请问显卡双精度浮点数运算能力对游戏画面有多大关联

& ARM CPU的浮点运算上万分了,突然想到,CPU浮点强有啥用 ...
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浮点运算不是该交给显卡么,CPU这方面过得去就行了,没想到ARM的浮点性能居然比整数几乎高出一倍,这节奏是不是出错了啊
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浮点代表运算的精确度~~~~~~~~~ 未来的趋势~~~~~~~~~ 什么东西只是过得去还发展个毛~~~~
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samuil_yu1 发表于
浮点代表运算的精确度~~~~~~~~~ 未来的趋势~~~~~~~~~ 什么东西只是过得去还发展个毛~~~~ ...
消费级关注个毛发展
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双精度 32位现在台式机还没玩转,浮点性能还需要进一步提升
浮点运算不是完全交给GPU的,只是图形运算给了GPU
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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不过未来的趋势到确实是GPU和CPU合并...
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老王八 发表于
我买了amd的apu发现最大问题是画质抗干扰不行,有时候有些线条什么的,明显没有独立显卡那种抗干扰能力。 ...
所以说到目前为止还只是趋势...............................
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mvp2005 发表于
双精度 32位现在台式机还没玩转,浮点性能还需要进一步提升
浮点运算不是完全交给GPU的,只是图形运算给了 ...
问下目前CPU浮点基本工作做啥,不是很明白ARM堆浮点意义在哪里?X86似乎是整数大于浮点的吧
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本帖最后由 mvp2005 于
21:24 编辑
welo010 发表于
问下目前CPU浮点基本工作做啥,不是很明白ARM堆浮点意义在哪里?X86似乎是整数大于浮点的吧
大量运算都是浮点的,多媒体大量使用浮点运算,比如说声音、视频,放个MP3还不至于调用GPU,当年INTEL的MMX CPU就是强化了多媒体的常用运算指令以提高多媒体的运算效率,现在INTEL和AMD的CPU都内置了MMX第N代的指令(AMD部分MMX指令不是INTEL的,当初有过版权争议)
浮点运算都可以转化为整数运算,但是效率方面就差得不像话了
整数强还是浮点强,取决于具体的CPU设计,X86只是指令集结构。不过,因为X86是繁指令集,如果其它方面相同的情况下,X86在很多方面的执行效率不如ARM这种精简指令集,包括浮点运算性能。但在实际的复杂运用中,因为牵涉到的方面很多(比如说制程),也很难说X86和ARM就一定哪个更强悍
INTEL在设计CPU中,还是学习了很多精简指令集的东西的
现在INTEL其实我觉得受制于X86了,INTEL曾经想抛弃X86,但是如果抛弃X86,就意味着INTEL没有了相对其它厂商的巨大优势(OS、大量软件),这个INTEL很难割舍,所以INTEL现在面临ARM的攻势基本没有还手之力,不排除INTEL会走NOKIA的老路。。。
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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mvp2005 发表于
大量运算都是浮点的,多媒体大量使用浮点运算,比如说声音、视频,放个MP3还不至于调用GPU,当年INTEL的M ...
有AC97这种标准配置,声音不需要CPU
视频的话,高码率没GPU参与可能么?占用肯定过70%!低码率的连P4级别都能上
所以,我实在找不到消费级市场里,“过高”的浮点到底要干什么
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welo010 发表于
有AC97这种标准配置,声音不需要CPU
视频的话,高码率没GPU参与可能么?占用肯定过70%!低码率的连P4级别 ...
物理运算么,如果不是NV显卡的话
图形运算里面,目前还是有一部分给CPU的,AI方面也得CPU运算
目前的CPU浮点很差,和GPU不是一个档次的,找个复杂点的公式都能搞死现在的I7,所以NV搞出那个让GPU参与科学运算的框架
密集浮点运算完全交给CPU是不太现实,但是一些常用浮点运算还是得CPU来做,提高CPU浮点性能是必然的
现在INTEL和AMD都想把CPU和GPU彻底整合,从这方面来看,也需要提高CPU的浮点能力
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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mvp2005 发表于
物理运算么,如果不是NV显卡的话
图形运算里面,目前还是有一部分给CPU的,AI方面也得CPU运算
所以,我才会有疑问啊,这ARM拼命堆浮点干什么
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welo010 发表于
有AC97这种标准配置,声音不需要CPU
视频的话,高码率没GPU参与可能么?占用肯定过70%!低码率的连P4级别 ...
首先现在cpu如果不玩游戏,作图,玩视频,做音乐之类的别说浮点性能,任何一方面的性能都算过剩。
另外一个程序想要通过GPU加速,需要按照一定规范对代码进行修改。但还没有任何一种API或规范能够对市面上所有显卡进行完整兼容,包括现在AMD力推的OPENCL。
GPU浮点运算能力之所以强,在于其拥有极多的浮点运算单元能够大量并行,适合图像这种运算之间关联性不大,总量又十分庞大的数据。而CPU处理的数据往往要求能够快速返回结果进行下一步运算,如果用FPU只需从缓存或内存中读取数据,存入FPU寄存器,并从寄存器中返回结果;如果用GPU,需要从内存通过pci-e传输到GPU或显存,运算完成再通过pci-e传到内存,CPU再从内存中取得结果,延时极大,更别说GPU的浮点运算单元本身的延迟有可能比CPU大,精度也往往比不上CPU。
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ksd 发表于
首先现在cpu如果不玩游戏,作图,玩视频,做音乐之类的别说浮点性能,任何一方面的性能都算过剩。
需要用到双精度,往往会倾向于专业级领域,这时候CPU不够看了,还是要上专业显卡
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welo010 发表于
需要用到双精度,往往会倾向于专业级领域,这时候CPU不够看了,还是要上专业显卡
首先双精度并不只有专业领域在用。再其次我上面都说了用显卡运算浮点与FPU相比的不足之处了。当运算之间有很强的关联性时,或者对于延时要求较高时,GPU反而不如FPU,更别说开发的复杂程度。
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ksd 发表于
首先双精度并不只有专业领域在用。再其次我上面都说了用显卡运算浮点与FPU相比的不足之处了。当运算之间 ...
只有专业领域才要求这么高的精度,消费级领域单精度已经满足需求了,而且,需要用到双精度时,一般的CPU也无法承受,还是要堆核数量
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welo010 发表于
只有专业领域才要求这么高的精度,消费级领域单精度已经满足需求了,而且,需要用到双精度时,一般的CPU ...
首先你要知道ARM不止用在消费领域,更别说x86。再其次CPU增强浮点运算能力主要靠的并不是堆核。
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好专业的说
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ksd 发表于
首先你要知道ARM不止用在消费领域,更别说x86。再其次CPU增强浮点运算能力主要靠的并不是堆核。 ...
X86你不堆核你能堆什么
堕落的灰烬使者游侠剑阁工作组【制作】Abstego·圣殿骑士白银圣斗士·天琴座·弦乐终曲
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niveous 发表于
不过未来的趋势到确实是GPU和CPU合并...
然道你说的是APU!!那货,太坑爹了
Powered by为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水_百度知道
为什么NVIDIA近几代游戏显卡的双精度浮点运算能力缩水
提问者采纳
好,而此模块会增加制造成本和功耗,望采纳,NVIDIA精简双精度模块是因为有该需求的用户过少,大部分的高端显卡都被用作游戏等与通用计算无关的用途
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