天天酷跑刷金币点滑吸金币

天天酷跑点滑技巧 滑翔党必备
10:21 来源:gamedog | 查看: 0|
天天酷跑点滑技巧秀爽游戏小编海盗为大家带来了,在本款游戏中不少玩家应该都比较喜欢三段跳,但是也应该会有玩家喜欢滑翔,那么想玩好也不是那么简单的哦,本期就为大家带来这篇攻略,希望大家能够喜欢。
重点技术:DH(以下简称DH)
1、什么叫DH
DH,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、DH的作用
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----DH。其作用是后期速度变快以后,用DH来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握DH
如果你不能熟练掌握DH,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必死点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必死点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。
DH,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握DH后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
1、高低怪:一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
3、双弹簧注意细节:
(1)跳起后,在较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
(2)这个动态图中,我使用了DH技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用DH,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡死,所以后期这里要用到DH。
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了DH技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用DH刹车。
这个地方,后期也要用到DH,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,DH一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡死,所以要求大家这里使用DH技巧。
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
(6)弹簧注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
(7)DH过导弹坑
注意细节:走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑--跳---滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用DH,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
根据小编的讲解,当大家掌握上面的所有技巧和难点方法以后,相信都会在DH这方面有所突破。
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05-16 12:15【天天酷跑】攻略:点滑技巧及注意事项高分技巧(2)
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留意事项: 1、上下怪:不时到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟习就行。 2、连续怪坑留意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔
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天天酷跑经典模式滑翔刷分教程 点滑技巧心得,重点介绍4万米以后的过法,以及后期滑翔最重要的点滑技巧,以及点滑后期再一些地方的应用。
重点技术:点滑。
1、什么叫点滑?
点滑,顾名思义,就是瞬间滑翔,或者是秒滑,几乎看不到滑翔过程。
2、点滑的作用。
滑翔可以分长距离滑翔,以及超短距离滑翔----点滑。其作用是后期速度变快以后,用点滑来缩短起跳以后,落地距离,用滑翔这个方式,起到刹车作用。后期会频繁在各个地方使用。
3、为什么要掌握点滑。
如果你不能熟练掌握点滑,那么你经典模式,就只能跑到6万米左右。大家都知道,后期5万多米以后,高低怪是个很难的地方,速度越快,破盾几率越高。几乎成了必死点。娜娜的冲刺,后期都是使用在高低怪。但是后期,连续导弹坑也是个必死点,由于速度变快,会导致跳跃距离变长,这就导致在导弹坑,会从第1个坑,直接跳落到第2个坑,而跳不上平台。点滑,就是为了解决这一难点而发明的。当你熟练掌握点滑后,娜娜可以跑上8万,甚至9万米,只要不连续遇到高低怪(在冲刺CD没好,还能用盾抗一次),连续遇到高低怪几率很低的。
下面配合动态图,解说一些难点,以及细节:
高低怪,一直到4万米以前,都是比较安全的,起跳时间把握的好,到5万多米都能过的,这里大家自己卡点,多熟悉就行。
2、连续怪坑
注意细节,不要跳的太高,否则会撞到最上面的一排怪,也不要太低滑翔,否则滑翔过程会撞到怪。
注意细节:
1,跳起以后,在比较低的地方开始滑翔,滑到第2个弹簧。如果太高开始滑,滑翔过程中会撞到怪。
2,这个动态图中,我使用了点滑技巧。当滑到第2个弹簧以后,弹起后,在空中连按2次跳,起效果就是用点滑,缩短弹簧弹起到落地的距离,不撞到墙。后期速度快,如果弹起后,只按1下跳,会弹很远,导致撞墙,特别是6万以后,还可能撞墙卡死,所以后期这里要用到点滑。
注意细节:上面2张图,都是4万米以后,其中图2,用到了点滑技巧,是为了避免2跳以后的距离过远,导致撞柱子,用点滑刹车。
这个地方,后期也要用到点滑,大家可以仔细看看,从怪下面跳了以后,点滑一下,缩短跳上平台的距离,避免撞墙,这个地方越到后面越容易撞墙卡死,所以要求大家这里使用点滑技巧。
这个地方,也是很多人喜欢失误的地方,这个地方要多练习,掌握趴过柱子以后的起跳点。到3万多以后,这里就不需要踩第组方块了,直接滑到第2组就可以了。
注意细节:趴过柱子以后,让其自几下坑,然后跳1下,再开始滑行,注意滑行高度,这里滑翔有多种方式过,也可以和3跳一样,踩弹簧以后,再滑,也可以不踩弹簧,跳2下,从方块和怪之间的空隙滑过去。
7、点滑过导弹坑。
注意细节:
走下坑以后,迅速连按2次跳,不要按的太早,否则会撞到怪。下面给大家分解这个动作过程:下坑---跳----滑,由于这2跳按的非常快,所以大家是看不到滑翔的过程的,就是要用点滑,来缩短这一跳的距离,避免距离过远,直接越过平台,掉进第2个坑里。大家多练习,就能掌握。
当大家掌握上面的所有技巧和难点方法以后,相信都会有所突破。
最后给大家发一个经常会遇到的情况:
图中的情况大家经常会遇到,只是可能出现的方式不一样,有时候是从超级奖励出来后,在1个很尴尬的地方,有时候是冲刺结束以后,将会落在很尴尬的地方,当遇到这些类似的特殊情况,首先要对地图非常熟悉,要熟悉到,一看到最右边的地图,就知道马上将要出现的地方,这样才能提高反应,从而决定冲刺结束时,或者超级奖励出来时,在空中是否要跳、滑、点滑等应变。特别6万以后,一个预判没做好,就会导致死亡。
【来源:安卓网】
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