网页游戏管理系统能影响系统吗?

帖子主题:电脑系统性能降低会影响玩网页游戏吗?
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电脑系统性能降低会影响玩网页游戏吗?
文章提交者:zhangan039
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有报道说7有自动安装系统驱动的功能,但对某些最新的笔记本仍然无法完整的安装驱动,更重要的是,7随机默认驱动会降低系统性能,最高甚至下降十数倍!!!!有史以来最易用的操作系统也会有瑕疵啊,还好我找到了办法解决,不会让我的新电脑刚买来就变得性能不足。笔者将 7默认驱动性能测试结果和重新安装驱动后的测试结果给大家公布出来看。(图一)更新了最新驱动(图二)测试成绩提升近10倍!(图三)3D06提升2倍以上从测试结果看到,即使是已经比较早的GM45芯片组,我们仍然需要安装独立驱动,看来Windows 7驱动是靠不住的。对于来说重做系统后名目繁多的驱动让人不知所措,网站还有具体的电脑硬件的驱动安装顺序,我看了这一大堆的顺序就头疼。装驱动的最方便的办法就是用驱动软件,现在的驱动软件有驱动精灵、驱动天使、驱动人生,他们都自带了网卡驱动,联网后就能安装最新驱动了,基本都支持一键安装 ,装了驱动天使后,附赠了上网精灵,用于拦截弹出和漂浮广告、防止网页。在你没安装杀毒软件裸奔的时候,浏览网页基本保证安全,不会惹来中了被迫从装电脑的烦恼。对于对电脑不是很熟悉的人来说,驱动软件确实很好的,通过驱动天使,我们能在重做完系统之后通过驱动软件智能的完成电脑的驱动安装,而装机,重做系统也由此变得简单而富有乐趣,推荐大家使用。本文内容于
17:46:15 被zan039编辑
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上次重装系统时,幸好驱动天使帮助我了。非常感谢楼主的分享!本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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改变屏幕分辨率影响游戏吗?
会影响吗?还有怎么看自己电脑是85Hz好还是75Hz怎么看电脑尺寸? 来设置 应该用几*几的分辨率??
浏览次数:0
二手房经纪人
你好,这个可以建议您在当地的拆迁办咨询一下。谢谢!
房天下知识为您分享了一条干货
改编赫兹数是改编屏幕的刷新率 一般不感觉到屏幕闪动 就不用跳高他一般装好显卡驱动 最大的分辨率就是最佳性能的分辨率.至于电脑尺寸.你可以量一量屏幕的对角然后自己换算到英寸就可以了换算方式具体百度!!!楼主好运!!~~~
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违法信息举报邮箱:为什么小酥写这篇文章呢?因为之前看到某大V说绝大部分游戏占用率并不高,用I3处理器搭配发烧级显卡足矣,这里的发烧显卡是指GTX1060、RX470以上,继而质疑高性能处理器的在游戏之外实际用处,宣扬处理器性能过剩论,让小酥陷入了良久的沉思,作为一名考究党,光去猜想很难去说明问题,当然要去亲身去验证分析一下,还是用实际游戏测试来说话,是不是真如他所说的那样,至于说日常工作使用是否过剩这个问题比较难答,对需要经常视频处理和大型建模的小酥来说,电脑运算能力再高都不够用,但这已经涉及到每个人的用途及要求,所以不在测试验证和讨论范围之内,同时希望各位能就事论事和平讨论。
测试电脑是来自新浪众测的华硕M80游戏主机,配置是I5 7300HQ+GTX1060 3GB,详细的性能对比可以浏览小酥的体验报告(http://zhongce.sina.com.cn/report/view/1972/),测试之前关闭所有的与测试无关程序,关闭Windows Defender实时保护,避免性能波动影响到测试结果。
测试的所有默认设置为最高画质,首先是3A大作游戏巫师3,游戏构建了一个极为广阔的世界,本身内容极其丰富且质量过硬,在实际游戏过程当中CPU负载并不高,使用率也就一半多点非常悠闲,而GPU一直都处于满载状态。
GTA5虽然是2015年推出的游戏,纷繁庞杂的地图大量的人物,对显卡或者处理器都有着明确的要求,小酥选择在游戏中的城市里飙车,CPU繁忙程度同样赶不上GPU,对于I5或许没太多的性能压力,依然可以承受庞大的路人及车辆数量。
大部分游戏让GPU满载太容易了,但是要让CPU满载真的那么难么,即时战略游戏奇点灰烬扩展版,在基准测试中面对海量战斗单位会导致CPU满载,与此同时存在GPU使用率跟帧数会出现降低的情况,对于RTS这类游戏比ACT或者RPG的更为依赖CPU性能。
接下来是DOTA2这热门竞技游戏,很悲催的发现CPU性能居然遇到瓶颈了,在处理器全负荷运行时GPU占用率还空很多,也就是即使调整游戏画质,对帧数的提升幅度并不大,DOTA2本身有非常复杂的AI逻辑,若要发挥出GTX1060的全部性能,估计最低要I5甚至会有所吃力。
没有对比就没有意义,接下来屏蔽一个处理器核芯来测试对游戏帧数的影响,主机里并没安装其它跑分软件,只能用CINBENCH R15来测试一下,屏蔽后整体性能降低了28%左右,比七代桌面级I3稍微弱点但依然在奔腾之上。
无论是三核芯还是四核芯都能做到玩GTA5不卡顿,整体帧数并没有明显区别,关键影响因素还是在于显卡的性能,只是处理器实际满载时间比四核更长,而且对帧数的稳定性造成影响,如果CPU性能再低的话会成为显卡发挥的瓶颈。
在三核芯下DOTA2的帧数降幅就比较大,遇到团战时会掉到50帧以下,如果遇到大量召唤物更是会感到无穷压力,即便你不得不放弃各种眼花缭乱画面特效,帧数的提升也就只有一丁点,且不像GTA5那样有人口多样化程度等类似选项,可以降低处理器压力,当然游戏的大框架也不允许。
本次测试实际游戏中的性能表现,都受到处理器性能的不同程度影响,三核芯跟四核芯的帧数差距在2%至20%之间,遇到有着大量的AI运算的游戏,不管什么处理器都给你榨干性能,不能低估了RTS或者MOBA等游戏对处理器性能依赖,另外就是DOTA2在游戏玩家队伍中所占的比重。
以上的测试可见,高性能显卡能最直接的提高游戏体验,但不同游戏对处理器性能有不同的要求,处理器占用率没满并不代表可以不重视,游戏的流畅性是需要建立在GPU和CPU双重强大的性能上,两者都需要均衡搭配,不能让一方成为制约整体游戏性能的瓶颈,在不受对方到拖累的情况下,这样才能够发挥出的整机最佳性能,过分盲目崇拜处理器性能自然不合适,但抓住一部分不吃CPU的游戏就判定性能过剩的结论更加荒唐,宏大的游戏场景海量的战斗单位,无时无刻不在挑战性能上限,根本就没有被喂饱又谈何过剩呢?
题外话,小酥发现这种过剩言论实在太多了,不论是电脑硬件或者手机配置,甚至是包括其它的产品,多得眼花缭乱让人疲于应付。对硬件性能的要求因人而异,仅以满足自身部分需求就判定性能过剩显然是过于武断的,或许你满足于中低特效顺利通关就能满足,但有的人就是喜欢观赏那顶级特效精美画面,不想因为性能不够而感到掣肘,毕竟各人的容忍程度都不一样,同时一台电脑作为生产工具,游戏只是其中一个用途,还要处理很多其他类型的工作,也许你只需要简单文书处理,并不需要多高的运算能力,低端双核绰绰有余,就否定高性能硬件存在的意义,有些人除了自己所接触的信息以外,根本不了解还有很多用户群非常依赖高性能硬件,领域之广需求之高甚至远远超出你的想象,消费者愿意用钱买时间与享受,以及厂商提供更高层次的产品才是关键,其他人根本没有资格去干预或者质疑。END
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