今天刚下无尽之剑3,iPhone6的因为游戏有点大,所以玩了半天工钟点工就删掉重装

数据分析《无尽之剑3》的成功系数及盈利性
来源:游戏邦
我们过去在这个盈利分析系列文章中所提到的多数游戏属于免费游戏,但本次所分析的文章《无尽之剑》情况则非如此,该游戏售价6.99美元。
但是,由于它使用了基于IAP的标准资源系统,所以我们仍然可以使用相同工具来分析这款游戏。
从我们的&成功&排行榜来看,《无尽之剑》定价,加之其高端路线的特点&&-意味着它晋升到热门收益榜单前列的速度超过其他任何免费游戏。
我们可以将这款游戏视为含有即时每玩家平均收益(即6.99美元的售价)的免费增值游戏。
该游戏在iPhone平台得分为(111/119)/4=0.23,而在iPad上的得分则是0.1。
这两者的得分都远超过我们针对F2P游戏所设定的成功基准(0.01)。
(《无尽之剑III》的一个盈利技巧是允许玩家购买随机道具掉落的中奖机会)
当然,我们可以预见到随着时间发展,《无尽之剑III》终将因为多数玩家不再购买任何IAP而跌下收益榜单,所以目前的这些数据已是其高峰状态的表现。
相反,我们通常认为F2P游戏可能会经历2个月时间冲上&成功&排行榜顶峰。
提到《无尽之剑III》的经济系统,这就是一个复杂的问题了。
首先,该游戏含有两种硬货币:黄金,这可以用来购买宝剑、盔甲、盾牌、指环、宝石等道具,另一种是筹码,可以用来升级道具或者精通掌握道具。
(尽管你手持大刀,也还是需要一把钥匙才能开启这个箱子)
与这些道具一样,游戏还推出了多种辅助道具,例如药水、钥匙、配料(用于制作药水)、地图和随机掉落道具(所谓的奖品转轮)。
这些都是单次使用的易消耗品牌,需要用筹码来购买。
计算其货币折扣率,黄金是2.4(相对较高),筹码则是1.4(一般)。
此外,最小黄金IAP售价为0.99美元,筹码最小售价为4.99美元,由此可看出筹码才是游戏的关键货币。你可以通过赢得每场战役而赢得黄金,但只有实现了一些成就才可以获得筹码奖励。
将这款游戏列出我们收益排行榜的一个大问题在于,我们要考虑如何处理《无尽之剑III》6.99美元的售价,以及两种硬货币。
如果我们要采用纯vanilla算法(采取最小IAP的0.99美元售价),我们就只能得到20这个相对较低的得分。
如果我们忽略6.99美元售价,将4.99美元的最小筹码售价视为最小IAP,那么我们就会得到100这个数据,这正是我们对盈利性极高的游戏的判断基准。
但如果我们将7.98美元(6.99美元+0.99美元)视为最小IAP,那么它的得分就是160,而如果将11.98美元(6.99美元+4.99美元)视为最小IAP,那么这一数字就是240,这已经相当之高了。
我认为《无尽之剑III》的得分应该介于100至160,这也已经算是收益极高的游戏了。
我们采用的也许并非理想的计算方法,但要知道它是含有IAP内容的付费游戏,并且采用多个硬货币,这些为我们的计算过程添加了更复杂的因素。
结论:《无尽之剑III》
成功系数(iPhone)=0.23
成功系数(iPad)=0.10
盈利系数=100-160
货币折扣率=1.4(黄金),2.4(筹码)
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