你们觉得王者和超神王者那个好, ,我是觉得超神王者好,一直支持

腾讯手游王者荣耀和全民超神那个好玩_百度知道
腾讯手游王者荣耀和全民超神那个好玩
提问者采纳
而荣耀从前不叫王者荣耀,叫英雄战绩,可能是先去为主个人认为超神比较好,以前一直没做起来,里面只是地图比较多,我觉得超神画面比较好,后来换了个名字才有的知名度
全面超神每次逗默认选中英雄,想补兵还要选中小兵,而且还是要点两下
全民超神有手动的,你玩的时间不是很长吧,在设置里可以自动设置的,😜
而且动不动卡死
呃,你手机内存不够吧,我这完全没有这个问题,你那里估计带不起来,这游戏占空间太大了,你果断弃了吧,
我说的是网络卡
但是我们宿舍网络可以达到2mb每秒
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
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我感觉从游戏的画风和操作体验上来讲,全民超神完爆王者荣耀(堕落天使和灵魂守卫做得真的太棒了~),但是我最后还是放弃了全民,why?就是因为那坑爹的单英雄培养,一个英雄要养肥,是需要巨多巨多巨多精力的!!!如果不养,你会发现你的肉一上来血量比不过人家一个法师。。。这就导致了大多数玩家,尤其是在排位赛时根本不敢用没怎么培养的或者是限免英雄(尽管他可能很强力),而只敢用为数不多的几个培养得不错的,这就导致游戏的可玩性大大降低,而又因为全民中的英雄不怎么平衡(比如我的斯巴达在1V1中从未输过一局~),导致10场游戏9场都是那几个(比如玉面剑魔局局都有),久之自然生厌。但王者不同,他取消了单英雄培养,延续了LOL的符文系统,使得玩家可以放心的使用限免英雄,而不用担心一来就落后人家一大截(全民超神中英雄陪不陪养差距真的太大了)如此可玩性自然大大提高,毕竟大家玩这种moba类游戏都不想把时间浪费在刷英雄培养上~随便写写,楼主将就看看吧顺便秀一张战绩,虽然已经不玩了~
个人觉得回答里拿画质和游戏公平性无脑吹王者荣耀或全民超神的,都是虚假广告或者水军。腾讯出品四个字,就是告诉你,我们不是做游戏给你玩的,我们是来抢你钱的。最后,10局里9次遇见挂机的,你们慢慢玩,你们好好玩。
我更喜欢玩全民超神,玩过一段时间了都没花钱也能升到60级,而且活动也蛮多的
全民超神,说路西法厉害的,呵呵,那是因为没操作没走位没团战配合的才会怕,团战不要聚堆,沉默外面控一下路西法就没了,如果单挑就是傻,没队友在附近见到路西法要不调头走要不先手于他,用脑,又不是硬碰硬的游戏,从操作来说,全民超神不错,最后说白了都是看队友的游戏
个人感觉全民超神对技术要求更高一些。
后者的游戏画面太好看了,UI画面交互体验人物角色都做的太好了吧,唯独名字略俗
我都不玩,看见问题特意进来气气你~
自嗨玩《虚荣》,开黑玩《王者荣耀》。《王者荣耀》游戏性没有一丝一毫比得上《虚荣》。《虚荣》社交功能跟《王者荣耀》比就是渣渣。
全民超神。感觉全民超神是主要讲技术走位神马的,比较细致,虽然培养英雄什么的太累赘,每个技能都注重技术,人物也都很精致。就是在一些细节方面不如王者,比如不能打字,口令只有几个而且语音似乎不太好就是不如王者方便有杂音或者有时语音后麦克风自动声量到最小。而王者荣耀是感觉很好上手每个英雄都可以耍出一片天地不像全民超神有点low有的好的,王者荣耀可以打野,虽然全民超神后来推出大地图也可以打野但还是太显刻板不如王者打野像lol.王者荣耀人物和皮肤都很多,人物感觉不如全民超神。跑题了,王者荣耀相对于玩家来说比较简单轻松而全民超神感觉更需要技术。
王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过PC上moba经验的轻松上手,低等级ADC切翻全场,坑多了自己carry吧。排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的。什么抄袭不抄袭的我不在乎啊,抄lol那么多反而上手容易啊。初上手在周免里找几个操作习惯的慢慢攒点符文皮肤什么的轻松简单。不花钱还要虐RMB玩家,嘿嘿嘿
全民超神吧,本人一直在玩,画面也好,英雄更像英雄联盟,处处都有英雄联盟的影子,很好玩
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
还MOBA MOBA你妈逼噢.这是卡牌游戏!!!
两款游戏都感受过,从画面上来说不分上下,《全民超神》画风更像是lol,《王者荣耀》画风什么都不像,哈哈,属于另外一种画风吧(没想到相似的游戏);操作方面,我个人更喜欢《王者荣耀》,因为手机moba使用摇杆来选敌放技能,本身就要很厉害的手速和反应能力(什么?单身25年怕过谁的手速?),当然对于小屏玩家来说,还是靠系统来自动选敌这项设定,《王者荣耀》的设计更人性化一些,或者说是更智能一些吧;游戏的设计方面,《鲁莽荣耀》的节奏更快一些(鲁莽荣耀?是的,我就是这么叫它的),因为感觉起来,玩王者荣耀的玩家都比较鲁,尤其是深渊大乱斗模式,一看见敌人分外眼红,整场比赛不尸横遍野就算白打了。相比玩《全面超神》,感觉更惜命一些,可能是错觉吧,我没有像大神那样能从各种角度来分析的更彻底,我只是个人感觉,个人感觉,感觉。。。
我觉得还是全民超神更胜一筹,出的大地图和小伙伴开黑也不是问题,虚荣感觉限制太多
全民超神英雄设计平衡性坑的一比 堕落天使路西法开大招闪过来持续沉默几秒 普通法师再肥也是被活活砍死的命 看看这货卖多少钱就明白了 呵呵
我必须要说全民超神比王者荣耀好:1.ui好体现人物和场景清晰明了,王者荣耀ui太乱!2.选择攻击对象,王者荣耀自动选择离自己最近的敌人。小兵离得近,法师就在后面你不打英雄打小兵?3.最看不惯的就是王者荣耀的英雄设计!一点都不大气!虽然全民超神英雄少点但是很大气!
王者荣耀√。全民超神画质感人
个人觉得明显是王者荣耀好啊,虚荣木有玩过,不敢多作评价,全民超神怎么说呢,在王者没有出来前,也是一个不错的选择啦,可是给我的感觉就是没有打MOBA的那种feel~或者这是我鸡蛋里挑骨头了。全民超神我玩了2把就删了- -!我也不知道为什么,自从王者荣耀出现以后,完了,虽然是一个游戏猎头,Boss允许上班偶尔玩玩游戏,但是上手以后就变成了偶尔上上班了,天天盯着BOSS有没有出现,一个字~累~或许只是因为王者荣耀更加像LOL一样吧,更有亲和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市场本来就是注重用户的碎片化时间的,一个手游不可能做得精致到和端游一样。
个人观点:对于大部分传统moba玩家,王者荣耀更胜一筹;在公司收入贡献上,王者荣耀会坚挺得更久。以下是个人分析的原因:首先,全民超神在系统设计上并无太多可诟病之处,培(wa)养(keng)套路成熟,系统之间关联紧密;但是,毫无疑问刀塔传奇的养成体系对于许多moba玩家很难接受,光是这个养成体系就有巨大的学习成本,还不算要投入的钱财。LOL应该是第一个赚了大钱的moba游戏,其开发出的收费-养成方式架构简单,受众极多接受度高,对核心玩法的平衡影响有限,目前市面上暂时未有比其更好的moba收费方式。相比之下全民超神为了增强英雄培养的意义,让pve属性部分转化为pvp,鼓励玩家培养,在我看来对游戏整体是弊大于利。一旦这部分不愿培养的玩家流失,玩家的整体基数就会大幅下滑,甚至都不能靠庞大的玩家基数来实现玩家人口自增长和游戏推广。moba市场玩家数量壁垒本身就很强大,一旦建立很难破除(参考LOL的兴起对其他Moba游戏的影响),而玩家数量少对于一个Moba游戏又是极其致命(比如等N久匹配不到人,玩的人越来越少,你就会丧失对游戏的信心)。最后,就以上这些点来看,全民超神PVP部分难掩颓势(最近做的一些更新借鉴了很多王者荣耀的东西,想挽回传统moba玩家,可以看出公司内部各工作室之间的微妙关系),而PVE部分的收费必须依靠持续不断的导量和运营活动来维持,预计畅销榜排名会持续走低。
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「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
先说结论,我认为我全民超神更好。在一次更新后,地图的精细程度不亚于PC端的英雄联盟。美术风格虽然相似,玩法并没有完全借鉴LOL。在一场DOTA比赛中,一个玩家依靠自身出色的个人能力,可以做到个人carry比赛。而在英雄联盟,一个人carry比赛是极其困难的。全民超神介于两者之间。图为全部英雄,分为战士,肉盾,法师,辅助。但经过多场比赛测试,我发现辅助分类根本是个笑话。本作没有战争迷雾,装备直接点击购买,更没有鸡、眼等道具。所谓辅助英雄,只是控制多或带治疗的法师。用DOTA术语来解释,没有1号位与5号位。每场游戏倾向于2 3 4号位全程打架。没有1号位刷资源的条件。每个英雄都俱有carry比赛的能力。英雄的技能来源于DOTA与英雄联盟,有的英雄是完全照搬过来,有的英雄则是几个经典英雄技能的混搭。海鲨之王完全照搬DOTA中的屠夫令人意向不到的是,本作也在借鉴风暴英雄。MOBA游戏发展到今天,已经越来越低门槛,可是玩家真的喜欢这样的MOBA游戏嘛?我认为hardcore与casual要保持一个度,不能失去平衡,hardcore与casual的两个极端例子正是DOTA2与风暴英雄的不温不火。英雄联盟的版本更新非常值得学习,将这两个产品的优点学习过来。推出越来越多易上手难精通的英雄,玩家可以通过长时间的练习达到统治比赛的效果,例如:瑞文、沙皇、亚索、新版剑姬。高玩和小白玩同一个英雄的效果是完全不一样的。这是学习DOTA的地方。S5之后,击杀大龙会获得一个buff——玩家附近的小兵变成超级兵,而不是原先单纯的提升攻击力和法强。这一改动,令野区资源的争夺更加的战略化,更像一个five game。但又不像风暴英雄中野区资源那么重要。本作也秉着这样一个思路—玩家可以通过个人能力把比赛的节奏拉向自己,但最终获得胜利的还是团队配合优秀的那一方。
击杀大龙后会出现一个强力的NPC,带领玩家走向敌方基地。这个借鉴风暴英雄的点,正是腾讯对于MOBA游戏设计的一次低成本的尝试。使本作玩起来的体验很新鲜,腾讯也在尝试。作为一个英雄联盟玩家,如果你愿意用手机玩moba《王者荣耀》可以配的上“手机上的LOL”这个称号。事实上腾讯的宣传正是想把英雄联盟的玩家导过来,用现役的退役的职业选手做宣传。而《全民超神》的任务则是扩大玩家群体。先是使用了国内玩家喜欢的卡牌要素,除了MOBA模式以外,基本把《刀塔传奇》的系统照搬过来。《刀塔传奇》是卡牌游戏的一大里程碑,它本身就是把卡牌游戏之前试出来的错全部摒弃掉,留下精华。《全民超神》借鉴把系统过来至少不会输,不会输对于腾讯来说就是赢。然后加入了十分亮眼的电竞的要素,今年游戏界的有两个两个关键词95后用户和手游电竞。本作casual的特点与电竞模式的推出,正好符合时代需求。腾讯第二个手游MOBA产品就新推出了电竞模式,把这块大蛋糕先切了一块,这让底层的小团队没有翻身的余地了。。。本作的一大亮点,报名参加赛事需要购买门票,然后得到初赛礼包。参加到初赛的玩家在一段时间内匹配积分相近的对手,获得胜利后获得积分。然后,晋级到复赛、晋级到决赛都会有相应的礼包分配。晋级决赛的玩家还会获得丰厚的钻石奖励,奖金池由上一届黄金三人赛初赛、复赛的赛事礼包收入,及重置场次收入的总额决定。然后说下PVE培养英雄这件事。最早用好PVE影响PVP数值这个体系的游戏是《魔兽世界》,在JJC如果你想取得更好的成绩光刷一身PVP装是不够的,高玩会根据自身的打法结合版本适当的搭配PVE装备。这个可能进入JJC的PVE装备难道暴雪的策划不知道吗?然后诚心把这类PVE装备调的很难刷。因为《魔兽世界》是点卡游戏,设计一切初衷都是为了消耗玩家的时间,又让你不觉得。手游的初衷呢?就是要DAU,存留,活跃度,付费率,粘性等等老生常谈的数据。回到《全民超神》,喜欢这个游戏的玩家,就会轻轻松松被套进坑里,在坑中的玩家有那么几个会忍受不了长期刷刷刷而充值的。不喜欢玩家就流失吧,流失到自家另一个产品《王者荣耀》。这个设计隐藏的很深,有谁注意到上图的灰字了?这还是一个二级界面。。。一开始专注MOBA的玩家注意不到这个问题,玩了一段时间后,玩家觉得这个游戏我要玩下去。就会注意到这些细节,开始培养英雄,入坑。所以从一开始,PVE影响PVP跟符文系统就是两回事。况且PVE模式做的真的很好,现在的玩家好多真的都是小学生。小学生不一定都玩过他们出生之前的大作。PVE模式有借鉴了很多成功的设计,你会看到经典的TD地图“守护雅典娜”,体验到3C的刷怪推塔。另外在上一张图。还有暗黑2的随机boss属性还有暗黑2的随机boss属性综上,《王者荣耀》和《全民超神》都是好游戏,品质相当过硬,美术和音效皆为佼佼者。鹅厂赋予它们的目标不一样,《王者荣耀》负责传统MOBA玩家,《全民超神》负责开拓新领域。可谓一个承前,一个启后。系统设计更是教科书般啪啪打着小团队的脸。腾讯再也不是那个只会抄袭的公司了。
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
喂,这样做用户调研算偷懒好吗!都没玩过。但从搜索结果中看,全民超神完胜然而并没有什么……个人态度:MOBA游戏天然和移动设备不和,热度过了就什么都没有了。移动游戏还是策略和休闲的天下。
虚荣表示笑而不语
----真正玩家答复----- 王者荣耀所有英雄都带aoe,这他妈的是moba游戏吗?
这明显水贴啊,
我从王者荣耀流失到全民超神的, 王者荣耀英雄抄袭lol,技能、装备抄袭lol,这种名目长大的抄袭,腾讯内部也不管啊?呵呵太可笑了。估计技术水平太差,所有英雄技能都带aoe,这点开始爽,打团起来就是另一种没意思的味道了。还不能精确选择你要攻击的英雄。 我只能呵呵了,这里太多水军了。
翻下APPSTORE畅销榜,王者荣耀第4,全民超神39,虚荣。。在哪里?显然玩家更喜欢王者。----什么?你说这只能说明王者人傻钱多?----连钱都不愿付你好意思说喜欢?不是说画面漂亮就是好游戏,虚荣吹了挺久了,也就满足核心玩家的虚荣了。
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