三国志11董卓会迁都吗讨伐董卓剧本董卓开局怎么玩。新手。。。求说的详细一些。听说挺简单的。是该一心发展,还是快

大耳孙家曹老板袁大头这些强势ID就不谈了。其他中小势力,比如蜀中刘焉父子,194和198年的吕布这样比较有趣的势力开局还有哪些推荐?
不回答这个问题对不起我这几年在三国志11上耗费的时间和心血。黄巾之乱的公孙瓒。一开始南皮的黄巾军会过来骚扰,但由于经过刘焉的地盘,所以有时候刘焉会帮忙阻拦损耗甚至消灭黄巾军。而公孙瓒后面是一座空城襄平。趁着安全期尽快完成内政建设尤其是人才方面的招揽。在前期内政未完善前,假如黄巾军真攻到来了,建一个太鼓台然后公孙瓒去单挑。另外即使是在前期,最基本的军力还是有的,利用公孙家族的联动,尤其是白马技能,要在内政完善前抱住地盘不是问题。而且黄巾军的内政建设很是问题,一开始会是疯狂进攻,但经不起消耗,到了后来就不能再派大规模部队过来了。另外,刘焉跟丁原会互相拼尽国力来对攻,等公孙家的兵力军马和粮草齐全后,东北境内基本没有强手,刘焉丁原黄巾都是捏柿子一眼捏碎,随便就可统一东北,收齐刘关张、吕布、张辽、高顺、张郃、赵云。骑兵的流畅度你懂的,推平全国就是弹指间的事情。何进包围网的严颜。何进包围网剧本里的严颜,在江州城,全势力只有严颜和黄权两人。但是事实上整个西南都是你的了。先派严颜上去占领成都,这个过程中黄权一直在江州搜索人才。江州人才少,而且何进包围网时期是三国早起,蜀中人才还没出来,所以等到严颜占领成都后就可以全国迁居成都。大概三年半载之后蜀中稍微能用得上手的人都出来一些了,虽然质量不高,但足够去推平周围实力了。尤其严颜的弓将用乱射。
谢邀。&br&&br&三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?&br&&br&黄巾之乱:&br&&br&&img src=&/e934dbf5f9053_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&&br&找不到大图就这样吧侵删...&br&&br&黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,他们最重要的安排就是看谁分手的时机挑的好。我个人建议选丁原,不仅因为他有吕布,过一年半载你凑齐张辽高顺张郃甚至赵云之后(对,晋的人才储备就是这么牛逼不然怎么叫山西帮呢咦有人敲门),清一色骑兵扫过去还是很有成就感的。刘关张这三个基佬看得实在是生厌...&br&&br&董卓、马腾、孙坚是这个剧本里比较有搞头的三个小势力。&br&&br&孙坚适合在打爆小沛后,唱着《公路之歌》一直向南方开。个人经验,只要你的小沛和北海抗住了头一年黄巾军的肥皂,你应该能 拿下整个江东,到时候怒喊一声“老子的玉玺呢?”杀回洛阳不是梦。&br&&br&董卓马腾注定互爆菊花,考虑到汉中有个张鲁在撸,所以如果你用马腾,争取撸张鲁。隔壁那对贪官(征税/征收)太恶心了。等到董卓和马腾互爆完后,还喘气的那个,占汉中、下上庸、入襄阳。约半年把成都荆州的人才收一收,接下来是和何进大将军翻脸还是低调地把江东收了就看你脾气了。二分天下之计有木有。&br&&br&&br&反董卓联合军&br&&br&&img src=&/18b6ebb2f6ddca91f6722_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&360&&(图有问题孔伷呢?)&br&&br&这个本子简直是小势力的狂欢,三大利好 :1.结盟;2.许昌人才库;3.待推倒的江东。&br&&br&袁术可以一边耐心滴收了宛的黄忠和李严,没这两个手下那群渣是很难抗住如狼似虎的吕布华雄的;一只小队静悄悄滴跑去许昌收了郭嘉狗货和钟繇(能吏,你懂得),至于许猪,可以拿来单挑嘛;另一队静悄悄滴跑去董卓放弃了的洛阳把徐晃收了,司马朗蔡姐姐爱要不要。稳定两年,你基本可以单推董卓。卧槽孙文台你以为就你抗董吗?哥才是抗董正面战场好不好!&br&&br&孔伷也是这个思路。另外不要觉得人家孔伷许靖俩人磕碜,人出场自带6个在野黄巾军将领好嘛!周仓廖化还是可以拉出来打的好嘛!其中还有刘辟(乱战)这种森神好嘛!再说汝南还能收李通,前期有个枪将你还想怎样?当然猥琐一年多后还能收魏延这种bug我就不说了。&br&&br&至于刘岱、陶谦、孔融仨二货,不要向西看,向南看!寿春有蒋钦,庐江有周泰、鲁肃、大小乔,吴有凌操、严畯,会稽有虞翻、董袭、贺齐。这一票人谁能收到手,谁就能掉头去爆北边的菊花。包你们改写自己的历史地位。&br&&br&至于孙坚嘛...爆刘表的菊花就好了么,打游戏也要按照三国志的基本路线来嘛!&br&&br&PS:反董卓这个本子里,黄河以北的势力用起来比较闷,多数都是刘备袁绍上来互相硬肛。和黄巾之乱不一样,张杨这时候在晋只能刮出一堆SB(杨丑别跑!),刘虞就是结盟袁绍大火球整死公孙瓒。比较有意思的是韩馥,张郃沮授已经不错了,能刮出赵云是最bug的地方。如果三年内把北方骑兵S男子天团张郃、张燕、赵云、文丑、颜良、公孙全家给搞定,平推曹操几无难度。&br&&br&群雄割据&br&&br&&img src=&/29ead7b1d525db0d20daf40_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/29ead7b1d525db0d20daf40_r.jpg&&&br&群雄割据这个本子教导我们:不要怂,就是干!吕布第一回合干曹操,袁术第一回合干刘备。我跟你讲,要推倒就趁早,就要趁对面还没反应过来搞成既定现实,晚了下手要买车买房的很麻烦滴,你以为一上来就多给你的那万把子兵是拿来干嘛的?&br&&br&不偏题,这个本子的小势力核心利好:宛和洛阳。宛有甘宁、李严、娄圭,洛阳有徐晃、蔡妹妹、杨修(什么?韩玄?韩玄是人吗?)缺少武将的李傕在这里转一转,能回来爆马腾;只有一个黄忠的刘表在这里转一转,能回来爆孙策。注意,不要占什么城,领1000兵登用登用,敌人一来我就跑,三分抗曹,七分抗马or孙。闷声发大财。&br&&br&江东的刘繇比较尴尬,属于消耗战,前期能战的就太史慈、吕岱(需招),两人各领一艘楼船在江面上和孙策周旋。所以更建议选王朗,把贺齐董袭用好,先爆严白虎,再爆刘繇,凭借江东三郡和后来的朱恒,硬肛孙策不是梦想。&br&&br&严白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都没有啊!&br&&br&(好饿吃饭去)
谢邀。三国志11我现在还在玩,而且个人建议从小势力起步,更有醍醐味。大势力随便委任一下组个兵团,两年后就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?黄巾之乱:找不到大图就这样吧侵删...黄巾之乱小势力不多,北边丁原、刘焉、公孙瓒三个基友属于互爆菊花的命运,…
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~&br&&br&&b&&u&一、Ryan_Knight_12与SIRE&/u&&/b&&br&&br&由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。&br&&br&和很多其他游戏一样,三国志11可玩性如此之强很大程度上要归功于玩家的力量。在三国志11中,网友&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3Dryan_knight_12%26ie%3Dutf-8%26tp%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ryan_Knight_12&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(以下简称RK)开发的SIRE修改器几乎给了这个游戏第二春。三国志11原版的一些设定是很不合理的,比如武将武力(而不是统帅)决定攻击力、繁琐的吸收合并严重影响效率和游戏心情等等等。SIRE修改器的存在有效修复了这些问题,同时加入了很多令人惊叹的功能,比如光环系统、特殊相性、AI自动增加资源、定制新武将特技等,甚至修改了AI的出阵策略,使AI更加“聪明”(见后文)。&b&更重要的是,SIRE的存在推动了民间MOD的制作&/b&,这些MOD成为了玩腻了原版的玩家的进阶选择,避免了资深玩家的流失。可以说,SIRE的存在给了三国志11一个脱胎换骨的进化。没有RK就没有现在三国志11依旧的繁荣。&br&&br&&blockquote&日,经过几天的开发,SIRE第一版正式面世。&br&SIRE = Strategy Innovator & Rule Editor,即策略革新+规则修改,从此以后这个名称伴随它成长至今,同时还包括这张签名图:&br&&img src=&/0e0e7c72d135a73c34e93d78caf23781_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&97& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0e0e7c72d135a73c34e93d78caf23781_r.jpg&&&/blockquote&
——摘自&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【SIRE】两周年回顾帖_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&2010年3月,RK发布了SIRE,从此开启了三国志11一个新的时代。之后,RK不断更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SIRE 1.27&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&SIRE的主要功能革新:&/b&&br&&br&&b&1.光环系统:&/b&&br&&br&&img src=&/076de8a3f1de86d054f0ea98a8b83f96_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/076de8a3f1de86d054f0ea98a8b83f96_r.jpg&&&br&简单来说,在名将周围的部队会享受到各项数据的加成。当某个部队主将统帅超过90(此阈值可自行调整,下同)时,将开启基础光环,周围部队(包括自身)将会享受到至少5点的攻防加成。此外,如果该武将还有其他能力值超过90,如图,将开启其他光环,如战法或计策的成功率及暴击率光环、辅助攻击概率光环、回气光环等。统帅值在90-95时光环范围为周围一格,96-99为周围两格,100及以上为三格(SIRE可调整能力最大值,可出现100+的统帅值)。此外还有军魂和武干两个新增技能,可以增加光环范围和加成幅度,它们不单独出现,而是复合在一些强力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可设置复合特技)&br&&br&这个是最神奇的,因为原作中完全没有这项功能或类似的功能,也就是说,光环系统是RK在游戏不开源的情况下原创的功能!我对编程了解不多,但这绝对是很伟大的成就了。&br&&br&具体光环计算方法见下图(所有数据都可自定义调整,如图为默认配置):&br&&img src=&/8a7cae8e8f4e5a475c2df_b.jpg& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&373&&&br&&br&更多的关于光环系统的解读如光环优先级、疾驰结算等参考这个帖子:&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&写点关于光环的东西吧_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&2.新增特技&/b&&br&&br&&img src=&/cff88fff3ce8759efef0e9_b.jpg& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/cff88fff3ce8759efef0e9_r.jpg&&&br&不计复合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31个新特技,专属特技如兵圣(孙武)、兵神(吴起)、兵仙(韩信李靖)、战神(白起)、圣人(孔子),战略性技能如激励、运筹、伯乐、坚城、法治,强力特技如变法、破竹、百战、狙击,光环技能军魂、武干等等等,大大缓解了MOD制作者给特技时的尴尬(见后文)。&br&&br&SIRE的革新这里由于篇幅原因仅举两例,但SIRE的其他功能数不胜数,如果有三国志11爱好者请一定不要错过。再贴一遍下载地址:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SIRE 1.27&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&此外,VAN修改器和PKME也是三国志11必备修改器(尤其是前者),但前者只是用来修改数据,并不能改变全局规则,而后者因为作者失联而迟迟没得到更新,使用频率上略低,而且功能上的不足略显遗憾。&br&&br&&b&二、MOD&/b&&br&&br&由于SIRE带来的革新,很多MOD制作者发现SIRE无比适合用来制作MOD,于是一大批新的MOD涌现,如与RK搭配的血色衣冠、最近刚刚发布的逐鹿天地等。我已经好久不玩原版了,都在玩各种MOD,在此介绍一下RK的血色衣冠,最新版已经更新到4.0,几乎无BUG。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MOD】血色衣冠4.0正式版全球同步发行(内含精美游戏手册)_ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下内容摘自血色衣冠游戏手册。&br&&br&&img src=&/00dba50e791ecf5a7cfe461_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/00dba50e791ecf5a7cfe461_r.jpg&&&br&在这里一定要提一下图中“以通鉴、左传和二十四史为基础撰写的14万字列传”。这个几乎全是由RK一人完成,这并不是复制粘贴百度百科,而是整合所有历史资料,一个字一个字打出来的。工作量无比巨大,但质量不可思议的高,通过几次游戏更新,基本做到了没有瑕疵。在游戏过程中,我通过这个列传认识了很多冷门但值得铭记的历史人物,在此万分感谢RK,为我的中国古代史进行了一次巩固和提高,真的是意外之喜。&br&&br&&img src=&/a717ac4d0a8ad27be9aa638_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a717ac4d0a8ad27be9aa638_r.jpg&&&img src=&/dbdef52ce52c0fc79a5bc7c8_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/dbdef52ce52c0fc79a5bc7c8_r.jpg&&&img src=&/7b27015dfdbb9e34bcfd252_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/7b27015dfdbb9e34bcfd252_r.jpg&&&img src=&/69e6d69f29ba48f7cd01e3c1fcc58c07_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/69e6d69f29ba48f7cd01e3c1fcc58c07_r.jpg&&&img src=&/bde527cbc3c01c196def1f16_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bde527cbc3c01c196def1f16_r.jpg&&&br&&br&上边几张图为血色衣冠的势力分布、势力介绍和推荐势力。最后两张图的推荐势力非常详尽,可以说基本上可以解决题目的问题了,我个人比较推荐的势力选择顺序(难度升序)是:李唐/赵宋/西汉(刚接触血色衣冠,或者新手)→→秦/东汉(难度不大,有一些强力武将,打起来很爽)→→蜀汉/北齐(武将不多但配置非常理想,不难)→→后梁/越(对于一般玩家很难了,需要很强大的游戏技巧和战略思维,比如我这样的哈哈)→→吴三桂(开局只有一个武将,我都玩不转...)&br&&br&对了,血色的难度设置是这样的。在三国志11游戏中本体你可以选择初级、中级和超级。一般玩家都选择超级,新手可以选择前两级。而在SIRE修改器中有三个配置文件,分别对应初级、中级、高级。初级非常简单,新手可以使用,但是老玩家都不会选择。中级和初级的主要区别在于中级AI会自动增加钱粮和兵装(增加到用不完那种,但是玩家的钱粮不会自动增加),AI永远不会有资源危机。另外与你邻接AI在进攻时会将你设定为第一目标,优先打你,而且对于玩家的难度也会相应增大一些。一般玩家都选择中级。高级就很变态了,除了钱粮兵装,所有AI每回合自动增加2000士兵,所以到后期很多城市都是20W人,根本啃不动。此外玩家使用战法的成功率几乎不到一半,对AI的伤害要削弱40%。选择“双高”(即游戏超级+SIRE高级)的很少,基本都是高手,而其他比较资深的玩家选择“中超”(SIRE中级+游戏超级)。如果能双高使用吴三桂破局,恭喜你,你毕业了~&br&&br&三、最后说说原版中比较有趣的一些势力,由于好久不玩了,可能有一些不太精准。&br&&br&1.某个假象剧本中许昌的荀彧。荀彧符合好主公的一切要素,高智不怕舌战,高政高魅在家搞内政不用出门,增加人才推荐和人才来投的概率。研究出能吏之类的特技后换掉眼力,很棒。(顺便说一句,在血色衣冠中荀彧的特技是伯乐,效果是能登庸相性范围内非己方城市的在野武将,外号“雷达”,强大到变态)&br&&br&2.英雄集结中的司马懿。没有高武的输出,当然SIRE可以弥补这一点,但是如果不用SIRE输出很差,考验玩家使用智将的能力。&br&&br&3.女流之战寿春秦良玉自建。女流之战武将的在野位置是他们死亡的地方。在寿春埋藏着张辽乐进荀彧文鸯等武将,很好用,但是寿春四战之地,压力很大,而且初始只有秦良玉,怎么探索出这些武将是个问题&br&&br&4.英雄集结刘焉。4队弩S,刷出蜀地很爽~&br&&br&写了两个小时,累死了,先写到这~其实最重要的还是推荐SIRE和血色衣冠,热爱三国志11的知友千万不要错过!!&br&&br&最后安利一下RK的个人贴吧,讨论三国志11的大本营:&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3Dryan_knight_12%26ie%3Dutf-8%26tp%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ryan_knight_12吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
三国志11脑残粉过来推荐了!长文超多图,不可错过~~一、Ryan_Knight_12与SIRE由于暗荣的不断弃坑和三国志12奇葩的游戏设定,已发售近10年的三国志11仍保持着很高的热度。至今在论坛和贴吧中仍然有很多人讨论人物设定、写战报和心得。和很多其他游戏一样,…
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198年[超级]吕布军开局
开局先进行庙算,4家敌军。孙策:000=60000;刘备:44000;曹操:+=250000;袁绍:+=232000。
自军:=60000,盟友2个,张扬:48000;袁术:=136000。以上只计城市主要兵力。
首先坚定吕布天下无敌,我军战无不胜,必可统一之信念,不要总想着如何防守,如何逃跑,相反,上手便可直接将各方诸侯当作待宰的猪羊来评定,选定侵攻目标。进攻进攻再进攻`!
很显然张扬远在天边,无意义,先忽略。
袁术武将质量太差,既不能做为多么重要的倚靠,也并不是理想的吞并目标,无视可也。
刘备军实力最弱,但最重要的两个强人关羽张飞均与我方君主关系恶劣,攻占汝南后也无助于立刻纠转我军四面受敌之境,很明显不是上好的吞并目标。
本剧本最诱人的目标无疑是宛城,在野4个强人,张绣[骑将]高智贾诩,但离得太远,暂不考虑。
袁绍军外强中干,兵力雄厚而整体将领质量一般,虽有二袁分立事件,但完全吞并需要很大的精力与时间,而所得与所付出并不成比例。加上颜文田沮等人才都已到了生命晚期,考虑到是非正常死亡,也不过多出10+的寿命。平定整个河北,可用长寿强人也不过赵云张合等,此时还要与己经整合了中原而做大的曹操决战。
曹操军无论质量数量均已冠绝天下。固守徐州,防守反击,陆续招降其名将,最后反攻为正统打法,但所耗精力,心力,时间都非同一般。
这样就确定了最佳的侵攻目标,三城之孙策,其总兵力与我军相当,其后方吴郡仅8000人,会稽仅4000人,主力侵攻目标为袁术,对我军并不重视。真正能对我方造成威胁的名将很少。周瑜的[火神]是AI最不能完全发挥的强力特技之一,特别是在初期,其威摄远不能与AI曹操的[虚实]相比,并吞之难度并非太大。江东人材质量可与曹操相比,寿命也很可观。夺取江南后更可只守西北一面,安心发展增进国力。
更重要的一点,吕布相性145,东吴相性125,较之袁,曹,刘系武将更为接近。将来可以节省每月褒奖的开支。
确定夺取江南计划后,一切的工作都围绕此中心进行,我方将领质量颇可观,即使魏宋侯郝也都有A级兵种,不必放弃。在野四文官温恢[能吏]、鲁肃[富豪]、陈矫、许靖第一时间必招。用貂禅招鲁肃,臧霸搜索录用温恢,均一次达成。为节省开支,全部官职取消;为节约行动力,武将不低于95忠前不考虑褒奖,开放能力和褒奖的钱都从港口支出。
小沛仅留100兵,其余皆运往下邳。下邳第一回合即运28000人及全部兵装至江都港[耗时90日方可完成]。诸臣随后可对下邳进行适度开发,修兵营已获取将来守下邳的新兵炮灰,修兵器厂得枪,弩的兵装,修田地与暗市场,大市场,鱼市场获得并储备将来在江南发展的钱粮。
到我军物资抵达江都港,已过了整整3个月。吕布率主力将领也同时到达[下邳到江都港只需10日],立刻全员剑兵分4队对长江对面,4000人的无人空港曲阿港进军。每队带100日粮足够,留魏续运送其余物资随其后。这里我冒了点险,为了在下邳收取更多金钱,没有派水军A的鲁肃随军,导致4队人仅水军B的貂禅一队可用火箭,所以把她配给了兵最多武力最高的吕布。到198年7月1日,才攻陷曲阿港。此时曹军已攻落空城小沛,且已从陈留濮阳出兵继续攻下邳。这之前袁绍亦派高览7000人试图远袭小沛,一度抵达下邳附近。但我军有大智勇,直接无视他,果不出所料,待曹军一落城,这队袁军就折了回去。
之后就是与AI抢时间的紧要关头,由魏续对曲阿港的气力稍做补充,我南线军团就在当回河分四路向仍为8000兵的吴郡扑去。吕玲琦,高顺,张辽各6000骑,吕布4000弩,这都是下邳的初始兵装了。三陈与貂禅出任副将,保证每队都有80+智力防伪报。此时吴郡屯了孙策军19个武将,包括新投的徐盛,朱桓,诸葛瑾等,军资金并不充裕。吴郡紧急征了一轮兵,由徐盛+吕蒙4000人出击,先由吕布对其放乱射暴击兼射城[知道给吕布带弩兵的妙处了吧^^],吕玲琦,张辽队补两刀,高顺队不顾伤亡,骑兵砸城!
这里有一个要点,对AI的出击部队一定要当回合吃掉,才能让他下回合继续分1部分兵力出击。城内兵越少,高顺砸城队的伤亡比才越小。
同一时间,曹操和袁绍已各起大军向下邳杀来。
这一刻要坚定我方必胜的信念,在曹军攻落下邳前我军是一定能先拿下吴郡的。我军辛苦半年多屯集的钱粮兵装,绝对不可以浪费在无聊的守城战的,所以将它们全体转移到海上,准备在吴郡落城后最快速度运输到位,才能以更短的时间吃掉孙策这只江东雏虎。连同文官们也都先都转移到港口。留下宋宪侯成曹性三位炮灰将领和1万新兵守城,同时靠当月的产出不断征集新的炮灰,以尽量拖住曹军。兵是三11最不值钱的东西,300金就等于2000+的士兵,只要保住钱粮兵装和强力武将就行了。
孙策刚派程普攻下了皖口,就收到吴郡告急的消息,与周瑜太史率两队17000人匆忙来援,可是,一切都已经晚了。到8月11日,在每回合不断消灭出城之敌后,吴郡仅剩城兵1494人,城下朱桓队783人。吕布放了最后一个乱射歼灭之,张辽高顺依次跟进,对城打出400+400的伤害,吴郡最后246个兵被吕MM消灭,8月21日,吴郡开城。这时孙策的援军还没接近曲阿,而曹军的攻城车才第一次撞击下邳城墙。
我军开局制定的目标圆满达成,四面受敌的局破了,我军南线军团歼敌15000人,曲阿4000人,吴郡人,攻破城一座,港一座,自损5000人,仍有25000人左右。再有下邳的运来的28000兵及兵装钱粮支援,孙策单对单已不是我军对手了。等消灭孙策,得到江东的人材后,就等于是用200年孙策+吕布军人材开局了。
当然,如果不移走下邳的兵力物资,用凡将拖3回合,等拿下吴郡我军名将火速回防也肯定来得及,不过与曹军袁军火拼,将战力浪费在下邳实属得不偿失,.优先集中兵力消灭一个敌人方为上策.
这个开局追求的是最快速度吃掉孙策以获取一个后方和稳定的人材资源,
第一旬就出兵,南下军全由下邳的初始战力组成。所以会出骑兵砸城这种通常意义上的昏招。如果修工房造兵器再给高顺带,浪费的时间就太多了。
在下邳做内政纯粹为了储备打建业的资源。
所以守徐州在我看来同样等于耽误了时间。
接下去很简单了,输送队一到位就立刻可以出兵。
如果把定稿的飞将绝舞剧本移植到PK版,自信应该比官方剧本难度大很多。至少吴会兵力过少这种漏洞是没有了。
在吴郡攻略后文官们立刻南下整备军力物姿,主力名将稍补充下气力就立刻帅南线军出征,迎击那17000援军,将其歼灭。感觉吕布在陆战中几乎是孙策天生的克星,特技完全压制。孙策显然不甘心就此束手,接着从建邺与会稽援援不断地发动反扑。此刻来的才是孙军的主力部队,几乎江东名将尽出。敌军会很聪明地不走主径走树林来抵销我军的骑兵和弩兵优势,此时我军物资已全部运到,吕MM的疾走,陈登的诡计和陈硅的言毒都要充分利用!鲁肃以90+智带貂禅的倾国为输送兼计略,可以对除周瑜外的其他部队均可达成7成以上成功率,同时不断对主力战队补充,以维持他们的攻击伤害。
到了199年。第一个隐藏特技连环研制成功。这次没有经过S/L,第一次开局就隐藏了[飞将][枪神][虚实][连环]四个强力特技,加一个鸡肋的[护卫],所以一开始就是奔着[连环]去的。待歼灭掉孙策新的一波攻势后,为加快速度,主力部队不及回城直接就向会稽扑去。此时会稽仍有一万余人,但多为新兵,兵装也跟不上,迎击部队均在人,至199年4月,会稽落城。
南下动用的战力以原南征军为主,补充约1/3的原下邳战力。在吴郡仍屯集了2/3的原下邳战力以威摄建邺之敌不敢南下,加上半年多来文官们募集的新战力。攻克会稽后吕张等主力花10天只身回吴后,立刻率这支部队北攻建业,单留随军1凡将会稽战力运输回吴,这个后方城仅留数百兵留守,同时调文官来开发。由于骑兵大都南下了,北上部队的张辽高顺改带枪兵。在曲阿港附近正遇上南下骚扰的董袭,陈武,周泰等,花了些时日歼灭后,会稽的物资刚好经吴郡运抵曲阿港。吕布等人依旧不浪费一个回合,在曲阿稍整备后立刻西进!同时曹军欲攻我江都港,此要冲为江南门户,距曲阿仅20日,距广陵却长达90日,绝不可轻易放弃,故遣鲁肃臧霸分兵8000北上援之。
建业之战非常惨烈,孙策军一波又一波的阻截,同时建邺有1个2级兵舍,大都市钱粮无数,靠程普[名声]每回合都能多出4000以上新兵!越是如此,就越不敢轻言休兵,我军17个将如何和平竞争得过孙策的40个将[孙策的将领质量同样极高,即使是无特技无一项能力上80的凡将都至少有一项兵科适性为A],只有孤诸一掷的将其消灭。打到后来,我军同样也是靠[木牛流马]从吴郡援援不断地送来新物质和新兵补充兵力,钱粮,兵装和气力。为了让孙策输得心服口服,没有出任何如一兵战术之类禁招,只用4支部队正兵强攻,这时二吕张高四人间默契的支援攻击显示了至关重要的作用。到10月,我军气力已基本耗光,即使输送队也接济不上了,而顽强的孙策还在不断的征新兵+出城迎击,使我军根本没有停下来修军乐台的空瑕,于是吕布偶尔靠不断的一骑叫阵来恢复气力。这时意外发生,孙策竟然应战,当然被吕布无悬念地挑落马下。也实在是佩服他的顽强,故纵之约其再战。
这时孙策军几乎全是靠建邺的城防和新兵支持了,就算是每旬出战也只能出1队,次次都是孙策+周瑜+吕蒙[到这时还不死心!用吕蒙的攻心每次能骗100个兵!],其对我军的反击伤害已在可以承受的范围。而我军也同样转变方针,改以对城防的攻击为主。因为兵舍建在最东下角的里端,光从城下跑过去就得一个多月,加上先攻击外层建筑,来不及了。
同时孙策外围唯一的机动部队,太史慈队7000人到了吴郡西边,随队军师为张弘。好在会稽尚有新降86的虞翻,与貂禅组队,奋勇搅乱了他几个回合。这时吴郡守军不过5000人,令魏续宋宪侯成三位骑A的老部下各带1500骑轮番突击,到12月中旬将其击破。
时间进入200年,建邺仅剩381点城防,我军四队轮攻完全可以攻落。但考虑到城下仍有孙策+周瑜+吕蒙的1队2000余人,为防止国灭后这三位名将逃逸,只好再多等1个回合先击破这支部队。但已证明即使不造冲车,不用非常战术,2年内灭孙策是完全可以达成的。
200年1月11日,张辽队完成对建邺的最后一击,俘虏了40个武将,这时RP不错,建邺的人材府保留了下来。这样到2月底,对江东人材录用工作就全部完成了,军师也换成了周瑜。开局目标完成,下一步就是从刘表军手中收复柴桑,解救二乔了。
此时,西北马腾,西南刘焉都完成区域统一。在河北,袁绍与公孙在最后决战。袁术在庐江稍得喘息就西征江夏,与刘表杀得难分上下。曹操已攻灭张绣,一面西攻马腾,一面准备南下。在江都港鲁肃臧霸已收拾了荀攸曹纯两波人马。未来的征途依旧严峻......
187剧本荀彧军开局
187年,汉大将军何进受禅让为汉帝,旋即把刘宏一家灭了门[灵帝,献帝,少帝均为死亡]。天下诸侯以此为借口讨伐之。黄巾余党管亥,张燕死灰复燃,许多世家大族也随之起兵自保,如下邳陈氏,益州庞氏等。豫州颖川郡素为人杰地灵之所,当地大族荀氏之主荀彧荀文若,以其叔荀攸荀公达为军师,其弟荀堪荀友若为辅佐,联合同乡戏志才,辛评,郭图,陈群,钟繇,亦起兵求匡扶乱世,屯兵2万4千于颖川郡许县,更其名为许昌,取乱世昌宁之意。
24000兵,6000枪戟弩,2000骑,井阑1投石1。颖川士人材济济,但缺乏战斗型人材是个严重问题。武力最高是郭图50武。虽说钟繇之子钟会,陈群之子陈泰都是文武全材,可现在还没出生呢,应该是指望不上他们了- -
西方何进军马近30万,其军中有汉末三名将与颜良文丑等新锐,此诚不可与争锋。汝南袁术亦拥兵5万4千,也非短期可与匹敌。东方陈留有曹孟德和其亲族4万人镇守,要在短期掉更非易事。邺城的在野名将张颌倒是可以招募的。这时面临几个选择,一条路是请回张颌后,与曹操结盟,在许昌防守2年,到189年郭嘉,许楮成年后再打出去。一条路是全部物资转移去寿春-庐江,此前送钱与袁术达成停战防其拦截,到189年可收得鲁肃,周泰,蒋钦,周瑜等人,以此阵容统一江南后再徐图北上。一条路是在起始的几个月多送钱争取和何进停战,或趁其与曹操开战,或自军防守反击,削弱曹军实力伺机吞并之。应当说这几条路都是可行的。
不过我军最终选了第四条路,在荀彧亲自出马与曹操达成2个月短期停战后,就决定放弃许昌,将全部物资经官渡港转移去了邺城。一切都是为了邺的大批在野良将,赵云,审配,田丰,沮授等人。虽然很对不起奉孝贤弟,但此时也顾不得了。此外辽东公孙度因有个兵器A也被看重招了过来,至于其余二吕兄弟,赵范,苏由,潘凤等人,因起始资金不足,决定放弃。邺城东面平原郡是盟友孔文举镇守,正与河对面的濮阳刘表战得激烈。我军获得数个月宝贵的发展时机。
到188年初,晋阳的并州刺史丁原派遣数路兵马如期赶到。观其军容可称名将者不过一高顺,余皆张扬,宋宪,侯成,魏续等凡将,先放下心来。我军以张合600O枪,审配6000戟为前锋,公孙度5000井阑,赵云6000弩为中军,沮授2000游骑为侧应,诸谋士各数百剑兵施放计策为后备,利用邺城西面的斜坡,居高临下打击敌军。高顺所带为兵器队步履缓慢,待其赶到战场,丁原军主力已被杀了个七零八落。此时便有意外之喜了,并州军,也是天下头号猛将吕布不知为何不得丁原信用,非但不遣其出阵,反而派他去遥远的西河港押粮,待其千里跋涉赶到晋阳城郊,忠诚已降至95了。有上个时空陈宫直接引拔得手的经验,公达居然说陈群可以去引拔,虽然对他94的智力自己也不是很信得过,但还是派长文兄试了试,竟然也顺利登用之。不愧是吕布,这已是第2次在95忠诚时就反水了,如果说上个时空的陈宫是亲近武将,那么陈群和他总算是不相干的了,竟也可以引拔成功。派他出战恐怕要多一份小心。此时的邺城新出现了两位壮士,一个叫于禁,一个叫乐进,都是濮阳人士,因不满意徒有虚名的刘表,竟都渡河来到邺城,想必是本家的名声惹得良材思慕吧。
世家大族的吸引力果真不是那些盗匪贼寇可比的。到此时才真正对忍痛放弃奉孝的遗憾释怀了,北上冀州果真是一个正确选择。并州军已只剩2万兵马了,是否趁机西进呢?这是个新的抉择。这时濮阳的刘表帮我军做了决定,竟派程昱6000人自白马北进邺城。立刻点起吕布[枪],赵云[弩],张合[骑],于禁[弩],乐进[井]各6000围歼之。
同时钟元常推荐了董昭,陈长文推荐了吕范。张鲁,孔融相继被灭,张孔二人并带许攸来投。大军旌旗南指濮阳,刘表派出黄祖,张允迎击,虽其水上实力不俗。但智力有限,轻松搅乱之。大军上岸攻城,刘表识得乐进井阑队对其威胁最大,派潘凤蔡瑁等出城集中攻击之。岂料我军已发展出[木牛流马],又令[搬运]董昭援援不断对乐进队输送,吕布[枪]队搅乱之,赵云[弩]队以乱箭射杀城下之敌,于禁[弩],张合[骑]亦从旁辅助。
到189年1月,我军攻克濮阳,除刘表旧部外并有兖州名士陈公台,程仲德投效。邺城又收得李典,招降张扬。立刻在濮阳筑成外交府一座,若干次亲善后与已统一徐州的陈硅达成3个月不战协定。荀彧亲帅1000轻骑南下,经3个月跋涉到达庐江,收得水火二神。董卓已平凉州,与我盟友曹公夹击何进。刘备公孙联军集中关张文远太史四大名将,亦大破黑山贼,与青州黄巾相争。我军此时人材济济,名将云集,后顾无忧,立转北上讨伐丁原。天下已定。
游戏大小: 1.48GB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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