其实lol adc需不需要拿lol攻速adc符文符文,

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啊 求解& && &大精华3攻速?& && && && && &
&我是下水道
我为自己代言&
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是的但是爆发高的可以不用带带攻速的只是慢慢来的
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&&这样。& && && && && && && && && && && && &
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              TangMeiMei     
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精华两个蓝色4个 。
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&&个人感觉 攻速划算一点 短剑450 一把 3精华13.5 。就相当400金币 , 攻击10才360 。3个6.7 金币应该240块钱左右。
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我就2套通用符文,&&...& && && && && && &
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手机盒子客户端点击或扫描下载在lol里,adc的符文,大精华怎么配合比较好? ?
1.三个大精华带攻击2.两个攻击,一个吸血3.带两个攻速,一个吸血是否还有其他的配方?请各位大神给点指导,谢谢各位大神===============分割线谢谢两位大神给的意见,两位大神能不能秀一下段位??和常用的adc??毕竟能像强者学习,才是我提问的目的。再次谢谢adc大神们
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睡前怒答。1.精华三攻速,蓝色四攻速,五魔法抗性,红色攻击黄色护甲。适用于推线英雄和需要攻速的英雄比如皮城女警,瘟疫之源,深渊巨口,麦林炮手。2.精华一攻速两攻击,蓝色四攻速五魔法抗性,红色攻击力黄色护甲。兼顾了攻击和攻速,适合ad加成高的英雄,比如伊泽瑞尔和圣枪游侠,飞机。3.uzi的vn符文,蓝色四攻速五魔抗,红攻击黄护甲,精华两攻速一攻击。ps:1参考韩国选手IMP,2参考韩国选手Deft,3是狗队自己配的。另外,职业队伍会有分析师提供数据给选手参考来指导他们,从而让他们在适合自己的游戏风格和收益最大化二者之中进行斟酌。但值得一提的是,adc的符文普通玩家可以直接套用的,因为adc对线普遍都是补刀和推线,符文也针对对线设计,然而其他位置职业选手的符文考量颇多,还得玩家自己多思考其中的利弊,是否适合自己。
三个攻速精华这是一套现版本比较通用的ADC符文,适合任何ADC。而且符文还比较便宜。黄色 蓝色分别带上了最简单的双抗,红色带攻击力方便补刀。而精华全部带攻速则是最大化达到最佳属性。毕竟现在攻速精华太OP了。
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adc蓝色符文除了魔抗、攻速,还应该用什么呢?回蓝还是-cd?
看了好多比赛的adc蓝色都只用了3-4个固定魔抗,有些还用了攻速,不过还剩下几个蓝槽,原来以为是用回蓝的,后来算了下,5,6分钟才多用1个技能,好像不如-cd?没准能早点用第二套技能?
固定AD1个补差
固定AD1个补差
比赛那些adc肯定没带成长魔抗。。因为都7,8级了魔抗还是一点没变化...
固定AD1个补差 是什么意思呢?
看了一下减cd好贵。。。掩面而出
引用第3楼Maybach于 23:42发表的&&:
看了一下减cd好贵。。。掩面而出
6个固定能提供稳定的5%减Cd还是不错的。成长的在9级才有这效果
所以还是固定的好。。。
精华的话。。。很少有人用这个吧。。。
----发送自
头像被屏蔽
现在ADC的通用符文是怎么配的
本帖最后由 阮小明。 于
12:02 编辑
我是这么配的
蓝色5回蓝4魔抗
精华2ad1吸血
我比较喜欢玩奥巴马男**(qiang居然被屏蔽了木,仓也不行=。=) 这样的adc,能多放两个技能感觉完全不一样
现在ADC的通用符文是怎么配的
看比赛,大嘴小炮这种,精华都是3个攻速,而且有的红色还用1个攻速,蓝色还有若干攻速
的确很尴尬...现在中路了越来越奇葩...蓝色符文相当难带.....
你还想用什么呢?
我是这么配的
所以回蓝到底是蓝色好还是黄色好?
所以回蓝到底是蓝色好还是黄色好?
我觉得是蓝色,毕竟黄色护甲是最佳,下路对拼比较需要护甲
我觉得是蓝色,毕竟黄色护甲是最佳,下路对拼比较需要护甲
所以回蓝的最佳属性还是黄色?那我中路AP的就不用换了
|||stage1st
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  大家好,我是Gustaf,今天我给大家介绍一下ADC的红色符文。之前ADC的主流符文是红色+精华带护甲穿透,但是之后有人发现都带攻击力的话前期会更为强势,对于前期最重要的对线阶段提升最大。所以目前攻击力符文足以有理由代替护甲穿透,但是对于中后期来说哪种符文提升最大呢?
  首先我们来看看有哪些属性可以提升ADC的伤害:
  攻击力:提高你的普通攻击以及有AD加成的技能伤害
  暴击几率:普通攻击有一定几率造成额外伤害,但是技能无法触发
  暴击伤害:提高你暴击的伤害加成
  攻击速度:加快你普通攻击的频率
  护甲穿透:可以忽略目标的一部分护甲
  你的最终输出能力大概是这样的:
  巧合的是红色符文正好有这五种属性,但是目前ADC只带护甲穿透或者攻击力,为什么呢?当前的主流观点是带攻击力在补刀和对拼的时候优势更大,带护甲穿透的话后期伤害更高。那么换成其它符文呢?
  为了说明我的观点,我准备采取排除法挨个计算每种符文的收益。
  暴击伤害:在对线阶段基本没用,因为在你有之前基本打不出暴击。其次暴击伤害收益高的前提是由较高的暴击率,所以暴击伤害是一
  个前置条件很高的属性。暴击伤害的收益如下:
  暴击几率和暴击伤害的换算如下:
  红色暴击伤害是2.23,红色暴击几率是0.93,考虑符文限制的话转换公式如下:
  从表里我们可以得出什么结论?在暴击伤害获得收益之前,你至少需要41.7%的暴击几率。按照这个比例的话,1%的暴击伤害等于0.417%的暴击几率,加上天赋的暴击伤害和的暴击伤害,你至少需要66.7%的暴击几率。+有55%的暴击几率,红色暴击几率符文有8.4%,总共是63.4%,所以我们可以得出这个结论,红色暴击几率符文收益永远大于红色暴击伤害。
  那么首先暴击伤害符文被我们排除了,还剩下4个属性。下面我将通过6个时间点对比攻击力、暴击几率和攻击速度的收益。
  第一个时间点:游戏开始,学习了一个技能
  第二个时间点:前期对线阶段,英雄达到6级,有*2
  第三个时间点:对线阶段结束,英雄达到11级,有*2
  第四个时间点:中期阶段,英雄达到16级,有,假设卖掉了一把
  第五个时间点:后期阶段,英雄达到18级,有,假设两把都卖掉了
  第六个时间点:神装阶段,有了以及一件防御装备
  那么我们开始考虑一些特殊情况:
  1、有AD加成的技能:男枪的Q、希维尔的Q、所以攻击速度和暴击对于他们来说收益会低一些
  2、普通攻击附加特效:克格莫的W、所以攻击速度对于他收益会高一些
  3、暴击和攻速在后期收益更大:因为ADC的出装肯定主堆攻击力,所以在你攻击力较高的时候暴击和攻速收益会提升
  4、技能加攻击力的,暴击攻速收益更高,技能加暴击攻速的,攻击力收益更高
  从我们的常识来说,攻击速度前期效果最差,因为对线阶段ADC很少有机会站桩输出,而暴击几率不受此限制。
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