你你们城里人真会玩吗?

你会玩魔兽世界么?_百度知道
你会玩魔兽世界么?
我有更好的答案
504高端渣渣惩戒骑+奶骑路过~会玩~~~你信吗?
会玩~但是不高端
一区 克尔苏加德
FS。不太精通,业余的,表示会在2.14号升上90级。
会玩~但是不高端
来自:求助得到的回答
会 但是不玩了
额 怎么样才算会玩?
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出门在外也不愁办公室向来是一个是非之地,更是一个勾心斗角的场所。要混得好,就必须懂得游戏的规则,你玩转了办公室政治了吗?快测一测吧。
此测试仅供娱乐,不做专业指导!
我的结果 : D、你是玩转办公室政治的人你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。
怎样选才能有D啊?求答案
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d.玩转办公室政治的人!感觉自己不是,自我觉得是老实本分的人
你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。
我的结果 : C、你人际关系不错 你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。
我的结果 : C、你人际关系不错你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。
第十三题是什么情况
人际不错占72.3%,证明自己是平庸的人。
还真没想到的测试结果
C、你人际关系不错你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。
我的结果 : C、你人际关系不错你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。
我的结果 : C、你人际关系不错你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。哈哈!
我的结果 : B、你还是个菜鸟 你处理办公室人际关系的能力较差,有时办公室的矛质因你而起,你自己却不李。道原因所在。你要学会理解,学会尊重,学会协调。
我的结果 : C、你人际关系不错 你可以较好地处理办公室的人际关系,但要应付复杂的人际关系,你还需要从协调能力上下工夫。注意与上司下属的关系,可关于着你能否平步青云。真的是这样吗?
我的结果 : D、你是玩转办公室政治的人你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。
我感觉我就会这么做的。但是不知道进入工作岗位以后就不知道能不能这么处理了。毕竟我还是学生。我也觉得自己不太像是能玩转办公室的人。我的结果 : D、你是玩转办公室政治的人 你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。
我觉得一旦我理想坚定,也许能做出D选项的样子。PS:我人际关系一般吧,反正没仇人吧,就这么个样儿目前,不过还小..理想方面也许还不够深思
我的结果 : D、你是玩转办公室政治的人你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。我还能玩转关系啊?呵呵,其实我是这样看这个测试的,大多数人脑子里有个自己的理想状态,实际上可能因为一些事情或者别的感觉让自己懈怠或滞后了,其实我们每个人不是都会有潜质成为玩转达人吗?
我的结果 : D、你是玩转办公室政治的人你善于驾驭上下级之间、同事之间的各种复杂关系,能够化解办公室产生的各种矛盾,你是称职的管理者,又足优秀的员工。
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  三、申购打新怎么玩
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  此处省略10000+字...还有其他详细介绍就不一一赘述啦,感兴趣的邮友可以去邮币卡之家官网或添加官方微信“邮币卡之家情报站(youbicard888)”关注了解哦~
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超好玩硬币游戏,你都会玩吗?
怎么样赢硬币正反面的游戏?注定获胜的赌博
本文作者:方弦
出门在外,恰逢不巧,你和朋友被困住了,干点什么呢。来几局三国杀?是个不错的提议,但问题是你带牌了吗,没牌怎么打?死理性派想说的是,会玩的孩子怎么不能玩!凑几个硬币,随随便便就能玩一整天。不得不说,硬币是世界上最好的游戏机,哦,前提是你得懂点数学。
在所有二人游戏中,最古老最有魅力的就是这个尼姆游戏了(好吧,在所有二人数学游戏中)。据说它发源于中国,有时候孩子们用纸片玩,但通常人们出门可能很少带纸片,所以我们用硬币玩。
这个游戏最流行的版本是用 12 枚硬币摆成三行。
游戏规则很简单,游戏双方轮流取 1 枚或多枚硬币(只能在同一行),谁拿到最后一枚就算赢。留心的朋友玩几把就可以琢磨出,只要在自己的某一个回合里留下两行多于 1 枚且数量相同的硬币,就能确保获胜。一个优势策略是,先手的人一开始就拿掉最上面一行 2 枚硬币,这样的话,离胜利就不远了。
有趣的是,有人发现,当扩展到任意多行,每行有任意枚硬币时,利用二进制,可以把这个游戏玩得风生水起。哈佛大学的数学教授布顿在 1901 年首次发表了论文详述了这个问题,也正是他,正式将这个游戏命名为尼姆游戏。
把玩家每一步操作之后的游戏局面叫做“棋局”。在布顿的论文中,如果玩家每一步操作后的棋局能保证自己获胜,那就是“安全的”,否则就是“不安全的”。每个不安全棋局都可以一步正确的操作变成安全的,而如果没有正确地操作,一个安全的棋局就会变成不安全的。
如何判定一个棋局是安全的还是不安全的呢?这就用到了前面提到的二进制。将每一行的硬币数都用二进制表示,按矩阵元素的排列方式对齐,这时候如果每一列的数( 0 或 1 )相加都为偶数(包括 0 ),那么这个棋局就是安全的,只要有一列元素相加不为偶数,那这个棋局就是不安全的。
回到我们上面说的那个流行版本上,可以看到在初始状态,它的二进制表示如下图
可以看到,第 2 列之和为奇数,所以这个本版的初始状态是不安全的。拿掉最上面一行的 2 枚硬币,第 1 行就变成了 1 ,从而留下了一个安全棋局。通过用其他方法试验,可以看到,拿掉第 1 行的 2 枚硬币是留下安全棋局的唯一操作。
把棋局转化成上面这个二进制表格,根据表格决定怎么操作就不会出错了。但是在玩的时候,恐怕对手没那么宽容,让你不断画表格,在脑子中计算,一不小心就出错。那么记住下面这条就很有用了:在两行里留下同样多的硬币,总能赢。在此之后,让每行硬币数量保持相等就可以了。
尼姆游戏深受数学家喜爱并被广泛研究,它因此产生了很多变体。1910 年美国数学家穆尔就提出了一个,它规则与尼姆游戏相同,只不过玩家可以从不超过指定数 k 的任意多行里拿掉硬币。有趣的是,它同样可以通过二进制来分析,只要把安全棋局定义为:二进制表里的每列之和都可以被 k + 1 整除就可以了。
后选择一定赢的硬币游戏
对于粗心大意和无知的人来说,这个游戏就是一个十足的陷阱。让我们来看看这个它是怎么玩的。
抛三次硬币看最后哪一面朝上,结果无非只有这 8 种:
正正正 正正反 正反正 反正正 正反反 反正反 反反正 反反反
这个游戏的规则是,对手有优先选择权。首先对手在这 8 种组合中选一种作为他的组合,然后你选一组作为自己的组合。双方选定后,随便选一个人来连续抛硬币,直到他的或你的组合出现为止,谁的组合先出现谁就算赢。
这个游戏看上去没有什么问题,不管哪种组合,它们出现的概率都是一样的。但如果谁真这么想,那他可就输定了。事实上,先选的人一定会被针对。无论对手选择选择哪个组合,后选的人都可以选一个组合来针对他,使自己的获胜概率至少提高到 2/3 !
如果你不相信的话,就让我们选一个简单的例子来分析看看。假设对手选择的是“正正正”的组合,这时候我们只要选择“反正正”,胜率就可以瞬间到达 7/8。这是为什么呢?
如果前三次就抛出了“正正正”的结果,那对手就获胜了,这种情况发生的概率为 1/8 。但除此之外,只要最开始的三次对手没有获胜,那么我可以说,他已经没有获胜的机会了。因为前三次没有获胜,就说明在他获胜之前一定出现了反面,那第一次出现“正正正”的情况必然包含在如下的结果中:
……反正正正……
可以看到,当出现“反正正”的时候,他已经没有办法再玩下去了,因为那正是我们选择的组合,到这里我们已经获胜了。对于其他组合,这里不再专门讨论了,下面附出一张表格,给出了后选择的人采用正确策略的获胜概率,可以看到,后选择的人获胜的最低概率也是 2/3 。
你是否觉得这个结果有些出乎意料?需要说明的是,在涉及到概率时,我们的直觉很多时候都是错误的。如果你不相信,来看看死理性派的
是如何颠覆你对世界的认识的吧。
硬币正反不一样
通常我们所说的硬币,都是理想硬币。但由于设计的原因,硬币正反面的花纹并不一样,这就导致了它的实际重心不在正中心上。由于重心有偏向,所以掷硬币时,正反面出现的概率也会有所偏差,想要知道这个偏差具体有多大,难度颇大。幸好花纹导致的概率偏差非常非常小,可以忽略不计。
尽管如此,但万一就遇到了一个死较真的和你玩抛硬币,我们能不能找到一个方法,让真实的硬币达到理想硬币的效果呢?
答案是能。我们可以用下面这种玩法“化腐朽为神奇”:连续掷两次硬币,如果两次结果是相同的(都是正面朝上或都是反面朝上),那就重新再连续掷两次硬币,直到结果不同为止(一次反面朝上,一次正面朝上)。这时, [正,反] 的结果就可以对应掷理想硬币结果为正的情形, [反,正] 的结果就可以对应理想硬币为反的情形(反过来也可以)。
这是为什么呢?假设硬币掷出正面的概率是 p ,那掷出 [正,反] 的概率为 p( 1 - p ) ; [反,正] 的概率为 (1 - p)p。二者相等,所以采取这种方法,即便是一枚非理想硬币,游戏结果也会变成完全公平的。
《明知其输而博赢的概率分析》
《科学美国人 趣味数学集锦之二》
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全部评论(125)
机械电子工程、消费产品设计专业
真烦正。。。。表格里的
有机会玩玩看。
最流行的版本明明是第一行一个第二行两个第三行三个第四行四个。
智能科学专业
不好玩啊这些游戏。。。。。。
正在学概率论的飘过~~
我喜欢以前玩过的一个在纸上随机布点然后画三角形的游戏~
这玩法比死理性派的文章都难……
听没意思的…尤其是第一个,没法玩…
我还是乖乖上当受骗吧...
头脑简单的只有--闪...
硬币中的概率分析啊哈哈0 0
炮姐说:老娘一个硬币崩死你!
見過這個硬幣遊戲很多次,但是總是不是很清楚。。。感覺這里也沒說清啊= =|至少我是沒看懂。。。結論是不是先手的人可以必勝啊?
好奇妙啊。明天糊弄别人去。
第一个不理解。害怕矩阵...
对手选择 反正反 的时候 我们是不是应该选择 反反正 啊
电脑游戏什么的在死理性派面前都弱爆了。。。
小狡猾阿,挺好玩的!
给水排水专业
我还是比较喜欢用硬币变小魔术哄女生的男生…而不是玩什么该死的数学游戏…(我要被追打了么)
很不错,可以骗妹纸啦~~~
引用chiefoforc的回应:对手选择 反正反 的时候 我们是不是应该选择 反反正 啊是的。谢谢。已更正。
有意思,哈哈……
正反0.....
我经常用硬币的铸造年份来演示排序。。。我这样学会了快速排序和归并排序铸造年份不知道?硬币正面最下方(指新式硬币)的4位数字
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(C)2015果壳网&京ICP备号-2&京公网安备互联网+公益,你会玩儿吗?
  以“为盲胞读书”为例,其中还包含了“众传”、“众造”等多个互联网思维。
  编者按
  李克强在政府工作报告中提出,“制定‘互联网+’行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等与现代制造业结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场。”
  “互联网+”概念火了,究竟什么是“互联网+”?这些谈资你不知道是不行的。
  “互联网+”战略是全国人大代表、腾讯董事会主席兼CEO马化腾今年向人大提出的四个建议之一,马化腾解释说,“互联网+”战略就是利用互联网的平台,利用信息通信技术,把互联网和包括传统行业在内的各行各业结合起来,在新的领域创造一种新的生态。简单地说就是“互联网+XX传统行业=互联网XX行业”,虽然实际的效果绝不是简单的相加。
  这样的例子绝不是什么新鲜事物,比如:传统集市+互联网有了淘宝,传统百货卖场+互联网有了京东,传统银行+互联网有了支付宝。
  那么问题又来了,互联网+公益能碰撞出怎样的火花呢?
  其实,“互联网+”正在颠覆一切,公益慈善也不例外。在大背景下,公益开始从传统公益模式向新型公益模式发生转变。互联网为公益的发展创造了一个全新的空间,让公益资金筹集变得简单便捷,让公益组织的执行变得公开透明。传统的线下公益逐渐变得小众、封闭、低效,如今的公益借助互联网便逐步实现了大众化、开放化和高效化。
  比如,风靡美国的呼吁公众关注ALS的“冰桶挑战”游戏传至中国,在IT界大佬捧场、明星助推下,短时间内吸引超过44.4亿人次点击,募集善款800多万元人民币,一举成为2014年社交媒体最热的公益活动之一。
  日,微信发起“为盲胞读书:The Voice Donor”的公益活动,采取“每人一分钟”的接力形式,鼓励大家一起合作为视障人同胞阅读书籍。活动最终吸引到50多万用户参与,收集200多万条声音捐赠。这是微信利用其平台和技术创新优势,用互联网众包思维,捐一分钟声音的微公益方式,连接庞大用户群体的有益尝试。
  互联网企业的公益形式自然不会少了互联网基因:5月29日,百度携手世茂集团、上海慈善基金会等开启“公益一小时”活动,共同聚焦“重症孤儿”关爱,以网友在活动页面点击“爱心”按钮一次,百度和世茂集团捐赠一元钱的形式进行。短短1小时,活动即吸引了4978267位网友参与,筹集善款4978267元,创造了互联网公益捐赠的新速度。(闫冰)
  干货 什么是互联网+思维?
  如果不知道什么是互联网思维,如何能让它为公益服务,企业应用互联网思维来连接资源、服务用户、提升能力,其实公益组织何尝不是如此?
  1.互联网DNA思维
  互联网DNA思维包括“交互思维”、“连接思维”和“联网思维”,它是“互联网+”思维中最基本的思维。
  2.技术思维
  当前,最核心的IT技术包括信息化、大数据、智能化、移动互联网、云计算、物联网和其他信息技术等IT技术。技术思维最核心的是“大数据思维”,其本质是“基于技术,源于数据”。
  3.用户思维
  所谓用户思维就是以用户为中心、重视用户的体验和感受、与用户互动、让用户参与、和用户交朋友、不断创新为用户服务的经营理念。
  用户思维是“互联网+”思维的原点和中心,对于一个企业来说,没有用户,企业就不再具有经营的原动力,没有用户思维,互联网转型就没有了落脚点。相对应的,对于一个公益机构来讲,受助人、捐助人、参与公益活动的志愿者,都是机构的用户,要做到的是从“用户满意度”到“用户体验”再到“用户口碑”,完成这个过程,也是一个公益组织建立公信力的过程。
  4.粉丝思维
  粉丝就是公益组织的坚定支持者和拥护者。粉丝思维的本质是“社群化”或者说“结社化”,面向最广大的公众,通过活动培养他们成为组织的支持者,核心五要素是“三感一鸣一连接”,即“参与感表达、存在感表现、信赖感强化、心灵共鸣及情感连接”,最最核心的是“心灵共鸣”。
  5.五跨思维
  五跨思维就是跨越思维,包括跨界、跨线、跨平台、跨组织和跨文化。其本质就是助力公益组织实现跨越式发展。
  (1)跨界:跨越两个或者两个以上不同行业、不同领域、不同文化、不同意识形态等范畴而产生的一个新行业、新领域、新文化、新模式或者新风格等。
  (2)跨线:这里的跨线特指跨越线上与线下。
  (3)跨平台:跨平台的一般泛指程序语言、软件或硬件设备可以在多种作业系统或不同硬件架构的电脑上运作,也可以指跨越不同的第三方平台和自建平台而实现业务的延续和整合。举个简单的例子,目前大部分公益组织的志愿者管理、人员管理、活动发布等日常管理,已经从最初的QQ、豆瓣、邮件组,到微信、微博,再到灵析的应用,越来越多的社会化媒体及技术手段被使用。
  (4)跨组织:跨越组织边界,产生虚拟组织。
  (5)跨文化:不论组织者还是参与者,不只强调自己的价值观、习惯和行为方式,而是能够接受、容忍和融合对方的价值观、习惯和行为方式,从而达到和谐共生、相互磨合和逐步实现融合。
  6.五众思维
  五众思维就是社会化协作思维,包括众包、众传、众智、众筹和众造。
  (1)众包:把过去由员工或志愿者执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给更多小伙伴,可以是其他公益伙伴组织、媒体、企业CSR的做法。
  (2)众传:就是利用口碑传播的原理,找到一个极易让众人传播的“楔子”(能够引起流行、快速传播的元素或者前奏),让“口碑效应”像病毒一样低成本、高效率地传播,也称“病毒式传播”。成功的病毒式传播,总会勾起人们愿意将其分享给他人的欲望。可以通过有故事背景的便于快速复制的“流行语”(比如马伊琍给文章写的“且行且珍惜”,还有曾经的“凡客体”等等);可以通过人为的或者计算机设置的好友互相邀请机制;可以通过提供有价值的产品或服务,让大家告诉大家,让大家传播大家,利用快速复制的方式将信息传向数以万计的受众。
  (3)众智:就是在公益机构员工之外利用更多人的智慧进行“头脑风暴”或者研究,机构或公益活动可以广泛征集标语、标志设计,发起对某一问题看法的投票。比如北京的控烟行动,就曾由多家公益组织和政府部门联合共同发起征集拒绝二手烟的手势行动。
  (4)众筹:众筹翻译自国外crowdfunding一词,目前众筹网、路人甲、新浪微公益、腾讯月捐平台、支付宝爱心捐赠等,都为公益组织提供了众筹平台。
  (5)众造:就是利用创客或者大众进行设计研发,然后进行单独制造或者协作制造。因此,众造思维还包括“众创思维”,目前国内已经有很多众创空间。举例来说,盖茨基金会每年两轮的“探索大挑战”,鼓励来自全球各个地区、各个学科、不同年龄的个人或组织提交申请,提出大胆想法和问题解决方案,两页纸的申请就有可能获得10万美金的研发支持。
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