梦幻西游龙宫法术暴击,我是171龙宫!血5000魔1万1法术伤害2000、群秒才2000血左右,想群秒血达到3

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跟方寸抢一速 梦幻西游手游千速血敏狮驼超神记
  狮驼岭经过新版技能调整后,无论是鹰击还是狮搏都获得了一定的增强,但要论有革命意义的变动还得属&象形&为最。&象形&的改版极有可能赋予狮驼岭玩家乃至在整个PK格局上一个新的玩法,但这毕竟只是概念上的思量,并没有真实测试来证明新&象形&的套路可行性。而今天就要为大家带来一场由狮驼岭作为全场主导的PK战斗,新版&象形&的可行与否,相信在接下来的文字中,诸位看客老爷们可见一斑!
  阵容初解
  1狮驼岭、1龙宫、1大唐、1普陀、1地府,标准的3输出2辅助的阵容,乍一看没有什么非凡之处,但是其中的狮驼岭却有着不同寻常的地方。因为,他并不像主流狮驼岭那样靠鹰击输出,而是用象形限制对手;他也不像同门以全力或力敏来加点,而是血敏为主;他更不是跟输出职业抢速度,而早已上升为与方寸争一速的层次......这就是新版&象形&赋予狮驼岭的全新定位,不靠输出靠&象形&,不为个人为团队,不是辅助胜辅助,千速血狮驼,你,值得拥有!
  阵容打法
  老套的阵容却有着全新的玩法,毫无疑问,千速血狮驼是其中最为重要的位置,他负责的是限制对面的核心输出位置,让其在最为重要的回合数中发挥不出致命的作用。
  至于新套路是怎么个玩法,这里就详尽介绍一下:
  首先,狮驼岭在场上不需要起到输出作用,而是以速度、血量见长。尤其是速度最好比方寸要快,1血4敏甚至5敏加点都是可以考虑的。总之,确保自己在场上是一速,或者退一步说二速也有发挥的余地!
  然后,开局直接象形对面的核心输出职业,比如:狮驼岭、大唐。在第一回合限制住对面的输出,然后象形的新增效果就起到了相当恶心的一面&&无法用五龙丹解封,这也就意味着对面核心输出两回合内获得不了出手的机会。
  当然,这还只是一个开始,当狮驼岭象形休息结束之后,一旦有大招:逆势象形,又可以针对核心输出再次限制两回合。很多人会问,愤怒值够吗?这里小春就为大家实力分析一波:现在所有门派大招的愤怒要求都被卡在130点上,哪怕有愤怒腰带也需要104点,开局进入战斗愤怒最多保留70点,所以在两回合内只有积攒34点愤怒值才可以使用大招,而血敏狮驼岭积攒愤怒可以说是非常简单,原因无他,狮驼岭给对手的第一印象就是飞机小能手,爆炸的伤害是很多对手都不愿意承担的,所以很多输出都会将他作为第一目标,就算不针对,他的超高速度也会为其吸引成吨的群秒技能的波及。只要不死,在第三回合到来的时候,血敏狮驼几乎100%的几率能够释放大招:逆势象形。
  之后的玩法相信大家也都能想的明白了,可以选择压尸体,也可以选择狮驼岭继续变身象形,哪怕封印产生了停顿让对面核心输出位置打出一回合的伤害,也对整个战局影响不大。而这,就是相当套路且有效的新版&象形&恶心之处。
  阵容要求
  一、速度搭配:先发制人,后发制于人,速度在现今梦幻手游PK中的作用可以说是相当重要。但是有了血敏狮驼岭的存在,队伍中大唐的速度就显得不那么重要了,因为血敏狮驼的任务就是先手限制住对面的核心输出,对方核心输出第一回合造成不了伤害,那么大唐的先手与否就无关大雅,所以己方大唐可以更多的朝追求伤害量上偏移,甚至加上一点血也是可以的。整体的速度搭配总结为:狮驼岭&普陀&地府&大唐&龙宫。
  二、输出要求:这里对输出位置的要求,小春就只针对血敏狮驼岭来说一下哦,毕竟是全队核心,其余的队员中规中矩就好。血敏狮驼岭以85级为例,一般的速度要求是在之间,站速度位置,血量保证在4200以上最为合适。如果提前知道对战的队伍里有方寸,那么速度还要适当往上提一提,毕竟新版&象形&对于先手能力上有着非常严格的要求。所以,小春总结,血敏狮驼岭在保证承受了一记破血加一发龙卷不死的前提下,速度能有多快就多快。至于血量是否需要承受住横扫的伤害,小春表示如果连大唐的横扫千军都限制不住,那么血敏狮驼岭也就没有存在的必要了。
  三、阵法选择:没有什么比鹰啸阵更适合这套阵容的了。两个速度位、两个伤害位、一个防御位,将这套组合的基本特色全部发挥出来:狮驼岭站速度位置能更好的抢得先手优势;龙宫、大唐伤害位置增强输出;两个辅助谁特技多谁就站剩下的一个速度位。最为关键的是鹰啸阵对虎啸阵有3%的克制,对龙飞阵更是足足6%的克制,两大当前主流阵法的克制使得鹰啸阵占足了便宜!
  四、宠物选择:首发宠这里推荐3法宠2配速,因为虽然一眼看上去这套阵容拥有3名输出职业,但是血敏狮驼岭更多存在的意义是不停的&象形&,所以输出的情况只比2输出的阵容强一点。那么3法宠就可以很好的弥补伤害上的不足,而且狮驼岭对核心输出的限制,让对手清宠的能力上有了极大的削弱,3法宠极有可能站的足够久,这也就意味着对面的辅助、宝宝将会经受相当可拍的法术洗礼......
  五、特技选择:血敏狮驼岭因为有着速度快、愤怒增长简单的优势,特技搭配就显得相当多样,罗汉、四海、破血都是很好的选择;大唐破血是第一选择;普陀、地府笑里、罗汉、四海看经济情况而定;龙宫带上一个慈航,有备而无患!
  阵容实测
  下面是为大家讲解下五虎断魂区擂台争霸赛总决赛
  第一回合:我方血敏狮驼岭哪怕在对面有方寸的情况下依旧占据速度优势先手直接&象形&住对面大唐;我方大唐紧跟着一记横扫千军跟上输出扫死被象形的敌方大唐;我方普陀、地府起手给全队套上灵动、鬼眼;而对面方寸很明显没有意识到狮驼岭的速度会比自己快,离魂在休息的狮驼上,白白浪费一次出手机会......第二回合:我方因为大唐、狮驼岭都在休息的缘故,这回合更多的是对团队的续航,只有龙宫保持输出压制对面血限;此时,象形的恶心之处开始体现,对面卡速拉起大唐,稍慢一点的卡速给上五龙丹,本是一次标准的拉解配合,但是象形的无解特性白白让对手浪费了一次药次......
  第三回合:因为我方狮驼岭占着全场一速,所以对面的群秒技能都会波及到狮驼岭,此前两回合,小春计算了一下,分别承受了154、222、177、239、528、517、382、196、648、262、160、599,共计4086点法术伤害,而这样的伤害量足够使用大招&逆势象形&,所以,此回合我方狮驼岭直接来上一记逆势象形继续给大唐套上封印状态......
  第四回合:对方大唐依旧没有出手过一次......而值得注意的是,因为核心输出的被限制,对方清宠能力也遭到了极大削弱,我方两只高法法宠从首发到现在依旧屹立不倒,造成了成吨的爆炸输出。
  第五回合:我方血敏狮驼岭计算好对方解封大唐的血限,来上一记破血狂攻,但是无奈对方触发了一次好友保护,再加上伤害太低,仅有700的伤害,对方大唐丝血逃生,随后召唤出了宝宝。
  .......
  第二十回合:打到后期,对方的龙宫、方寸都在合适的时机享受了&象形&带来的恶心封印,又因为丧失了清宠能力,在我方不停的火力打击下,对面最后一个队员也被象形带来的伤害所击倒,比赛最终以血敏狮驼岭为核心的阵容取得胜利而告终。
  总结:前4回合,对面大唐完全没有出手,20回合,对面大唐可以说连横扫的机会都堪称寥寥.......一个被持续封印限制与血量压迫的大唐,扫不出,又与一只攻宠有什么区别呢?所以,血敏狮驼岭的出现,彻底打乱了对手的战斗节奏,甚至于丧失了清宠能力,那么比赛的结果也就可想而知了。
  阵容优势
  一、血敏狮驼岭一旦占据了全场一速,那么便能够在最关键的时刻给最有可能对我方队伍形成致命威胁的位置来上一发&象形&。打乱了对方部署不说,也保证了己方队伍安全。
  二、因为血敏狮驼岭的存在,己方阵容可以大胆的搭配普陀与地府,而不需要带上方寸,这也就给了团队更多的续航,按照地府毒一口550,普陀奶一口700血量计算,一回合相当于3个90品以上大金的回复量,续航能力可谓相当可怕,更何况,血敏狮驼岭还拥有着回蓝技能,后期拼续航的时候,可谓谁都不虚!
  阵容劣势及应对策略
  一、血敏狮驼岭一旦占据不了全场一速,容易被对面方寸所针对。
  应对策略:这确实是这套阵容最为致命的缺陷,血敏狮驼岭必须得保证是全场一速,否则作用效果至少削减一半,如何应对,小春这里也没有一个好的办法,只能建议血敏狮驼岭在保证一记破血加一记龙卷不死的前提下,速度有多快就多快,如果还不行,那么就只能听天由命了。
  二、如果到第二回合愤怒不够释放逆势象形,压制效果就只能存在两回合了。
  应对策略:血敏狮驼毕竟只是在团队中起辅助作用,真正的攻坚任务还得靠大唐,以上述实测为例,象形住对方大唐,我方大唐跟上一记横扫,将其血限压制住,哪怕第三回合无法用逆势象形继续封印,对面能横扫的几率也会大减,其威胁也就相对较低了。
  结束语
  血敏狮驼岭毕竟只是一个新的套路,而不能成为主流玩法,原因就是针对性!何谓套路,就是针对对手制定的一个克制性打法,那么你就不能保证不被对手所针对。而血敏狮驼岭的缺陷非常明显,就是一旦占据不了一速,那么基本上就宣告了比赛的胜负。而抢一速,这对方寸来说还是难事吗?所以,在梦幻西游手游中,没有永恒不败的打法,只有玩家们自己不断的思索、不断的推陈出新,才能立于不败之地!至于血敏狮驼的未来,我认为,可能会流行一时,但是不可能流行一世,不过感兴趣的玩家们可以试一试哦!
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