的只是摆设,你却能够最大限度的利用手头的装备通关并继续刷刷升级。这是一个非常糟糕的设定。也就说虽然游戏给你提供了看似自由度非常多的装备搭配,但其实针对到实际应用当中,游戏的模式还是相对固定的。而《萌化危机》中曾作为卖点的换装打僵尸,在这一刻其实就已经死了,玩家的自由度受到了极大的限制,在这方面做的较好的游戏显然是DMC,但丁有100种方式可以干死boss,4种形态配合武器的搭配打同一个Boss的变化都有很大不同,当然手游无法与DMC相比……其实有一个比较好的办法来弥补装备的问题,就是开发和基友一起攻略关卡,使得各个玩家的装备达到互补。但也不知道为什么虽然有一个基友系统,但只能达到圣骑士”10秒真男人的效果“,而且在基友现身期间拾取的补给全被狗吃了!好友间几乎没有互动,所加的友情点也不知道是谁给加的。
综上所述,对于一个运气不佳的人说,崩坏学园2是一个费时费力,费时了也不一定有回报的游戏,如果你是一个运气不好,但真的对ACG有着深深迷恋的萝莉控老司机的话,那它一定可以给你最棒的游戏体验的。
从2016年2月这个时间点来看这个游戏在中国大陆地区正常进行运营的二次元圈子的手游中(不包括玩家自行登录日服,台服,或者其他地区服务器的游戏,但是包括战舰少女R)哪怕在战舰少女R等娘化类游戏的包夹之中依然可圈可点的一款不错的手机游戏.崩坏系列我个人感觉有2个问题没处理好.一个是米哈游最开始的崩坏学园1没有选择出安卓版.导致这个游戏在IOS平台上盘踞一段时间但是安卓方面一点知名度都没有我是在大众软件上看到推荐这个手游才知道的(第一眼以为是日本厂家的作品.. .. ..)另外一个是在2代在1.X时代尤其是前期,运营风格比较混乱.一个是没有保底和月卡,导致大量氪金的玩家和微氪玩家的权益得不到保障同时由于各种体系和活动还没有完全建立起来一度导致玩家对此比较恶评.好在由于当年并没有类似于战舰少女R之类的娘化游戏围追堵截,同时在更新多个1.X版本后推出了2.X版本,月卡,保底,6换1,各种大型活动的建立以及武器服装技能体系的建立以及随后部分武器七星化姑且算是赶在这个游戏没有被恶评毁掉之前有了很大的改善.且行且珍惜吧.PS:最近几期活动都挺有特色的.BILIBILI的联动里世界再开血枪和代码错误枪的开放萌新如果不氪金或者只买月卡的话,不会玩不下去(V制其实不差.. .. ..如果你真把3件武器,1件衣服,3个技能练起来的话.)PS2:最近下载了一个腾讯的游戏叫做天魔幻想新手教程没做完我就直接卸载了.. .. ..那个配音根本不能忍.
首先这是一个山寨换皮肤游戏。抄袭对象《Zombieville USA》,原版游戏于2009年发布时大获成功,并一度成为App Store最畅销游戏,同时也是最早采用僵尸元素的iOS动作游戏之一。
所以这款游戏加上了萌点,火是必然的,但是缺陷也非常明显,就是原作0.99美金的小游戏撑不起一个网游,随着时间的推移玩家很快玩透版本,这时候mihoyo的研发能力不足与运营经验缺乏马上就暴露出来了。
而游戏的刷刷刷本质又和虚拟摇杆即时操作是非常矛盾的。因为玩家高等级时还要手动去回头刷低级图材料会非常的烦躁,加上虚拟摇杆容易引发的拇指疼痛问题非常严重。
游戏的卖点之一换装在后期也变得不存在,因为好用的衣服不氪金就只有一件能升到五星级,大量的好看的衣服全部都是废品,到后期穿的衣服几乎都是一两件固定的。
圈钱过分,扭蛋概率已经大幅降低,很多贴吧直播贴一发游戏内最贵消费648rmb也抽不到什么能用的东西。然后648在appstore能买好多一线单机大作了。
交流缺乏,好友间几乎没有互动,一场战斗中只有一次机会可以召唤好友,持续时间只有可怜的10秒。使用好友后给好友加的友情点毫无作用,并且无法知道是哪位好友给玩家加的友情点。天梯有好友排名,然后天梯这个图奖励几乎是零,因此基本没几个人会去刷。
总而言之,这款游戏的目标对象就是傻多速的死宅,绅士游戏的成功是可以复制的,但复制品没有TX的微创新能力是不会成功太久的
画风值得称道,露小内内之类的设定的确拢络了许多宅男的心。不过缺陷也很明显,实际游戏画面和插画存在太大的差距,落差感太大。就像当时玩斗战神,神一样的CG(不包含自研的那几段)之后是大山寨画面,怒删,简直自毁长城。关于游戏内,操作这块真心蛋疼,射击不能后退只能转向导致远程武器像渣一样。所以,正确的游戏姿势是拿着近战武器硬杠么?杂乱的道具系统也让我无从下手,卡牌游戏的糟粕应该丢弃不是么?我抽扭蛋中了一件护士套装,加上蓝装斧子一路硬杠,让我觉得这是个纯卡牌游戏,而且是开了修改器的卡牌游戏,操作没有挑战性,游戏内也没有精美的少女让我收集,失去挑战动力。游戏的短板在策划,长板是美术
几乎一水的先扬后抑回答。我来说句表扬的吧。手游玩过不少,但像崩2玩了这么久的市属首例。别的不多谈,二次元文化也好,画风也好。其中为了圈钱而不合理的设定也好。商业游戏嘛,很正常,单说策划和运营。崩2对于游戏难度的策划是比较好的,很多细节让人觉得比较舒服,虽然脱不开刷刷刷的怪圈,但在这个全民垃圾卡牌,活力每天固定的时代,崩2现在这种模式真心良心。运营的配合也非常好,我见了有很多人不用花一分钱就能抽到很多不错的装备,虽然这事很看脸,也是为了勾引玩家充更多,但运营的活动很大程度上能提供这种免费成神的机会。这种勾引方法也就不算很讨厌了。另外这些数值的处理上很好,能看到公司运营和策划的能力。其他的不想说的太具体,这游戏归根结底是Acg圈的产物,什么一线声优,文化这些不是二次元恐怕也体会不到其中的良心。故不多表,只是说如果你爱宅,这款游戏确实是国内难得的手游,抄袭也好,什么也好,品质上我觉得还是可以的。看到楼上有朋友提到腾讯的微创新,我有点无语。微创新什么的你一定是在逗我。试玩过几款腾讯的手机游戏,那感觉就像屠龙宝刀点击就送一样让我恶心,唯独觉得腾讯的运营团队或许是全国第一无误。把一款屎一样的游戏捧火是一个公司的真正实力。嘛,但游戏确实还是屎。什么全民突击,雷电什么的。再加上Pc端的什么枪神机?饶了我吧。抄就抄吧,还抄的屎画面屎操控屎人设,运营再牛逼也不会粘。。。所谓骗钱也要讲良心啊。
对于动漫死宅,这种设定简直戳了脉门根本停不下来,看到女主估计就想去玩,所以这游戏会让BILIBILI推广,要说宅男聚集地那B站绝对名副其实。但是这毕竟是一个游戏,站在游戏角度上来说,它的真正性质和11区的许多绅士游戏一样,游戏性根本不是卖点。这游戏和初音,闪乱一样,卖的是人设,当然初音本身的软件和游戏都是很优秀的,只不过人设太过耀眼,硬要比较的话我觉得崩坏学院和闪乱神乐忍乳负重差不多,连闪乱本篇都比不上,属于除了人设外游戏基本三流的作品,系统毫无创新,而萌系画风也不是首创,横板过关更是上N代街机就玩烂了的产物。刷刷刷是主要手段但是怪物也太少了吧。。。行动方式攻击方式说实话比不过FC上马里奥里的任何一个BOSS。。说到BOSS我就要说了,这是BOSS??加强版杂兵你真的好意思拿出来??超省力啊图片都不用改一改啊我去。。。和
说的一样打击感拳拳到肉啊真的是。。。关卡重复性已经爆表。。。我当时冲着B站唯一不是卡牌的游戏去的结果登陆就卡了我好几天,开头什么“死宅才能做出好游戏”搞得我激动了半天结果。。。本身我就不太喜欢2D游戏的。。看看龙之皇冠,恶魔城,洛克人那个不是好作品??好吧我不该拿这几个比的根本不是一个档次。。。然后我当时就感觉这游戏死定了,没想到
室友遍地走,掏钱死宅满屏飞,这游戏还活的挺好(?)仔细想想这自然是对的,为什么这么多绅士游戏层出不穷?为什么哪怕是老牌游戏厂商也开始杀必死而不是探讨游戏的深度?因为游戏厂商是”厂商“,做出来的作品是要卖钱的啊,而绅士游戏的成功可以复制,不像3A大作投入几亿产出比例却不高。而且就算你品牌效应也好游戏精良也好内容丰富也好,重要的是玩家买单,所以绅士游戏的成功在于人们对于美的追求永远不变,详细点就是死宅爱萌妹是真理,直白点就是绅士游戏直击人类的欲望,回过头就是卖人设,所以绅士游戏的成功是可以复制的,安弟室友的钱是可以猛赚的,死忠就是用来榨取血汗的,that's it。不过回头想想安弟室友真的是闲的蛋疼,家用机掌机上这么多优良游戏等着不去用完了在这种游戏上浪费时间金钱,他们不知道专用游戏机上的游戏体验无论绅士与否都不是手游所能代替的,趁着改革春风吹游戏,上海开放自贸区咱们把室友都拉来入坑吧。。。算是打开新世界的大门(误)有时候想想真不愿意把有些东西当做游戏,游戏是我眼中的人类第九艺术,是互动沉浸式娱乐,至于那些商品么。。呵呵
这游戏我玩了一段时间了,一共花了36块钱,第一个6块钱得到300水晶,抽了次装备,抽了垃圾一冲动又冲了30块钱,抽了件紫色的衣服。现在装备是抽的一件衣服和出生时带的狙击枪,和散弹枪,以及自己攒水晶抽到的4星手枪,打到第10关的关底boss,搞不过去了。游戏最大的优点是武器系统,包括近战武器(包括棒球棍,砍刀,电锯等),手枪,散弹枪,狙击枪,自动步枪,火箭筒,手榴弹,地雷, 治疗喷雾,和卖萌的妹子,多种武器,玩法各不相同,我每次召唤队友看见各种武器都有人用,感觉很欢乐。另外衣服和饰品的各种技能也很有意思,和装备搭配起来可以产生很多玩法。比如我现在有两个饰品,虽然现在没有用上。其中一个是和召唤生物有关,也就是说可能某个武器杀死了怪物后就变成自己的小弟了;另外一个是雷电套装的,可以增加雷电麻痹效果。我以后如果做游戏肯定要借鉴上面比较好的两个方面。总之,我觉得游戏已经不错了,不好的地方也是因为平台的限制。几天前看到《血雨》手游版的开始画面和《崩坏学院2》有点相像不禁会心一笑。
好久没上知乎了(???`?)我也算玩了俩年的老萌新了,随便说几句。
神器机制越来越不平衡,就以我来说。原来的v10大号被现在v8完爆,以我用过的流派。当初的电索邪教和修罗邪教被新的歌姬跳蛋娃娃完爆。
只能说米哈游越来越不要脸,新神器甩北欧希腊几条街,脸好的新人直接几十级秒杀高v老玩家,老人的利益完全没有保障。
不得不说策划可能智力减退,从幻海开始就开作死,在这么搞下去这游戏真的是词藻要丸
相比一代,游戏内容和体验没有进步,圈钱能力达到了新的高度。
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