腾讯是要上天还是要干嘛?引起民愤?他不怕中国steamsteam过半玩家用n卡把他家抄了吗?

腾讯是否会代理steam在中国的发行权?
近日曝出腾讯似乎有意愿代理csgo,我就在想这可不可能是腾讯欲买下steam中国发行权甚至是收购valve的一个信号。而且去年腾讯最喜欢的就是挥舞版权大棒打压对手,并通过相对较好的服务、相对合理的网游收费制度洗白自己不光彩的过去。代理steam,对腾讯来说不仅展示自己正版的形象,还能树立良好的口碑,更能名正言顺地圈钱,最重要的是培养正版单机游戏的生态圈,以后的单机市场可能会出现腾讯一家独大的场面(3dm之流可能被列入非法网站。。)。所以个人以为,如果valve肯放手,腾讯代理steam是有可能的。steam玩家自然不希望出现这种事,毕竟一旦被腾讯代理,steam上的“小学生”数量会暴增,GTAV一类的大作不可能过审,游戏更新与世界服脱节,加上腾讯的黑历史,让人不能愉快+1。所以各位玩家有什么想法?
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最近又有这种类似的消息爆了出来。真假未知最近又有这种类似的消息爆了出来。真假未知
valve没有上市,不能收购。并且valve是私人公司,G胖子的,只要G胖子不同意,谁都没办法。steam上每天在线人数在五百万到一千一百万之间波动,基本不会低于五百万。steam上有七八千款软件出售,是一个相当大的平台,并且还在高速发展中,在游戏界的体量和影响并不比EA育碧这种大厂差。steam没有进入中国但是一样可以坑中国玩家钱,也就是说steam并没有多少进入中国的需求,而腾讯想进入国际PC游戏市场就必然绕不过steam。steam的公平坑钱原则是腾讯很难学会的。
给条活路好不好!!!!
先别说steam,就单CS这个出血量,国内能过申?
这脑洞越来越大
腾讯没有叫陈力发的人
还记得曾经的warface国服是谁代理的吗
腾讯代理一下CS:go就变成要收购V社甚至steam了…这脑洞之大…你让G胖跟steam情何以堪
1 steam作为一个电子发行平台,不存在代理不代理的问题。合理理解一下问题应该是,腾讯有没有可能作为第三方,将Steam引入中国?2 从Steam的角度而言,为什么要腾讯?V社要钱有钱,要用户有用户,要腾讯中间插一手,分钱,有可能还bb,干蛋?除非是腾讯能帮steam正式入华,并且想发什么游戏发什么游戏跟现在无异。有可能吗?腾讯又不是我党。。。。更何况,为什么要正式入华呢?不如才好啊,你今天才能玩到这些游戏啊亲,千万不要啊。3 腾讯要Steam吗?腾讯如果要steam,看中的应该是海外用户,及上面的游戏。首先,腾讯还需要这平台上的游戏用户吗?这些用户是不是都有QQ,是不是都有微信?只是或许没给有的用户提供合适的游戏产品罢了。然后上面的游戏呢?已经有人提到了,不可能过审的。所以,腾讯有可能收Steam,或者投资,但是肯定不是为了国内市场,而是为了国际。而且还要V社同意啊。。。。另外还是上面那句话,就算有资本合作了,也千万不要进去中国市场啊!!!4 为什么国内没有类似steam的数字游戏发行平台?这个问题之前有跟人探讨不少次。原因无外乎,历史原因,用户特色原因,中国特色市场原因等等。不过我认为,先从数字单机游戏发行平台入手,不失为一个好的机会。曾经百游有这样一个机会,可惜了。因为玩网游败在一个烂产品上,市场团队出走,渠道团队被畅游收了以后,整个就呵呵了。后来发仙剑和轩辕剑真心发得稀烂好吗。不过,以中国游戏业的浮躁程度,我觉得大概不会有人愿意挣这辛苦钱,以及看上去风险很大的钱。虽然我觉得风险并不大吧。最后,千万本问题不要被某些别有用心的人看见啊。gfw还没发现steam呢。
v社的理念和腾讯太有冲突了,v社的程序员是一群连用户的意见都懒得管的人,他们只想做自己想做的作品,而腾讯需要的是能赚钱的作品,就一定要去迎合用户。
为什么要分蛋糕
现在是确定完美了吗?
我觉得腾讯醉吻之意不在酒,它是想做中国的steam
那我选择死亡
我就想知道dota2怎么办
他娘的,我的意大利炮呢!这几天净特么邀我答CSGO和腾讯的题。我那个忧心啊,因为我之前一个回答信誓旦旦地说CSGO暂时还进不来中国,过了半年就被打脸,也见我这口毒奶实在是不逊色黄旭东太多。======================================================题目前提不存在,因为Steam作为游戏平台,本来就是用来发布游戏的,这有什么代理权可言嘛。而且游戏平台的利益划分和政策划分非常复杂,不可能交由其他人做。即使是育碧中国半死不活地吊在哪里,也没见育碧找其他人来“代理Uplay的发行”。打个很简单的例子,假如我是中国的一个开发者,我提交的游戏是给Valve审核呢,还是给steam中国发行商审核呢?利益分成是跟Valve分呢,还是跟steam中国发行商分呢?假如我的游戏包含了某些国度禁止的内容(如纳粹于德国、非清真内容于中东、污蔑中国于……咳咳233),那相关国家的禁售政策是由Valve决定呢还是由当地的发行商决定呢?最重要的是,本来steam已经实行的相当好的分区制度,来个发行商后,该区域的政策如何自处?也就是游戏开放商不仅要跟Valve磋商,还要和当地发行商磋商?从Valve以往的尿性来看,它能够为了保持高度执行力而拒绝上市受股东压力,拥有着傲娇半年后才突然封号的VAC,完美在它胯下连服务器问题都解决不了,若干年过去了一巴掌把盒子党打进墙里抠都抠不下来。这一切都说明Valve的策略是相当强劲而且坚定的。我不否认在中国这个对于游戏而言非常奇特的国度——有着奇特的审查制度,并且才刚刚开放游戏机入华,对于某些内容有着令人发指的敏感度——或许对Valve是一个难以逾越的坎,不过想想看Dota2宝箱变珍藏的故事……Valve会做出让步,估计会通过完美组成一个名义上的代理,但绝不意味着这个代理商跟Valve是平起平坐的关系。总之我看不出来多出来的这个steam代理有什么卵用。还有代理了Steam,腾讯是要甩手逼死自己的TGP吗?参见目前排名最高的 的答案——他娘的,你女装照片呢!(╯‵□′)╯︵┻━┻=======================================================顺带一提完美的主要市场并不在国内,2013年就有了自己的海外端游平台Arc,貌似比TGP要早;2014年在中国自主研发客户端网络游戏海外市场收入中,完美世界贡献的收入在整体海外收入中占比21.9%,位居首位。旗下比较著名的端游就有曾经锁区的无冬之夜OL。所以,在外国人眼中,完美的名气虽然不比腾讯,但是口碑肯定是有证明的。因此并不要觉得完美是一个很弱鸡的公司。=======================================================再顺带把腾讯代理的那一块给答了,首先据说那是造谣:其次,纵观腾讯大老爷运营过的FPS,只剩下逆战和CF还活跃着,战争前线和生化战争都已经倒下。还活着的这两款无不是各种用心创造快乐、XXXXXX道具盛行的游戏,它们的娱乐性远高于其标榜的竞技性。那么问题来了,腾讯有可能会去再抢一个硬核竞技为主题、开发商发行商态度极端强硬无法插手运营过多的FPS游戏吗?最后,腾讯目前鼓吹单机复兴,估计重点还在Minecraft这一块。见于Minecraft在小学生中的受众极为广泛,TGP估计会先以Minecraft为先锋,出售各类MOD和皮肤,将名称打响之后,再通过官方渠道以“Steam上充斥各类不良文化”为由逼其离开中国,最后收购3DM,将各类盗版包装成正版出售……嗯,我觉得这是一条比较适合中国国情的TGP扩张之路。所以我认为腾讯既不会代理Steam,也不会代理CSGO,就酱。
谢邀,我没什么想法,简直一派胡言!steam上的游戏是已经在游戏发行地过审了,steam只是游戏的搬运工,所以别瞎想了。
Valve员工手册第一章节“V社自给自足:我们从未接受外界投资,这是公司创立以来我们能保持自由管理公司和商业活动的根本”
题主你想多了
邀。这个问题……我想我挺有发言权的。先说结论,杞人忧天。逐条来看,先说代理CS:GO的问题。目前传得比较火热的应该是这样一条谣言:看起来好像很厉害是吧?虽然当时好像也把我唬住了(没怎么了解过IEG的事情),但是总有大神是明眼人啊。没错我说的是StCN的管理员Lee爷。看起来好像很厉害是吧?虽然当时好像也把我唬住了(没怎么了解过IEG的事情),但是总有大神是明眼人啊。没错我说的是StCN的管理员Lee爷。哪里有问题呢?1、互动游戏事业群(IEG)下面根本没有所谓的『游戏策划组』。2、就算是密谈,第一个上的也得是版权组。3、CS:S的开发人员史密斯·李查无此人。好的,myth busted再来说代理steam的问题。首先腾讯自家是有一个叫做TGP的平台的,这个平台的相关人员曾经因为我的一篇有关steam的回答接触过我,他们在『研究』steam。你猜对方的关注点在哪里?——为什么steam没有类似VIP、特权的奖励机制,还会有那么多人自愿去氪金合卡牌升等级呢?截图不放了,请理解。再谈代理难度。V社方面自不用说,中国区市场正在蒸蒸日上,根本不必放手。腾讯方面,由于目前steam上的游戏,没有一个是过了审的,而且某些游戏注定一辈子无法过审。如果代理,腾讯拿到的必然是一个空壳,毫无意义。而且占steam绝大多数的单机游戏的贩卖,腾讯并不能插手分成利润,还得白白帮忙推动过审,『吃力不讨好』。只能说,或许有极小的可能性,腾讯会代理一些高人气联网单机,比如cs:go,因为这样是的确有利益可图的。但是代理steam?永远不会发生。G胖说过,为了打败盗版,需要提供的不是比盗版更厉害的价格,而是比盗版更厉害的服务。这个服务,腾讯不想给,也给不了。
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个人感觉写得很不错 接地气
  文:魔女洛可可
  Steam是怎样一款网络游戏软件提供平台,为何因为它的出现,中国玩家抛弃了玩散装光盘的恶习,甚至有的人不惜花费5000美金,在steam没有中国区的时候,“远渡重洋”去购买上面的正版游戏?6个受访者,4年Steam游戏龄,全中国最早的那批Steam粉,为你带来全方位的Steam解读。
  1、“最早因为Dota2而注册和加入Steam”。
  许多玩家都是在2012年1月加入steam的。这个时间节点,恰好是因为Dota2在Steam平台发布。Dota在中国的影响力,是不言而喻的,多少人靠Dota一款游戏在中国养活自己的老婆。
  多年的老Dota玩家,为了Dota这个“信仰之魂”,为了能尽快体验到新作,都选择去Steam注册抢激活码。也有一部分玩家,源于13年底,Steam举办免费领取求生之路2激活码的活动。这就是Steam在中国形成现象之前,更早的时候的一个泉眼。而随着2015年,游戏直播网站的阿婆主们直播Steam联机或者单机游戏之后,Steam原先的一个泉眼瞬间就喷薄而出了。因此,Steam官方还设置了中国区。
  这就是Steam模式,用一个契机吸引玩家入驻,但是如何留住玩家,这点还需要看它进一步的手腕。
  2、“我因为游戏好玩,朋友多而留下”。
  对Steam玩家来说,游戏最主要的是剧情,也就是通常意义上的游戏好玩不好玩。
  但是Steam更为出色的一点是,它提供了一个非常非常广阔的社区交流平台,全球的Steam玩家都可以在这个平台中发言,每个人也可以从发言中各取所需。Steam这种交流方式无所不在,购买游戏的时候,下面会有评论,而当玩家发布一张截图、一个创意的时候,会有不少志同道合的人来交流。
  玩家辉夜说,Steam是一个完全围绕游戏展开的生态圈,最吸引他的就是这种“方便的交流”。而用户只需要在Steam平台上花费5美元,就可以永久享有这一切。
  同时Steam社区(创意工坊)里面也有非常丰富的资源,有玩家创造的各种各样的游戏延伸补丁包。玩家在游戏中产生的需求,会由其他玩家开发的补丁进行满足,这种双重互动更加提升了Steam游戏的娱乐度。它是Dota补丁的升级版,但是比Dota更开放而且更丰富。可以说,创意工坊极大地延长了游戏的寿命,也让玩家心中的许多想法得到了实验。
  3、“我因为游戏打折、炫耀等级而不断购买”。
  Steam作为一种游戏平台,有魅力让玩家往里面投钱,其原因跟Steam的促销分不开,比如说有每日折扣,每周有周长折扣、周中折扣以及周末折扣。有些游戏原价,可能让某些玩家望而却步,但是一旦打折,玩家就彻底Hold不住。
  此外,Steam平台有卡牌系统,合成卡片勋章能升级账户等级,虽然等级本身并不影响游戏过程,但是高等级的玩家能够接触到的玩家群体也不一样,由此形成Steam中间的阶层。于是,也不乏有中国玩家几千美金几千美金地往里面投钱,更有甚者,会不停地买游戏,从最初的2000游戏到3000游戏,很多顶尖游戏收藏者都有的游戏数量了。
  在这群玩家中间,还有一个非常特殊的群体,就是下架游戏收藏者。作为一个正版游戏平台,上面多多少少有些游戏涉及到版权或者期权问题,一旦违反,就可能会被下架。而下架的游戏,物以稀为贵,价格就暴涨,而成为Steam上面的一种身份象征。通常有收藏癖的玩家,在现实里面也喜欢收藏一些东西,比如香水。但是比起香水来,Steam上面的游戏反而更省钱。玩家橘派表示,如果Steam是免费的,他反倒就没有购买的欲望了。
  此外,还有收集免费游戏的,等等。
  4、“购买和激活游戏时最激动”。
  当询问到各位玩家“Steam上最美妙的一刻”时,他们不约而同地给出大同小异的答案,当然是对自己痛下狠手购买游戏的时候了。购物能够舒压,这点Steam是跟现实互通的。有些Steam游戏收藏控还喜欢屯一波游戏,然后一口气全部激活。当动态显示自己激活了多少游戏时,有种特别满足的感觉,虽然之后是如同泄欲后无尽的空虚。
  当然,因为不是所有人都是土豪,有相当一部分玩家因为在Steam上倾家荡产,而导致需要数着钱吃泡面捱到下个月。所以这一部分玩家也特别提醒各位观众,“千万不要看到便宜就买!”
  除此之外,玩家穆雷表示,他在通关的时候也非常激动。
  5、“偏好独立游戏、小成本制作游戏,当然大作更喜欢。”
  在Steam玩家中,喜欢独立游戏的比例很高。独立游戏啊,小成本制作的创意好的游戏,就有点类似于APP上面的《纪念碑谷》,会吸引一部分玩家,比如在Bilibili站点上很火的《以撒重生》,与《节奏地牢》,《饥荒》等等。而通常这种小游戏,比起《血源》、《如龙极》这种大作,也更吸引直播用户的收视。毕竟3A大作一类的也需要高度的操作技术去配合,一旦失败,观看直播的用户的挫败感也是蛮严重,甚至会导致换频道。
  6、Steam用魔法打败中国散装光盘的吗?
  评:Steam这种商业模式,对长期习惯散装光盘游戏的中国玩家的驯化,主要是因为它解决了玩家的三个需求。第一个需求是,在网络上结交志同道合朋友,彼此之间能够形成social support这种情感需要。第二需求是,炫耀的需求,通过在Steam上购买游戏,和通过网络直播Steam游戏来找到一种存在感。第三个需求则是,玩家对于国外游戏,尤其是那些精品游戏的渴望,这种渴望长期以来被国内的散装光盘游戏来填补,但是散装光盘网站的翻译能力在Steam上面数以万计的游戏,以及有数以万计的游戏延伸出来的社区资源面前,还是低下了卑贱的头颅。
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说的对,我就是那个因为dota2才 爱上 steam的人。
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说得很不错,我更看重独立游戏和社区交流这一块。
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说实话PSN和XLive的商店系统太简陋了。社区和社交相比Steam更是差了十万八千里,唯一有点不太好的就是Steam成就系统了,存在感有点过于微弱了。
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其实只有一个字:打折
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江南映月 发表于
说实话PSN和XLive的商店系统太简陋了。社区和社交相比Steam更是差了十万八千里,唯一有点不太好的就是Steam ...
因为成就和帐号等级无关。
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zyunsan 发表于
因为成就和帐号等级无关。
嗯,我觉得也不用用成就来升级而且也不可能,弄一个Xbox成就那样的点数就行了,然后个人资料旁边也会显示此账号的成就点数同时严打成就作弊就差不多了。
骑士, 积分 2019, 距离下一级还需 981 积分
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江南映月 发表于
嗯,我觉得也不用用成就来升级而且也不可能,弄一个Xbox成就那样的点数就行了,然后个人资料旁边也会显示 ...
不过可以在个人展柜展示出来,包括成就总数量和完成率还有完美成就游戏数。G胖是聪明人,光是合卡这一块他就赚大了。
仗剑飘零一散仙
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zoloat 发表于
其实只有一个字:打折
亮了& && && && && && && && && && && && && && &&&
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典型的事后吹水文,最离谱的是居然一个字都不提PC硬件的进化?
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腾讯要和Steam合作?一份调查引发玩家激烈讨论
-- & 评论:
  在单机游戏市场,国内网络游戏巨头腾讯鲜有插足,但最近腾讯公司的一个小调查,却不得不引起我们的注意。根据贴吧网友消息,最近腾讯单独针对Steam平台发布了一个调查问卷,而且问题问得非常仔细,这是否意味着腾讯要和Steam合作呢?
  调查问卷:
  如下图,这份调查问卷从盘问电脑游戏和单机游戏开始,接着慢慢转向了国外最大的PC平台Steam。接着盘问的问题,包括玩家在Steam上购买游戏的价格,购买游戏的动机,购买游戏的数量,Steam平台了解情况,Steam平台使用时间,使用Steam平台的原因等等。最后在提交问卷时,提到了自家的游戏平台TGP。
  腾讯的这个Steam调查引发了贴吧网友的激烈讨论。有人猜测腾讯会搞一个平台,也有人推断Steam自不支持支付宝后或许会和腾讯合作加入微信支付。也有人推断此次调查是推广自家的游戏平台TGP。更有网友表示Steam要加入QQ登陆。。。
  不过也有冷静网友指出,腾讯之前也对《魔兽世界》、《DOTA2》和《CS:GO》做过详细的调查,结果仍没有更多进展,因此对于这次的调查,应该抱有冷静的心态。
  对于腾讯染指Steam,大家怎么看?
/article/250861
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前提是腾讯要有拿得出手的单机,话说这是在调查对手的吧
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