传奇装备一键回收脚本武器触发使用技能脚本

请求高手指点怎么设置带上武器触发倚天辟地技能和取下武器倚天技能消失,具体QFunction-0里和DB里如何改
本回答由提问者推荐
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热血传奇1.76自改版添加强化技能+GM全套工具!
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本帖最后由 liang 于
21:19 编辑
这是根据湾内已有的1.76版本根据个人喜好修改的!适合单人和几个好友玩耍!1.调整经验和爆率添加双倍卷轴。升级不快也不慢,升级难度偏容易。毕竟是自己玩。
2.添加各职业几个强化技能,威力提升30%,PK打宝更强力。
3.添加装备一键回收功能。以前是一个个点回收很麻烦。调整元宝回收价格,元宝获取容易。(这里不建议大家修改元宝!)
现在所有无用的高级装备都可以回收了。
4.添加自助练级功能和自助刷BOSS功能。(纯个人爱好添加的)
35级以上可以使用自助练级。35 42 48可以分阶段用元宝刷BOSS单挑。
如果想好好玩,就不要自己刷元宝哦。建议自己去打装备回收获得元宝才有意思。
5.本服可以召唤英雄,40可以学习分身术。反正都很猛啦。3打一如果有操作基本可以单挑所有BOSS啦。
6.比奇所有新手怪多可以爆双倍卷轴。鸡和鹿爆率更高,要用挖的哦!
7.职业调整。根据个人喜好,道士可以同时召唤骷髅和神兽,45级学习月灵后还可以同时召唤月灵。
大幅度调整宝宝属性,不再鸡肋了。53级和55级新增强化骷髅和圣兽!想象都觉得很猛啦!!!
(如果你是3道士……分身+英雄+主。。。)
道士:嘿嘿,垃圾战士让我宝宝群殴死你吧!
法师魔法盾增强,还能学习强化魔法盾啦!调整寒冰掌,灭天火,火雨等威力!(自己测试去)
法师:宝宝再多又啥用?你确定能抗住我的灭天火?
战士……好吧没啥说的。。后期移动BOSS……反正很猛啦。
战士:法师,老子秒的就是你!
8.这服在有1.76赤月后新增了魔龙系列装备。
各大BOSS刷新时间调整为20分钟每次。主要是单人玩没办法。。
去除大部分BOSS爆的垃圾。。。。主要去除的是药水(BOSS爆一堆药成就感很强嘛?)
新增BOSS,火龙骷髅(在牛7刷)。魔龙教主(王者禁地刷)。同时未知暗殿也刷1只真火龙骷髅和1只真魔龙教主!
沃玛大殿增加奴隶和奴隶皇帝,桃园增加巨毒龙神。(其他的自己去体验啦)
9.土城新增BOSS传送,当然是要元宝的。(你要自己刷元宝当我没说……)
10.本服有假人。假人管理指令:游戏作弊
11.沙巴克有空气墙的话,把服务端的:MirServer\Mir200\Map 3.map这个替换客户端的地图就好了。
12.提升金币爆率,金币主要还是靠怪物爆。(BOSS爆金条哦!)
13.增加土城比奇传送石魔血石等。(方便自己呗)
14.调整药水恢复量。(还是方便自己,不喜欢的可以调回去)
15.还有很多调整不说了。你们玩下就知道了。切记别刷元宝哦。
新增的脚本都是我手动写的,暂时没发现BUG。有错误你们自己该吧。
服务端链接: 密码:hwfd
GM工具大链接: 密码:h24v
(链接已补)英雄1级就可以传送去盟重招小儿买酒和3英雄划拳啊。
建议使用10周年以上客户端
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买糖,买糖~~
玩了一段时间,觉得修改的不错
买糖,买糖~~
大大,英雄怎么招不到?
你们城里人真会玩~~
你那么流逼,你家里人知道吗?
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这个必须顶!
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本帖最后由 liang 于
14:54 编辑
链接补了,前面的图片搞错了。删不掉就算了。
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链接都没了啊,还有上面的图&&怎么是传世的...........
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链接挂科&&~~~~~~~~~~~~~~
介绍是传奇,看图片是传世哎
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链接已挂& && && && && && &
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非常感谢楼主的分享!谢谢!
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楼主辛苦啦
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有点意思& &试试看& & 谢谢!
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楼主你好,客户端是用1.76版本的客户端么么
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支持!!!!!!!!!!
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一键回收功能在哪?
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怎么我打开服务端出错
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有空玩玩!
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补丁链接呢
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怎么我打开服务端出错
怎么会出错呢?DBC设置正确了没?
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客户端是1.76吗?
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客户端是1.76吗?
1.76不行的。因为有强化技能和英雄。我用的是10周年客户端
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1.76不行的。因为有强化技能和英雄。我用的是10周年客户端
用12周年的客户端可以吗???
顺便问下,要是下载补丁,下哪个比较好呢??
小白,不是很了解。。所以麻烦说的详细点。
最好有补丁的下载链接。谢谢了
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谢谢分享!
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传奇一条龙技术手把手教你利用DBC2000改装备属性
更新时间: 21:01来源:
传奇一条龙 作者:我八路信誉传奇一条龙 阅读次数:次
技术手把手教你利用DBC2000改装备属性。 &
我八路传奇一条龙让您做GM更轻松!手把手教你改装备属性
改装备属性是一个非常简单的问题,主要涉及到数据库的几个关键参数段,下面我一一说来: 首先打开桌面上的 &
& 这个图标。这是传奇数据库的查看工具,也是架设不能缺少的。 打开后,在左下面的下拉菜单里找到HeroDB 只能找这个是对应的数据。[如图]
& & & & & & & & & & 注意:StdItems.DB 是装备物品等的数据库。 打开后会看到一排一排的装备名称以及对应的参数。[所有参数都是可以改的,双击下就可以编辑] & 每个参数对应的意思不同,我下面挨个说下: & 首先是: ================================================ IDX:这个代表的意思是这个装备在数据库里的排序 注意千万不要错了,要按照顺序来 比如第一个是1 那么他的下一个一定是2,要不就M2会报错的。 ================================================= Name:这个参数不用多说了,就是物品的名称了,名字可以随便改,但是别改乱套了, ================================================= Stdmode:这个参数很重要,意思是物品的类别,也就是这个物品是属于哪个系的,比如手镯 戒指 项链等;这个参数关系重大!同是戒指 要是这个参数不同的话,后面对应的参数的所体现出来的装备属性也是不同的。举个例子:[拿戒指来] & &&&&&&&&&&& stdmode& && &&&AC& &&&& AV2& &&&&&&&&&&&&& MAC& &&&&& MAC2
戒指:& & 22& && &&&防御下限&&防御上限&&魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&& &23&&&&&&&+功击速度&&毒物躲避&&-功击速度&&中毒恢复 & 大家看出来了吧,22 和 23 都是戒指的stdmode 但是他们后面的一些对应的参数就变了,这就是为什么有些戒指 是带防御 和魔御;而有些戒指却带的是毒物躲避等的原因关键所在!!! ------------------------------------------------------------------------- 这里附带说明下装备的stdmode的代码: & stdmode有几个,它的不同决定了AC&&AV2&&MAC MAC2的不同
& && &&&&&&&& stdmode& && &&&AC& &&&AV2& &&&MAC& & MAC2
戒指:& & 22& && &&&防御下限&&防御上限&&魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&&& 23& && &&&+功击速度&&毒物躲避&&-功击速度&&中毒恢复
项链:& & 19& && &&&魔法躲避&&魔法躲避& &+诅咒& & +幸运
& && &&&&&&&&&&& 20& && &&&-------& & 准确& & -------& &敏捷
& && &&&&&&&&&&& 21& && &&&+功速& &体力恢复& & -功速& &魔法恢复
手镯:& & 24& && &&&-------& &准确& &&&------& & 敏捷
& && &&&&&&&&&&& 26& && &&&防御下限& &防御上限& &魔御下限& &魔御上限
& && &&&&&&&&&&& 25&&&& (符,毒)& && && && &
武器:& & 5&&&&&& (短兵器,单手) +幸运& &&&准确& & +诅咒& &-功速(负数+速)
& && &&&&&&&&&& &6&&&&&& (长兵器,双手)& & 另外注意的是:靴子的代码是62& 腰带是64& 宝石是63[或者53 当53的时候后面的AC等也不是防御了哦,传奇一条龙服务站上有介绍的] & 另外武器的攻击速度是涉及到参数 MAC2&
计算公式是: 攻击速度数+10=MAC2 也就是说 你加2点速度 武器对应的MAC2就是12 ============================================ Shape:这个参数的意思是外观 就是人物在里活动时候所体现出来的样子,当然只涉 及到武器和衣服有外观,首饰都在装备栏您显示,是看不到外观的。怎么计算外观以后的教程里告诉大家!那么问题又来了,只有武器和衣服有这个参数,首饰上这个参数是做什么用的????告诉大家,首饰这里是用来加隐藏属性的!! & 这里要说下给赋予这个参数不同的值首饰所带的隐藏属性如下: & 首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape
传奇一条龙属性代码 属性功能 功能介绍
111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物
112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove)
113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹
114 复活 人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置
122 记忆戒指&
124 记忆手镯&
125 记忆头盔&
126 祈祷手镯&
127 祈祷项链&
128 祈祷戒指&
129 祈祷头盔&
130 神秘戒指&
131 神秘腰带&
132 神秘头盔&
133 魔血戒指&
134 魔血手镯&
135 魔血项链&
136 虹魔戒指&
137 虹魔戒指&
138 虹魔项链&
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)&&
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身&
144 防复活&&
145 行会召唤&
150 麻痹护身&
151 麻痹火球&
152 麻痹防御&&
153 麻痹负载&
154 护身火焰&
155 护身防御&
156 护身负载&
157 传送麻痹&
158 传送护身&
159 传送探测&
160 传送复活&&
161 复活麻痹&
162 护身复活&
171 不掉背包物品&
172 不掉身上装备 ================================================= Weught:这个参数不用说,是重量,每个物品都有自己的重量的,你写1就是里显示的就是: 重量 1 ================================================= Anicount:这个参数比较复杂,物品不同,对应的意思也不同。对于衣服来说,这个参数功能是 可以给衣服加翅膀;对于武器和勋章来说,这个参数对应的意思是给武器和勋章加隐藏属性,参数和shape上述的想同,可以赋予不同的隐藏属性。 ================================================= Source:这个参数也是物品不同功能的含义不同,当物品是武器是这个参数表示的意思是给武器加神圣 不过格式是-X 也就是说,你给武器加4点神圣 这个参数就是-4 负的!;当物品是勋章时 这个参数 取值是 0 和 1; 当是0的时候表示勋章随时间的流逝掉持久,当是1的时候勋章不随时间的流逝掉持久。 ================================================= Rserved:这个参数不知道什么意思,所有物品都默认是0 ================================================= Looks:这个和shape对应的参数 他是物品的内观,也就是在装备栏里显示出来的样子,这个大家不要动,后期教程学习; ================================================= DuraMax:这个参数的意思是装备的持久问题,这里的参数是中持久的1000倍;也就是说,你定义一个装备持久是5的话,那么这里就写5000; ================================================= AC&&&&&&&&&&&& 防御上限 AC2&&&&&&&&&& 防御下限 MAC&&&&&&&& 魔法防御上限 MAC2&&&&&& 魔法防御下限 DC&&&&&&&&&&& 攻击上限 DC2&&&&&&&&& 攻击下限 MC&&&&&&&&&& 魔法上限 MC2&&&&&&&& 魔法下限 SC&&&&&&&&&&& 道术上限 SC2&&&&&&&&& 道术下限 & 注意一个重要问题!!!就是Stdmode不同的时候 这些参数并不是都代表防御攻击拉等的!在Stdmode参数讲解的时候介绍过!请大家温习下Stdmode参数!即可!!。 ================================================= Need: Needlevel: 这两个参数是配合使用的,意思是佩带装备所需要的条件 & 当Need为0时;Needlevel的数值表示等级 也就是要求一定等级才可以佩带的。 & 当Need为1时;表示需要攻击力才可以佩带,Needlevel的数值表示多少攻击力,比如你Need 是1 Needlevel 是37 那么该物品就是需要攻击37才可以佩带。 & 当Need为2时;表示需要魔法力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少魔法力; & 当Need为3时;表示需要精神力才可以佩带;Needlevel的数值表示的是多少精神力; & 还有更多佩带条件下面介绍:
=================================================== Price:随便写即可;我没具体研究什么意思,按照其他的物品写,不影响装备属性发挥; ====================================================== Stock:有人说和该物品的物品极品爆率有关,有人说是否为库存物品,这里大家都写5即可~不用管,对物品属性发挥无影响!手把手教你利用DBC2000改装备属性。
(责任编辑:admin)
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本帖最后由 拿铁咖啡 于
19:43 编辑
再次重申下,那些所谓的大手,可以绕行,本帖送给新手,我复制粘贴也好,我哪里找的也好, 都是方便新手学习。愿意看的看,不愿意看的可以关闭帖子,说那些没用的有意思吗?您了会的,找您的漏洞去,玩您的漏洞服去,没必要靠贬低我这个帖子涨您的身价,看好了标题上写了,送给新手。
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
&选择项目/@段& ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金”
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
BreakTimeR中断上面那个语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
关闭对话框
======================****************************========================
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
======================****************************========================
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
mov 变量 数值 ;给变量赋值
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
&$STR(变量)& ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
=========================*******************************========================
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
=========================*******************************========================
;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
条件--执行
#elsesay 或者 #elseact
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
SET 1 ;设置逻辑变量为真
Check 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
small 变量 数值 ;如果“变量 & 数值”则为1否则为0
large 变量 数值 ;如果“变量 & 数值”则为1否则为0
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
checkgold 数值 ;拥有金币数&=数值为1否则为0
checklevel 数值 ;人物等级&=数值为1否则为0
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
测试性别为男,如果为男则为1否则为0
测试背包是否已满,满时为1否则为0
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数&值时为1否则为0
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
checkitemw 物品 检测身上所带的物品
takew 物品 直接从身上回收物品
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格
+43 武器有关(修)
+10 买衣服
+11 修衣服
+26 修手镯类
+0 买各种药水
+42 卖各种药水
+30 蜡烛等.
+25 特殊水
+3 买卷轴,书类
+22 买戒指
+23 卖戒指
+24 买手镯
+26 卖手镯
+5 修炼武器或买武器
+6 修炼武器或卖武器
================================
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeR中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @玩骰子,跳转到标签
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check 1 ;测试触发与否 1(触发)
SET 1 ;设置触发
Monclear 地图 清理这个地图!
Param1 地图 地图名
Param2 横坐标 坐标
Param3 纵坐标 坐标
MonGen 怪物名称 数量 时间
TimeRecall 时间 时间限制
二。脚本变量:
&$USERNAME& 当前用户名
&$GUILDWARFEE&行会战金币数
&$LORD&沙巴克行会头名
&$OWNERGUILD&沙巴克行会名
&$UPGRADEWEAPONFEE&升级武器价格
&$USERWEAPON& 放在对话框里的武器名字
&$STR(变量)& 把变量转换为字符型
脚本教程:变量、命令名的解释
【变量属性】
『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者变量后才可以使其保存。
Namelist.txt 
『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。
★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对
服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的
话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。
■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精
华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也无限的增大。所以建议FTSM多开发和完善M2,n那是脚本发展之福。
以下为脚本命令的解释
【检测后缀命令】
此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。
〖CHECK 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act
〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。
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★注意这里有一些用法错误。★
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27
!同样错误的还有如下写法
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的
。具体随机的用法请查看【脚本教程示例:随机处理系统】
〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。
〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女
〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。
〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。
〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。
〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。
〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。
〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。
〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。
〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。
〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了
〖CHECKNAMELIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。
〖CHECKIPLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。
#〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。
#〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。
#〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。
#〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。
#〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。
#〖CHECKACCOUNTLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。
#〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。
#〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。
#〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。
#〖EXECHECK NAMEIPLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。
#〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。
#〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。
#〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。
#@〖CHECKGUILDLIST〗(文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。
#@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。
#@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。
#@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。
#@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。
#@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。
#@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。
#@〖CHECKSLAVECOUNT〗(数值)检查当前人物所带宝宝数量是否指定的数值。
〖CHECKMONAREA〗未知
〖CHECKOPEN〗未知
〖CHECKUNIT〗未知
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沙发自己坐,网上找了一些脚本的具体说明,写的挺清晰的,希望对各位有帮助
精华0主题在线时间827 小时最后登录UID35878积分3812金钱1906 贡献128 人气20084 人品3 帖子威望38 阅读权限90注册时间
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复制粘贴的发出来也没多大意义
&我复制来的,怎么了,毕竟有很多新人不会,我复制来也是我看完后,方便新人学习。并且我已经注明是网上找的,没干您什么事吧?您老要会可以绕路,没人强求你回帖&
[]: 安辰 发帖时在路边捡到 1
金钱,偷偷放进了口袋.
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安辰 发表于
复制粘贴的发出来也没多大意义
你误解我的意思了 你这些东西 高手差不多都会 新手差不多都懒得看 这个我相信你也看得出 这个论坛天天等版本去黄的人太多了 你懂的 你偏激了点 我没有指责你的意思
精华0主题在线时间11 小时最后登录UID750975积分728金钱364 贡献47 人气0 人品1 帖子威望20 阅读权限50注册时间
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安辰 发表于
你误解我的意思了 你这些东西 高手差不多都会 新手差不多都懒得看 这个我相信你也看得出 这个论坛天天等版 ...
那我先道歉,不好意思,我在网上找了2个多小时 一行一行看完的,感觉受益匪浅,求人不如求己,想发出来让那些成天喊大神看脚本的新手看看,有心者就能省不少事,毕竟辛辛苦苦找的,对您如果话语过激,请原谅。
精华0主题在线时间1274 小时最后登录UID518641积分6076金钱3038 贡献818 人气0 人品0 帖子威望75 阅读权限90注册时间
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有看的比没有还是好些..
这样看脚本也方便.
精华0主题在线时间351 小时最后登录UID740757积分3458金钱1729 贡献213 人气0 人品0 帖子威望7 阅读权限90注册时间
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确实对新手很实用&&但是现在漏洞没这么简单了
精华0主题在线时间321 小时最后登录UID735960积分3156金钱1580 贡献230 人气646 人品4 帖子威望43 阅读权限90注册时间
论坛元老, 积分 3156, 距离下一级还需 3844 积分
UID735960积分3156金钱1580 贡献230 人气646 人品4 威望43 帖子阅读权限90注册时间
我想说新手会在这里看这个解析,就百分之百的会用百度了
百度复制来的东西我一般都不看,自己原创的那是心得,就算内容一样,也值得看,
复制粘贴的,含金量百分之零点零
&是你说的在理,是想看解析都会百度,但是是我辛辛苦苦找的,方便大家的。但是我帖子注明的很好,是送给新手的,您了会可以绕行,含金量多少跟您没关系,也必要在这里胡言乱语。&
精华0主题在线时间43 小时最后登录UID749935积分708金钱354 贡献104 人气155 人品45 帖子威望96 阅读权限50注册时间
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UID749935积分708金钱354 贡献104 人气155 人品45 威望96 帖子阅读权限50注册时间
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精华0主题在线时间41 小时最后登录UID750950积分630金钱315 贡献47 人气0 人品1 帖子威望22 阅读权限50注册时间
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UID750950积分630金钱315 贡献47 人气0 人品1 威望22 帖子阅读权限50注册时间
受益匪浅 感谢楼主分享
精华0主题在线时间253 小时最后登录UID541002积分708金钱354 贡献140 人气153 人品1 帖子威望5 阅读权限50注册时间
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UID541002积分708金钱354 贡献140 人气153 人品1 威望5 帖子阅读权限50注册时间
作为新手,一切都是那么陌生,希望大家多多关照,如果有什么违规行为或是什么做得不好的,欢迎大家指出,本人虚心接受。我一直在玩传奇私服,可以的话大家一起玩玩。
精华0主题在线时间1301 小时最后登录UID666548积分4350金钱2175 贡献320 人气9 人品1 帖子威望17 阅读权限90注册时间
论坛元老, 积分 4350, 距离下一级还需 2650 积分
UID666548积分4350金钱2175 贡献320 人气9 人品1 威望17 帖子阅读权限90注册时间
其实还是蛮好的,免得有些人搜索了
精华0主题在线时间4 小时最后登录UID751050积分-302金钱-151 贡献6 人气0 人品1 帖子威望34 阅读权限0注册时间
乞丐, 积分 -302, 距离下一级还需 302 积分
UID751050积分-302金钱-151 贡献6 人气0 人品1 威望34 帖子阅读权限0注册时间
感谢楼主分享 学习了……
精华0主题在线时间135 小时最后登录UID66322积分2590金钱1295 贡献57 人气0 人品1 帖子威望23 阅读权限70注册时间
金牌会员, 积分 2590, 距离下一级还需 410 积分
UID66322积分2590金钱1295 贡献57 人气0 人品1 威望23 帖子阅读权限70注册时间
楼主辛苦了。。。
精华0主题在线时间352 小时最后登录UID741755积分1358金钱679 贡献136 人气0 人品0 帖子威望12 阅读权限70注册时间
金牌会员, 积分 1358, 距离下一级还需 1642 积分
UID741755积分1358金钱679 贡献136 人气0 人品0 威望12 帖子阅读权限70注册时间
顶楼主 何必叼这些喷子呢?这里最不缺的就是这种人了,蛋定
精华0主题在线时间321 小时最后登录UID735960积分3156金钱1580 贡献230 人气646 人品4 帖子威望43 阅读权限90注册时间
论坛元老, 积分 3156, 距离下一级还需 3844 积分
UID735960积分3156金钱1580 贡献230 人气646 人品4 威望43 帖子阅读权限90注册时间
这就是你幸幸苦苦找的?
整个页面全部复制下来,然后发到这里来说是给新手,说的好听,给新手,难道不是变相刷帖么?
如果你说每句话都是你收集来的,那还好,你整个页面全复制下来,改都不改,就往这里发,真是增加论坛垃圾。
如果每个人都和你一样,百度一搜,然后往这里复制粘贴,标题取个送给新手,这里个个都是论坛元老了。
精华0主题在线时间300 小时最后登录UID625837积分1156金钱578 贡献144 人气10 人品4 帖子威望18 阅读权限70注册时间
金牌会员, 积分 1156, 距离下一级还需 1844 积分
UID625837积分1156金钱578 贡献144 人气10 人品4 威望18 帖子阅读权限70注册时间
安辰 发表于
复制粘贴的发出来也没多大意义
至少我们新人还是有帮助的,你有复制黏贴帮助别人吗?还是他复制黏贴你以前的帖子???
精华0主题在线时间2664 小时最后登录UID383674积分6978金钱3489 贡献1558 人气259 人品18 帖子威望50 阅读权限90注册时间
论坛元老, 积分 6978, 距离下一级还需 22 积分
UID383674积分6978金钱3489 贡献1558 人气259 人品18 威望50 帖子阅读权限90注册时间
漏洞别弄了无聊不啊
[]: 一个袋子砸在了 末将 头上,末将 赚了 5
精华0主题在线时间11 小时最后登录UID750975积分728金钱364 贡献47 人气0 人品1 帖子威望20 阅读权限50注册时间
高级会员, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
UID750975积分728金钱364 贡献47 人气0 人品1 威望20 帖子阅读权限50注册时间
龙龙龙哥 发表于
这就是你幸幸苦苦找的?
整个页面全部复制下来,然后发到这里来说是给新手,说的好听,给新手,难道不是变 ...
那我就反问你一句,你为论坛做了什么?
我注册时间短,最少我没看见什么你发的任何技术性帖子吧?
你要让我改什么,什么叫学习,就是把前人的东西变成自己的,你自己学习的时候没搜索过,没有网上找过东西?
什么叫刷帖子,我敢公开我所有的帖子,你可以搜去,我一共发了多少帖子,你是高级会员你能搜索到,谁TM刷贴谁死全家的。当喷子可以,先问问自己,你到底做了什么,我问心无愧,你如果感觉你的理由是对可以是投诉我,看看管理怎么说,再就是睁开你双眼睛看清楚,转帖,什么叫转帖,就是从别处摘过来的帖子,没问题可以,别出来瞎说,让人瞧不起,别装什么高手,如果你真有能力,最少我在论坛里因该能看见你发过的技术类或者漏洞类的帖子,但是实话实说,我来这个半个月仅仅看见你喷我的时候出现过,草鞋没号,野鸡没命,请问您哪位啊?
指责别人的时候先问问你自己如何做的?别拿别人的客气当做对你的畏惧。
再翻过来说,你说改一改的事,人家说的都是基础,你让我改什么,都改成错的,还是挨个再解说一遍,你懂什么叫基础吗?就是说 想会看脚本,这些都是需要熟记的东西,你说怎么改,看看你这大神说怎么改,我就没见过了,你也可以发帖,我们看看你的技术水平如何?
再说每个人都能发帖成元老,行啊,那您了发帖啊?您发过吗?述我浅薄,我没看见过。我期待你发帖,你也可以复制黏贴,祝福你早日成元老,但是我要在百度上搜到一样的文字,我是不是也可以到你帖子里开喷,刷帖呢?没有技术含量呢?自己想去,我期待你发帖,我看好你欧,亲!
再多说一句:互谅网本来就是个开放环境,本来的目的就是互通有无,共享是最开始网络一个主贴之一,一样的技术,你说谁抄谁的?都是互相拿来学习的,心眼别歪,急着扣帽子,那样只会让人感觉你2B。
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