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大唐无双零无名PK详细分析
时间: 20:17:08 来源: 作者:子不语 热度: 995 次
大唐无双零是一款武侠风类型的游戏,相必喜欢武侠的朋友都会喜欢上这游戏的。无名在游戏中是一个非常好玩也非常强大的职业。无名PK怎样打呢?该注意什么。下面小编就跟大家分享一下无名的PK心得。
大唐无双零是一款武侠风类型的游戏,相必喜欢武侠的朋友都会喜欢上这游戏的。无名在游戏中是一个非常好玩也非常强大的职业。无名PK怎样打呢?该注意什么。下面小编就跟大家分享一下无名的PK心得。
1.切磋 (本内容仅限相对同等条件号子的实力下 且不考虑45级职业大招和回血或是击杀怪物补状态)
在大唐的系统规定切磋是8步距离 但是无名的射程是12(16)步 所以 比较难保证先手
VS 天煞 和天煞PK基本是抢不到先手的 对方要么撞击 要么毒龙 有比较不厚道的直接在你身边点同意切磋直接放封招的技能 在相对同等条件下 无名被先手就很吃亏 因为天煞可以连控带打 无名脆弱的身板不好受 天煞大多带明镜还有20左右的格挡 伤害输出不见得压制的住多少血 天煞操作好的 基本上无名一直处于被封招(沉默状态)被消耗不少血 等自己能自由活动了 基本上也少了一半的血 所以切磋天煞的胜率并不高 但是要是能熬到 可以自由活动拉开距离 胜算较客观
VS 少林 和大师们切磋的话 抢先手 不是什么问题 主要是无名根本不必和大师们较劲 同等条件下真 心打不过 而且大师们是可以越档杀无名的 ......故不在赘述 唯一说的 跑是绝对没问题的
VS 寒冰 和刺客们切磋 同等条件下 其实无名操作得当 胜率不低 无非柄击流或是刺杀流 柄击流的注意对方如果有反手剑的伤害加成 则务必小心 被柄击了 就直接无限点无敌就好 反手打的太疼 无名就基本没戏了 人家踏雪 流星1 捕风1 都还在呢 刺杀流的话 看刺杀歌喉打掉多少血 现在感觉网易对寒冰的歌喉不在像刚出来时那么容易用霜寒刃 弹飞了 知道上面的两种情况 接下来 就是拉开距离输出了 看自己的操作和应变 总之胜率相对还是不错的
VS 蜀山 和蜀山打 蜀山一般是闪避流 也有致命流的 和蜀山打 看运气的成分居多 致命蜀山很脆 只要他不出致命 就没问题 闪避蜀山的话 对面一直闪避 你也没辙 而且蜀山的控制能力在哪里摆着 被粘住 不好拉开距离 同等条件下风刃命中且暴击了 赢得机会提升不少 总之 运气这东西 看脸 实在不行再来一把
VS 无名 无名对飚 胜负5秒内即可分出 传统输出流无名对飚 谁暴击多的谁赢 谁先手 谁击倒的时机合适谁赢 要注意的是 无名对飚 爆伤比削甲的效果要好 对飚的时候不必刻意追求寒冰击击中带来的伤害加成 因为那样很可能容易贻误出手时机和节奏 接下来是明镜流的 现在有的无名把后缀洗成体质 带落英 明镜 马具生命 武器卓越生命等 这样的无名 弄得好的血量在4W5以上 甚至有更多的 (楼主见过5W的)这样的无名 在对飚的时候 就体现在 输出并不见得比对方多多少 但是对方血很多 而且输出倒是也没少多少 所以跟这种无名对飚就很吃亏 就是输在了血量上 当然这种无名的暴击率不能保证 到50的都比较难
VS 侠隐岛 对于矮子们来说 输出型的 只要他大火不暴击 就可以赢 明镜流的 只要你抗性600左右赢得机会还是很大 闪避流的话 则看脸 对于矮子 职业有一定的压制 一般脸不是太黑则赢得几率不错 这里可以说个小招 切磋时 在切磋开始的时候 马上无敌顶掉矮子的飞花 (也许就第一次管用 .....你们懂得)
VS 百花医 奶妈常见的有闪避格挡的 有明镜的 有暴击的 闪避格挡的奶妈 同等条件下 打不死 其实打都打不中 但是他想抽死你还是不容易 可托平 但是耗就是死.......明镜流的 切磋开始 就一直用寒冰击压制奶妈的血量 (有寒冰击第1 2击伤害加成的童鞋就很幸福)透骨击要在奶妈把群疗 妙手都丢了 且正在读条加血时打断 然后接风刃箭 因为前期无名用寒冰击压制血量 奶妈妙手和群疗都甩了 继续压制 奶妈一般到残血了 这时他会读条加血 此时击倒 风刃出手 ......暴击流奶妈和无名对飚其实一个意思 看谁暴击多 但是奶妈的红线也靠球打爆发 无名有透骨击 可以击倒奶妈 打断他的节奏 所以威胁不大 赢得几率不错
VS 百花蛊 毒奶们打的时候 要注意弹飞和击倒的使用时机 迅速脱离毒蜂群鬼枯藤 拉开点距离 胜率还是可观的
以上就是无名切磋的一些感受 切磋的距离限制 很大程度限制了无名的发挥 同时相对平等的条件也不好找 无名本身缺乏像眩晕这样的 控制 因此在与其他7个门派弟子的切磋时 并不出彩
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【大唐无双零】无名秘籍及属性
无名的基础血量:尽量让血量达到7W血,众所周知,现在随着新装备的不断推出大家输出量不断提升,而无名作为一个没怒气连招技能,出吸星和本身自带那一点点吸血之外没有任何可回复技能(天煞现在开了无懈可以气贯回血,蜀山如风回天可以回血,和尚内功固定百分比回血)所以一定要保证自身血量够多,有人说一个无名好好的输出为啥要堆血,我想说的是你只有活着才有输出,你只有保证自身血量够别人打一套甚至多套才能保证你能输出,“死人”是没法输出的。
无名秘籍(盖世)选择:不要用乾坤,不要用菩提!!!为什么,乾坤菩提性价比非常之低,他们虽然加了力量敏捷伤强暴击率,但加的那点输出其实很有限的,并且秘籍的特效师加1000力量,敏捷,然而对于自身力量敏捷已经达到2000的号来说,秘籍特效给你带来的收益非常低。
所以无名秘籍选择首选:吸星,北冥,无相。这三个秘籍是必备秘籍,吸星北冥加血上限,并且特效加80吸血5000血上限,对于缺血缺回复的职业来说简直是久旱逢甘霖,至于无相为什么必备,首选多了5的全状态免疫,并且特效是100%免疫,对于一个没有怒气连招技能的职业来说太重要了,并且打蜀山,刺客,天煞,和尚的作用非常大。
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保存至快速回贴技术流!大唐无双零无名单人PK若干心得技巧
从4.16玩到现在,玩过各种职业的单人PK,唯独喜爱无名,几秒钟解决战斗不是你死就是我亡激情痛快,不像两个格闪和尚对撸,撸到观众都打瞌睡然后不分胜负。
下面就给大家分享下我这些年无名玩出来的心得技巧。
一、无名单人PK总则
1.视角用默认即可,不必使用视角缩放,建议鼠键混操。
2.熟悉大唐系统的公共CD系统,无名索命击第一和第二击公共CD极短可视为无,其他技能公共CD约为1秒,其他的技能可以刷新索命击层数,可以用类似瑞雯的Q A手法,在技能衔接之间补一记索命1,(如索命-透骨-索命-霜寒-索命-风刃)使输出最大化。
3.三连击过程中扭臀走位,就是在打完第一和第二击的时候鼠标怒点移动方向来走位,可以在一套三连击中走出3到5步的距离,但不会减少输出,相当可观。官方解释,三连击的技能后摇是无法取消的,意思就是打出技能就一定要看着他甩完动作(日了狗了),但是我们却可以在角色甩动作的时候让他强行移动(不知道是不是BUG),移动如同卡屏太空步伴风骚扭臀,即为完美效果。
4.灵活利用抱头-取消-弹开这套技巧,即抱头之后点技能栏左边小小的键取消抱头,这个取消键没有公共CD,在取消抱头的同时无缝衔接一个霜寒弹开,可以达到惊人效果,特别是对抗三连击近战,蜀山和尚天煞,在他们第三下跳技能时将其弹开,弹开距离足够中断三连击。
5.单人PK时要重视无名下雨这个群战技能,这个有与透骨击一样的减速效果,并且打出技能的瞬间能出一次伤害,伤害量介于索命1与3之间,在战斗走位逃跑时,反身丢个下雨,瞬间点击移动取消下雨继续逃跑,这项操作完美的效果,就是追你的那个人,突然间被伤害并减速了,然而地上并未出现轮子,而你自己停顿的时间只有零点零几秒,对手惊呼:“纳尼!地上有减速陷阱么!”
6.灵活使用轻功,但是不是无脑看到对面飞你也飞,两个人都飞等于没飞,可以机智地朝反方向飞,因为落地时要搓地板几步,所以朝反方向飞是能拉开最大距离的,而不是同向飞,不信的朋友们自己试试,对不同的职业飞的方向是不同的,下面对各门派的打法会讲到。
7.这是最重要的一点!你是个远程射手脆皮职业,要无时无刻保持距离优势,有距离才有输出,有机会就拉距离,就算是一步的距离也能扭转局势,不要以为自己抢到先手把对面打残就跟对手对撸,永远不要挑战近战职业的反杀能力,血的教训啊,比战斗操作更重要的是意识啊。
无名对各门派操作细则
1.无名VS天煞,无名胜算30%~50%。
天煞作为强力的攻击性战士,有贴身能力及斩杀能力,是无名职业的克星之一,天煞打无名,一般起手撞击(这里要强调一点,无名的透骨击经过试验,存在一定的隐藏弹道,并非瞬发,然而天煞的撞击一出就有眩晕状态的,所以真心打的情况下,无名难抢先手)天煞在撞击之后,会连出狂风接断喝一套硬控(断喝是封技效果,但是不封普攻,在封技的4.5秒时间里,点鼠标打出普通攻击吧,拉出普攻技能也行啊),加上天煞的三连击穿插攻击,当无名解控的时候,天煞差不多已经有能打出一个横扫2的怒气了,解控瞬间,年轻的无名们会马上出霜寒刃弹开。
这时如果是有经验的天煞会出呼啦圈,无名瞬间傻眼,SO~无名们一定要看好在破空2与3之间的跳大神动作间弹开,效果最佳,有幸弹开,接着拍倒,加上走位,那么就有3~5秒的输出时间了,如果点不出可观的伤害就没得打了,胜负的关键就在这几秒的输出时间里。
天煞控完一套有相当可观的怒气量,如果出横扫1或者气贯1 2,建议硬抗吧,抱头留给天煞的横扫2 3和气贯3,装备差不多的话,天煞一两个横扫1扫不死你的(一定要注意右上角显示的控制时间来判断技能等级),利用扭臀走位和减速效果输出和拉距离(详见上文总则),其他的打法参考总则上面写的就好,并没有太多关键点。
2.无名VS蜀山,无名胜算30%~50%。
如同天煞一样,蜀山起手的昊天掌同样是一出就有效果,无名难抢先手,有幸抢到先手的话就透骨完退两步先无限输出一套,至少半血,此局大利无话。蜀山抢先手拍倒后会风雷加裂地,此剑法一出无名已落下乘,然而这一套并不足以让蜀山打出疾风1,必定穿云123,看好2和3之间弹开,注意了,弹开之后别无脑砸透骨击砸输出,记住你现在是在裂地的范围里面!
现在来点战略头脑,弹开后跑到裂地范围边缘,(裂地是7x7范围30秒内减速6次每次5秒,如果你站在裂地里,减益BUFF是这样的 &5s-4s-3s-2s-1s-5s-4s,BUFF不会停)走到裂地范围边缘,在BUFF显示1秒的时候,踩出去,那么就可以刚好脱离减速影响(这个要练练眼力)脱离减速之后风筝放起来,丢轮子,让你丫也尝尝减速的滋味,走位输出不解释,这样能输出3~5秒,胜负关键在此处,这时蜀山的昊天掌基本好了,拍倒无限疾风1,疾风过程不封技,蜀山虽有技能闪避,但请别管无限砸三连击吧,真的没招了昂注意!
一定要慎用弹开技能,别砸到正在跳疾风的蜀山身上,在疾风后第一时间用,弹开后又一套输出,然后蜀山又追上来昊天周而复始没亮点了,看谁先躺了。
3.无名VS刺客,无名胜算30%以下。
打刺客真是蛋疼啊,刺客一般打无名两种起手方式:
1,刺杀歌喉,如果无点选对象的话,刺客刺杀时就可以自动选择到他,极限反应将其弹开,使其打不出歌喉,弹开后拔腿就跑,跑两步透骨击拍倒射一套,基本上刺客不残也半,这是刺客会亮出神技 移形换影 如果吃中了致盲,那就是凶多吉少了,如果发现自己被推动,那就是捕风,赶紧抱头吧,等他跳完技能瞬解抱头,弹开打一套,没弹就风筝起来。如果被喷上天,那就是流星追月,流星追月是封技状态,抱不了头哟~但是可以出普通攻击,左键或者拉出普通攻击技能吧,阿Q精神鼓舞着你。
2.柄击起手+两个反手+致盲击 &这时能跑就跑吧,如果选择抱头瞬解弹,那就是赌一把了,柄击手法是无名的死克,我目前也没有什么好方法针对,希望高手来支个招吧看官们轻喷,但是我总结了一些小经验技巧,能提高一些胜算:
刺客不出连,无名不抱头,贸然在刺客有连击点的情况下抱头是大忌,因为捕风的施法距离是4步,抱头炸开是3步,刺客找好位置坐地嘲讽,无名抱完头捕风3直接带走,遇上刺客能掐站位这么准,无名你就嫁了吧。
用垂直走位躲开移形换影,预判刺客的技能,先往与刺客进攻方向垂直的地方跑,有时可以躲开,因为移形换影是范围效果,圆形三角的关系,垂直跑能最大距离拉开效果范围,多次验证童叟无欺哟。
善用无名下雨。有些刺客被放风筝觉得亏了,会尝试跑开,试图脱离战斗再次隐身,那时就完蛋了,无名所谓的16步距离其实经过验证只有12步,根本打不了16步,只能看着他隐身在你的视线里,怎么办?这时无名的雨就出来了,这个是真的有16步的哇哈哈哈打得到哇哈哈哈,对准刺客的位置一个圈圈盖上去,减速也有了,撵着揍就是了,刺客跑开说明他怂了,这时还娇羞什么啊,上去揍啊。
(本文来源:爱玩网
网易公司版权所有  说说无名,此贴只说技能。
  八个职业,都有自己感到鸡肋甚至颇废的技能,也许是一两个,也许是三四个。只有无名,废技高达5.5个+16=12的设定。
  第一废技:冰霜箭。对目标造成190%的普通伤害再加上475点冰伤害,并使其3秒内减速30%。无冷却,吟唱2.5秒。
  它确实是单技能输出最高的,但一个寒冰击+一个普通攻击的伤害就比它大了,而且需时不到2秒。虽说有个3秒减速的DBF,但仍然瑜不盖瑕,特别是无名自保能力约等于零,控制和反控制能力最弱,倘若在吟唱时间内被近身,则郁闷到极点。也许会有人说高端无名的冰霜出爆是可以秒人的,那其实风刃也差不多了,没秒补个普通也KO了。而且这个秒的也是中低端的布衣轻甲而已……
  第二废技:标志箭。标记目标,使其30秒内受到的所有攻击伤害增加35点,无冷却,瞬发。
  伤害+35点,我的手刚刚放在键盘上很久,都不知道说些什么好……
  第三废技:狂风暴雪。15秒内提升20%的远程攻击暴击率,并增加30%的内力消耗,与左右开弓共享冷却时间,冷却时间3分钟。
  +20暴击很好,虽说只有15秒。但是和左右开弓的+30%远程伤害相比,我相信99%的无名都会选择左右,虽说也是只有15秒……
  第四废技:寒冰护甲。驱散掉自身身上一切不良效果,使自身6秒内不会受到伤害,但也无法行动,可手动取消该状态。6秒后,对范围内6个敌人造成536点冰伤害,同时击倒他们并打断他们的连招。1.5分钟冷却,瞬发。
  这招是破矮子无色和毒奶金蚕的,手脚得快点,别的时候放,10次都未必自救的了1次。除了这点,我想不到还有什么地方可以放它出来让敌方笑了……笑是因为我自己都笑,我看到敌方无名开这个的时候,我心底都是笑的。
  第五个半废技:霜寒刃。对目标造成190点伤害,同时70%几率将其击晕3秒。15秒冷却,瞬发。
  描述的很好,但实际情况却是50%左右,而且2步的攻击距离,让无名时刻都能体会老虎机的感觉――》一步天堂,一步地狱。而且霜寒的判定很低,前面说过无名的自保能力约等于零,打任何职业都要避免被近身,一旦被近身,无名几乎永远是先被控的那个,霜寒需要在对方无连招,无攻击的静止或走路状态中才有较大几率命中。所以说考无名操作的也许就是这个了,还有就是考护甲的释放时机。
  16=12设定。意思是,技能描述是16步的,实际上只有12步,TAB选到的玩家是12步以内的,12~16步之间的需要鼠标点,但是水平地的游戏屏幕最远处也只是12步左右,只有在高地的无名打坡地的,才看的到16步的敌人。而且敌人在12~16步之间的时候,鼠标锁定释放第一次攻击后,自身会朝目标方向移动至两者之间距离12步处再进行第二次攻击,所以这个时候的无名需要适时往后拉住人物,等公共CD过了再第二次输出。
  在这里,不要求WE作出什么改动,只要求,对于废技,可以的话就删了它吧,省的睹技伤心,眼不见心为净。16步的技能说明,麻烦改一下吧,会给新人带来很不必要的困扰的。
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作者:富通小宝来源:发布时间: 18:28:52转帖到个人空间
  摘要:技能搭配推荐,寒冰击+透骨击+寒冰击+风刃箭+寒冰击,装备一般的布衣类门派,都能杀死…
  当年我选择无名的时候就是喜欢无名阴森森的感觉。
  事实上无名的确也够阴森, 远程门派,大多技能都是瞬发的。经常能让对手不知道怎么死的。
  先介绍下各个技能。
  1 、寒冰击
  对目标造成125%的攻击伤害再加上309点冰伤害,瞬发,冷却时间3秒,距离16步。
  此技能相当不错,无名主打技能,虽然攻击不如风刃箭和冰霜箭,但是是瞬发,冷却时间也短。
  2、风刃箭
  对以目标为中心的范围内的最多5个敌人造成160%的普通伤害再加上285点冰伤害,瞬发,冷却时间15秒,距离16步,攻击范围7x7。
  此技能也是杀人打怪的首选,攻击高,但冷却长。
  3、透骨击
  对目标造成285点冰伤害并将其击倒并使其5秒内减速30%,瞬发,冷却时间15秒,距离16步。
  嘿嘿,远程击倒,不用我说是怎么用的了吧。不过注意,这技能冷却时间较长,要使用恰当哦。
  4 、寒霜刃
  对目标造成190点伤害,同时70%几率将其击晕3秒,瞬发,冷却时间12秒,距离2步。
  此技能一般是被战士类职业近身时使用冷却时间也较长,至于能否击晕对手,就看你RP了。
  5 、标志箭
  标记目标使其30秒内受到的所有攻击伤害增加35点,瞬发,冷却时间无(但有1秒的公共CD),距离16步。
  很不错的技能,起手动作。注意,打架先放这个,不会变名哦,还可以同时标记多个目标。
  6 、冰霜剑
  对目标造成190%的普通伤害再加上475点冰伤害,并使其3秒内减速30%施展时间2.5秒,冷却时间无,距离16步。
  一个很尴尬的技能,本人很少使用,伤害是高,但是2.5秒的施展时间令我很难使用。毕竟无名是讲究速度的门派,站在那里2.5秒才放出技能,别人早近你身了,打怪可以使用。
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