qqsg多少物防能抗住75级张葆秀

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QQ三国:JS点抗和心法修炼的一点技巧体会
&  这里说的是我的体会,不一定合适每一个人,只希望能给大家一点启发!   先说js点抗,从装备改造系统出来以后,js的地位是飙升,其实顶级的js早已经临驾与其它任何职业了,不管是耍副本,还是pk,几乎在任何地方js都能发挥它的巨大作用.   如果你是js 你应该为自己所选择的职业而骄傲,但前提是,玩好js这个职业,也是需要花很大功夫的,没有好的抗性修炼的js,是非常垃圾的.好了,不说废话.   js要修炼的抗性为"奋迅","禁卫""仙法",小菜鸟不要点错了,那个妖法不需要js点的.   我认为js在3个抗性中,是最应该先修练和尽力多修炼攻击抗,也就是"奋迅",因为js的武力是所有职业中最高的,修炼奋迅所带来的物理攻击效果是非常明显的,很多人都以为豪杰的武力是最高的,这个是小菜鸟才能闹出的笑话.实际武力最高的是js,所以奋迅是必须要尽力点的.   其次是法术防御的"仙法",也要尽力点,最后才是点物理防御的抗性"禁卫"主要考虑的原因是js的法术防御是很低的,所以尽力能提高就提高,而js的物理防御还可以,同时因为物理职业的攻击相对法书职业来说也比较低,所以造成的伤害会小一些,不过现在也要尽力修炼禁卫了,因为js的暴击是越来越猛了.   总的来说,js修炼攻击抗性效果要比修炼防御抗性的效果明显的多.豪杰相反,豪杰修炼防御抗性的效果要比攻击抗性明显,因为豪杰是防御性职业,它的属性特点决定了这个.   再说下js的心法修炼,首先是灵活要点满,这个决定你的闪避能力,对于现在的js来说,效果还是相当不错的,yy打你miss的出现,就和这个心法的闪避效果有关系的,当然,还决定你鞋子的闪避能力,现在js喜欢穿闪避的鞋子,也是这个原因,效果非常不错.   至于那个激将的心法,到我这个级别的战斗,影响已经不大了,我虽然满了,但也基本不在用这个心法了,是js很垃圾的一个心法,有能力点,你就点吧.   反击心法很重要,可以考虑点到7左右,不过高级js自然都点满了,其实点满了,也就是加了时间,没加强反击效果,而且因为时间长了,对应的冷却时间也长了,就意味着使用频率低了,所以不点满,也没什么的   总的来说,那个轻灵的心法要点满,反击点到7左右,至于激将,就看你的心情了! &&&专区
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QQ三国心法抗性详解
  我想很多玩家在到达高等级了以后会想着点抗和心法。下面我们来说说心法和抗的必要性。  首先,心法是所有职业的特征,也是发挥最大潜力的,耗费不是很大。相对练抗。  1,JS  图标心法名心法类别描述共有等级  轻灵术 被动 提高角色的灵活,每提高1级,灵活值永久提高1点。10  激将计 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在一定时间段内降低这些敌人的命中,同时在一定时间段内提高自身力量。10  玉石俱焚 主动 在一定时间内,处于自动反击状态,受到近身攻击时,攻击者被反击。10  一般玉石俱焚是必练。这个反击太重要了。特别是PK,所以一般越高越好。  而激将相对比较偏向于PK。等级随PK和流动资金决定  轻灵,加灵活。对于高闪避的JS无疑如虎添翼。必练。  2,HJ  图标心法名心法类别描述共有等级  不灭金身 被动 角色受到的伤害减轻,等级越高则对伤害的减轻幅度越大。10  磅礴战意 主动 在一定时间内,对附近攻击自己的敌人进行反击,同时角色命中率将明显提高。10  挑畔四方 主动 立即吸引一定范围内的敌人,并在瞬时大大降低自身所受到的伤害值。随等级提升,范围及伤害越高。10  相信在练过不灭金身后被怪砍不到6的HJ玩家深有体会不灭的重要性。一般8-10级了。  HJ一生没有群攻,而弥补这个的只有个磅礴带来的伪群攻,虽然周围怪只有50%伤害,总比没有好,而且加命中,可谓弥补不足的技能,有钱一定到10。PK也是很有用的。  挑衅的意义其实在于PK和辅助磅礴伪群。主要意义在于PK。这招救过多少人大家心里有数。好好练吧!前期资金紧张可以不练。  3,YY  图标心法名心法类别描述共有等级  真气护体 被动 提高角色的体质,每提高1级,体质值永久提高1点。10  威慑天下主动在一定时间内,威吓目标怪物/玩家开始逃跑,对BOSS有一定成功几率,并在一定时间段内降低敌人命中率。10  火凤附体 主动 在一定时间内,暂时提高对敌造成的伤害力。10  相信没有一个YY不点火风的吧!而且有点钱谁不点到10。高德攻击输出才是王道。  威慑,对于练级和PK的重要自己和其它职业心知肚明。不过由于削弱,没有以前的效果,不过也是必不可少的  体质的意义其实在血篮的影响下意义不大。如果是加智力,相信YY玩家会疯狂的。  4,XS  图标心法名心法类别描述共有等级  智谋术 被动 提高角色的智力,每提高1级,智力值永久提高1点。10  宁静致远 主动 在一定时间内,角色施放招式蓄气时间减少。10  缓兵之计 主动 在一定时间内,降低敌人移动速度。10  XS的这三个技能很有意思。简直是为攻击性职业定做的。不过给了攻击性不强的XS。而不是YY。但是弥补XS的攻击技能还是不错。毕竟XS升级太需要攻击了。  宁静可以将招式基本无蓄气发出。智谋可以增加攻击的效率,缓兵可以减少自身的危险。呵呵!喜欢自己练级的XS全练吧!喜欢组队的还是随便了。等级到了35以后再练吧!  看完心法,大家有什么意见。  接下来说说抗性。  抗这个东西可以理解成砸钱无底洞(不好意思,错了,有底,不过太深。可以形容深部见低。所以叫无底)  那既然那么好钱,但是高级玩家还是要追求。因为那是提升自身的最好办法之一了,(除了心法)  奋迅:JS,HJ必练。而且可以倾尽所有,保障练级的高效率,不过练级不多的其实无所谓。慢点就慢点。但是对于PK来说就是那么重要。不过!都不练级,PK会多吗?不过还是建议练练。到个5级也是意思。  而真正玩家需要10级以上了。有钱自然40级。不过是4亿三国币+2000W活力的代价。  禁卫:基本全职练习。物理防御相对还是比较重要。不过点了不灭的豪杰朋友可以剩下点钱做其它了。物防够高了。PK不多,且不是只对JS PK的话可以无视。可以说HJ点这项完全是为了对付JS而练得,怪好像还没有能砍得动点了不灭的豪杰的。其它职业一定要练,后期物理怪血厚不容易死。所以保护好自己。  妖法:这个本来和奋迅一个概念,不过其实大大超过。比如YY一招2000。JS一招800。一个人加40%。呵呵!效果我不说谁都知道。所以XS,YY往死里点。点到倾家荡产也再所不惜。不过只作医生的XS可以35或50以后再点。毕竟要钱的。  仙法:按道理是全职必点。不过我想多讲一句。XS,YY,JS点就好了。HJ还是留点钱买双倍吧!  仙法加的是法术防御,有人就会说我不懂不要乱说。最差的HJ哪有不点仙法的。我告诉你,就是因为最差。  如:YY法术防御500。HJ法术防御200。同样40%。耗一样的钱。  YY500*(1+0.4)=700。HJ200*(1+0.4)=280。YY+200,HJ+80。  而这80能做什么呢?花的代价是什么呢???考虑一下谁都知道了。但是谁有钱为了这一点总比没有好,那是自然要点。不过不是每个人都有钱!!所以升点开销,点到5意思一下就好了。高了意义不大。  总结:先练心法,后练抗。抗要选择性练,按顺序  JS,玉石〉轻灵〉激将,奋迅〉禁卫〉仙法  HJ,不灭〉磅礴〉挑衅,奋迅〉禁卫〉仙法  YY,火风〉威慑〉体质,妖法〉仙法〉禁卫  XS,宁神〉智力〉缓兵,妖法〉仙法〉禁卫。  以上是本人对各职业的心法和抗性见解。希望有玩家可以指出不足,谢谢。
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QQ三国:我de宠物测试报告
  前使用宠物的3大误区;   1、 大部分人,选择bb的时候,首先会选择技能。实际上,bb的能力是最重要的   2、 被动技能越多越好,从迸发+魂法bb的价格就可以看出,但是实际上迸发+魂法的bb使用起来,不足单魂法bb的70%。   3、 买BB不如点抗,改装备,实际上,一个好的bb比改浑然装备,点抗要划算的多。   ------------------------------------------分界线-------------------------------------------------------------------   以下内容给初中高中程度人看的(只有结论部分,测试过程不说明)   简单总结   各种能力宠物对应增加能力样本表   BB能力 样本A 对应能力     物理攻击 40 物理攻击增强 10%   法术攻击 40 法术攻击增强 10%   物理防御 40 物理伤害减少 13%   法术防御 40 法术防御减少 13%   攻击配合 40 附体攻击出现率 25%   防御配合 40 附体防御防御率 25%   BB能力 样本B 对应能力     物理攻击 80 物理攻击增强 19%   法术攻击 80 法术攻击增强 19%   物理防御 80 物理伤害减少 21%   法术防御 80 法术防御减少 21%   攻击配合 80 附体攻击出现率 37%   防御配合 80 附体防御防御率 37%   BB能力 样本C 对应能力     物理攻击 120 物理攻击增强 30%   法术攻击 120 法术攻击增强 30%   物理防御 120 物理伤害减少 29%   法术防御 120 法术防御减少 29%   攻击配合 120 附体攻击出现率 50%   防御配合 120 附体防御防御率 50%   BB能力 样本D 对应能力     物理攻击 160 物理攻击增强 40%   法术攻击 160 法术攻击增强 40%   物理防御 160 物理伤害减少 -38%   法术防御 160 法术防御减少 -38%   攻击配合 160 附体攻击出现率 65%   防御配合 160 附体防御防御率 65%   BB能力计算公式   BB能力=lv1的能力+6.25×成长率×(等级-1)   购买bb增强能力与改造装备点抗对比   项目&&&&&&&&& 增加26%的攻击伤害&&&&&&& 减少26%的防御伤害   购买宠物bb&&&& 攻击攻配优秀bblv60&&&& 防御防配优秀bblv60&&& 本区大概2000W左右 1000w的也有   点抗&&&&&&& 30级抗 超过1亿&&&&&&&& 2个防御30级抗   成本超过2亿吧&&&&   改造装备&&&&&&&&& 1500W+(武器护手&&&&&&& 3000W+   5精致以上加看运气)   ------------------------------------------分界线二----------------------------------------------------------------   以下内容给大学程度以上的朋友参考,包括详细的测试与总结 &  这个研究的主要目的仔细分析一下,qq三国里面的宠物的真正作用。   宠物bb一共有6项能力,但是从来没有一个攻略说明各个能力的具体作用。这次测试就是想仔细分析一下各种能力的具体作用。帖子会说明测试的过程和最后的结论,不想看过程的,可以直接看最后的结论部分。   注:我测试的攻击出现机率的时候使用yy来测试,js每次攻击会分多段攻击,比较难计算。测试是10次为一组,看每10次出现攻击的次数,最后进行统计,以减少计算误差,我基本上每项测试会取10组数据,就是攻击100次,但是因为在红图上测试,pk的太多,有些数据可能没有办法采到10组,但是基本保持5组(50次以上)。另外强烈BS趁我测试时候暴我装备的魏国玩家。   测试1,攻击配合机率测试   测试A bb攻击配合 94 忠诚100/100 用yy50技能 攻击100次,出现附体攻击次数为43次。 出现率 43%   测试B 攻击配合 94 忠诚90/100 用yy50技能 攻击70次,出现附体攻击次数为35次。 出现率 50%   测试C (测试A与测试C是攻击lv30~32的怪物,该组测试是攻击lv38~40的怪物,看攻击配合是否与怪物等级有关)   攻击配合 94 忠诚100/100 yy50技能 攻击50次,出现附体攻击次数为20次, 出现率 40%   测试D 攻击配合40 忠诚100/100 yy50技能 攻击120次,出现附体攻击次数为31次,出现率 25.83%   攻击配合测试结论:   1、 忠诚在80~95%的时候出现攻击配合高,吃太饱和饿着都不好啊。   2、 附体攻击出现率与怪物等级无关。从测试A与测试C的对比可以知道。   3、 由测试得,在某一个阶段,攻击配合每增加50,附体攻击出现的机率增加15%左右。(也许有人觉得测试的数据不够多,放心你在对比一下防御配合的测试,就是知道了)   4、 因为攻击配合率最高也就是100%,bb的能力搞不好最高能到500多。所以攻击配合与出现率不是一个线性对比关系,可能到了70%以上后,出现率增加速度会大幅度下降。   测试2   防御配合机率测试(测试的方法是脱掉装备让吕布虐待,垃圾自动补给,害我死了1次)   测试A; BB防御配合101 被攻击70次 附体防御出现次数为30次 出现率43%   测试B: 防御配合68 被攻击70次 附体防御出现次数20次 出现率28.5%   测试C: 防御配合52 被攻击50次 附体防御出现次数11次 出现率22%   防御配合测试结论:   1、 防御配合能力值与出现机率与攻击配合是基本相等的。   2、 同样的,增加50点能力,大约增加15%的出现机率。   测试3(被动技能出现机率测试)   关于破甲的测试,如果出现破甲,我会等10秒后破甲效果消失再攻击,避免在破甲效果中再出破甲抵消产生的误差。   测试A lv1只有破甲BB 白丁 测试200次攻击&   攻击1~100次 出现破甲次数5次&   攻击101~200次 出现破甲次数 6次&   平均出现率5.5%   测试B lv45只有破甲BB 白丁 测试攻击300次   攻击1~100次 出现破甲次数8次&   攻击101~200次 出现破甲次数 10次&   攻击201~300 出现次数12次&   平均出现率 10%   测试C lv40 有破甲+魂法的BB 测试攻击500次   攻击1~100次 出现破甲10次 魂法3次&   攻击101~200次 出现破甲5次 魂法6次&   攻击201~300次 出现破甲8次 魂法8次&   301~400次 出现破甲5次,魂法5次   401~500次,出现破甲8次,魂法8次   平均破甲出现率:7.2%   平均魂法出现率:6%   没一次破甲魂法同时出现   平均被动技能出现率:13.2%   测试D lv45单魂法bb 蓝士卒 测试攻击200次   攻击1~100次 出现魂法次数 10次   攻击1~200次 出现魂法次数13次   平均出现率11.5%   测试E lv36魂法+迸发bb 白士卒 测试攻击   因为测试是不拿武器用一级技能打吕布,所以迸发和魂法基本上分不清,就只能算一个总数了   攻击1~100次 出现魂法+迸发次数 14次   攻击1~200次 出现魂法+迸发次数 16次   平均出现率15%   被动技能测试结论:   1、出现机率超低的。   2、出现机率与等级有关,与bb自身的能力关系不大,lv40的白丁破甲出现率与45的士卒差不多。   3、 多技能bb,技能发生有小幅度的提高,但是没有达到1+1=2的效果,反而学了一些不使用的被动技能,会大幅度减弱bb的能力。   破甲+魂法的bb,破甲出现率不如单破甲的bb。但是2个被动技能的出现率还是比破甲被动几率要多40%左右,估计大部分人感觉都是加100%吧。   4、垃圾的被动技能不要学。(换句说,个人感觉,学了荆棘低级+荆棘高级的bb不如只学荆棘高级的bb。)迸发+魂法的bb比不过只学迸发或者只学魂法的bb。因为法师出迸发才打几百血(500一下),魂法有差不多2000,2个被动技能的bb实际魂法发生还没有单技能的bb多。魂法+破甲的bb破甲出现率7%也不如单破甲11。5%的出现率。所以大家看清楚自己需要才给bb打技能。   5、对破甲看法,因为个人对破甲不是很感兴趣,测试不是很详细。用破甲去打吕布,打了破甲伤害能增加20~30%。带装备+20%,不拿装备打他几百血的时候,加30%。对yy来说,他中破甲的那10秒,大概能多攻击3次。就是一次破甲能多60~90%的伤害。但是一个魂法,对单人,能多打40~50%左右的伤害。一个好的bb,附体攻击3次也能把这个伤害补回来,但是附体攻击的出现率比起破甲要高的多。个人是更喜欢能力高的jp宠物。因为我不是js,不清楚js用破甲是否又有不同的看法。感觉破甲更多是用boss防御力超高的时候。   测试4、法术伤害测试   测试A 法术攻击75 lv30邓茂 幸运200&   攻击lv30的怪物 正常攻击伤害 70
  附体攻击伤害 37
  增加伤害百分比 18.32% 18.36% 18.32% 19.13% 19.13%   测试B 法术攻击108 lv43菠菜 幸运200   攻击lv30~lv45的怪物   正常攻击伤害: 35 78
  附体攻击伤害 39 50
  增加伤害百分比 25.62% 25.59% 26.70% 26.68% 29.40% 29.50% 26.67% 31.09%   注:第5、6项是攻击吕布时候的伤害,第7、8项是用火风加1.5倍攻击后对吕布的伤害,第8项时吕布使用了加防御的技能。   测试C 法攻66 bb   正常攻击伤害: 6529   附体攻击伤害 7608   增加伤害百分比 16.5%   测试D 法攻51bb   正常攻击伤害: 03   附体攻击伤害 52   增加伤害百分比 12.80% 12.73% 13.38%   法术伤害测试结论:   1、 大约每增加40点法术攻击能力,攻击力增加10%   2、 增加的攻击力与忠诚无关。   3、 为什么用同样的bb伤害数值比较少的时候,增加伤害百分比比较多,在物理防御测试一起总结。   测试5、物理防御测试(测试的方法是脱掉装备让吕布虐待,因为加血药有限,取样较小)   都是让吕布打,为什么有的伤害是300,有的是600,因为身上穿的衣服不一样。   测试A:物理防御 111   正常被攻击伤害 322 620 618&   附体防御后伤害 222 449 447   减低伤害百分比 31.06% 27.58% 27.67%   测试B:物理防御99&   正常被攻击伤害 、618&   附体防御后伤害 、466   减低伤害百分比 24.6%   测试C:物理防御 43   正常被攻击伤害 、618 318   附体防御后伤害 、539 273   减低伤害百分比 12.78% 14.15%   物理防御测试结论:   1、 大约每增加50点能力,防御力增加10%   2、 对比法术攻击和物理防御的测试。看到对怪物造成伤害基数较少时候,附体攻击增加的伤害百分比较大。当受到伤害基数少的时候,附体防御减少伤害百分比较多。   通过这个观测可以推测,宠物增加攻击力与防御力不是对伤害值计算的,而是对基本的攻击力和防御力计算的。   举个简单的例子,   你的攻击力是1000, 怪物的防御力是500,伤害的计算是:攻击力-防御力=伤害值   那就是正常攻击伤害是 =500   假设bb能增加20%的攻击力。那附体攻击伤害的计算方法为:   攻击力×(1+20%)-防御力=700 增加的伤害百分比为40%   如果怪物的防御力为800   正常伤害就是=200   BB再增加20%的攻击力   就是=400 增加的伤害百分比为100%   同理防御力也是加到你本身的防御力上面。   怪物攻击力-防御力(1+增加量)=最后伤害   宠物的伤害是直接加到攻击力与防御力上面,而不是对伤害增加。   物理攻击,法术防御:   基本与法攻物防一样。   宠物能力总结   大概推测如下:   BB能力 样本A 对应能力     物理攻击 40 物理攻击增强 10%   法术攻击 40 法术攻击增强 10%   物理防御 40 物理伤害减少 13%   法术防御 40 法术防御减少 13%   攻击配合 40 附体攻击出现率 25%   防御配合 40 附体防御防御率 25%   BB能力 样本B 对应能力     物理攻击 80 物理攻击增强 19%   法术攻击 80 法术攻击增强 19%   物理防御 80 物理伤害减少 21%   法术防御 80 法术防御减少 21%   攻击配合 80 附体攻击出现率 37%   防御配合 80 附体防御防御率 37%   BB能力 样本C 对应能力     物理攻击 120 物理攻击增强 30%   法术攻击 120 法术攻击增强 30%   物理防御 120 物理伤害减少 29%   法术防御 120 法术防御减少 29%   攻击配合 120 附体攻击出现率 50%   防御配合 120 附体防御防御率 50%   BB能力 样本D 对应能力     物理攻击 160 物理攻击增强 40%   法术攻击 160 法术攻击增强 40%   物理防御 160 物理伤害减少 -38%   法术防御 160 法术防御减少 -38%   攻击配合 160 附体攻击出现率 65%   防御配合 160 附体防御防御率 65%   宠物成长计算   样本2   lv1 lv6 lv23   0.37 良好 4 15 54   0.42 优秀 5 18 63   0.39 良好 4 16 58   0.48 卓越 5 20 71   0.42 优秀 5 18 63   0.36 良好 4 15 54   样本2   lv1 lv7 lv23   0.42 优秀 6 22 64   0.23 平庸 3 11 34   0.32 良好 3 15 47   0.17 平庸 3 9 26   0.33 良好 4 16 49   0.45 优秀 6 23 68   样本3   lv1 lv6 lv22   0.33 良好 3 13 47   0.22 平庸 5 12 34   0.47 优秀 4 18 66   0.3 尚可 5 14 45   0.54 卓越 6 23 78   0.26 尚可 5 13 39   余毒   lv1 lv60   ??? 优秀 20+ 180   ??? 至尊 20+ 246   ??? 卓越 20+ 225   ??? 至尊 20+ 251   ??? 至尊 20+ 250   ??? 卓越 20+ 224   BB能力=lv1的能力+6.25×成长率×(等级-1)   如lv22样本3 物理防御=4+6.25*0.47(22-1)=66   名称 成长率   平庸 0~0.24   尚可 0.25~0.32   良好 0.32~0.4   优秀 0.4~0.48   卓越 0.48~0.56   至尊 0.56~0.64   国士 ????   天人 ????   无双 ????   三方比较 宠物 改造装备与点抗   装备增加攻击力计算:   测试方式,使用装备商人那买的17级的装备3把,一把用破裂武器之魂改造,改造后增加1%的攻击,另外一把用劣质之魂改造,改造后增加2%的攻击。   使用yy50技能,使用不同武器攻击一样的怪物,看伤害值变化   14级妖法时:   无改武器攻击伤害 3989 1%武器 4019(+0.75%) 2%武器 4051 (+1.55%)   无改武器 3993 1%武器 4021 (+0.7%) 2%武器 4052 (+1.47%)   15级妖法时&   14妖法无改伤害 24 (+0.87%)   14妖法无改伤害 27 (+0.85%)   15级妖法再比较武器   无改武器伤害 4024 1%武器 4053 (+0.72%) 2%武器 4082 (+1.45%)   无改武器伤害 4027 1%武器 4057 (+0.74%) 2%武器 4086 (+1.46%)   属性之力测试,我使用青龙之力+3的杖,在属性未激活与激活状态攻击怪物   未激活时 6507 激活时 6633 差额(+2%)   一个属性点大概增加的伤害在0。7%左右,与伤害强化基本相等。   5改装备能力增加统计表   装备类型 帽子 衣服 裤子 护手 武器 单件改造价格   5改精致 8% 8% 9% 9% 9% 8% 8% 21% 700W+   5改浑然 11% 11% 10% 10% 12% 10% 12% 27% 2000W+   5改鬼神 12% 12% 12% 12% 14% 13% 12% 34% 1E+   由于装备除了单纯的增加防御力与攻击力外,宁神必杀,加血加蓝等等。我们算的时候,就用30%的价格来算,当作增加攻击力与防御力的成本。   增加攻击力可以通过改造护手与武器,增加防御力的方法是改造帽子衣服和裤子。   初步估算,在20%伤害以上,每增加5%的伤害成本要200w+   在30%伤害以上,每增加5%的伤害成本要1000w+   再40%以上,每增加5%的伤害,成本要3000w+   在10%防御时,每增加5%的防御,成本在200w+   在20%防御时,每增加5%的防御,成本在1000w+   在30%防御时,每增加5%的防御,成本在3000w+   总结:   1、武器改造每增加1%伤害,实际增加0.75%的伤害。加10%大约就是7.5%的伤害。   点抗每级增加0.87%伤害,点10级增加9%的伤害。   每级属性能力加0.7%的伤害   2、对比一下bb增加攻击力的成本,一个1500w的菠菜,绿佣兵,天然的。50级时,附体攻击每次伤害帮你加30%伤害,附体攻击出现率50%+,平均相当与加15%以上的攻击。同时它还给你加了攻击力,与改造装备对比性价比超过5倍。这个菠菜还是天然的,最后成品能加多少也许不会比一套浑然的效果差。   3、 bb的优点:1、有成长性,能越来越强给你养成的乐趣。   2、同时增加防御与攻击   3、出新的bb后,原来的bb可以作为普通融合的材料,不怕更新导致bb无用。   4、超高的性价比(目前来说),好一点的bb也就1000w多一点。比起点抗,改造,划算多了。   BB能力总结金钱分析   假设bbA为 Lv60 对应能力增加   优秀 160 增加物理攻击 +40%   优秀 160 增加法术攻击 +40%   优秀 160 增加物理防御 -38%   优秀 160 增加法术防御 -38%   优秀 160 附体攻击出现率 65%   优秀 160 附体防御出现率 65%   加权能力大约,增加攻击×附体攻击率: 40%×65%=26%   加权防御大约为25%   能力加成成本对比   项目 增加26%的攻击伤害 减少26%的防御伤害   购买宠物bb 攻击攻配优秀bblv60 防御防配优秀bblv60 本区大概2000W左右 1000w的也有   点抗 30级抗 超过1亿 2个防御30级抗   成本超过2亿吧&   改造装备 1500W+(武器护手 3000W+&   5精致以上加看运气)&   买一个好的bb对比改装备,与点抗,性价比是极高。
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