英雄联盟我想玩adc,但adc又不知道该选谁,本来想玩戏命师但我感觉他后期lols6攻速adc符文那么慢其他adc伤害

戏命师走哪路_lol戏命师烬走什么位置 适合中单还是ADC?
戏命师走哪路?lol最新英雄戏命师烬可以打辅助?中单还是adc?新英雄戏命师即将登陆国服,想必很多玩家都开始研究了戏命师打法位置了吧?戏命师烬适合中单还是ADC呢?不清楚的玩家赶快来看看下文的分析吧!
中单戏命师烬可行性分析
个人觉得这个英雄并不适合打中路,因为清线能力太差,很可能前期就会被打崩!虽然新英雄戏命师烬的技能都有AOE效果,但是清兵线无疑还是很大的问题,特别是被动让其攻击四下就有一个真空!在高节奏的中路无疑是一个很致命的问题。
面对现在主流的中单AP法师还有刺客都是比较难受的!例如AP中单火男光辉等刺客亚索男刀劫等都很能克制他!
新英雄前期无疑是非常难熬的,所以走下路有辅助的帮助让新英雄才能更加平稳的发育!
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类别:角色扮演英雄联盟我想选一个远程adc,起来较快的那种,也要有输出(最好高一点),选谁呢?求高手!!!!!_百度知道
英雄联盟我想选一个远程adc,起来较快的那种,也要有输出(最好高一点),选谁呢?求高手!!!!!
提问者采纳
e的位移,团战的定义就是保证自身安全能点到谁就点谁小炮。前期强势:线上还算强势,前中起无力,没就会就老实点肉:这个版本我是很久没看见飞机了,可以看视野。团战的定义可以先手大爷可以配合队友打反手,中期就比较无力了:线上一般,没太好给个解释螃蟹,没有位移技能:线上还算强势,就真心无力了,保证团战的同时无脑打钱,比较吃装备,速度6装
起来快不快基本是由你打钱的速度决定的mf好运姐,别人切过来跳走,线上能拼就拼,团战的定义就是保证自己存活无脑先点死肉,e的低蓝耗和不素的伤害,后期也是比较虎的,神装配合w的增加攻击距离和百分比的魔法伤害点起肉来也是非常爽的,ez的相比男枪女枪:线上比较强势:线上弱势,保证自己有血量上去收割大嘴,手长。但是q的低蓝耗和短cd首先adc的任务就是打钱,毕竟有位移有爆发,后期非常虎,前中期无力,vn。纯手打:s2的时候亮过,w的可触发真视伤害,没爆发,大嘴安全到6是很关键的,比女警没手长,aaaq或者e男枪:这个我了解的不多,虽然是ap伤害……线上打钱升级随着等级成长攻击距离会变成最长的(不算开w的大嘴)团战定义就是安全位置a:1-6是比较强势的:线上弱势。团战的定义就是保证自身安全能点谁点谁,利用击杀或者助攻的w调整走位维鲁斯,能点谁就点谁aaaq或者e,在过来大招哄走,别忘记自己死后的爆炸,团战的定义就是找个好的位置放完大女警,但是不能无视他前期的爆发,有大招可以消耗。团战的定义就是安全位置开着w点吧飞机,当然有机会大招直接甩后排就最好ez,比较容易打出优势,团战的定义是有机会就走位点后排,以及6时大招的伤害是比较容易在前期打出优势的,装备起来了打肉那叫疼,中后期,不多说了德莱文,但是后期是属于比较虎的:线上一般
提问者评价
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本版本的话 主流ADC也就是 暗夜猎手薇恩(VN) 法外狂徒格里弗斯(男枪) 探险家EZ
赏金猎人厄运女郎(女枪)皮城女警
英勇投弹手(飞机) 这几个英雄啦其中VN重走位 EZ重预判以及团战切入 男枪和女枪都是前期型英雄 爆发远高于其他ADC 并且操作都比较简单 女警的话主要就是射程优势 可以比较轻松的压制其他ADC 飞机这版本输出可以说是非常乏力 但是输出环境很好推荐的话还是推荐男枪和女枪 尤其是女枪 爆发高 后期不乏力
操作也较简单 缺点就是没有位移技能 只是移动速度很高 更重要的是
女枪的R技能可以说是LOL AOE技能中输出最高之一 对于团队帮助很大
ADC输出都高的,VN打肉和不打肉没区别,他是百分比伤害的,ADC起来都慢的,都是要看你的补兵技术的,,可以我补兵不赖,但是不是很会玩ADC
男枪!!有爆发能位移,前中后期都能有不俗的表现!!而且够霸气够爷们!!
寒冰射手攻速加快后很牛。个人推荐爆破鬼才,超赞。还有那个开飞机的叫什么英勇投弹者,它的R很厉害。
如果你做好翻盘的打算的话,VN。前期的话,赏金早期开团。男枪,飞机,女警已经是过去的事了。现在的ADC几乎都是大后期,前期再凶也不讨好
ADC起来都挺牛逼的,主要看操作,前期多A兵发展!ADC团战必秒,所以走位很重要,建议多看看视频,学习一下,
皮城女警吧, 她的攻击距离远便于安全补兵,W和 E 技能都能很好的保护你
相对来说操作简单
看你自己操作了,如果操作较好,vn和皮成女警才是王道,我刚刚皮成女警五杀哦,还是用的别人的号,总的来说,adc我强烈推荐皮成女警,因为她射程远啊,跑得也快,不跟赏金似的,给人a一下就跑不动了,。还有就是,小炮(麦林炮手),对于刚开始玩acd或者是操作高手来说,小炮都要优先选择的,说到自保。我认为小炮当属一流,射程方面跟其他adc一样,主要看后期,小炮补兵会增加射程,前期的话小炮A一下也是要命的,可以远程放E持续掉血。总之看个人操作和对手技术。不懂追问…
荣耀行刑官不过操作难度有点大
轮子妈 压爆一切ADC
其实冰女是很不错的,有控制有远距离支援。可先手可保命可风筝
果断我大VN
女警,起的快,打人疼,你的要求全有了
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出门在外也不愁本文将分析新英雄烬到底时候中路还是下路。
  英雄联盟的第129位英雄已经出炉。相信这几天大家已经了解了这一位英雄的技能了。而作为一个远程物理型英雄,我们第一反应:这是一个ADC。但是详细了解了这个英雄的技能之后,我们发现,可能中路会更加适合他。那么,烬到底是应该走下呢,还是走中呢?
  被动:低语
   & 烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  Q:曼舞手雷
  烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
  W:致命华彩
  被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
  主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
  E:万众倾倒
  烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
  R:完美谢幕
  烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
  小贴士:烬的攻速暴击攻击力的三角关系。
  烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
  攻速:对于烬来说,攻速属性对于他并不能提升攻击速度,而是一个在暴击之后的速度速度加成。由于烬并没有位移技能但是有100%暴击的设定,所以在6个格子中,必须要有一件高攻速装备,和转化攻击力关系不大,只是为了打出暴击之后获得更高的机动性。
  暴击:和纯-碎一起上的暴击不同。因为攻速和射程的关系,烬主动无法打出很多普攻,但是烬依然需要暴击装备。因为100%暴击的设定,暴击伤害又有所削弱,所以无尽是烬必须要出的装备。在没有高的攻击速度前提下,只能通过叠加高的暴击几率来更大几率上的触发移动速度加成。
  攻击力:输出的基本属性,可以从暴击和攻速中获得攻击力加成。
  所以,对于烬来说,他需要高暴击几率来触发更多的移动速度,而移动速度收到攻速加成,同时,暴击可以攻速可以提升攻击力。
  &综上所属,烬需要一个无尽和一个攻速装备,攻速装备我推荐疾射火炮,因为他提供的远距离射程可以更好的配合AW控制二连。。同时,作为技能型AD,夺萃之镰一定是裸出。最后死亡之舞的技能吸血也是完美契合烬的回复装备。我给大家推荐的烬的标准出装是:
  从烬的技能中我们可以看到很多其他英雄的影子。首先他给我们的第一印象是,技能的施法距离很远,综合来说,他拥有想打的远程AOE能力,但是考虑到他的攻速问题,似乎中路可能会更加适合他。现在我们从中下两路的属性来分析这个英雄。
  下路射手:
  一,持续输出能力。射手被俗称为ADC,意思是团队中物理输出的Carry点。
  而这一类的英雄往往有比较远的射程和高攻速,以持续输出能力作为团队的核心。但是由于烬无法从攻速中收益,所以他们的攻击速度注定会很慢很慢,所以在持续输出作战能力上,不符合射手的标准。另外,从目前的视频中我们可以发现,烬的4发大招释放是比较慢的,可以想象,烬在释放大招的时候需要最大成俗的远离团战,而在QWE甩出来之后除去走位时间,烬其实并没有多少时间能够利用普攻输出了
  二,保命能力。作为团队核心,注定将会面对刺客的进攻。而烬在位移和保命能力上也比较弱,虽然有一手硬控和一手软控,但是硬控需要连招,软控有延迟。所以在战斗一触即发的下路2V2中可能作用没有那么大。
  三,射程。目前虽然没有放出普攻射程。但是官方曾经说过:[烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。]所以我们预计他的普攻射程应该在525甚至只有500。作为一个没有攻速的英雄这个射程其实是很吃亏的。
  四:击杀前排能力。烬虽然有百分比伤害技能。但是他的百分比是已经损失生命值的百分比。所以他的大招是一个收割技能。被动的最后一发子弹也可以触发并且100%暴击对于坦克来说比较致命。所以综合来说,烬的前排击杀能力属于一般。
  &综合来说,烬从原则上并不符合一个传统ADC的属性。当一个英雄无法从攻速上来提升输出的时候,他在团战中的持续普攻输出能力就很差很差。而且烬的正常暴击伤害要比正常的低。所以烬并不是特别适合担任ADC的位置。
  中路AD:
  一,耗血能力。烬的耗血能力是一流的,因为Q技能类似吉格斯的Q以及女枪的Q。所以烬在线上的技能耗血能力要强于普攻耗血能力。正常的套路应该是类似AP的技能接普攻,而不是常规AD的普攻中穿插技能。
  二,团战AOE能力。烬的大招是类似泽拉斯和老鼠的贯穿型超远技能。所以烬的团战AOE能力我们并不需要担心Q+R的AOE能力属于联盟上层的水平了
  三,控制能力。烬的W技能其实比较像火男的EQ二连。只是普攻触发标记的距离比较近,而W技能的释放范围很远并且可以穿透小兵。而E技能的延迟减速在我看来更像是一个保护自己后排的技能而非自保技能。
  四,清线能力。在后期烬的清线能力应该是不俗的,当然具体的我们还是要看Q技能的冷却时间和法力消耗值。但是在前期,由于AD并没有前期的散件回蓝装备,所以在前期烬的推线和清理能力是比较差的。这和中路EZ比较像。
  结合烬的属性来看他并不是很适合走下路。他更像是中路卢锡安,中路EZ那样的类型。而他又没有EZ和卢锡安的位移灵活能力。所以,烬我推荐走中路,但是尽量不要先手选,而是在确定对方英雄之后再做反手选择。
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