同样的阵法等级下面哪个满级阵法加成属性的法伤最高

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梦幻西游手游阵法攻防数据实测 阵法加成一览
作者:手游岛
  梦幻西游手游阵法攻防的加成是很多玩家都讨论的热点,每个人都有不同的理解,那么到底哪一个是最真实的呢?此次进入我们的梦幻西游手游数据实验室,给各位玩家们带来阵法加成的解答。一起来看看吧!  我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。  龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。  大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。  当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!  好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。  总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是日,嘿嘿嘿。)  首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。  首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。  (至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)  这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。  第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次287426578第二次290440601第三次301457590第四次281844578第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150245375第二次150253406第三次150241379第四次150250394第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150197第二次150150197第三次150150186第四次150150180第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次343511692第二次333511671第三次346495689第四次350490671第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150266440第二次150285467第三次150288445第四次150282454第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150209第二次150150209第三次150150229第四次150150207  从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。  很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。  然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。  第一组第三刀平均值(精确到个位):587  第二组第三刀平均值(精确到个位):389  第四组第三刀平均值(精确到个位):681  第五组第三刀平均值(精确到个位):451  第四组/第一组(精确到百分位):116%  第五组/第二组(精确到百分位):116%  16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。  很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。  现在我们来测试一下防御效果。  一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……  首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!  这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。  防御者为英俊的变态,变态1535防御。  测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。  如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。  下面继续放数据:  第一组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次324334480第二次164334445第三次159305480第四次160315475第五次164305484第六次170338460第七次167325475第八次162315456第二组数据:地载阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158298454第二次158284432第三次158293437  第三组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158244379第二次158474375第三次<td style="OVERFLOW: WORD-WRAP: break- BORDER-TOP-COLOR: rgb(227,237,245); BORDER-LEFT-COLOR: rgb(227,237,245); PADDING-BOTTOM: 4 BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(227→ → 梦幻西游手游阵法最高几级 所有阵法满级属性大全
梦幻西游手游阵法最高几级 所有阵法满级属性大全
作者:不详来源: 9:00:32
梦幻西游手游这款游戏中,阵法对我们的加成是相当重要的,那么游戏中阵法最高能够学几级呢?满级阵法加成属性有多少呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
游戏名称:
梦幻西游手机版v1.6.0
下载地址:
梦幻西游手游阵法最高几级?
梦幻西游手游中所有的阵法满级都是5级,满级阵法属性是一级阵法的1.6~!!
下面可以跟着小编一起看看所有阵法的满级属性哟!!
所有阵法满级属性大全
阵法效果:满级全体成员增加伤害20%,减少速度20%
相克信息:
克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵
点评:目前最主流的练级阵法,虽然减少的速度比较伤,但是2%的伤害加成还是非常给力的,想要成为职业副本队长的话,就赶紧入手一个吧。
阵法效果:1、2、3、5号位增加15%防御,4号位增加01%伤害
相克信息:
克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵
克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵
被克制3%:龙飞阵
被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
点评:能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效发挥出它的作用。
阵法效果:1号位伤害增加0%,2、3号位伤害增加10%,4、5号位速度增加10%。
相克信息:
克制3%:无阵、蛇蟠阵
克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
被克制3%:云垂阵、龙飞阵
被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵
点评:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。
阵法效果:1号位防御+40%,速度-30%,2、3号位伤害+15%,4、5号位速度+10%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵
克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制3%:地载阵
被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵
点评:1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。
阵法效果:1号位法防+20%,2号位速度+15%、3号位法伤+30%,速度-30%、4号位物伤+20%、5号位物防+20%。
相克信息:
克制3%:无阵、地载阵、风扬阵
克制6%:云垂阵、雷绝阵
被克制3%:虎翼阵、鸟样阵、蛇蟠阵
被克制6%:天覆阵、鹰啸阵
点评:对于全魔、高魔龙宫而言,龙飞阵的3号位无疑能为其带来最高输出,而4号位则是大唐官府与狮驼岭的首选。虽然和风扬阵一样,它会被多达5个阵克制,但被克制6%的只有两个阵,且两个阵在后期PK中出现频率很少,因此可谓是PK的最佳阵型之一。而缺点就是,过于为某些门派量身定制,反而导致很多队伍无法适用这个阵型。
阵法效果:1号位伤害+25%,2、3号位防御+10%,4、5号位伤害+10%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、龙飞阵、雷绝阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:蛇蟠阵、鹰啸阵
被克制6%:地载阵、鸟翔阵
点评:虎翼阵是典型的全能型阵法之一,尤其是1号位所增加的大量伤害让暴力队能够打出更华丽的数字,但缺点就是没有速位,这就导致了开虎翼阵可能会使有些团队失去1速优势。
阵法效果:全员增加15%速度
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、鹰啸阵
克制6%:地载阵、虎翼阵
被克制3%:天覆阵、蛇蟠阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵
点评:唯一的大幅度增加速度的阵型,虽然目前梦幻中绝大多数门派都需要速度,但这也意味着如果你的团队中有龙宫,那么这个阵型是不合适的。
阵法效果:1、2、3号位法防+20%,4、5号位伤害+10%
相克信息:
克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵
克制6%:天覆阵
被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵
被克制6%:云垂阵
点评:尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对性太强,不适合一些随机性比较大的战斗,比如决战华山等等。
阵法效果:1号位防御+15%,2、3号位速度+15%,4、5号位伤害+10%
相克信息:
克制3%:无阵、虎翼阵、蛇蟠阵
克制6%:地载阵、龙飞阵
被克制3%:天覆阵、鸟翔阵、雷绝阵
被克制6%:风扬阵、云垂阵
点评:虽然在属性加成上看似不错,但克制鹰啸阵6%的阵法普遍是PK常用阵,而其克制的阵法,无论是地载阵还是蛇蟠阵都是少见的PK阵法,所以建议玩家谨慎选择。
10、雷绝阵
阵法效果:1、2、3号位抗封15%,4、5号位伤害+10%
相克信息:
克制3%:无阵、天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵
克制6%:风扬阵、云垂阵
被克制3%:虎翼阵、蛇蟠阵
被克制6%:地载阵、龙飞阵
点评:虽然能够克制多达五种阵型(不包括无阵),并只被四种阵型克制,但是其主要增加的是抗封属性,为了增加抗封而牺牲了其他阵所能提供的防御以及伤害加成,对于五龙丹以及解封类特技准备齐全的队伍而言显然不划算。
好了,本篇梦幻西游手游阵法属性详解就到这里了,虽然阵法的种类有10种,但是我们在游戏的过程中真正需要的也就是那几种,所以我们也没有必要全部都收集齐全,只要把常用的天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵和鸟翔阵入手即可,至于剩下的三个阵法则视情况选择即可。当然,想要入手这些阵法也是需要一定经济基础的,刚刚接触这个游戏的玩家就只能慢慢积累了!
以上就是小编为大家带来的梦幻西游手游的宠物,希望大家喜欢!更多梦幻西游手游攻略,请Ctrl+D收藏跑跑车游戏网!
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梦幻西游手游哪个阵法厉害?梦幻西游热门阵法推荐。众所周知的梦幻西游手游中有十大阵法,目前热门的阵法有天覆阵、虎翼阵和龙飞阵等,那么这些阵法为什么会热门呢,这些阵法都有什么特点呢,下面来看看梦幻西游手游热门阵法选择推荐!首先我们来分析一下,为什么天覆阵、虎翼阵和龙飞阵会成为热门阵法!天覆阵全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。精彩内容,尽在百度攻略:虎翼阵5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助。龙飞阵5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。何况其他位置的加成也是非常不错的,4号物伤5号物防1号法防都高达20%,2号的速度也是所有阵法中所有达到的最高15%。可以说龙飞阵是十大阵法中最全面加成的阵法也不为过。适合双输出三辅助阵容,也可以三输出。精彩内容,尽在百度攻略:下面对梦幻西游手游十大阵法实用性进行分析:天覆阵全体加伤害,日常活动常用阵法,经常带队做任务的建议升级到3级就可以了,当然你有钱可以继续升。PK方面建议龙宫这门派升级,4龙打法标配阵。当然普陀门派也是可以升级下。阵法克制方面,从主流阵法上来说也就被虎阵小克,大克龙阵。优点:日常活动必备,多龙阵容PK首选。缺点PK队伍门派单一,容易被针对。龙飞阵如我上面所说,最全面加成的阵法,物防物伤法防法伤速度五个加成,而且加成属性也是非常不错的,非常适合3辅助2输出,美中不足的就是被另外 2个主流阵法克制。最重要就是被天阵大克,遇4龙队伍如果队伍中没有罗汉这特技或者罗汉没有持续接上,很有可能直接崩盘。毕竟天阵本身就有高伤害加成,在加上阵法克制的6%加成,伤害简直不要太高了。优点:全面高加成,稳扎稳打法的首选第一阵容。缺点:被天阵大克,遇上高级天阵4龙队伍里,要注意己方血量。精彩内容,尽在百度攻略:虎翼阵3个输出位2个防御位。适合三输出2辅助阵容。小克天阵与龙阵。输出门派首选阵法。优点:克制天阵与龙阵,虎1号位高伤害加成。缺点:被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。地载阵加成属性偏向防御,不怎么适合PK,虽然大克虎风等阵,但是被天大克,遇4龙队伍完全没有办法,伤害位置只有一个,输出乏力。适合高难度剧情或帮战中拖时间的阵容。优点:防御型阵法,适合拖时间。缺点:被天大克。风杨阵另一3输出2辅助阵法,3个输出位2个速度位。虽然大克了天阵,但是被虎大克龙小克,所以目前不多见。优点:大克天阵。缺点:被虎阵大克龙阵小克。精彩内容,尽在百度攻略:鸟翔阵全体加速度阵法,目前来说每个门派都需要速度,当然刻意压制自己速度去控尸的龙宫不在此中。虽然说克制了龙虎两阵,但是本身没有伤害加成,可能有些输出方面的乏力。优点:克制了龙虎两阵,拥有全方面速度压制。缺点:输出方面不足。蛇蟠阵法防型阵法,前三位法防后2位伤害。但是加成属性不是很好,虽然克制了目前的主流阵法。优点:克制了目前的主流阵法。缺点:加成方面太过单一。鹰啸阵拥有防御速度伤害三方面的加成,但是伤害方面加成略低。虽然克制了主流阵法中的龙虎双阵,但是加成方面差强人意。双速度位双伤害位单防御位,使阵容上的选择可以多元化,三输出2辅助OR三辅助2输出都可以。优点:克制了龙虎双阵,阵容可以多元化。缺点:加成方面不是很好,输出乏力。被天阵小克。精彩内容,尽在百度攻略:雷绝阵抗封性阵法,前三位抗封后两位伤害,也是一个针对性的阵法,如果对面双方寸比较适合此阵。但是被龙虎克制。比较酱油的阵法,不做优缺点的点评了云垂阵1号位是十大阵法中最高的防御加成。伤害加成来说也是非常可观的。但是被主流阵法龙虎大克,所以这阵基本没多少人用。优点:最高防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用性不是太高。PK中阵法实用技巧:因为PK中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢?大家都知道克制多龙的门派首选是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。精彩内容,尽在百度攻略:虎阵是从阵法相克及阵容上来说最适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。有小伙伴问未来会流行什么阵法,这里推荐两种,第一鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现在法系横行,这阵法确实不错,而且大克主流阵法。
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  【讯】12月14日消息,中,阵法能够提升玩家们速度, 伤害, 法防, 物防 ,抗封等属性,但是阵法之间的克制关系往往是大家PK时候所忽视的。对于高端PK来说,一个团队的指挥开阵是要经过深思熟虑的,往往一个大克,战局就已经赢下了多半。那么,应该如何选择阵法呢?一起来看看吧!
  1.龙飞阵(全能阵法偏输出)
  各方面都有加成,这套阵法龙宫是全队的输出核心,物理位置5级也有20%加成。典型的俩输出一方寸俩辅助阵法,龙宫减速压尸体,5级龙3位置30%的法伤提升是很恐怖的,面对罗汉依然能秒出一定数据。阵法缺点:龙宫速度过慢容易被压制,被鹰大克是其最大的悲哀,鹰阵在PK中使用率很高。
  2.鹰啸阵(俩翼齐飞偏速度)
  俗话说得好,一速在手天下我有。这套阵适合控制类打法抢到13速甚至1,2速才是关键,控制对手的愤怒,利用速度优势封印或者笑里对手减少其出手次数和大特技实用次数,清宝宝进而取得单位数量优势取得胜利,另外此阵大克龙阵也是亮点。2-3号位置速度加成很强大5级百分之15的加成可以和鸟阵媲美,俩个输出点加成略差只有10%。很显然,鹰阵是一套强调速度的阵法,又略微提升了4-5号位置的伤害和队长的物理防御。阵法缺点:被风大克,其他的缺点我觉得也只有俩个伤害位置提升差。此阵PK使用率很高。
  3.虎翼阵(火力全开主输出)
  队长位置5级阵法25%的输出加成,此阵法适合狮驼和龙宫作为队长,当然虎头位置也是被针对的对象,预判吃九转,预判水清等等细节操作不能少,俩辅助三输出常用阵法,核心就是保证虎头位置的输出。阵法缺点:没有速度位置在现在的PK中非常吃亏,导致辅助大特技被压制,此阵法不合适持久战,速推是唯一选择,如果被鸟阵和地阵大克我想可以直接放弃比赛了。
  4.鸟翔阵(凌波微步重速度)
  全速阵法没什么说的,就是要拿方寸1速,辅助1速,输出1速,所谓天下武功,唯快不破就是这个道理,这套阵法拿输出1速是关键,回合制,先出手才是王道。阵法缺点;除了速度没有任何加成,开此阵抢不到速度就输了。
  5.风扬阵(攻速全能较平衡)
  可以说是一个中庸的阵法,既没有龙虎输出那般暴力,又没有鸟鹰速度位置的强力速度加成,但是综合看来属性提升还是十分可观的,如果单单看属性加成此阵法还是比较好用的,而且大克鸟鹰等主流阵法。但是实际使用率确不高,此阵法缺点十分明显,被虎大克被龙小克,被俩个大输出阵法克制是致命的,开此阵法需要一定的勇气和魄力,赌赢了会是一边倒的局面,赌输了,很快就会被推掉。
  个人比较看好鹰和风这俩套既有输出和有速度的阵法,对于回合制游戏,阵法俩个速度加成点在PK中是十分重要的。 简单介绍了几个PK流行阵法,还有很多针对类型阵法不用过多累述,如蛇和雷等阵法。}

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