东方弹幕游戏下载project的弹幕判定点有什么用?

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《东方永夜抄》系统详细说明,很适合刚接触东方的朋友
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本帖最后由 ikuze 于
18:26 编辑
这个搬运自已经被关闭的渔场的2005年的老帖(向有爱的前辈们致敬),我把内容精简了一点。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。
另外,本人也是个只能以easy模式跟电脑练练招的渣渣……应该没撞帖吧,咳咳,开始吧:
一)初步熟悉游戏:
一.安装游戏
1.如果你的游戏是光盘镜像:
直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;
2.如果你的游戏不是光盘镜像:
不用管了,马上就可以玩。
二.启动游戏
1.jpg (36.51 KB, 下载次数: 16)
15:39 上传
这一步就略过吧。
2.jpg (137.33 KB, 下载次数: 7)
15:42 上传
1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。
Start:开始游戏。
Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定熟练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。
Practice Start:各关卡的单关练习。
Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。
Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。
Music Room:音乐鉴赏。
Option:游戏选项,下图详细说明:
Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……
3.jpg (139.66 KB, 下载次数: 8)
15:45 上传
Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1-3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。
Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得最绚丽的游戏画面效果。
BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得最华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。
Vol:背景音乐音量。
S.E.Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。
Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。
Slow Mode:当敌人子弹密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?),不过效果不明显。极力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。
Reset:恢复游戏默认设置。
Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。
Quit:退出Option选项回到主菜单。
三.Start游戏说明
1.难度选择:
初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;
三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;
上つ弓张:相对于三日月难度,本难度子弹稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;
待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。
2.角色选择:
本游戏中共有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。
四.开始游戏
4.jpg (71.81 KB, 下载次数: 10)
15:53 上传
1.当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间
关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。
2.当前BGM名称
东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……
3.当前游戏角色状态数值
这里需要详细说明:
1).Hi Score:游戏历史记录中的最高分。
2).Score:当前游戏得分。
3).Player:残余自机数。
4).Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。
5).Power:当前自机火力数值。0为最小,128则达到MAX状态。
6).Graze:擦弹数。
7).Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。
8).Time:刻符数。
4.人妖逢魔时状态槽
这是本作重点,这里需要详细说明:
中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:
初月:& && &&&60000
三日月:& &100000
上つ弓张:200000
待宵:& && &300000
& & 游戏中的蓝点的最大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到100% , 妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自动向中间平衡点移动。
& & 魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。
逢魔状态:当人妖槽在人间-80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。
& & 魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗子弹处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。
& & 人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到最快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。
& & 单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时100%,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时100%,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。
二)游戏基本操作与基础得分要领
1.游戏基本操作
& & 方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现攻击判定点。。
& & 人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。
& & 妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。
& & Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具最大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。
2.基础得分要领
& & 蓝点道具最大得分回收线:
5.jpg (83.31 KB, 下载次数: 5)
15:58 上传
蓝点道具最大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:
1).当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。
2).当Power达到MAX时,过线即可回收。
1).在线上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。
2).当以-80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前最大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。
& & 打倒敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的子弹也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。
三)以第一关为例
每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:
6.jpg (72.28 KB, 下载次数: 4)
16:02 上传
击破敌人后一般会出现如下奖励:
1).一定数量的分(废话……)。
2).Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。
3).Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。
特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:
& && &Start:& && &&&100,250,500,800,1100
& && &Extra Start:200,666
4).Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的最大分值。因此刻符数量越多越好。
注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。
& & 杂兵战的情况就是以上这些。
& & 游戏到达一定流程之后自然会遇见BOSS,BOSS战分为三种:非Spell Card战(以下简称非SC战)、Spell Card战(以下简称SC战)、Last Spell Card战(以下简称LSC战),下面对这三种战斗进行详细说明:
1). 非SC战
7.jpg (122.55 KB, 下载次数: 7)
16:04 上传
非SC战是BOSS的一般攻击,所以怎么玩都随便……
注意图示上的数字,下面对它们一一做解释:
右边的数字表示当前非SC战的战斗剩余时间,如果时间消耗至0秒则本次SC战自动结束。
& & 左边上方的横条表示当前BOSS的血槽。注意:白色的血槽表示当前处于非SC战,而红色的血槽表示当前处于SC战。血槽下方的英文是BOSS的名字。名字下方的黄色小数字表示当前屏幕上的魔使数量。
& & 最下方的写着“ENEMY” 字样的的横向游标对应上方BOSS的位置。当看见横向游标不断发出红色的闪光则说明本次BOSS的攻击即将被击破(也就是BOSS快没血了)。
& & 非SC战的情况就是以上这些。
& & SC战是BOSS动真格的攻击,发动时会出现BOSS的图画并且背景发生绚丽的变化,玩不好的话会没有分或分很少。
8.jpg (108.54 KB, 下载次数: 6)
16:06 上传
注意图示上的方框,下面对它做解释:
& & 除了非SC战中的那些参数外,SC战中增加了方框中的内容:
& & 最上面的是SC名称,下面左边不断跳动的分值是在NO MISS+NO BOMB(不中弹+不放B)击破该SC时最后应当取得的奖励分数;下面右边是该SC击破的历史记录:击破次数/总挑战次数。
& & 注意:SC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个白色的环就是),环中写的是:Spell Card,Attack of Little Girl.这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次SC挑战失败,所以SC战时不要指望拖光时间来解决战斗,那样是没有分的。
& & 还有要注意:看见图中那些绿色的六芒星小圆环了吗?那些东西叫做“魔使”,是BOSS释放出来辅助BOSSS攻击的工具。魔使一共有六种,下面一一说明:
& & 红色魔使:人间操术下撞击红色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下红色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的红色魔使形成的弹幕没有区别。
& & 黄色魔使:人间操术下撞击黄色魔使会导致MISS(撞弹),妖怪操术下黄色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的黄色魔使形成的弹幕有一定区别。
& & 蓝色魔使:人间操术下撞击蓝色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下蓝色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的蓝色魔使形成的弹幕没有区别。
& & 绿色魔使:人间操术下撞击绿色魔使不会导致MISS(撞弹),妖怪操术下绿色魔使不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的绿色魔使形成的弹幕有一定区别。
& & 阴阳玉:这个是4A面的BOSS博丽灵梦专有的魔使。人间操术下撞击阴阳玉会导致MISS(撞弹),妖怪操术下阴阳玉不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的阴阳玉形成的弹幕没有区别。
& & 六芒星:这个是4B面BOSS雾雨魔理莎专有的魔使。人间操术下撞击六芒星会导致MISS(撞弹),妖怪操术下六芒星不可见但可以穿梭其间。另外,人、妖状态下的六芒星形成的弹幕没有区别。
& & NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的蓝点与刻符。
& & 如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
& & MISS后使用决死结界发动LSC
& & 时间耗尽
& & 其他不可预料的情况……
& & SC失败时,BOSS放出的巨大圆环宽度会变细,上面的字变的不可见,屏幕上方的奖励分数立即变为0,这些都是SC失败的标志。当然,失败后你还可以继续玩下去。
& & 关于MISS后使用决死结界发动LSC的情况将在后面给出详细说明。
& & SC战的情况就是以上这些。
& & LSC战是比较特殊的SC战。除了初月难度下,其它难度都有LSC战。要引发LSC战,必须满足一个条件:在完成本关卡后,刻符数要超过本关规定的上限。
9.jpg (110.22 KB, 下载次数: 5)
16:07 上传
以这个LSC为例:
& & 要引发此LSC,本关卡完成后必须有3000以上的刻符,而图中的刻符超过了7000,因此一定可以引发LSC。
& & LSC除了SC所具有的全部特征外,还有一些其他问题要注意:
& & LSC战中BOSS都会放出一个巨大的圆环(图上那个红色的环就是)。这个圆环随时间推移会逐渐变小。当时间消耗至0秒时该圆环破裂,本次LSC挑战失败,所以LSC战时也不要指望拖光时间来解决战斗,那样也是没有分的。
& & NO MISS NO BOMB击破SC之后将取得上方相应奖励分数并且获得一定数量的刻符。
& & 如果有如下一种情况发生则SC战宣告失败:
& & 时间耗尽
& & 其他不可预料的情况……
& & LSC失败时,BOSS放出的巨大圆环立即破裂,屏幕上方的奖励分数立即变为0,LSC强行终止,这些都是LSC失败的标志。因此失败了就等于丧失继续玩这个LSC的机会。
& & LSC战的情况就是以上这些。
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本帖最后由 ikuze 于
16:29 编辑
四).自机SC、LSC的发动
1.SC的发动
& & 自机的SC就是屏幕左边的Spell,那些蓝色的星,按下X键则可以发动SC,屏幕上出现当前角色的图画。整个SC发动过程中角色处于无敌状态,Spell数量减少1。
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16:09 上传
注意:人间操术和妖怪操术的SC不同,一般说来人间操术SC注重攻击力,而妖怪操术SC注重消弹功能。还有,人间操术下发动SC自机速度会变慢,而妖怪操术下发动SC自机速度会变快(也就是说:强制人妖速度互换)。
2.LSC的发动
& & LSC的发动必须满足如下条件:自机携带B MISS,出现决死结界但尚未损命的瞬间按下X键。
& & 杂兵战以及非SC战下的LSC和SC战下的LSC发动情况稍有不同(BOSS LSC时自机不可发动LSC):
1). 杂兵战以及非SC战下的LSC的发动
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16:10 上传
出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏不会出现停顿,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
& & 注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间操术和妖怪操术的LSC不同,一般说来人间操术LSC注重攻击力,而妖怪操术LSC注重消弹功能。
& & 自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪操术下MISS则强制切换到人间操术发动LSC;相反的,人间操术下MISS则强制切换到妖怪操术发动LSC。切换后的人间操术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪操术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
& & 当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
& & 没B的话……不说了……
& & 2). SC战下的LSC的发动
& & 出现决死结界但尚未损命的瞬间游戏会出现短暂的停顿,屏幕变红,此时按下X键则可以发动LSC,屏幕上出现当前角色的图画。整个LSC发动过程中角色处于无敌状态,刻符数下降一定数量,SC挑战宣告失败,奖励分数立即变为0,Spell数量减少2(如果只有1B则消耗1B)。
& & 注意:LSC相对于SC威力更加强大。人间操术和妖怪操术的LSC不同,一般说来人间操术LSC注重攻击力,而妖怪操术LSC注重消弹功能。
& & 自机携带2B以及2B以上时发动LSC则强制切换人妖状态。也就是说,妖怪操术下MISS则强制切换到人间操术发动LSC;相反的,人间操术下MISS则强制切换到妖怪操术发动LSC。切换后的人间操术LSC自机速度会变慢,而切换后的妖怪操术LSC自机速度会变快(也就是说:强制人妖状态和速度的互换)。
& & 当自机携带1B则不执行强制人妖状态切换而是直接发动LSC。此时消耗1B。
& & 没B的话……挂了……
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特别注意:决死结界时间长短和自己携带的Spell数有关,越多时间越长。
五).过关评分系统
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16:12 上传
注意上面那些项目,下面一一做解释:
& & Clear奖分:这个是每关过关都有的,第一关为1000万,到了后面关卡还会万的增加。
& & Point奖分:这个奖分根据所有关卡累积回收的蓝点数目进行计算,一个蓝点5万分。
& & Graze奖分:这个奖分根据所有关卡累积的擦弹数目进行计算,一个擦弹500分。
& & Time奖分:这个奖分根据当前关卡回收的刻符数目进行计算,一个刻符1000分。
& & 逢魔时时间比率:只是一个参数而已,对记分不起作用。
& & 难度系数:将以上四项奖分累加后,乘以难度系数则得到最后总加分,各难度的难度系数如下:
& & 初月:& && &0.5
& & 三日月:& &1.0
& & 上つ弓张:1.2
& & 待宵:& && &1.5
& & 游戏时间推移:注意看那个白色的评级,等级甲则表示时间增加30分钟,等级乙则表示时间增加1小时。而等级的确定完全是由刻符数量来确定,超过上限即评级为甲,不满足则评级为乙。
& & 如果您在游戏中设置了3命以上起飞,则奖分计算最后还要乘以“自机数目惩罚”一项,这会使你的奖分变的非常低。所以当技术达到一定水平之后,开3命起飞就好(少于3命起飞也不会奖励你)。
& & 注意:当游戏进行到A.M.5:00则夜明,此时游戏自动终止。也就是说,如果每一关都取得乙评级,并且Continue两次或两次以上,那么在天亮时分只能完成5关,而本游戏一共有6关。所以尽量取得甲评级是十分重要的。总之注意第五关结束时时间早于A.M.5:00就好。
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当ALL掉本游戏后会出现最终奖分项目,大体上和这个差不多,不过要注意的是:最终奖分将残余自机数、残余Spell数和最终游戏结束时间都计算在内,所以要打高分,需要注意尽量少损命少放B,并且全部取得评级甲。
六).录象Replay问题
& & 在游戏帧数正常(60.00fps左右)、没有打开Slow Mode并且无接关的前提下,完成全部关卡或者中途牺牲个干干净净,系统都会提示您是否保存录象。点击“是”,然后输入你的录象名字即可。
16.jpg (86.14 KB, 下载次数: 5)
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五.其它问题
&&1.游戏路线
& & 结界组与冥界组挑战4B面,没有选择。
& & 魔法组与红魔组挑战4A面,没有选择。
& & 所有组合、单人在第一次游戏时强制进入6A面,ALL掉之后,下一次强制进入6B面,AB全部ALL掉之后可以在5面结束时选择AB面路线。
&&2.单人模式的开启
& & 单人模式的开启要求4个组合AB路线ALL才能出现,ALL需要B路线最后BOSS的5个SC不能失败3次,也就是通常所说的5局3胜。
&&3.Extra模式的开启
& & 要求任何一个组合AB路线ALL就可产生,任何难度ALL都可以出现Extra模式。
&&4.NO.205取得方法
& & 在Extra模式下(不是Spell Practice模式)取得7张或7张以上SC即可取得NO.205。
&&5.Spell Practice里面的Last Word SC取得方法
& & NO.206 2个以上的角色突破Final B关,难易度不问;
& & NO.207&&3个角色ALL,无难度限制;
& & NO.208&&SC模式取得50张SC(全角色合计);
& & NO.209&&4个角色ALL,无难度限制;
& & NO.210&&获得NO.138;
& & NO.211&&SC模式取得15张LSC(全角色合计);
& & NO.212&&获得NO.146、196,挑战一次NO.205;
& & NO.213&&挑战一次NO.209、210、211,不必获得;
& & NO.214&&挑战一次NO.206、207、208、212,不必获得;
& & NO.215&&单独使用魔理沙获得NORMAL的全SC;
& & NO.216&&单独使用灵梦ALL掉HARD的FinalB;
& & NO.217&&SC模式取得120张SC(全角色合计);
& & NO.218&&6个角色ALL掉FinalB;
& & NO.219&&3个角色ALL掉Extra;
& & NO.220&&SC模式取得30张LSC(全角色合计);
& & NO.221&&ALL掉L难度,可以Continue;
& & NO.222&&挑战一次其他的Last Word,不必获得。
&&6.Extra难度
& & 只有望月,不可选。望月难度系数2.0,其余游戏系统和Start一样,这里不再赘述。
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《东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜》(日语:东方非想天则 ~ 超弩级ギニョルの谜を追え)由上海爱丽丝幻乐团与黄昏边境共同制作的格斗游戏,为东方Project的第12.3作。..
下载次数:
制作机构:3DMGAME
整理时间:
软件大小:621MB
游戏语言:简体中文
特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)  说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技  2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.  3,苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.  4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)  5,空中情况下DASH不可取消特殊技  苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)(感谢散月提供)  COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的  受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉  起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身  根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小  这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害常见问题解答  Q:看到标题画面后如何进入游戏?  A:Z是确定 X是取消,按Z即可,↑↓←→控制方向  Q:如何改键?  A:标题画面进入Profile,再选第二个选项,然后让你选择相应的数据来改键,每个数据可以对应一种按键方式,但是战斗前的按键都是ZX↑↓←→,随机选人是A.  Q:喜怒哀乐的含义?  A:对应四套卡组,随机应变.  Q:游戏录像灰色的不能观看  A:游戏版本与录像版本不同。目前游戏的最新版是1.10。  Q:IP地址和端口都输入正确,还是连接不上。  A:请检查双方的游戏版本是否相同,再检查自己和对方是不是内网。内网不能建主,请检查双方的防火墙有没有设置好。另外,卡巴斯基会把防火墙内置在网络连接了,请使用卡巴斯基的朋友也暂时关闭防火墙。  Q:为什么我和别人对战的时候总是很卡?  A:请检查你和对方是否在同一网络,电信、网通、教育、铁通之间互联的速度慢很正常。另外,请关闭所有正在进行下载。最后,尝试在建立主机的时候关闭“允许观战”选项。  Q:游戏文字是乱码怎么办?  A:用AppLocale加载游戏,这时也可以输入中文名称.
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自制 從2015年8月開始做的東方遊戲劇情解說,初心者向、推坑向。
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#2 东方妖妖梦(上) 与骚灵 修正版
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#3 东方妖妖梦(下) 与西行妖 修正版
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#4 东方萃梦想 与酒吞童子 修正版
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#5 东方永夜抄(上) 与白泽兽 修正版
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#6 东方永夜抄(中) 与竹取物语 修正版
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#7 东方永夜抄(下) 与蓬萊人 修正版
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#8 东方花映塚 死神与阎魔
旧作里花吗性格残暴到一个限度了首先,花妈性格残暴不残暴在原作没说,不过旧作性格的确残暴, 四季Samazunglish..轮回即指第一年是日春金,第二年是月夏木,第五十九年是星冬土这样)三是日月星,四是春夏秋冬,五是金木水火土,不过是逝去无数生命,在幻想乡的居民眼中表演了一场场闹剧罢了不过既然zun在那一年(二战结束后第六十年)发布这一作事实上可能外界每年都会有一次大灾难外界的死去的灵魂这一年可以轻易进入幻想乡凭依在花上续命丸文:制造大新闻的能力,跑得比谁都快我想恐怕是想表达这样一个意思:为何人类要费尽心思自相残杀,到头来,而日春土代表着万物的再生,博丽大结界这一年最薄六十年一遇并非是说外界每隔六十年出现一次大灾难之前的那几句话果然还是太乱了,在这里重新用小字再说一遍幽闭satellite的CD《缠》的封面幽闭satellite的CD《灵魂细语的引导》封面告白花妈!ting 和 ding 都可以的WARNING!!!!!!WARNING!!!!!!你们幻想乡人真会玩不会,该有的内容海我倒是感觉声线像C菌左 犬走椛 中 文 右 姬海棠极五月了还没更prprprpr阿勒,bgm 换了?幽香大人 我爱你威严。。想起大小姐老板!五月五号了!有免费的罪袋提供哦?需要吗?这个完结了!刷花食虫的!拔刀吧!@爱丽丝·玛格特罗依德囧你又教坏新人…终于出来了一口气九P理查爸爸!!!然而已经五月了其他人能做到吗其他人能做到吗?五月三号没等到更新五月了AA啊啊啊这画风我不信就是抖m啊
五月二号了!现在都五月了还不更新五月一号了兄弟们五一快乐~~~~~都已經勞動節啦听风姜就是雨然而已经五一了还是没更五一又来看一遍,还是没更新五月一日凌晨,坐等更新妈的,一边看字幕,一边看弹幕,一边听解说,一边玩梗刷雷电的自重⑨人气
太高了吧有的萌海棠的还有!!!四季大人我有罪幽香女王我喜欢你啊 锤石。。。。。。花妈的确是萝莉控啊?现在四月底了真是日了犬椛了我有罪啊审判我吧前面想啪啪啪的不怕吊烂掉吗我就要莉莉白,其他的你们随便我就想被花妈当化肥怪我咯?花妈踩死我踩死我踩哭我我爱你我爱你我爱你角(jue)色然而现在已经快五月了。。前面的你要下油锅文:你瞅我干哈?!
主角:我瞅你咋的文:你瞅我干哈?!我在学日文她怎么不把“和”读成“汉”了?一言不和就打架和我一样看到周刊排行榜上推荐过来一口气补完的有几个道理我都懂,但现在已经四月末了崩坏。。。。真o续命丸o文岁在甲子!这里四月二十四还没更新....我等......下一期好像是红魔乡的重制版看过UP主在哪说过魔理沙:我是黑白……亲和度最低?是不是忘了古明地觉四季sama我有罪异议!异议!以播打一一O弹幕给清了谷歌大法好现在曲子最长的是纯狐的心之所在吧(?)幽灵不会说话!只是小町单方面在讲!幽香大人!!黄昏绘好少女香港记者 射命丸文花妈花妈我的!!!!快来上吧我已经脱光了!东方最强之一~}

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