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QQ三国:JS点抗和心法修炼的一点技巧体会
& 这里说的是我的体会,不一定合适每一个人,只希望能给大家一点启发! 先说js点抗,从装备改造系统出来以后,js的地位是飙升,其实顶级的js早已经临驾与其它任何职业了,不管是耍副本,还是pk,几乎在任何地方js都能发挥它的巨大作用. 如果你是js 你应该为自己所选择的职业而骄傲,但前提是,玩好js这个职业,也是需要花很大功夫的,没有好的抗性修炼的js,是非常垃圾的.好了,不说废话. js要修炼的抗性为"奋迅","禁卫""仙法",小菜鸟不要点错了,那个妖法不需要js点的. 我认为js在3个抗性中,是最应该先修练和尽力多修炼攻击抗,也就是"奋迅",因为js的武力是所有职业中最高的,修炼奋迅所带来的物理攻击效果是非常明显的,很多人都以为豪杰的武力是最高的,这个是小菜鸟才能闹出的笑话.实际武力最高的是js,所以奋迅是必须要尽力点的. 其次是法术防御的"仙法",也要尽力点,最后才是点物理防御的抗性"禁卫"主要考虑的原因是js的法术防御是很低的,所以尽力能提高就提高,而js的物理防御还可以,同时因为物理职业的攻击相对法书职业来说也比较低,所以造成的伤害会小一些,不过现在也要尽力修炼禁卫了,因为js的暴击是越来越猛了. 总的来说,js修炼攻击抗性效果要比修炼防御抗性的效果明显的多.豪杰相反,豪杰修炼防御抗性的效果要比攻击抗性明显,因为豪杰是防御性职业,它的属性特点决定了这个. 再说下js的心法修炼,首先是灵活要点满,这个决定你的闪避能力,对于现在的js来说,效果还是相当不错的,yy打你miss的出现,就和这个心法的闪避效果有关系的,当然,还决定你鞋子的闪避能力,现在js喜欢穿闪避的鞋子,也是这个原因,效果非常不错. 至于那个激将的心法,到我这个级别的战斗,影响已经不大了,我虽然满了,但也基本不在用这个心法了,是js很垃圾的一个心法,有能力点,你就点吧. 反击心法很重要,可以考虑点到7左右,不过高级js自然都点满了,其实点满了,也就是加了时间,没加强反击效果,而且因为时间长了,对应的冷却时间也长了,就意味着使用频率低了,所以不点满,也没什么的 总的来说,那个轻灵的心法要点满,反击点到7左右,至于激将,就看你的心情了! &&&专区
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QQ三国经验 >
QQ三国心法抗性详解
我想很多玩家在到达高等级了以后会想着点抗和心法。下面我们来说说心法和抗的必要性。 首先,心法是所有职业的特征,也是发挥最大潜力的,耗费不是很大。相对练抗。 1,JS 图标心法名心法类别描述共有等级 轻灵术 被动 提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。10 激将计 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。10 玉石俱焚 主动 在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。10 一般玉石俱焚是必练。这个反击太重要了。特别是PK,所以一般越高越好。 而激将相对比较偏向于PK。等级随PK和流动资金决定 轻灵,加灵活。对于高闪避的JS无疑如虎添翼。必练。 2,HJ 图标心法名心法类别描述共有等级 不灭金身 被动 角色受到的伤害减轻,等级越高则对伤害的减轻幅度越大。10 磅礴战意 主动 在一定时间内,对附近攻击自己的敌人进行反击,同时角色命中率将明显提高。10 挑畔四方 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在瞬时大大降低自身所受到的伤害值。随等级提升,范围及伤害越高。10 相信在练过不灭金身后被怪砍不到6的HJ玩家深有体会不灭的重要性。一般8-10级了。 HJ一生没有群攻,而弥补这个的只有个磅礴带来的伪群攻,虽然周围怪只有50%伤害,总比没有好,而且加命中,可谓弥补不足的技能,有钱一定到10。PK也是很有用的。 挑衅的意义其实在于PK和辅助磅礴伪群。主要意义在于PK。这招救过多少人大家心里有数。好好练吧!前期资金紧张可以不练。 3,YY 图标心法名心法类别描述共有等级 真气护体 被动 提高角色的体质,每提高1级,体质值永久提高1点。10 威慑天下主动在一定时间内,威吓目标怪物/玩家开始逃跑,对BOSS有一定成功几率,并在一定时间段内降低敌人命中率。10 火凤附体 主动 在一定时间内,暂时提高对敌造成的伤害力。10 相信没有一个YY不点火风的吧!而且有点钱谁不点到10。高德攻击输出才是王道。 威慑,对于练级和PK的重要自己和其它职业心知肚明。不过由于削弱,没有以前的效果,不过也是必不可少的 体质的意义其实在血篮的影响下意义不大。如果是加智力,相信YY玩家会疯狂的。 4,XS 图标心法名心法类别描述共有等级 智谋术 被动 提高角色的智力,每提高1级,智力值永久提高1点。10 宁静致远 主动 在一定时间内,角色施放招式蓄气时间减少。10 缓兵之计 主动 在一定时间内,降低敌人移动速度。10 XS的这三个技能很有意思。简直是为攻击性职业定做的。不过给了攻击性不强的XS。而不是YY。但是弥补XS的攻击技能还是不错。毕竟XS升级太需要攻击了。 宁静可以将招式基本无蓄气发出。智谋可以增加攻击的效率,缓兵可以减少自身的危险。呵呵!喜欢自己练级的XS全练吧!喜欢组队的还是随便了。等级到了35以后再练吧! 看完心法,大家有什么意见。 接下来说说抗性。 抗这个东西可以理解成砸钱无底洞(不好意思,错了,有底,不过太深。可以形容深部见低。所以叫无底) 那既然那么好钱,但是高级玩家还是要追求。因为那是提升自身的最好办法之一了,(除了心法) 奋迅:JS,HJ必练。而且可以倾尽所有,保障练级的高效率,不过练级不多的其实无所谓。慢点就慢点。但是对于PK来说就是那么重要。不过!都不练级,PK会多吗?不过还是建议练练。到个5级也是意思。 而真正玩家需要10级以上了。有钱自然40级。不过是4亿三国币+2000W活力的代价。 禁卫:基本全职练习。物理防御相对还是比较重要。不过点了不灭的豪杰朋友可以剩下点钱做其它了。物防够高了。PK不多,且不是只对JS PK的话可以无视。可以说HJ点这项完全是为了对付JS而练得,怪好像还没有能砍得动点了不灭的豪杰的。其它职业一定要练,后期物理怪血厚不容易死。所以保护好自己。 妖法:这个本来和奋迅一个概念,不过其实大大超过。比如YY一招2000。JS一招800。一个人加40%。呵呵!效果我不说谁都知道。所以XS,YY往死里点。点到倾家荡产也再所不惜。不过只作医生的XS可以35或50以后再点。毕竟要钱的。 仙法:按道理是全职必点。不过我想多讲一句。XS,YY,JS点就好了。HJ还是留点钱买双倍吧! 仙法加的是法术防御,有人就会说我不懂不要乱说。最差的HJ哪有不点仙法的。我告诉你,就是因为最差。 如:YY法术防御500。HJ法术防御200。同样40%。耗一样的钱。 YY500*(1+0.4)=700。HJ200*(1+0.4)=280。YY+200,HJ+80。 而这80能做什么呢?花的代价是什么呢???考虑一下谁都知道了。但是谁有钱为了这一点总比没有好,那是自然要点。不过不是每个人都有钱!!所以升点开销,点到5意思一下就好了。高了意义不大。 总结:先练心法,后练抗。抗要选择性练,按顺序 JS,玉石〉轻灵〉激将,奋迅〉禁卫〉仙法 HJ,不灭〉磅礴〉挑衅,奋迅〉禁卫〉仙法 YY,火风〉威慑〉体质,妖法〉仙法〉禁卫 XS,宁神〉智力〉缓兵,妖法〉仙法〉禁卫。 以上是本人对各职业的心法和抗性见解。希望有玩家可以指出不足,谢谢。
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QQ三国:我de宠物测试报告
前使用宠物的3大误区; 1、 大部分人,选择bb的时候,首先会选择技能。实际上,bb的能力是最重要的 2、 被动技能越多越好,从迸发+魂法bb的价格就可以看出,但是实际上迸发+魂法的bb使用起来,不足单魂法bb的70%。 3、 买BB不如点抗,改装备,实际上,一个好的bb比改浑然装备,点抗要划算的多。 ------------------------------------------分界线------------------------------------------------------------------- 以下内容给初中高中程度人看的(只有结论部分,测试过程不说明) 简单总结 各种能力宠物对应增加能力样本表 BB能力 样本A 对应能力 物理攻击 40 物理攻击增强 10% 法术攻击 40 法术攻击增强 10% 物理防御 40 物理伤害减少 13% 法术防御 40 法术防御减少 13% 攻击配合 40 附体攻击出现率 25% 防御配合 40 附体防御防御率 25% BB能力 样本B 对应能力 物理攻击 80 物理攻击增强 19% 法术攻击 80 法术攻击增强 19% 物理防御 80 物理伤害减少 21% 法术防御 80 法术防御减少 21% 攻击配合 80 附体攻击出现率 37% 防御配合 80 附体防御防御率 37% BB能力 样本C 对应能力 物理攻击 120 物理攻击增强 30% 法术攻击 120 法术攻击增强 30% 物理防御 120 物理伤害减少 29% 法术防御 120 法术防御减少 29% 攻击配合 120 附体攻击出现率 50% 防御配合 120 附体防御防御率 50% BB能力 样本D 对应能力 物理攻击 160 物理攻击增强 40% 法术攻击 160 法术攻击增强 40% 物理防御 160 物理伤害减少 -38% 法术防御 160 法术防御减少 -38% 攻击配合 160 附体攻击出现率 65% 防御配合 160 附体防御防御率 65% BB能力计算公式 BB能力=lv1的能力+6.25×成长率×(等级-1) 购买bb增强能力与改造装备点抗对比 项目&&&&&&&&& 增加26%的攻击伤害&&&&&&& 减少26%的防御伤害 购买宠物bb&&&& 攻击攻配优秀bblv60&&&& 防御防配优秀bblv60&&& 本区大概2000W左右 1000w的也有 点抗&&&&&&& 30级抗 超过1亿&&&&&&&& 2个防御30级抗 成本超过2亿吧&&&& 改造装备&&&&&&&&& 1500W+(武器护手&&&&&&& 3000W+ 5精致以上加看运气) ------------------------------------------分界线二---------------------------------------------------------------- 以下内容给大学程度以上的朋友参考,包括详细的测试与总结 & 这个研究的主要目的仔细分析一下,qq三国里面的宠物的真正作用。 宠物bb一共有6项能力,但是从来没有一个攻略说明各个能力的具体作用。这次测试就是想仔细分析一下各种能力的具体作用。帖子会说明测试的过程和最后的结论,不想看过程的,可以直接看最后的结论部分。 注:我测试的攻击出现机率的时候使用yy来测试,js每次攻击会分多段攻击,比较难计算。测试是10次为一组,看每10次出现攻击的次数,最后进行统计,以减少计算误差,我基本上每项测试会取10组数据,就是攻击100次,但是因为在红图上测试,pk的太多,有些数据可能没有办法采到10组,但是基本保持5组(50次以上)。另外强烈BS趁我测试时候暴我装备的魏国玩家。 测试1,攻击配合机率测试 测试A bb攻击配合 94 忠诚100/100 用yy50技能 攻击100次,出现附体攻击次数为43次。 出现率 43% 测试B 攻击配合 94 忠诚90/100 用yy50技能 攻击70次,出现附体攻击次数为35次。 出现率 50% 测试C (测试A与测试C是攻击lv30~32的怪物,该组测试是攻击lv38~40的怪物,看攻击配合是否与怪物等级有关) 攻击配合 94 忠诚100/100 yy50技能 攻击50次,出现附体攻击次数为20次, 出现率 40% 测试D 攻击配合40 忠诚100/100 yy50技能 攻击120次,出现附体攻击次数为31次,出现率 25.83% 攻击配合测试结论: 1、 忠诚在80~95%的时候出现攻击配合高,吃太饱和饿着都不好啊。 2、 附体攻击出现率与怪物等级无关。从测试A与测试C的对比可以知道。 3、 由测试得,在某一个阶段,攻击配合每增加50,附体攻击出现的机率增加15%左右。(也许有人觉得测试的数据不够多,放心你在对比一下防御配合的测试,就是知道了) 4、 因为攻击配合率最高也就是100%,bb的能力搞不好最高能到500多。所以攻击配合与出现率不是一个线性对比关系,可能到了70%以上后,出现率增加速度会大幅度下降。 测试2 防御配合机率测试(测试的方法是脱掉装备让吕布虐待,垃圾自动补给,害我死了1次) 测试A; BB防御配合101 被攻击70次 附体防御出现次数为30次 出现率43% 测试B: 防御配合68 被攻击70次 附体防御出现次数20次 出现率28.5% 测试C: 防御配合52 被攻击50次 附体防御出现次数11次 出现率22% 防御配合测试结论: 1、 防御配合能力值与出现机率与攻击配合是基本相等的。 2、 同样的,增加50点能力,大约增加15%的出现机率。 测试3(被动技能出现机率测试) 关于破甲的测试,如果出现破甲,我会等10秒后破甲效果消失再攻击,避免在破甲效果中再出破甲抵消产生的误差。 测试A lv1只有破甲BB 白丁 测试200次攻击& 攻击1~100次 出现破甲次数5次& 攻击101~200次 出现破甲次数 6次& 平均出现率5.5% 测试B lv45只有破甲BB 白丁 测试攻击300次 攻击1~100次 出现破甲次数8次& 攻击101~200次 出现破甲次数 10次& 攻击201~300 出现次数12次& 平均出现率 10% 测试C lv40 有破甲+魂法的BB 测试攻击500次 攻击1~100次 出现破甲10次 魂法3次& 攻击101~200次 出现破甲5次 魂法6次& 攻击201~300次 出现破甲8次 魂法8次& 301~400次 出现破甲5次,魂法5次 401~500次,出现破甲8次,魂法8次 平均破甲出现率:7.2% 平均魂法出现率:6% 没一次破甲魂法同时出现 平均被动技能出现率:13.2% 测试D lv45单魂法bb 蓝士卒 测试攻击200次 攻击1~100次 出现魂法次数 10次 攻击1~200次 出现魂法次数13次 平均出现率11.5% 测试E lv36魂法+迸发bb 白士卒 测试攻击 因为测试是不拿武器用一级技能打吕布,所以迸发和魂法基本上分不清,就只能算一个总数了 攻击1~100次 出现魂法+迸发次数 14次 攻击1~200次 出现魂法+迸发次数 16次 平均出现率15% 被动技能测试结论: 1、出现机率超低的。 2、出现机率与等级有关,与bb自身的能力关系不大,lv40的白丁破甲出现率与45的士卒差不多。 3、 多技能bb,技能发生有小幅度的提高,但是没有达到1+1=2的效果,反而学了一些不使用的被动技能,会大幅度减弱bb的能力。 破甲+魂法的bb,破甲出现率不如单破甲的bb。但是2个被动技能的出现率还是比破甲被动几率要多40%左右,估计大部分人感觉都是加100%吧。 4、垃圾的被动技能不要学。(换句说,个人感觉,学了荆棘低级+荆棘高级的bb不如只学荆棘高级的bb。)迸发+魂法的bb比不过只学迸发或者只学魂法的bb。因为法师出迸发才打几百血(500一下),魂法有差不多2000,2个被动技能的bb实际魂法发生还没有单技能的bb多。魂法+破甲的bb破甲出现率7%也不如单破甲11。5%的出现率。所以大家看清楚自己需要才给bb打技能。 5、对破甲看法,因为个人对破甲不是很感兴趣,测试不是很详细。用破甲去打吕布,打了破甲伤害能增加20~30%。带装备+20%,不拿装备打他几百血的时候,加30%。对yy来说,他中破甲的那10秒,大概能多攻击3次。就是一次破甲能多60~90%的伤害。但是一个魂法,对单人,能多打40~50%左右的伤害。一个好的bb,附体攻击3次也能把这个伤害补回来,但是附体攻击的出现率比起破甲要高的多。个人是更喜欢能力高的jp宠物。因为我不是js,不清楚js用破甲是否又有不同的看法。感觉破甲更多是用boss防御力超高的时候。 测试4、法术伤害测试 测试A 法术攻击75 lv30邓茂 幸运200& 攻击lv30的怪物 正常攻击伤害 70
附体攻击伤害 37
增加伤害百分比 18.32% 18.36% 18.32% 19.13% 19.13% 测试B 法术攻击108 lv43菠菜 幸运200 攻击lv30~lv45的怪物 正常攻击伤害: 35 78
附体攻击伤害 39 50
增加伤害百分比 25.62% 25.59% 26.70% 26.68% 29.40% 29.50% 26.67% 31.09% 注:第5、6项是攻击吕布时候的伤害,第7、8项是用火风加1.5倍攻击后对吕布的伤害,第8项时吕布使用了加防御的技能。 测试C 法攻66 bb 正常攻击伤害: 6529 附体攻击伤害 7608 增加伤害百分比 16.5% 测试D 法攻51bb 正常攻击伤害: 03 附体攻击伤害 52 增加伤害百分比 12.80% 12.73% 13.38% 法术伤害测试结论: 1、 大约每增加40点法术攻击能力,攻击力增加10% 2、 增加的攻击力与忠诚无关。 3、 为什么用同样的bb伤害数值比较少的时候,增加伤害百分比比较多,在物理防御测试一起总结。 测试5、物理防御测试(测试的方法是脱掉装备让吕布虐待,因为加血药有限,取样较小) 都是让吕布打,为什么有的伤害是300,有的是600,因为身上穿的衣服不一样。 测试A:物理防御 111 正常被攻击伤害 322 620 618& 附体防御后伤害 222 449 447 减低伤害百分比 31.06% 27.58% 27.67% 测试B:物理防御99& 正常被攻击伤害 、618& 附体防御后伤害 、466 减低伤害百分比 24.6% 测试C:物理防御 43 正常被攻击伤害 、618 318 附体防御后伤害 、539 273 减低伤害百分比 12.78% 14.15% 物理防御测试结论: 1、 大约每增加50点能力,防御力增加10% 2、 对比法术攻击和物理防御的测试。看到对怪物造成伤害基数较少时候,附体攻击增加的伤害百分比较大。当受到伤害基数少的时候,附体防御减少伤害百分比较多。 通过这个观测可以推测,宠物增加攻击力与防御力不是对伤害值计算的,而是对基本的攻击力和防御力计算的。 举个简单的例子, 你的攻击力是1000, 怪物的防御力是500,伤害的计算是:攻击力-防御力=伤害值 那就是正常攻击伤害是 =500 假设bb能增加20%的攻击力。那附体攻击伤害的计算方法为: 攻击力×(1+20%)-防御力=700 增加的伤害百分比为40% 如果怪物的防御力为800 正常伤害就是=200 BB再增加20%的攻击力 就是=400 增加的伤害百分比为100% 同理防御力也是加到你本身的防御力上面。 怪物攻击力-防御力(1+增加量)=最后伤害 宠物的伤害是直接加到攻击力与防御力上面,而不是对伤害增加。 物理攻击,法术防御: 基本与法攻物防一样。 宠物能力总结 大概推测如下: BB能力 样本A 对应能力 物理攻击 40 物理攻击增强 10% 法术攻击 40 法术攻击增强 10% 物理防御 40 物理伤害减少 13% 法术防御 40 法术防御减少 13% 攻击配合 40 附体攻击出现率 25% 防御配合 40 附体防御防御率 25% BB能力 样本B 对应能力 物理攻击 80 物理攻击增强 19% 法术攻击 80 法术攻击增强 19% 物理防御 80 物理伤害减少 21% 法术防御 80 法术防御减少 21% 攻击配合 80 附体攻击出现率 37% 防御配合 80 附体防御防御率 37% BB能力 样本C 对应能力 物理攻击 120 物理攻击增强 30% 法术攻击 120 法术攻击增强 30% 物理防御 120 物理伤害减少 29% 法术防御 120 法术防御减少 29% 攻击配合 120 附体攻击出现率 50% 防御配合 120 附体防御防御率 50% BB能力 样本D 对应能力 物理攻击 160 物理攻击增强 40% 法术攻击 160 法术攻击增强 40% 物理防御 160 物理伤害减少 -38% 法术防御 160 法术防御减少 -38% 攻击配合 160 附体攻击出现率 65% 防御配合 160 附体防御防御率 65% 宠物成长计算 样本2 lv1 lv6 lv23 0.37 良好 4 15 54 0.42 优秀 5 18 63 0.39 良好 4 16 58 0.48 卓越 5 20 71 0.42 优秀 5 18 63 0.36 良好 4 15 54 样本2 lv1 lv7 lv23 0.42 优秀 6 22 64 0.23 平庸 3 11 34 0.32 良好 3 15 47 0.17 平庸 3 9 26 0.33 良好 4 16 49 0.45 优秀 6 23 68 样本3 lv1 lv6 lv22 0.33 良好 3 13 47 0.22 平庸 5 12 34 0.47 优秀 4 18 66 0.3 尚可 5 14 45 0.54 卓越 6 23 78 0.26 尚可 5 13 39 余毒 lv1 lv60 ??? 优秀 20+ 180 ??? 至尊 20+ 246 ??? 卓越 20+ 225 ??? 至尊 20+ 251 ??? 至尊 20+ 250 ??? 卓越 20+ 224 BB能力=lv1的能力+6.25×成长率×(等级-1) 如lv22样本3 物理防御=4+6.25*0.47(22-1)=66 名称 成长率 平庸 0~0.24 尚可 0.25~0.32 良好 0.32~0.4 优秀 0.4~0.48 卓越 0.48~0.56 至尊 0.56~0.64 国士 ???? 天人 ???? 无双 ???? 三方比较 宠物 改造装备与点抗 装备增加攻击力计算: 测试方式,使用装备商人那买的17级的装备3把,一把用破裂武器之魂改造,改造后增加1%的攻击,另外一把用劣质之魂改造,改造后增加2%的攻击。 使用yy50技能,使用不同武器攻击一样的怪物,看伤害值变化 14级妖法时: 无改武器攻击伤害 3989 1%武器 4019(+0.75%) 2%武器 4051 (+1.55%) 无改武器 3993 1%武器 4021 (+0.7%) 2%武器 4052 (+1.47%) 15级妖法时& 14妖法无改伤害 24 (+0.87%) 14妖法无改伤害 27 (+0.85%) 15级妖法再比较武器 无改武器伤害 4024 1%武器 4053 (+0.72%) 2%武器 4082 (+1.45%) 无改武器伤害 4027 1%武器 4057 (+0.74%) 2%武器 4086 (+1.46%) 属性之力测试,我使用青龙之力+3的杖,在属性未激活与激活状态攻击怪物 未激活时 6507 激活时 6633 差额(+2%) 一个属性点大概增加的伤害在0。7%左右,与伤害强化基本相等。 5改装备能力增加统计表 装备类型 帽子 衣服 裤子 护手 武器 单件改造价格 5改精致 8% 8% 9% 9% 9% 8% 8% 21% 700W+ 5改浑然 11% 11% 10% 10% 12% 10% 12% 27% 2000W+ 5改鬼神 12% 12% 12% 12% 14% 13% 12% 34% 1E+ 由于装备除了单纯的增加防御力与攻击力外,宁神必杀,加血加蓝等等。我们算的时候,就用30%的价格来算,当作增加攻击力与防御力的成本。 增加攻击力可以通过改造护手与武器,增加防御力的方法是改造帽子衣服和裤子。 初步估算,在20%伤害以上,每增加5%的伤害成本要200w+ 在30%伤害以上,每增加5%的伤害成本要1000w+ 再40%以上,每增加5%的伤害,成本要3000w+ 在10%防御时,每增加5%的防御,成本在200w+ 在20%防御时,每增加5%的防御,成本在1000w+ 在30%防御时,每增加5%的防御,成本在3000w+ 总结: 1、武器改造每增加1%伤害,实际增加0.75%的伤害。加10%大约就是7.5%的伤害。 点抗每级增加0.87%伤害,点10级增加9%的伤害。 每级属性能力加0.7%的伤害 2、对比一下bb增加攻击力的成本,一个1500w的菠菜,绿佣兵,天然的。50级时,附体攻击每次伤害帮你加30%伤害,附体攻击出现率50%+,平均相当与加15%以上的攻击。同时它还给你加了攻击力,与改造装备对比性价比超过5倍。这个菠菜还是天然的,最后成品能加多少也许不会比一套浑然的效果差。 3、 bb的优点:1、有成长性,能越来越强给你养成的乐趣。 2、同时增加防御与攻击 3、出新的bb后,原来的bb可以作为普通融合的材料,不怕更新导致bb无用。 4、超高的性价比(目前来说),好一点的bb也就1000w多一点。比起点抗,改造,划算多了。 BB能力总结金钱分析 假设bbA为 Lv60 对应能力增加 优秀 160 增加物理攻击 +40% 优秀 160 增加法术攻击 +40% 优秀 160 增加物理防御 -38% 优秀 160 增加法术防御 -38% 优秀 160 附体攻击出现率 65% 优秀 160 附体防御出现率 65% 加权能力大约,增加攻击×附体攻击率: 40%×65%=26% 加权防御大约为25% 能力加成成本对比 项目 增加26%的攻击伤害 减少26%的防御伤害 购买宠物bb 攻击攻配优秀bblv60 防御防配优秀bblv60 本区大概2000W左右 1000w的也有 点抗 30级抗 超过1亿 2个防御30级抗 成本超过2亿吧& 改造装备 1500W+(武器护手 3000W+& 5精致以上加看运气)& 买一个好的bb对比改装备,与点抗,性价比是极高。
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