炉石传说里德鲁伊的自然魔兽世界平衡德鲁伊能消灭自己的随从么

自然之力会毁灭你!炉石传说德鲁伊全分析
你是否自己想过“我必须保护大自然吗?”,如果这个答案是YES,那么玛法里奥希望你加入德鲁伊的行列当中,本文是写给所有希望了解德鲁伊这一灵活性高职业的初学者的。
本文首先将对德鲁伊的卡牌进行讲解并排名,然后为你提供几副套牌,从起始套牌到能打到传说级别的套牌。注意,我们是从构筑角度来进行排名的。例如,尽管埃隆巴克保护者在我们的排名里非常低,但在竞技场里却是很好用的。另一方面,激活在构筑比赛的表现则要好于在竞技场里。至于更准确的竞技场排名,则一定要去看Trump接下来的德鲁伊的竞技场卡牌排名。另外,注意排名1~2的卡牌之间的差异并不明显。
作者:Elanshin
翻译:@神风
德鲁伊是炉石传说里最全面的职业之一,因为很多德鲁伊的职业专属卡都提供2个效果以供选择。一张牌拥有多个效果,这使得你可以去构筑一个更高效的套牌以致可以处理各种不同的场面。如果你需要沉默,丛林守护者可以为你服务,同时你也可以在沉默派不上用场的时候选择造成伤害。德鲁伊也是唯一一个可以通过例如野性成长、滋养和激活这样的卡牌来加速法力值的职业,这使得他们可以跳过游戏前期迅速地拍出中期随从来压制对手。
德鲁伊的英雄能力--变形,允许你在攻击敌人的同时获得一点护甲。它非常灵活,因为它不仅可以让你对对手的随从造成1点伤害来补刀,也通过增加护甲的方式来恢复生命值。即便对手有一个大型的嘲讽随从,你并不想攻击,也别忘了在法力值还有剩余的情况下使用变形,毕竟会多了1点护甲。
这张牌在所有德鲁伊的职业卡中位列榜首。这是这个游戏最好的清场法术之一,对一个敌方目标造成可观的4点伤害,同时对其它敌方目标各造成1点伤害。它的清场效果可用于清除快攻套牌里各种各样的1血随从和1只血量健康的随从。横扫的伤害会被法术强度所加强,哪怕只是+1,由于它的清场效果,也会变得尤其可怕。
激活是一张非常强大的节奏加速卡,让你能够更早地拍下你的大随从。如果起手能抓到所有的激活是很好的,它可以在游戏的前中期造成毁灭性的组合来威胁对手,例如在第二个回合释放激活+利爪德鲁伊(译者:应该还有幸运币,或者是第三个回合)。如果你有麦田傀儡和另一个3费随从,那么在第一个回合用激活拍下麦田傀儡,然后在第三个回合再拍出另外一个也是很不错的。
激活有一个小小的弱点,就是在后期且你手牌所剩无几的时候抓到它时,它将完全无法发挥作用。也就是说,激活在早期改变局势的能力要比它的这个弱点要重要的多,这也是激活为什么紧跟横扫排在第2的原因。
3.知识古树
知识古树是最好的后期随从之一。他的强大源于在抓两张牌的同时还给你留下一个具有威胁的5/5。通常来说,比起恢复生命,我们更多会使用抓牌的效果。如果我们将他和3费抓2的奥术智慧相比,会发现他本质上是一张4费5/5的随从,比倍受人喜爱的冰风雪人还要更好。
知识古树也可以对你或者你的随从进行紧急治疗来恢复生命。在价值上,治疗效果容易会被人忽视,因为你相当于5费来放出一个5/5,不过当你真的需要立刻治疗,这牌的价值会变得重要。因为他的全面性,我将他排在了第3。
4.丛林守护者
在几乎所有的德鲁伊套牌中,都能见到丛林守护者这一张有高度灵活性的卡牌。如果我们只考虑这张牌的伤害部分,那么他是一张3费2/4的随从和1费打2的法术,两边都很靠谱。如果我们只考虑他的沉默效果,那么在身材上他只比同样费用的破法者要差一点。然而有时会好一些,因为4点生命,丛林守护者可以在早期的法术下存活下来,同时2点攻击也使得他可以用来清除小随从。在一个能否解掉对手(场面)为致胜关键的游戏里,有这样一张高灵活性的牌使你可以为自己的套牌放入其它有用的牌。
愤怒是德鲁伊一张优秀的早期去除法术。如果我们对它的效果进行分析,可以认为它是没有冻结效果的寒冰箭或者是单体的刀扇,这一点非常棒。尽管它有多种功能,它仍会让初学者疑惑什么时候该造成3点伤害,什么时候该造成1点伤害并抓牌。一般的经验是,如果你可以用愤怒造成1点伤害并配合其它牌解决掉一个随从,那么这就值得一试。然而,因为我们需要使用更多的法力值,如果结果的区别在于愤怒多抓的一张牌和失去对场面的控制,那么使用3伤愤怒并放下一只随从来获得场面控制则可能会更好。
6.利爪德鲁伊
我喜欢这只既能变熊又能变猫的精灵。他在熊形态是非常可靠的4/6嘲讽,在猫形态是不错的4/4冲锋。他通常被转变为有着额外2点生命的熊形态。然而,变成猫来主动和对手进行有利的对换也是不错的。他也可以在第八回合和野蛮咆哮配合,一下子用手牌造成额外的6点伤害,这经常打乱对手对于自己所能承受伤害的计算。
随着黑骑士的流行,拍下熊形态的利爪德鲁伊的风险变得更大。特别在第五个回合,在拍下熊形态的利爪德鲁伊后,紧跟着被黑骑士进场带走几乎会让你输掉比赛,所以在你空场想召唤他的时候,请必须谨慎考虑。
平均线以上的牌
7.战争古树
一个高大且结实的5/10肉盾,你几乎不会把他当10/5来用,这很可怕。战争古树擅长阻挡快攻的攻势,甚至在和一些中期随从进行交换时也能取得好效果。如果你的对手没有可用的去除牌,他将不得不3换1来解决掉战争古树。
尽管他很肉很强,但战争古树也有不利的对抗,如果说利爪德鲁伊被黑骑士杀掉已经是够遭的情况了,那么这棵树被杀掉就基本宣告游戏结束了。这棵大树对抗希尔瓦娜斯·风行者时很遭,因为战争古树一击就能杀死女王并且还能够存活下来,这确保了你的对手一定能够通过女王的亡语获得你的一只随从。不像利爪德鲁伊,战争古树更怕沉默,因为这会让他失去5点的生命加成和嘲讽而变成一个白板5/5。
值得注意的是,有些时候当10/5来用要比5/10嘲讽要好,比如在你对抗希尔瓦娜斯·风行者时,或者你知道你的对手有黑骑士或者精神控制时。
爪击是一张低费高效的法术,能够杀掉2血随从,在配合英雄能力--变形的时候能够杀掉3血随从。但由于是要你的英雄去攻击,所以你会受到反击伤害,同时受到嘲讽随从的妨碍,进而不能去除你真正想要去除的目标。爪击也可以在对抗快攻时充当伪治疗,然后打对手脸而不用损失2点护甲。这是一张起手好牌,因为它在游戏前期最为强大。
9.塞纳留斯
来见识一下德鲁伊的橙卡。塞纳留斯是一张强力牌。他可以给你的其它随从提供+2/+2的BUFF或者召唤两只2/2嘲讽,同时自身还有5/8的身材。这个选择让你在想进行控场或者阻挡进攻时都能随心所欲地使用塞纳留斯。如果你场上只有1只随从且可用来交换,那么用塞纳留斯对它BUFF完后拿去交换是很值得的,如果你场面不只1只随从,那么除非你希望有嘲讽随从来进行保护,否则BUFF这些随从通常能产生很大的价值。
塞纳留斯的缺点在于他那9费的费用,没有幸运币或者激活(或者两者都有)的帮助,他很可能要在你的手里待很久。而且10费的时候仅仅可以和自然平衡或者爪击一起用。
10.星辰坠落
星辰陨落,跟横扫一样,是一张强力且全面的法术,可以给对手所有随从造成2点伤害,或者对单体造成5点的直接伤害。这是一张对抗快攻时很好的清场,在解决5血的中期随从上表现也很优秀。它能被法术强度可以很好地加强,特别在选择清场的时候。
然而,因为星辰陨落需要5费,清场时常常为时已晚,什么也不做不了。此外,由于希尔瓦娜斯·风行者的费用增加,再也不可能在一个回合内召出女王然后用星辰陨落打死来当作伪精神控制。
11.野蛮咆哮
野蛮咆哮是德鲁伊版的嗜血,但它大大优于萨满的。它不仅在伤(害)费(用)比上要高于萨满的嗜血,而且还能给自己的英雄增加2点攻击。因为低费,所以能够打出很多combo,最常见的就是自然之力+野蛮咆哮,可以直接从手牌打出高达14点的伤害,其它的combo包括利爪德鲁伊+野蛮咆哮,能够多打出6点伤害。
由于间接提升了德鲁伊的控场能力(因为控场术士和德鲁伊都被削弱了),最近野蛮咆哮变得流行起来。然而,当德鲁伊在为扳回局面做努力时,通常也意味野蛮咆哮将难以发挥作用。
12.自然平衡
当我第一次看到自然平衡这张牌时,我认为它是一张很可怕的牌,而且在竞技场里它仍旧很吃香。在构筑比赛里,特别是对抗控制套牌,自然平衡可以让你扰乱对方节奏,并主导场面。
你应该对着大螺丝和伊瑟拉这些8+费随从来使用,相当于换到了7+费,让你的节奏更好。更惊人的是,它的副作用会在你的对手有8张或以上的牌时得到减少。
13.野性之力
野性之力是一张全面的2费牌,一只3/2白板随从并不坏。然而,它的第二个选择给了它更多的潜力,一个全体随从+1/+1的BUFF十分强力,结合野性咆哮将是一个更强版本的嗜血。
跟塞纳留斯一样,你可以用野性之力来BUFF单体随从来进行更好的交换。举个例子,当在第四回合,你和你的对手的场上都有麦田傀儡时,你可以给你的麦田傀儡BUFF,然后杀死对手的麦田傀儡,接着用你的英雄能力收掉亡语出来的2/1小傀儡,这样你的场上还能剩下一个3/2的麦田傀儡。
14.自然之力
最近自然之力这牌和野蛮咆哮一样变得越来越流行。在第九回合后,经常见到自然之力和野蛮咆哮一起打出来,然后打掉别人14点血。配合激活,你可以在10费的时候用自然之力+2张野蛮咆哮来造成别人高达22点的伤害!!
单独来说,自然之力仍然是一张好牌,它相当于6费打6但你可以按每次2点伤害来分配,别害怕过早地使用自然之力来清场并控制局面,不足的是如果你用自然之力去攻击的随从有着奇数点生命,那么将不能使每个树人的伤害效率达到最高。
15.治疗之触
连同圣骑士的圣疗术一起,自然之触被誉为游戏里最强的单体治疗法术。通常在遭受对手一顿胖揍后,用来治疗自身并保证血线的安全。只要3费,就可以在后期用来很好地治疗古树并打断对手节奏。
假如你的例如利爪德鲁伊这样的随从残血了,如果你觉得对手会全力集火他,那么就给这随从加血吧。它可以让对手在准备杀掉你残血的战争古树时,让你的大树重获新生,甚至赢下比赛。在对抗控制套牌时,在英雄生命值很少的情况下,要特别考虑是否要给随从进行治疗。这取决于你是否确定对手手里没有像野蛮咆哮、火车王里诺艾、风怒和暗影步这样的牌。
星火术是德鲁伊一张很普通的直接伤害法术,在竞技场这种卡牌优势能转变为胜势的场合里表现很好。然而在构筑比赛里,5点伤害却要付出6点费用经常让你在释放完这个法术后不能够下随从来掌控局面。
撕咬是爪击的高伤害版本,不过4费只提供4点伤害,在对单体上比横扫要优秀,尽管撕咬和野蛮之击有配合,但仍旧很难证明使用撕咬会比横扫要好。
撕咬可以用来对抗那些专门打脸而不管随从的套牌,它在对对手造成的同时给你增加护甲,集输出与保命两大功能于一身。
滋养是一张既有趣又相对强力的牌,它的抓牌效果相当强大(尤其在后期),在为你补充手牌的同时还能有法力剩余去释放这些牌,它那相当于3费获得2个法力水晶的效果也是立竿见影的。
尽管滋养有着很高的收益,但它会拖节奏,而且在5费时使用并不能让你在场面处于主导地位。但配合激活时则非常强,可以让你大大加速,过渡到后期。
平均线以下的牌
19.野性印记
野性印记是一个还可以的增益法术,能让你的随从+2/+2且拥有嘲讽。除了在早期造出一个怪兽,这张牌在中期的价值以及影响力都十分的弱。例如,我们在第一个回合用幸运币拍下日怒保卫者,然后在第二个回合用野性印记BUFF他,这看起来跟用激活拍下冰风雪人一样,但我们花费了更多的法力值而且还用了2个回合。然而,如果我们在中期把这个野性印记用于冰风雪人,那就会变成一个6/7的嘲讽。它在你的第五个回合只花费了5点法力的其中2点,并且6费就得到一只6/7嘲讽是比石拳食人魔要强上那么一点。在这里我们拿最好的中期随从之一来举了个例子,但用了两张牌来得到一只随从。
0费打1,从伤(害)费(用)比来说,这张牌似乎很好,无需费用即可造成1点伤害,但它能杀掉的随从实在很有限。它的价值会随着法术强度而暴增,比如在和玛里苟斯配合时,但其它时候它只是一张十分无力的法术,而且会白白占用你宝贵的卡位。
21.丛林之魂
这张牌看起来很好,但要发挥好这张牌的价值需要一些条件,它可能在一个快攻套牌里表现良好,但总的来说,这个费用对于这个效果是稍微有那么点高。这是一张能够锦上添花的牌,在你能主导局面时会很有用,但当你处于下风时,则毫无用处,而且还没有场面控制的能力。值得注意的是,它可以配合自然之力,让自然之力召出的3个自杀式树人死亡后还能够给你留下3个2/2。
22.野性成长
野性成长是一张非常平凡的法力加速牌,如果它可以在第一回合跳到3个水晶,那么它将非常强大。然而,在第十个回合以后,它基本将成为你手里一张死牌。即便在第十个回合,用2费循环一张牌也不是什么值得惊讶的能力,它的不稳定是它排名如此之低的原因。然而,如果你的套牌真的十分注重后期,那倒也试试它用来加速。
23.野蛮之击
在套牌里,野蛮之击太鸡肋了,因为它的伤害很不稳定。它需要撕咬或者爪击来配合才有价值,经常需要配合英雄能力,相当于3费对任意2个目标各打1点伤害,这个效率是非常差的。另外,要为你的套牌加入野蛮之击就几乎意味着你也要加入撕咬,而后者本来就不是一张好用的4费牌。
24.自然印记
自然印记由于一卡多用,所以很适合于德鲁伊的主题。但不幸的是,无论哪个选择,都很低效而且拖节奏。它比野性印记还要差,因为它多了1费而且无论是+0/+4嘲讽还是+4/+0都不占优。相比来说,+0/+4嘲讽要强一些,但它仍旧是一个很差的选择。例如,给一个3/2白板随从使用相当于5费的3/6嘲讽,不如第三回合激活+利爪德鲁伊来的好。同样地,如果我们用来BUFF冰风雪人,那么将得到一只4/9嘲讽,但同样还是不如战争古树。
25.埃隆巴克保护者
这棵大树之所以排到了最后,并不是因为他是一张渣牌(事实上相反,他在竞技场里很值得以一抓),但埃隆巴克保护者能做的,战争古树也能做,而且费用更低、缺点更少(他同时被王牌猎人和黑骑士所克制)。因此,埃隆巴克保护者在天梯高端构筑里没有位置,除非你一张战争古树也没有。注意的是,由于王牌猎人和黑骑士在竞技场里十分少见,埃隆巴克保护者仍旧是一个更好的选择。
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(本文来源:水手之家
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炉石传说爆牌德鲁伊 让人愤怒的德鲁伊
来源:魔方网
作者:魔方网
  注意,使用这个卡组会引起很多对手的愤怒,可能的原因有以下:  这是一套非常有趣的卡牌,你的对手经常可能会被你爆牌,没错,爆牌的并不只有盗贼,德鲁伊也可以做到。而德鲁伊的爆牌通常都可以让对手大吃...
  注意,使用这个卡组会引起很多对手的愤怒,可能的原因有以下:
  这是一套非常有趣的卡牌,你的对手经常可能会被你爆牌,没错,爆牌的并不只有盗贼,德鲁伊也可以做到。而德鲁伊的爆牌通常都可以让对手大吃一惊。这套卡组经常会打很长时间,可能会打到疲劳。甚至经常会打到疲劳期,这个卡牌当中有很多的解怪技能,哪怕对手有很多的高质量随从,你也可以一一解掉。最终的斩杀能力因为有玛利苟斯的存在,因此这套卡组的效果应该会是很棒的,玛利苟斯+月火术+月火术+激活+硬币+横扫。
  单卡分析
  月火术:可以配合卡组中的血法师萨尔诺斯、碧蓝幼龙、狂野炎术师、玛利苟斯。
  自然平衡:这张卡对于这个卡组很有用,你的一个目标就是让对手抽牌,所以这张卡的负面效果反而是有好处的。所以这张1费的卡不仅是能解任何一个对手的随从,还能让你更接近胜利。
  治疗之触:也是卡组中作用很大的一张卡,原因有:1、打快攻卡组很好,你能拖足够的时间到后期。 2、打控制流卡组的时候,能在你疲劳的时候救你一命。 3、能配合加基森抽牌。
  寒光智者:这个卡组算是一个爆牌卡组,所以这张卡是很有用的,在很多对局中帮助都很大。
  精神控制技师:由于你会让对手抽很多牌,那么这张卡的作用也体现出来了,当然这张卡打快攻卡组就更好用了。
  穆克拉:它的战吼效果是给对手牌,那么这个负面效果也成了正面的,那么就是说你用了3费得到了一个5/5的随从,同时让对手多抽了两张牌。
  滋养:多数时候都是用来跳费的,因为这个卡组费用很关键。你经常可以这样玩:第二回合野性成长,第四回合滋养,第6回合塞纳留斯。
  加基森拍卖师:这就是这个卡组名为奇迹的原因,卡组中有很多法术,所以加基森是很适合的。
  希尔瓦娜斯&风行者 :这个卡组中有激活、野性成长、滋养,所以你经常能很早就上一个希尔瓦娜丝风行者,这样对手就要防着它而失去了原先的节奏。
  黑骑士 :可以看作一张解。现在很多卡组都会带嘲讽,无论是淤泥喷射者、巨人、虚空行者(这个卡组速度不慢,所以打动物园的时候解一个虚空行者来打开场面是值的)、驯兽师+野兽等等,黑骑士都能帮忙。
  塞纳留斯:打快攻卡组的时候这张卡救了我很多次。还要提一次的是,这个卡组费用跳得很快,所以一个提前很多上场的塞纳留斯能改变很多。多数时候你会使用它的两个2/2嘲讽效果,这让对手会浪费几乎一个回合的伤害,在中期很强。
  玛里苟斯:蓝龙在这里有很大的潜力,把你的月火术变成6点伤害,愤怒打8、横扫打9+6,同时自己的4/12身材也很好。
  起手找野性成长、愤怒、血法师萨尔诺斯、狂野炎术师、寒光智者。尽早使用野性成长和滋养获取更多法力水晶。激活最好是留着配合玛利苟斯使用,不过前期需要用的话也可以,因为撑不到玛利苟斯也没用。要注意自己的手牌数量,不同于奇迹贼的配合加基森过牌之后是你的手牌会很多,所以要小心不要爆牌。滋养几乎所有情况下都是用来获得两颗法力水晶的。
  如果有费用的话,不要犹豫直接上塞纳留斯。月火术留着配合玛利苟斯,除非你必须要用它配合狂野炎术师、血法师、碧蓝幼龙。不要犹豫使用自然平衡,除非你在打一个土豪战之类有很多后期卡的卡组。你的目标是不断地跳费,上各种高费的随从,而对手会处于一个很多手牌用不完的情况。
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当前位置:炉石传说Kripp的爆牌德鲁伊卡组心得攻略
炉石传说Kripp的爆牌德鲁伊卡组心得攻略
发表: 09:13:19来源:99单机
&&& 《炉石传说》Kripp的爆牌德鲁伊卡组心得攻略,希望对大家有帮助。
  大家好!今天我们又带来了一套Kripp的卡组。我在本文当中带来的这套卡组用起来非常有趣,而且和大多数其他的卡组创意都有所不同。不过它在天梯当中的表现却不是特别优秀,因为这套卡组的游戏时间通常会比较久。
  这是一套爆牌德卡组,让我们具体看看它的卡牌吧:
  这套卡组最基本的想法就是让对手的手牌数量超过上限,导致他无法获得更多的卡牌,在浪费其卡牌的同时让游戏更快的进入到疲劳期。
  在炉石传说当中,想让对手更快的进入疲劳期,唯一的办法就是让他抽到更多的卡牌,而这正是我们这套卡组所擅长的。此外,大家可以看到几张不太常见的卡牌,但是刚好适合我们这套卡组。让我们简单的看一下其中的关键卡牌吧。
  在炉石传说当中,想让对手更快的进入疲劳期,唯一的办法就是让他抽到更多的卡牌,而这正是我们这套卡组所擅长的。此外,大家可以看到几张不太常见的卡牌,但是刚好适合我们这套卡组。让我们简单的看一下其中的关键卡牌吧。
  寒光智者与林地树妖
  这两个随从能够强迫对手抽牌。虽然在常规的卡组当中他们的效果可能不是特别的理想,但是在这套爆牌德卡组当中,这是我们胜利的关键。要记住,我们的目的是让对手抽到多余的卡牌,快速进入疲劳期。对于我们来说这是轻而易举的事情。此外,这两个随从都可以配合年轻的酒仙再次发挥作用。你可以在他们回到你的手牌之后再次触发其战吼效果。不过你要小心,自己不要抽到过多的卡牌。
  自然平衡
  目前为止这张卡牌的出场率并不是很高。即便如此我觉得在常规卡组当中它也不算特别的烂,特别是考虑到德鲁伊自身缺乏移除法术这一点,自然平衡在爆牌德卡组当中可以说是非常的出色。总体来说,你需要不断的清理对手场上的随从,在这个过程之中你还需要尽量不让自己受到伤害,并且加速敌人的疲劳。自然平衡完全适合这套卡组的目标。
  穆克拉与精英牛头人酋长
  这两个随从主要是为了让对手拥有更多的额外手牌。虽然他们并不能够让对手更快的进入疲劳期,但是却能够让对手的手牌迅速增加到上限,完成爆牌的目的。虽说这两个随从对于我们并不是特别的关键,但是总有一定的机会让对手失去一些非常重要的卡牌。穆克拉能够让你在节奏上获得一些优势,而另一方面精英牛头人酋长却有一定的随机性,不过老实说吧,我觉得这张卡牌能够起到一些娱乐性的目的。
  玛洛恩
  德鲁伊的新职业橙卡是一个相当中庸的随从。它的属性并不出彩而且亡语效果也不够稳定,但是在这套爆牌德卡组当中,它却能够起到非常关键的作用——让你永远也不会进入疲劳期,这个效果非常的有用!因为我们的这套卡组有非常强的抽牌能力,而且像我之前提到的,使用这套卡组游戏时间相对会长一些。所以我们常常会抽光所有的卡牌,而爆牌德如果输在了疲劳期感觉上可能会有些奇怪。总之,疲劳阶段是你获胜的关键!关于玛洛恩还有一个问题,就是要么他可以帮助你完成有利的随从交换,要么他会躺在卡堆当中防止你受到疲劳的伤害,总之他能够帮助你获胜胜利。
  对手分析
  首先我要说这是一套比较有趣的卡组,但是在面对目前流行的职业时依然能够取得非常不错的表现。
  速攻卡组
  和以往一样,关于速攻卡组我并不会具体的细说,因为所有的速攻卡组总体上来说都没有太大的区别。在此关键卡牌有:横扫,愤怒,舞动之间。另外一张很有用的卡牌是生命之树。显然我并不坚毅大家起手就留着这个随从,因为它在前面的九轮基本上是一张废牌,但是在后期它却相当于一个重置按钮,通常不会伴随着太多的缺点。
  手牌卡组
  好吧,大家或许会问“什么是手牌卡组呢?”基本上是那些喜欢在手中留很多卡牌的卡组,显然其中最著名的就是手牌术士卡组,此外还有冰法,巨人法师和后期型的奇迹贼。你在面对这些卡组的时候具有明显的优势。这些情况下你能够进一步发挥爆牌的优势,而且对手也没有足够的伤害能力快速的结束游戏。但是手牌术士可能会为我们带来一些麻烦,因为他们具有非常多强大的随从,但是至少他无法早早的放出熔核巨人。
  控制型战士
  这个敌人有点麻烦。一般来说战胜会在前期使用自己的移除法术清场,在后期利用手中的大怪粉碎你获胜的希望,但是猜猜怎么着?你根本不会使用太多的随从卡牌!而且所放出的随从也不太值得战士使用移除法术去解决,当然发条巨人除外。也就是说对手的表现可能和手牌卡组差不多,那么利用好你的优势吧!
  没错,我们还有很多的卡组没有一一去分析,但是像我之前说的,这套卡组并不是最具有竞争力的卡组。它更多的是起到娱乐性的作用,所以如果你想体验一些不一样的东西,那么这套爆牌德卡组非常的适合你。
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作者:LQ 来源:未知 发布时间: 09:58
中期中坚随从
5费左右的中期随从对于DLY来说同样非常重要,虽说你很难就靠这些中期随从取得胜利,但如果他们不帮你把前期的节奏和劣势扳回来一些的话,你后期的大随从也很难力挽狂澜
我选择的卡组:
利爪得鲁伊X2:
这牌必带两张基本也是DLY的共识了。80%以上的情况都会选择46嘲讽。只有以下情况会考虑44冲锋。第一,最后一击;第二,纳特帕格、法力之潮图腾、报警机器人(话说有人带这个么?),以及末日预言者;第三,场上已经有其他1-2个嘲讽了,同时抢血很重要的时刻。
希尔瓦纳斯:
这张牌几乎所有卡组都必带,似乎是所有玩炉石的人的共识了。不多解释了吧,需要注意的是对快攻,5费回合对方如果铺了场,应优先aoe或下46嘲讽,下女王对方会无视你直接打脸到死。
凯恩血蹄:
凯恩属于这套牌的边缘卡。怕沉默倒不是问题,因为战争古树如果被沉默更要命(因为不光血少了一半,嘲讽也没了)。所以就算被沉默,我就当是为后面出来的战争古树买到了沉默。
这卡主要的问题是不带嘲讽,导致对快攻的时候经常不敢下,怕节奏跟不上。除了这点这卡还真的是无可挑剔。经过考虑我还是带了这张卡,毕竟没被沉默,而且节奏不那么吃紧的时候这卡简直碉堡了。
我没有选择的卡组:
霍格我认为不太适合DLY。因为6费时对方场面是通常还是有优势的,要第一时间解掉霍格并不太难。相比凯恩血蹄,霍格虽然有个嘲讽,但是总的来说仅仅相当于一个6费6/6而已。没有赚到什么,也没法替后面的战争古树买到沉默和变羊。
李大师认为霍格的意义在于买对方的去除,但是他44的身材决定一般也就能买出低费去除。而我认为6费回合,我们最需要买出来的是沉默、变形和强杀,为之后很快要出场的大型随从(主要是战争古树)铺路。而低费的去除卡,这时候买不买出来不太重要了。试想,在你下了战争古树之后,对方盗贼用背刺+剔骨+下毒匕首+随从撞一顿折腾,解掉了5/10嘲讽,你害怕么?反正我觉得我还是要赢的节奏,这已经赚了多少卡差阿。在这一点上,霍格是不如能买出沉默
/变形的凯恩血蹄的。
银色指挥官:
这个随从现在已经不太适用于DLY卡组了。身材变成4/2之后,赚卡差的能力下降了不少(因为盾破之后会被2/1之类的小随从换掉)。现在DLY在6费上应该有不少更好的选择。
碧蓝幼龙:
碧蓝幼龙是张好牌,但是5费44的身材还是略显单薄,而且5费的时候下这货也会跟不上快攻的节奏。同时,DLY带双知识古树是不缺缺牌的。最后,DLY不像盗贼有大量的低费去除卡(如背刺),法伤加成作用很小,因为大概率下回合会被解掉。
憎恶其实是一个还不错的选择,因为对上快攻,他经常能买到沉默和变形。但是无论如何,这还是没有一个直接的星辰坠落或横扫来得实在。除了沉默和变形,对方的阿古斯也会让你的憎恶变得没有意义。最后,自己卖血也是个不大不小的问题。
然后,这货在控制流内战当中实在是没有什么太大意义。结论就是,不带。星辰坠落X2要更靠谱。
645圣盾嘲讽是个很优秀的中期生物,我觉得可以拿它和凯恩血蹄做个2择1。如果你碰到的快攻更多,那么日行者要比凯恩更能跟上节奏。同时,对方沉默/变形/强杀掉母牛的冲动虽略低于凯恩,但也还是很强烈的,一样能有为战争古树铺路的效果。
我下大型随从是很谨慎的,我把他们看作DLY的最后一道防线或最后的王牌。下了就必须要稳住局面,尽量避免他们很随意的被妖术、刺杀、大工匠等。
我用激活跳大型随从会很谨慎,除了收益,我还会考虑风险是否可控。如果出现最糟糕的情况,比如被妖术,被王牌猎人,接下来改造怎么办。所以一般来说,即便7费我有战争古树,但只要手上如果有4/6嘲讽,凯恩血蹄一类,我会倾向于把古树先留一留。
我选择的卡:
战争古树X2:
战争古树是DLY大型随从的代表,5/10嘲讽,大概是全游戏最坚挺的门板了。我认为带2张是必须的。他下场一定要镇住场。我会在他下场前尽量保证他的安全,例如消耗掉对方的强杀、沉默、变形等。当然了,对上萨满这种对手,你很难买光他的妖术和沉默,被妖术也没关系,提前想好之后该怎么办就好。
大螺丝下场也要谨慎,因为大螺丝基本上70%的情况都会被第一时间解掉的,很多人带的王牌猎人基本上就是专等大螺丝(这套牌只有大螺丝和红龙在7攻以上)。所以大螺丝进场的回合,尽量要喷到对方有价值的目标身上,所以对方场上站着很多11小杂碎,小图腾的时候,最好不要下螺丝。
红龙阿莱克斯塔萨:
红龙其实不是那么好(费用和身材是主要问题),只是我觉得现在的环境,应对快攻和法师,光靠知识古树加血还是不太够,同时我也不想带治疗之触这种纯粹亏卡的牌。所以红龙就是不二之选了。
对快攻准备下红龙时,别忘了用爪击或激活+英雄技能,再卖一次脸解怪。卖到1都无所谓。
对上控制流,9费经常双方血量都还很高,这是我经常下红龙喷对方一口,虽说没什么太大意义,但能骗来对方的王牌猎人、妖术一类。然后再下大螺丝。如果不这样做,等待红龙喷自己会卡手卡很久。而且对上控制流,如果你血很少,往往以为着对方已经获得了场面的支配,这时候再下红龙加血也于事无补了。
我没有选择的卡:
伊瑟拉:伊瑟拉的优缺点很明显了,这是张消耗战非常强力的卡,身材也非常好。缺点也太明显,拖节奏,对快攻经常不敢下。9费已经很要命了,虽说当回合就能抽卡,但是这张卡无论如何也要下回合才能用,如果是飞龙或小鹿,下场还要再等待一回合。而且抽卡随机不可控也是个要命的事情。伊瑟拉的愤怒这张牌经常是左等不来,右等也不来。
塞纳留斯:
相比其他职业的职业橙,塞纳留斯实在是没有什么太大的特点。他的总收益确实很好,相当于9费9/12。但是两个22嘲讽的身材在后期确实有点不够看,也刚好在AOE的射程里面。
我认为BLZ对塞纳留斯的修改实在有点矫枉过正,这卡8费的时候应该是一张相当不错的选择。他的抉择也占用了他一定价值,但是他那个抉择的对于DLY来说几乎没有什么意义。
总之,塞纳留斯和伊色拉德共同问题就是费用太高。DLY是靠大生物取胜的,但是应该尽量多选择6-8费的大厉害,9费限制还是太多。如果你觉得红龙不好,可以用绿龙或塞纳留斯取代。
嘉顿男爵:
嘉顿其实是非常好的一张卡,如果你面对的快攻很多的话。就在7费对方认为你aoe都扔完了,开始大肆铺场的时候,一张嘉顿能让对手绝望。
我不带嘉顿有两个原因,最主要的是对上控制流作用不大,其次是对上快攻,如果前期大出血,你会不太敢下嘉顿。
需要注意的是,对快攻,嘉顿站住场后,千万别因为害怕掉血而不上嘲讽怪。嘉顿的副作用就是让你每回合的血量慢慢接近对方火车王+力量代价/暗影步的斩杀线。
总之,如果经常碰快攻,带上嘉顿没有错。
应对对方大型随从
DLY唯一一张硬解卡(自然平衡)质量太差,所以卡牌中必须要带一些紫/橙硬解卡。这些卡在内战或对上慢速控制流的萨满,牧师,圣骑,还有不常见的大王术士、冰法等时候是取胜的关键。与此同时,我们还需要合理调配,使这些牌在面对快攻时不太尴尬。
我的选择:
大工匠欧沃斯巴克:
大工匠现在是DLY必备。相比王牌猎人,他的优势不仅仅在于适用面广,可以对付绿龙、弗丁一类,另一个重要的原因是对快攻也不是特别卡手,因为快攻一般至少也会带一张希尔瓦纳斯。恰好你的丛林守护者也更多的会用来前期打2解精灵龙/飞刀。这样大工匠刚好就留给对方的女王。当然,对上快攻,有时候一些其它怪也值得大工匠一试,比如被
buff过的黑铁,碧蓝幼龙,恶毒铁匠、带圣盾的诺森德、吃了圣盾的血骑士一类。这样使用时,要考虑对方如果变成55,相比不变,哪个更难解。要是55更难解,就不要轻易用大工匠。另外除非万不得以,千万不要赌人品,用大工匠解33、44一类生物。会有一半的概率让你雪上加霜。
无面操纵者X1:
无面操纵者是另一张不会很卡手的,针对对面大生物的解牌。因为对上没有大厉害的快攻,他依然有用武之地,比如战争古树+激活+无面(再次强调对
74慎用)。还有很多情况快攻一回合无法解掉5/10嘲讽,这样下回合你还能有机会无面复制(复制一个5/6嘲讽都是很值的)。再不济,无面+4/6嘲讽也可以。我用无面最糟糕的一次情况,至少也复制了一个3/5嘲讽。可见这张牌上限很高,下限却不低。
另外配合大工匠还有一些比较让对手崩溃的打法,比如无面复制弗丁+大工匠,类似于牧师的精神控制了,还只要8费。
黑骑士大概是这套牌里最边缘的一张牌了。我带他是因为亚服高分段对手里,控制流还是不少见的。这牌主要针对的就是DLY内战,还有萨满。对上这俩职业时,黑骑士基本上就是专等战争古树和土元素,其他牌一般不会轻易下黑骑士(千万别贪一时便宜灭一个2/3嘲讽狼或3/5嘲讽一类)。对74,如果手里没有大工匠和丛林守护者,用黑骑士解弗丁也是可以接受的结果。对牧师,主要用来配合战争古树骗对手的精神控制,10费回合故意下战争古树等控制(当然如果对方出的是灭,那就。。。),然后黑骑士斩掉,下回和再下其他大厉害,这样对方的精神控制基本上赚不到卡差和节奏。
对快攻,这牌确实下限就有点略低了,阿古斯现在也不是每个快攻都带,带了也不一定摸到,摸到了也不一定下,就算下了,那些嘲讽怪也有可能马上就和你的随从换掉了。。。反正对上快攻,一旦对方随便有个22嘲讽,如果没有更好的解,就果断下黑骑士吧,不然卡手到死。
Anyway,这牌虽然对快攻很烂,但是对萨满和DLY实在是上限太高,所以我还是带了。最后,如果你所处的环境里,快攻偏多,强烈建议不要带黑骑士。
顺带提一句,李博大师曾经在一期视频里提到了他DLY黑骑士、凯恩、红龙三选一的问题。这也是让我调整了很多的地方,我最后的结果是&&三张都带了,但也都是卡组里的边缘卡,随时可能替换。其实这里我想说什么呢。。。呵呵,不要脸的说一句,算英雄所见略同吧。。。
我没有选择的:
王牌猎人:
王牌猎人是即便在亚服传说组里,还有不少人带的一张牌。个人对此表示不太理解。这牌上限虽高,但是下限却很低!如果你说他3费42的身材还算标准,但是会被21换死让人无比蛋疼。对上快攻,你是没多大可能见到7攻生物的,摸到直接就上吧。。。
下限低也就算了,他上限要想发挥出来,条件也是无比苛刻。遍数天梯里常见的随从,只有大螺丝、红龙、巨人、土元素、嘉顿这几个会中招(说真的这里真正算得上常见的,也只有土元素和大螺丝了,嘉顿和红龙自不必说,巨人多半是在战士卡组里见到,对方出巨人,等于你死)。
综合来看,这货只能当作没有大工匠的时候的权宜之计。或者如果有一天控制卡组茫茫多,那么带上一张可能也不错。
顺便一提,我没有大工匠的时候,曾经尝试带两张王牌猎人,同时也带了两张黑铁专门给对面加攻用。。。实在是无比蛋疼。
自然平衡:
自然平衡有时候很好,好过王牌猎人、黑骑士甚至大工匠,但是这种很好的时候不超过所有情况的5%。其他时候这张牌摸到都是让你无比蛋疼的。
我在高分段也见过DLY带自然平衡,实在是不知道他是怎么想的,大概唯一的解释是,他没有大工匠。。。
补牌、补血及其他类随从
我的选择:
知识古树X2:
与李大师不同,我的经验是,知识古树X2要好于知识古树X1+滋养X1或者滋养X2。就算不考虑知识古树的抉择,知识古树也要优于滋养。因为知识古树比滋养多2费,少摸1牌,多一个55。
为了方便比较,我们假设滋养多摸的这张牌是一个2费随从牌。你刚好用滋养比古树少的2费,打出了这张牌,那么你能得到一个55么?不能
也许你会说我这样的假设是扯淡。因为凭什么摸到的就是2费随从派。确实,我这套牌里本来就没有2费随从(除了血法),但是如果你摸到的牌是高费牌,这回合你能打出么?大多情况下是不能的。这样节奏一定比知识古树差。
事实上,单纯比较补牌这个抉择,滋养可能比知识古树好的情况,我想了想大概只有这3种:
1、对方也是个慢速控制套,5费回合你腾出手来用了个滋养。而知识古树做不到,除非有激活
2、你对场面没有很好的解,无奈使用滋养,结果出了一张什么牌,正好是急需的,费用也刚好够(如果是知识古树就不够了)
3、情况2倒过来,这回合需要急需用一张什么卡,剩下的费用不知道干什么好,正好5费够滋养而不够知识古树
除了如上情况,都是知识古树节奏更好。你也可以看出,情况1,3是不多见且不重要的,情况2是太看脸的
再加上另外一个抉择,+5血和水晶加速比起来,显然是+5血更好一些。
综合来看,知识古树更稳,滋养的节奏有小概率比知识古树更好,但是更多情况节奏更差。最后,抉择也比滋养好,面对法师如果不带触这张亏卡的牌,必须有双知识古树的加血保障。
知识古树一般来说对上控制流,70%是用来抓牌。对上法师,90%是用来加血。对上术士、贼快攻,最优先的是给5/10嘲讽和4/6嘲讽加血(对方打了你的嘲讽怪就说明他没有变形和刺杀一类)如果不能给嘲讽加血,那就要看情况了。
另外你没有必要先上知识古树,再上战争古树,因为不同于4/6嘲讽,55实在是什么也骗不来
血法师萨尔诺斯:
DLY有星辰坠落,横扫,愤怒6张牌能和血法配合,还是很值得带一张的。毕竟血法能让横扫和星辰的群伤效果发生质变。同时还不亏卡。
我没选择的:
工程师学徒:理由在低费苟场随从篇里提到了
碧蓝幼龙:理由在中期中坚随从篇里提到了
滋养:他补牌效果不佳的理由参见知识古树,他另一个抉择:加速,不够好的原因参见野性成长
治疗之触:这种纯亏卡的牌我是很不喜欢的,无论怎们看,这牌都是只有在对法师的时候特别好而已。对快攻只能说还不错,对控制流内战那就是完全废牌一张,我现在比较倾向于用红龙+双知识古树的方式对抗法师,原因是这些牌在对抗其他职业的时候也不亏。
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