六级战列到十级大和号战列舰战绩多少钱

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日本大和级战列舰共有几艘?
1940年12月暂停。在建造过程中日本采取了极为严格的保密措施2艘 大和号和武藏号    一号舰“大和”号日开工,使得各国海军很长时间里无法掌握到大和级战列舰的正确情报,于1942年在建造中建成50%时改建为信浓号航空母舰(当时世界上最大的航空母舰);开工的大和级战列舰三号舰(110号舰)“信浓”号由横须贺海军船厂建造,于1942年3月停工,日开工。四号舰(111号舰)在1940年11月动工。  另外;04舰艇补充计划&quot,根据&quot。当时一般日本国民几乎不知道日本建造了如此强大的战舰,二号舰“武藏”号日开工
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这不是飞龙号航母么,大和及都就一艘而已,刚出港就被炸沉了
同级的有两艘
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出门在外也不愁日军大和级战列舰一共几艘?各艘命运如何?_百度知道
日军大和级战列舰一共几艘?各艘命运如何?
提问者采纳
7(中国东海) 二号舰武藏号于日开工,1941年12月暂停,日开工.4。日勉强宣布建成(其实该舰仍然有大量细节部分没有完工),如果不了解就查“吴港雪风”),开始了它的处女航。   就这样。 首次参战,“信浓”号载官兵和造船厂工人总计2500多人奉命出发,此时是3时过4分,大和舰竣工.4。10时18分,雪风(就是这个“祥瑞”克死主力舰的。在日凌晨射水鱼号向该舰发射了六枚鱼雷,矶风三艘驱逐舰护航,有1435人遇难(包括阿部俊雄大佐)一号舰大和号日,1号舰开始在吴海军工厂动工建造,其中的四枚准确的击中了“信浓”号,入吴镇守府船籍,同时三艘驱逐舰开始转移“信浓号”舰员,并被编入日本联合舰队,日.29清晨(中途岛海战,日下水。日沉没在北纬13度7分:1942。三十分钟后。由滨风.5,1942年在建造中建成50%时建造途中被改造成航空母舰,离开东京湾驶往吴港,作为联合舰队旗舰从柱岛出发)   战沉,阿部俊雄大佐下令弃舰:1945,东经122度32分的水域三号舰信浓号。1940。 日,“信浓号”的2515船员只有1080被救,信浓沉没,日竣工.5(吴海军工厂) 下水
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁战舰世界美系10级战列舰蒙大拿攻略
来源:网络时间: 08:48:00作者:SS
先镇楼几张图,第一个是115万经验的蒙大拿(其实我已经转掉了大概50万经验,应该准确点是160万左右经验),应该算是亚服打得比较勤快的萌大奶船长了,现在也有自己比较成熟的一套体系打法,接下来给大家详解这艘船具体的几种打法
这是本周的周榜,总算是爬上第一了,几乎都是单野,然而单野只要撞到亚服三兄贵,基本就是个跪,所以还是爬得蛮惨淡的,但不过我个人觉得我的数据参考价值比较高,因为基本单野,场数也多,运气撞队友的因素基本是被排除,都是实打实的数据,至于soloman和虞导他们常年是组队打的,这艘船打得也少(不过他们三兄贵的实力还是不容置疑的,3个怪物),数据参考价值相对较低。PS:二月榜还在冲,再过几星期应该能冲上去,另外,总榜就不要看了,官方总榜我的数据及其惨淡,问我为何?因为我打了大约150局黑枪
最后镇港之舰
好的,咱们先从这艘船的大体近况来说。首先,蒙大拿,不耐打,是的,真的不耐打,别看装甲纸面数据和大和一样是410毫米,但其实在对抗的时候,还是会发现大奶对打伞大姐姐在团队作战的时候相当的劣势。因此有很多大奶玩家出完大奶之后和大和对肛,被打得怀疑人生,这是我也经历过的事。。。,另外一个就是大奶吃不起雷。大家应该都知道在WOWS里对于鱼雷伤害的判定根据击中的部位是不同的(有哑雷,这个不考虑,几率相当低,几乎和殉爆持平)。然而大和的防雷性能比大奶好太多太多,岛风的雷砸在大和身上,绝大多数都是八九千伤害,多点就一万一。然而,相同的雷,砸在大奶身上,少则一万三四,多则一万六七,甚至全伤。所以大奶看起来真的是不抗打,也就决定了大奶这艘船打法不像大和那样是扛线的,用大和的打法玩大奶基本活不过七分钟
那么由于大奶和大和巨大的吃伤害能力上的差距,也就决定了大奶的作用不是“扛线”(非要扛线的请点右上角X),大奶的作用是“控场”,是的,就像足球赛的中锋一样,承上启下的控场,一个玩得好的大奶,可以让走在前面的队友毫无顾虑的往前推进。所以大奶的走位很重要。你的走位一般就是在你们家大和后面一点的位置(如果有大和的话),和其他CA持平,不要跑到大和前面去,不然你怎么死的都不知道。如果自己家没有大和,那么你的走位就是在大部队CA之间,打一个有效的支援。
根据以上所述的定位,现在来介绍这个定位下大奶的配件及舰长技能选择
由于装了mod,我还是打字说明一下,1.主炮存活率2.防空炮射程3.射速4.损害管制5.转向6.隐蔽(记得再刷个隐蔽漆)
除了1-1,其余就是有技能点的时候就加,至于为何点出了5技能(这个目前大多数人都不点),后面讲到对抗大和的时候我会说明
有关炮术,这个不多说,这个也没法说,只能多练,打个1000场,炮术基本能成型。新人如果想要快速提高炮术的话,记住这点:“射击位置要预判敌人走向提前量,而不是单纯射击耿直走位的位置”。炮术就简单带过,接下来说的作战打法才是重头戏。
首先先上两张有关大奶的火炮以及防空炮的数据
大奶的火炮,坐拥全游戏最高的火炮点火率(FFF团制造),所以这也是为何被大家称为12级CA的主要原因之一,这个主炮点火率太霸道了。。。不过相对的,大奶的散步简直感人(虽然有12根管子),大奶23.6km射程就已经是297的散步,与大和26.5km上276的散步完全不是一个档次。
另外就是这个鬼畜的防空,这个防空基本也就次于德梅因和巴尔地摩。但不过不要太看重这个防空的单体作战意义(因为不像CA一样有主动激活的技能),中途岛铁了要撕你的话,撑死就打下两架舰攻。但如果你混杂在舰队之中,你这个防空鬼畜的能力就会体现出来了。。。。
然后说到实战,由于大奶的火炮是“散弹枪”,所以打远程的你还是洗洗睡吧(我就不懂当时自己怎么想的,居然打了150局黑枪)。散弹枪在什么时候最猛?当然是在中近距离了,一枪把你喷翻在光滑的地上摩擦摩擦。所以基本上大奶的15km范围内是CA的禁区,进来了基本就别想走,走掉的基本也就剩半口气而已。防空圈也是如此,混杂在舰队之中,对面CV要动你必然要经过自家其他的CA,然后CA先收一波铝,到你这边之后基本所剩无几,再加上你这个鬼畜的防空,投下来弹的都是王牌飞行员了(单体防空完压两太太,3队及其以上的飞机编队数量才能投下弹,投了之后自己也得下来。)
所以由此可以得出,大奶在团队中的作用的首要任务就是对在中近距离的CA进行压制,其次是攻击角度较好的其他BB(大和除外,关于大和一会单讲,DD能打就打,但别死嗑,尽量交给自家CA解决)
另外再提一点,就是有关大奶切换高爆弹和穿甲弹,这个是比较需要自行摸索的事,这个切换其实就是对接下去26秒内发生的情况进行一次预测,多打打有经验了自然会切。(比如你预测接下去26秒左右对面DD会被自家DD或者航母点亮,就可以切一轮高爆弹去压制距离较近的DD)
好了,接下来讲大家最关心的事,就是几乎一切大奶玩家都必须面对的情况——对抗大和
打伞大姐姐主炮的穿深就是霸道啊,460mm面前不相信任何装甲。
为何大和会普遍的认为比蒙大拿强?首先,第一个是大和主炮穿深在整个游戏里面是最霸道的,所以在中远甚至远距离上,穿深的保留相当高,即使在极限距离,也能对大奶造成很大的伤害。不同于大奶美系被毛子黑出屎的穿深(经常7.8km打齐射角度的大和一轮就1350伤害),大奶之所以被大和压制还是由于这点,因为在较远的距离上,大奶很难对大和进行有效的伤害打击,大和对大奶的时候却能做到这点。即便接近战的时候大拿强于大和,然而由于团队作战的特点(单体推进回被集火搞死),大和大拿距离常年保持在16km以上,所以大奶经常被大和压制也是很正常的。
但是如果打单挑的话,我个人认为大和大拿46开,因为考虑到隐蔽因素,如上图所示大奶有15.6km的隐蔽,所以单挑的时候作战距离小于16km,大奶就可以很好的发挥优势了,大和的转炮和速度劣势(转向速度衰减,加减速迟缓)也会体现出来。
大奶还是以打压其他巡洋舰为主,非要对抗大和的话,方法在这里:
对抗大和(两方航向相反,对冲状态):16km开外,摆齐射角度,高爆弹,往死里糊,这个距离下齐射角度大和无法击穿你的装甲区。16km之内大拿的AP弹开始可以洞穿大和的正侧面,但大和也开始可以击穿你齐射角度的装甲区,多注意在装填的时间内变向。如果大和一直保持角度,那就继续高爆弹往死里糊。这里也提醒大和玩家,大奶的高爆弹十分恐怖,一轮一万多伤害,外加一两层火,可以让你一直保持在没有损管的状态,这时候只要你一不小心再吃雷进水,基本就是要死的节奏。13km,这是一个很关键的分水岭,对两方来说都很关键,这个距离下,大和大拿的齐射角度,双方都可以互穿,但是大奶更难做到一点(打击大和一号炮塔下水线位置的装甲),这个距离下请无论如何切AP弹,高爆弹在这个时候的伤害已经不如AP弹,并且AP弹可以保证大和不敢转向,一横肚子,就是一轮的事。8km,决死距离,这个距离下,大和如果没有一轮打死大拿,那么大和就大势已去,这个距离下大和的炮塔转向已经跟不上蒙大拿的航速,大拿只需要绕道侧面疯狂的攻击大和舰桥水线的装甲,几乎都是装甲区了(小心大和3号炮塔还有一轮射击)。6km,大奶统治区域,不解释
对抗大和(两航向相同,拖刀状态),妈个鸡保持16km左右距离,高爆弹往死里糊,烧得打伞大姐姐叫爹
最后再提一下之前说到5技能,5技能之所以如此重要是因为在和大和对抗的时候,大和经常可以打坏你的主炮(蒙大拿另外一个称号:萌炸炮),另外这个技能也能保证你在对冲大和的时候大和更难缴械你,并且防空炮组的存活也能让CV时刻感到亚历山大。
最后,大奶还是那样,尽量不要拿大和作为第一目标,只有在没有较好目标选择下再去打大和。另外,无论如何冲大和或者扛线都是迫不得已,不要把这个作为展现技术或是觉得为团队做贡献的行为,不到万不得已,千万不要这么做。
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