6.9版本狗熊打野天赋s6出什么打野刀最好

打野必看:6.9版本全新出装备路线指南
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打法攻略:
职业比赛:掌控雷电的力量 登顶LOL胜率榜的打野狗熊
打野狗熊可以说是从一个冷门打野在短时间内荣登美服打野胜率榜第一名,现版本对于打野英雄来说可以说很不照顾,特别是在紫惩戒移除之后,很多缺乏AOE打野的特别的伤,而且S6热门天赋雷霆领主对于打野来说并没有加成。打野狗熊为什么能登顶美服胜率榜第一呢?
第一点就是新天赋时光之力可以给予狗熊血量加成,配合狗熊W那一口咬下去的酸爽~而第二点现在美服胜率榜的前几名都是坦克型打野,因为游戏进程的加快,在装备还没碾压的情况下像这些狗熊蒙多巨魔都能够敌方后排造成极大压力同时还能够承受更多的伤害。
从上面美服胜率榜可以看出前几名都是坦克型打野,前三名的狗熊的被动和蒙多的大招还有巨魔的大招都能在前排承受足够多的伤害,而且他们还具有其他坦克不具备的特性,就是在肉的同时还能够打出非常客观的输出。而其他的要么是有团控要么就是单体控制足够。就算对方有切入型英雄,只要你在前排抗住等你队友把他击杀而你还站立在战场上那么这场团战的胜率基本就属于你们。
英雄小技巧
1、在进行GANK时不要过早开启Q技能加速,可以先让线上队友有控制的话先手控制,而狗熊的Q可以作为后手控制用。
2、W技能最后用来作为终结技能,因为其技能特性对于血量越少的敌人伤害越高,而且技能CD也比较长,所以用来作为终结技能最为合适。
3、如果在进行GANK时我方线上英雄没有控制技能的话,那就要在开启Q技能追上敌人在进行E技能减速。
4、在刷野时可以开启E技能恐惧野怪,在前期能够减少一定的伤害。
5、在团战中提前开启R技能能在人群中打出非常客观的AOE伤害。
风暴的抉择【被动技能】
当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地回复生命值。
可以说是狗熊的一个特色技能,可以说这个技能无论是在前期还是后期都能发挥出非常大的效果,你是否也在前期快要击杀狗熊时而看着他被动开启然后逃跑了呢?
滚滚雷霆【快捷键:Q】
沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加&15%&的移动速度,持续&4&秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至&30/35/40/45/50%。
沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的&30/60/90/120/150&物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。
额外伤害:30/60/90/120/150
强化移动速度:30/35/40/45/50%
冷却时间:12/11/10/9/8
狗熊的主要GANK技能,加速接近敌人然后在抛到身后,虽然看似美好但是如果敌方英雄有位移或者硬控减速之类的话这个就很难接近敌人了。
狂野怒意【快捷键:W】
被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得&8/11/14/17/20%&的攻速加成。最多可堆叠&3&次。
主动效果:当沃利贝尔拥有&3&层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成&80/125/170/215/260(+0.15[生命值加成的&15%])物理伤害,并且目标每失去&1%&的最大生命值,此伤害值就会提升&1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少 50%。
攻速加成:8/11/14/17/20%
撕咬伤害:80/125/170/215/260
狗熊的一个主要输出技能,被动效果可以获得攻速,无论是刷野还是在对战中都是能够配合R技能在人堆里打出更高平A,然后主动效果在对于低血量敌人时拥有斩杀特性。
至尊咆哮【快捷键:E】
沃利贝尔对周围的敌军造成&60/105/150/195/240(+0.6)魔法伤害,并减少他们&30/35/40/45/50%&的速度,持续&3&秒。
该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。
伤害:60/105/150/195/240
减速幅度:30/35/40/45/50%
法力消耗:60/65/70/75/80
一个AOE减速的软控技能,而且还能够对小兵野怪进行恐惧,在前期打野较伤时效果非常好。
雷霆怒爪【快捷键:R】
沃利贝尔引导风暴,并从体内喷薄出连环闪电,最多可命中4个附近的敌人,造成在75/115/155(+0.3)魔法伤害。
在接下来的12秒里,风暴会强化沃利贝尔,使他的普攻造成75/115/155(+0.3)额外魔法伤害,这个伤害可跳转到附近的4个敌人身上。
额外伤害:75/115/155
冷却时间:100/90/80
一个非常强大的AOE型输出技能,可以在狗熊出肉装的同时打出非常高的AOE伤害,而且配合被动可以让狗熊支撑的非常久。
红色选择9个高级攻击力,红色带攻击力没什么好说的,狗熊是AD打野,前期需要依靠平A刷野。而黄色带9个高级护甲,一方面可以减少刷野时所受到的伤害,在野区遭遇战时也能配合被动抗住更久的伤害。蓝色带3个高级魔抗,6个减CD符文,因为狗熊的技能CD都比较长,非常需要减CD。而大精华带3个攻击速度,狗熊无论是在开R技能在人群里输出或者平A触发W技能都是非常需要攻速的。
这套是美服狗熊使用胜率最高的一套打野天赋,
天赋点出了0-12-18,在符文上,我们也装备了移动速度的精华,所以可以得知狗熊比较吃移速,所以天赋上点了移速天赋,打野狗熊,不用多想,BUFF增加时间这是打野通常点的天赋点,无情点出增加了伤害,危险游戏,毕竟旁边是辅助点的。不屈是增加抗性,探索者是增加gank速率,本来狗熊的被动回复能力就是非常的恶心,所以这里再增加8%就更恶心了,召唤师技能CD减少有助于打野的速度,抗性的加成不错,不过对于15点来说还不如让狗熊增加韧性来的实在,终极天赋点出了时光之力,打野,击杀野怪就能增加血量,那么狗熊叠满300血量也是非常快的。
召唤师技能
召唤师技能带惩戒和闪现,打野必带的一个惩戒,闪现的话一方面增加逃跑能力,一方面狗熊本来就没有位移技能。
猎人的护符和红药以及扫描,狗熊打野不会出现血量缺少的情况,所以宽刃刀的百分比吸血就有点鸡肋了,反而加蓝挺不错的,红药的选择为了增加打野的持续性,扫描是为了更好的反野以及gank。
3级鞋,熔渣,亡者的板甲,增加移动速度的同时,狗熊一定要出肉,毕竟W技能的高额伤害是依靠自身的血量来增加伤害的。熔渣,就是为了肉而出的。亡者板甲,增加非常多的攻速,gank能够更快的靠近敌方英雄。
3级鞋,熔渣,亡者板甲,反甲,狂徒,绿甲,装备上可以看出,狗熊根本不需要出输出装,肉就是最好的输出,反甲增加护甲非常的高,性价比对于肉来说非常的不错,狂徒增加血量的同时生命回复非常可观,绿甲对于狗熊的被动简直就是锦上添花,生命回复增加20%非常的高。这套装备在后期,可以在敌方阵容里,七进七出,而且不会死的那种~
打野狗熊最喜欢的开团方式就是被动开团,当所有人都在混战时,看到狗熊大家都会觉得这么肉,不打他还不如去打其他人~那么这时候你就可以开启大招,掌控雷电,Q技能加速冲进敌方后排一顿揍。
优势局什么都不要说,吻我~哈哈,开启大招和Q技能直接开团,抱过来就是一顿乱揍,E技能的减速和W技能高额输出都是狗熊秒人的最好技能,被动回复能力的强悍,让狗熊根本不怂,除非是引燃在身~
遇到劣势的时候,应该尽快让自己的经济起来,然后充当肉盾,这时候就不能再去切敌方后排了而是选择在我方后排选择保护,毕竟你很肉,同时输出又是非常的高,通常看到这样的狗熊,敌方就会放弃切入。
如图所示,如果出身在红色方,先开蛤蟆或者蓝BUFF都可以,然后接下来你有两个选择,进行中下路GANK或者去拿红BUFF,不过在前期狗熊没有红BUFF而且还是两级的情况下GANK成功率有点底,而且如果失败了的话你的红BUFF还有可能会被敌方打野偷走,所以这里是不太推荐去下路GANK 的,触发敌方下路1级推线然后我方有控制技能。那如果没有去中下GANK,先把红拿了,拿红之前先看看周围草丛有没有人,拿完红BUFF之后你可以去上路进行GANK,一般这时候上路的眼也差不多消失了。这时候你要看你方上路兵线是否过了河道,如果我方上单把敌方上单压入塔下的话可以选择反蹲一波,因为这时候敌方打野也有很大一部分可能性去上路GANK,如果是敌方上单压线,那这时候你就可以开启技能去GANK他了。我这里说的是一套实用性方案,而如果蓝方的话思路也是差不多的。
说完狗熊打野各位召唤师是不是迫不及待的想试一试了呢?狗熊打野可以说无论是GANK还是在团战中都是一把好手,不过缺点也依旧可见,在没有被动的情况下他的坦克肉度没有在有大招的巨魔和蒙多更能抗,而且在开团前狗熊还是比较怕被消耗的,因为自身回复能力不强,只能依靠一个被动,而且还比较依赖闪现进行开团,因为狗熊的突进技能就只有一个Q加速,所以尽快在团战开始之前附魔失真是你明智的选择~
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17173英雄联盟新闻导语
本攻略的狗熊,跟一般的狗熊有很大的差别。21/9的天赋极大地增强了它的输出!后期团战表现完爆9/21。在文字间是看不太出来,亲自去试验一下会更好!
  作者:本攻略的狗熊,跟一般的狗熊有很大的差别。21/9的天赋极大地增强了它的输出!后期团战表现完爆9/21。在文字间是看不太出来,亲自去试验一下会更好!
  S4过去几个月了。火了一批打野英雄,猴子,潘森等等。不久前改版的灯笼更是让YI,NOC之流空前火爆。在欧服高分段,YI大师基本上是非BAN即选。本人也十分喜欢YI打野,简单粗暴。但大部分时候他都在BAN LIST里。所以大部分时候,我都会选狗熊打野来保证上分的稳定度。
  为什么选狗熊打野?
  1,它上手难度低。同时易精,想玩好它你只需要熟悉它。技能范围,持续多久,爆发大概伤害,才能判断出你行,或者不行,从而决定你的行动。当然这一切当你熟悉了以后,自然而然的就会在你的脑子里有一个判断。
  2,基础属性高,打野损耗低,对于新进打野玩家,狗熊能让你更安全的度过一段FARM时间。然后保持高状态去组织一次gank。降低了你被抓野的死亡几率。
  3,技能好! 狗熊的技能很全面。加速,减速,爆发,AOE,控制。该有的基本都有了,除了飞。 W和R这两个特殊技能,让你在即便走全肉的情况下仍然能造成成顿的伤害,即使你站在敌方后排,切着敌人的ADC/APC也能对敌方全队造成伤害。
  4,灯笼!其实灯笼改版前我就已经选择了它,那时候我的战绩是21/4。21胜4负。现在灯笼改版了,不止适合YI,NOC之类的英雄。狗熊也合适。攻速配合大招,特效加上W被动。快的超乎想象!
  5,肉。真心的肉。当然,我指的是中后期。我打它,走的都是纯肉,在这个刺客横行,三线AD的年代。狗熊能完美的点草他们。兰顿,日炎,荆棘甲。完美反AD三件套。兰顿,振奋加女妖,用来对付AP多的队伍。
  狗熊真这么好?
  它是真的好。当然,没有完美的英雄。你想玩好一位英雄,你当然得了解它。狗熊只有加速,没有位移。所以容易被放风筝。要注意!当然,风筝你是有危险的。所以当你血量不是太少的时候果断放弃追击。敌人八成不会选择追着继续风筝。
  前期比较脆。宜配合,不适合单挑。狗熊的前期,在没有血装的支撑下,即便你有被动也很容易死!所以,请前期尽量在有队友在的情况下做点什么,不可恋战。(尤其本人是21/9的天赋)
  需要发育。它真的很需要一个良好的发育,当你3级gank不成功,你就需要立刻回家出红爪刷一波野。不然你会落很多。可当你3级gank成功。你就可以玩出更多花样。技能怎么样?
  技能及加点
  P:被动技能,很不错,但是还不够强悍。前期血量少,回的慢。跟人对打,如果不拖延一下,哪怕一直被平A都可以无视你那微乎其微的回血速度与量。当然如果你运用得当。会让对方付出惨痛代价。
  Q:这个技能是极度变态的。用不用的好,完全能体现出你的水平。说它变态是因为当你Q到敌人,手抬起来的瞬间,技能就已经判定生效了!即便对方在此时闪现,他也依旧会向后抛投。当然,如果你把敌方抛开队友,那你就等着被REPORT吧,妥妥的第六人。但记住,这技能只持续4秒。你要在四秒内完成这一切。
  W:个人感觉,是被过分关注,或者过分看中的一个技能。他的主动效果确实不错,但却有一个比较鸡肋的被动处触发。往往你很难打触发敌人已经脱离范围了。时机转瞬即失,我不喜欢不确定的因素打扰了我的计划。
  E:这个技能的实用度很高!不错的AOE AP基础伤害,高减速百分比,同时致盲小怪以及小兵。打野方面,能让你减少所受伤害。同时重中之中,他的施法范围是300,大大找出Q的范围,所以,在你使用Q之后,搭配E来拖延对手,给自己走好位置来Q十分重要!还有一点,就是当敌人站在兵堆里的时候,你的E能致盲小兵,这样你就有3秒时间是不会收到小兵的伤害的。千万别小看这一点!在前期来说,小兵的那一点伤害能扭转乾坤!
  R:R是团战核心技能。尽量多的造成伤害!
  技能加点
  如图所示,主E>W=Q。这就是我新颖的地方。如之前所说,W在之前都被过分关注在玩家的脑海中基本已经根深蒂固。请转至技能介绍E段。E 的加成减速百分比很高!基础魔法伤害也很可观,最重要的是,它是配合Q的神技。更高的减速使你更容易走好位置往回Q敌人。并且AOE伤害与减速在前期小团战中,是十分可观的,小团战中的收益完超W。
  召唤师技能及符文天赋
  惩戒+闪现
  惩戒加闪现,毫无质疑。有些人选择带鬼步。本人之前确实也带过。但随着着对游戏的精通。鬼步不可取。首先熊没位移技能,鬼步即便跑的再快他也有个过程,容易被控制。而闪现不一样。闪现能出其不意! 打个常见比方,我方几人打赢一波团战后,残血推高地。而此时敌方复活3到4人,跑过来追我们,我方后退,总会有那么几个被门夹过的,队友没跟上他还一个劲的追,这时你就可以忽然闪现Q E 拉过来一帮人秒掉。或者穿墙QE。 或者闪现过对方的控制技能,类似于莫甘娜的Q,LUX的E,然后抓住敌人。所以说,闪现必不可少!
  符文怎么搭配?
  依上图所见。
  红色我采用全攻速,效率就是一切,狗熊的技能AP加成,攻击力除了平砍毫无效果。反而攻速能变相增加大招伤害以及更快触发W。同时灯笼的改版导致攻速在中后期的性价比十分的高。
  黄色护甲符文由于在不久前刚削弱,性价比降的十分低,到目前还没有个主流的搭配方法所以本人自设4X护甲,5X成长生命。不带护甲感觉很伤,所以带了四个,再有就是符文改版后生命值的性价比太高了!
  蓝色我带固定魔抗。其实无所谓,你可以换别的,无关紧要。
  精华必须是全移动速度!如果你有意见,出门左转走好不送! 移动速度是最适合狗熊的符文。没有之一。
  天赋怎么点?
  依图所示。
  我采用21/9的天赋。当然肯定会招来很多非议。不过请您亲自去试试21/9与9/21的差别。
  这套天赋的好处,极大的体现在了前期gank所造成的伤害上。我之前说过,狗熊前期宜配合不适合单挑。原因就是因为我带的这套天赋。而9/21 虽然够肉,但是前期gank输出上,以及中后期团战上,总是感觉差那么一点点。总是被残血逃跑!所以自此之后,我就一直沿用这套攻击天赋。
  同时,看过我的出装后,你就会知道9/21在后期根本毫无必要。
  出装推荐
  装备怎么出?装备的先后次序当然必须是根据场上需要变换。但是核心装不变。下面我介绍下。
  出门装:
  前期装:>>>>≥=
  中后期装:>=>=
  对战多AD队伍:
  对战多AP队伍:
  饰品:出门饰品必带。能有效防止被抓野。第二次回家之后可以换成。
  出门装无可厚非,刀加五药标准打野装。
  在前期,第一次回家如果你够钱出灯笼,那就直接出,不行就红爪加小鞋,再不济单独一个红爪。优先次序就是灯笼>腰带>鞋子。这是在你有经济情况下出的。另外在一般状况下,我都会出攻速鞋。个人喜好不过很管用。如果你虚,对方前期爆发较高,那你可以出布甲或者水银。
  中后期,不管怎么样,先出兰顿,而且兰顿是先出腰带。兰顿的减速范围是526。而E的范围是300.整整增加了226的范围,兰顿盾能让你Q的成功率大幅上涨。Q-兰顿-E-Q拽。另外在对战多AD队伍的情况下,接下来我会出日炎斗篷,和荆棘之甲。300+的护甲1能完全无视对面AD输出!在对战多AP的情况下我会出兰顿,振奋,女妖。
  其他可供参考装备:
  可供参考的装备确实不多,因为契合狗熊的装备确实不多。而下面4件,依次是智慧之刃>灵风>破败。军团盾是为队友提供。
  智慧末刃是一件魔抗+攻速被动触发魔法伤害同时偷取目标魔抗。很实用。当你出完兰顿与日炎或者振奋之后可以想暴力点,可考虑这件装备。你的大招是魔法伤害,配合只会可以造成更多的伤害!
  因为我们出的是攻速鞋,当对方控很多,输出又不是特别高的时候。我们可以考虑它。
  不考虑,但也可以有。
  碰到彩笔自己经济又还可以的时候出。
  打野浅谈?
  现如今版本的打野。基本上,不管蓝红buff都是从下方起手buff,然后3级GANK TOP。基本上都是这样的。正因为基本上都这样所以上路的玩家反而警惕性会特别高。反GANK,眼。都会出现。先手GANK上路反而可能会招致不幸。反观下路,现如今的下路都注重2级战。即为快速收割第一波兵迅速达到2级然后一波团压制对方发育。同时因为人们意识里都认为打野按照常规套路走所以他们会显得有点松懈。特别容易gank。
  就比如昨晚内战。敌方全是我认识的钻石朋友。我方在河道遇见敌方盲僧红起。我果断让上单陪我打红BUFF起手,准备3级gank下路,让下路继续对峙。此时值得一提的就是,当我打红的时候中单企图来帮忙,我立马制止说不要暴露我的位置,回去中路。在高分段,你一个小动作对方就能判断出很多东西,会打的很被动。然而如果你让对方产生错误的判断。那你就很有可能有所收获。就比如我3级gank下路。当我到达下路的时候对方果然已经压到了我们塔下。而半血的他们妥妥的被我们收割,即便有闪现,可离塔太远,还是没跑掉。双杀!
  再比如。某次我狗熊赶至上路,对方盲僧比我早到一步,并且GANK了一波没成功,此时我正好到三角草丛。我就蹲在这里。然后盲僧果然绕回来了,然后被我拖住一顿揍,上单来收了人头,对方上单跟过来,又被我闪现Q,上单双杀。
  反野,很重要。例如盲僧潘森之类的,前期伤害高,不宜与他们对战。那你打第二个BUFF的时候,需要在路口X上眼。或者BUFF边上。有信心的你可以将怪拉至草丛内打。可以节省一眼。第二次回家后,基本上可以将免费的眼,换成排眼的扫描仪。
  打野,要有耐心,有想法,要控制得住自己的贪心,要舍得开放得下。切勿无脑浪费技能。
  秀战绩
  由于几天前临时起意要写一篇关于熊的攻略,欧服又没有盒子类似的软件。我只好截图了下我3天内玩的记录。2把欧服国人内战。3天内熊的战绩为全胜。
  PS:就在发完攻略之后,我又玩了3把。唯一输的拿一把,因为队友全是脆皮英雄,而对面有jax 龙女之类的冲脸半肉,完全HOLD不住。另外因为我定位赛打的不太理想,有点着急,有3吧被拳头公司给坑了。因为那垮逼服务器刚开很不稳定很卡。最后用狗熊从金 4刷到白金,然后期间用别的英雄娱乐一阵子,从4月11日开始重拾狗熊玩排位。每晚平均4-5把。稳固上升。可见狗熊确实不错!大家不妨一试! 另外打完这几把刚好BO5,保佑我上钻。不过按照这个势头。钻3估计是没问题的。
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lol6.9版本装备调整改动分析 吞噬者羊刀被动对调
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作者:momo&&&&&&&&
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  lol版本除了一大波的法师调整以外,和法师息息相关的回蓝装备也有一大票被改动,这些法系装备的改变会给法师们带来什么影响呢,抢先了解必然不会吃亏,本篇就来为大家解读一下6.9版本装备调整的内容。
  6.9版本装备改动篇
  一、女神之泪/催化神石/和谐圣杯
  这三件主要的回蓝或增加蓝量的装备被动机制被完全修改,在未来的6.9版本中这三件装备将成为各个蓝条法师的主要装备,无论是返还法力值消耗,还是血蓝转换等等,都会让他们在线上的挺久时间变得更久,也是为了让传统法师崛起,他们可以借此度过对前期的弱势。
  AP类装备来说,遗失的章节将会成为主要的回蓝装备,鬼书完全替代大圣杯成为法师的标配,而大圣杯则由于新被动的出现将会转变成为偏向辅助的定位,催化神石从原本的赖线发育装备变成了对线期的换血支撑装备。总之,在6.9版本中你需要有新的出装思路,原来那一套已经行不通了。
  二、海克斯科技系列装备
  除了原先的海克斯枪以外,还加个了个腰带和GLP426,这三件装备提供了恢复、位移、减速不同的效果,这个黑科技我IE阿狸必将成为一部分法师的标配装备,特别是火箭腰带,一个短时间的短位移效果对于某些英雄来讲作用十分之大。
  但是需要注意的是,由于海克斯系列装备的主动效果冷却时间是共享,所以你只能在三者中选择其一。至于选择谁,需要根据你的英雄属性和团队配置来进行择决。
  三、水银被动削弱 刺客笑翻天
  当游戏进行到二三十分钟左右之后,水银解除劫、小鱼人、马尔扎哈等英雄大招的压制或二次伤害对于ADC保命就显得十分重要了,然而6.9版本之后,水银只能接触控制以外的效果,很有可能在未来的版本中,水银消失在ADC的出装列表中,要改变换成金身咯。
  四、吞噬者新被动 羊刀继承吞噬者
  因为吞噬者的存在,剑圣成为了各个分段非BAN必选的存在,但是得带上惩戒才能出吞噬者,并且花时间去叠加,而未来的6.9版本中,吞噬者获得了每次普攻附带3%最大生命值的被动,而原先的效果变成了羊刀,那么对于6.9版本的游戏来说,首先吞噬者的特权将被解放出来,武器上单,天使中单,以及下路的VN都将随着这一件装备而崛起。另一个方面对于部分没有攻击特效但是依靠平A的打野来说,新的打野装+羊刀同样会变得很厉害。而攻击附带3%最大生命值的新被动很有可能会让卢锡安这样的ADC类英雄进入野区成为打野。
  关于6.9版本中装备调整一块就和大家讲解到这里,如果你想要了解更多关于新版本的内容记得多多关注琵琶网,精彩内容稍后继续。
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